/* HTTP/1.1 200 OK Server: nginx Date: Wed, 24 Apr 2024 06:42:24 GMT Content-Length: 318326 Connection: keep-alive Last-Modified: Wed, 24 Apr 2024 02:53:10 GMT ETag: "4db76-616cec55ad707" Accept-Ranges: bytes */ Char_Data[0] = new CharData_Set(69,0,0,0,'アルフレッド=サーシャ','アル','アル','水と光の天使',462,'14471,19164,12744,13235,12707,14079,24972,17700,19433,7502,3133238,386,0','0,0,0,0,0,0,0,3032,0,0','天魔,67,326/330','魔精支配Lv3(2),マジックシフトLv6(4),EブレイクLv6(3),鬼の魔金棒Lv5(2),マジックチャージLv6(2)','13/13','150 (82/2880)'); Char_Data[0].profset('http://w102taihou.sakura.ne.jp/SDpict/a_s.jpg',250,280,'http://w102taihou.sakura.ne.jp/SDpict/a_s.jpg'); Char_Data[0].iconset(0,'http://w102taihou.sakura.ne.jp/SDpict/a_s_icon.jpg',40,40); Char_Data[0].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが(45)%以下,設定しない',11,'距離が近い,HPが半分以下,距離が一番近い対象','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,インディグネイションLv5,とにかく使う,範囲内に(2)人以上,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+2,禁書目録Lv5,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+3,エクスカリバーLv8,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+4,ルミナススパークLv4,とにかく使う,範囲内に(2)人以上,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+5,禁書目録Lv5,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+6,禁書目録Lv5,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+7,エクスカリバーLv8,とにかく使う,範囲内に(2)人以上,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+8,禁書目録Lv5,とにかく使う,範囲内に(2)人以上,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+9,マジックフレアLv9,とにかく使う,距離が近い,HPが半分以下,距離が一番近い対象+10,インビジブルハンドLv8,とにかく使う,距離が近い,HPが半分以下,距離が一番近い対象','常に探索する,どっぷり探索 (疲労度10上昇)'); Item_Data["0"] = new ItemData_Set(0,2,0,0,'Black','氷あずき','食料',34,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 攻撃時、自身の攻撃に水属性を付与 / 水攻撃+16',-1,12,0) Kind_Data["食料"] = new ItemKind_Set(1,'『道具袋』に装備可能。パーティ行動中に使用して効果を発揮','','','') Item_Data["1"] = new ItemData_Set(1,0,0,0,'Black','はじけるココナッツ砲','大砲',123,0,'2657,0,165,0,2024,0,120','2.5',14,'大','木26%','0,0,0',5,2,0) Item_Data["1"].slotset(0,'測罪者アヌビス','亜人',56,'測罪強化',12) Item_Data["1"].slotset(1,'回転螺眼カメレオン','爬虫',48,'頭痛抵抗*7',12) Item_Data["1"].slotset(2,'雹木鳥アイスピックビーク','鳥',19,'命中強化Lv6',0) Kind_Data["大砲"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、攻撃範囲が『十』になる
補助に『火薬』の装備が可能','爆撃','','攻撃力') Gift_Data["木26%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+26',3); Gift_Data["測罪強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+165 / 行動力が+120
武器セット時、攻撃時の魂毒+呪い追加率12%上昇/防具セット時、魂毒+呪いに対する抵抗+4回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:魂毒呪い追加Lv4 / 防具:魂毒呪い抵抗*4』付与',0); Gift_Data["頭痛抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+7回',2); Gift_Data["命中強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["2"] = new ItemData_Set(2,0,0,0,'Black','毛玉黒鈴','鈴',86,4,'0,0,730,584,0,1326,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["2"].slotset(0,'無双花','植物',28,'花17%',11) Item_Data["2"].slotset(1,'砂金あらいぐま','獣',28,'鉄17%',4) Item_Data["2"].slotset(2,'雪輝精','精霊',30,'雪遊びLv5',12) Kind_Data["鈴"] = new ItemKind_Set(0,'召喚スキルを習得、使用できる','神撃','召喚','魔攻力') Gift_Data["花17%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+17',3); Gift_Data["鉄17%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+17',3); Gift_Data["雪遊びLv5"] = new Gift_Set('第1ターン開始時、自身の水属性攻撃値+5/防御値+9/
第2ターン以降開始時、水属性攻撃値+1〜3(最大+25)/防御値+2〜4(最大+50)',0); Item_Data["3"] = new ItemData_Set(3,0,0,0,'#FEFEB9','ティンクルフェザー Ver.7','本',103,9,'621,320,4521,650,102,1594,108','3.5',16,'中','連装雷火','0,0,-3',4,12,0) Item_Data["3"].slotset(0,'星葉カエデ','植物',45,'星21%',9) Item_Data["3"].slotset(1,'オリハルコンマイマイ','甲殻',55,'光23%',8) Kind_Data["本"] = new ItemKind_Set(0,'攻撃対象の魔防力を10%無視する','魔撃','','魔攻力') Gift_Data["連装雷火"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、60%で単体対象に1〜5連撃の無属性爆撃攻撃を追加
(連撃数*5)%ずつ発動率低下(最低10%まで) / 総連撃回数は最大で16回まで、以降は発動なし',0); Gift_Data["星21%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+21',3); Gift_Data["光23%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+23',3); Item_Data["4"] = new ItemData_Set(4,0,0,0,'#FEFEB9','ティンクルフェザー','魔銃',24,9,'5,5,219,18,5,155,15','2.5',12,'大','雷9%','0,0,0',5,7,0) Item_Data["4"].slotset(0,'エコバッグペリカン','鳥',11,'制御強化Lv3',12) Item_Data["4"].slotset(1,'星傘海月','軟体',12,'星12%',9) Item_Data["4"].slotset(2,'義賊のヒース','人',1,'魔攻強化Lv0',12) Kind_Data["魔銃"] = new ItemKind_Set(0,'基本制御力+クリティカル率が10%上昇する
補助に『魔弾』の装備が可能','魔撃','','魔攻力') Gift_Data["雷9%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+9',3); Gift_Data["制御強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+30 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["星12%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+12',3); Gift_Data["魔攻強化Lv0"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+5 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["5"] = new ItemData_Set(5,2,0,0,'Black','熊の手','食料',1,12,'',0,0,0,'','与ダメージが25%上昇 / ただし、HPと最大HPが20%減少 / 料理不可',-1,12,0) Item_Data["6"] = new ItemData_Set(6,2,0,0,'Black','熊の手','食料',1,12,'',0,0,0,'','与ダメージが25%上昇 / ただし、HPと最大HPが20%減少 / 料理不可',-1,12,0) Item_Data["7"] = new ItemData_Set(7,0,0,0,'Black','いい音のする太鼓','楽器',51,6,'61,0,719,0,52,496,0','3.0',14,'大','腐食追加Lv12','0,0,0',5,12,0) Item_Data["7"].slotset(0,'フライゴールデンエッグ','精霊',21,'猛毒追加Lv7',12) Item_Data["7"].slotset(1,'砂城蟻プリンセスガード','蟲',24,'地16%',6) Item_Data["7"].slotset(2,'シノビムササビ','獣',6,'魂の源Lv1',12) Kind_Data["楽器"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、10%で精神異常Lv1のいずれか一つを追加する','音撃','魔撃','魔攻力') Gift_Data["腐食追加Lv12"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の腐食追加率10%上昇 / 効果時間+55%',1); Gift_Data["猛毒追加Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+60%',1); Gift_Data["地16%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+16',3); Gift_Data["魂の源Lv1"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、TPを小回復 / 回復量+0%',1); Item_Data["8"] = new ItemData_Set(8,0,0,0,'Black','ユキダルマつづみ','楽器',30,9,'0,0,356,35,0,212,0','3.0',14,'大','星12%','0,0,0',5,9,0) Item_Data["8"].slotset(0,'月下美人','植物',6,'月牙衝Lv1',12) Item_Data["8"].slotset(1,'コスモウォーカー','無機',18,'星14%',9) Item_Data["8"].slotset(2,'雪達磨型UFO','無機',6,'星8%',9) Gift_Data["月牙衝Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、15%で単体対象に光闇属性追加攻撃+低確率で魅了追加
光闇攻撃+3、星花防御-6',0); Gift_Data["星14%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+14',3); Gift_Data["星8%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+8',3); Item_Data["9"] = new ItemData_Set(9,0,0,1,'#FEFEB9','ティンクルフェザー Ver.8','ロッド',130,8,'796,507,7025,1100,128,2829,134','3.5',16,'中','王菓蜂脂','0,0,-3',4,12,0) Item_Data["9"].slotset(0,'突撃雄牛レッドホーン','獣',16,'障害突破',12) Item_Data["9"].slotset(1,'光毬の雷燕キング','鳥',67,'光毬強化',8) Kind_Data["ロッド"] = new ItemKind_Set(0,'基本魔攻力が15%上昇する','魔撃','','魔攻力') Gift_Data["王菓蜂脂"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、20%で与ダメージと命中制御成功率が25%ずつ上昇
発動行動後、30%で1ターン間、命中制御成功率が10%ダウンし、その間は再発動なし',0); Gift_Data["障害突破"] = new Gift_Set('武器専用 / ガードブレイクorEブレイク発生時、その攻撃の与ダメージが5〜15%上昇',0); Gift_Data["光毬強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+145 / 防御力が+200 / 雷光属性値が+15
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷光15%』付与',0); Item_Data["10"] = new ItemData_Set(10,0,0,0,'Black','十色ペンキショット','魔銃',79,6,'0,0,1222,0,0,952,0','2.5',12,'大','スタン追加Lv16','0,0,0',5,12,0) Item_Data["10"].slotset(0,'ブチクマ','獣',15,'地13%',6) Item_Data["10"].slotset(1,'墓荒らしスケルトン','不死',32,'骨折抵抗*5',12) Item_Data["10"].slotset(2,'サイロハウスの家熊','獣',32,'睡眠抵抗*9',12) Gift_Data["スタン追加Lv16"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+150%',1); Gift_Data["地13%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+13',3); Gift_Data["骨折抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+5回',2); Gift_Data["睡眠抵抗*9"] = new Gift_Set('防具専用 / 睡眠に対する抵抗+9回',2); Item_Data["11"] = new ItemData_Set(11,0,0,0,'#FEFEB9','ティンクルフェザー Ver.6','ロッド',80,9,'401,214,2977,421,79,1193,85','3.5',16,'中','翠星雨','0,0,-3',3,9,0) Item_Data["11"].slotset(0,'オトリサンタの帽子','無機',72,'オトリプレゼントLv12',12) Item_Data["11"].slotset(1,'冷凍カジキ','魚',8,'骨折抵抗*2',12) Gift_Data["翠星雨"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象を中心に『広』範囲に星属性爆撃攻撃を追加
範囲内の対象人数が少ないほどダメージ上昇
範囲内の対象人数が多いほどGブレイク率、Eブレイク率上昇 / 星攻撃+10',0); Gift_Data["オトリプレゼントLv12"] = new Gift_Set('武器専用 / 行動後、15%で1ターン間、敵ランダム単体の与ダメージ-10%
効果終了時、もしくは対象行動時に30%で、対象に最大HPの5〜10%分+960のダメージ
ダメージ発生で効果終了、1ターン間、対象の受ダメージ+10% / 全ての効果中は再発動なし',0); Gift_Data["骨折抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+2回',2); Item_Data["12"] = new ItemData_Set(12,0,0,0,'Black','胡蝶の卵鈴','鈴',82,2,'0,0,688,650,0,1225,15','2.5',12,'大','頭痛追加Lv11','0,0,0',5,12,0) Item_Data["12"].slotset(0,'紙ヒコーキの無一文ギンジ','人',10,'天翼強化Lv1',12) Item_Data["12"].slotset(1,'未確認フライングボックス','無機',40,'木20%',2) Item_Data["12"].slotset(2,'メタルテープマミー','不死',30,'魔防強化Lv10',12) Gift_Data["頭痛追加Lv11"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+100%',1); Gift_Data["天翼強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+15 / 行動力が+15 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["木20%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+20',3); Gift_Data["魔防強化Lv10"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+100 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["13"] = new ItemData_Set(13,0,0,0,'Black','虹掛けるアンモライトキャノン','大砲',108,7,'2222,0,0,0,1356,0,0','2.5',14,'大','光22%','0,0,0',5,8,0) Item_Data["13"].slotset(0,'クロカゲライチョウ','鳥',60,'雷24%',7) Item_Data["13"].slotset(1,'コメットウィッチ','精霊',40,'星20%',9) Item_Data["13"].slotset(2,'雲布猿人ボカシザル','獣',8,'頭痛抵抗*2',12) Gift_Data["光22%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+22',3); Gift_Data["雷24%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+24',3); Gift_Data["星20%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+20',3); Gift_Data["頭痛抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+2回',2); Item_Data["14"] = new ItemData_Set(14,0,0,0,'Black','荒戦黒斧ベアクライシス','戦斧',106,4,'1615,1152,0,0,925,0,0','1.5',8,'大','骨折追加Lv13','0,0,0',5,12,0) Item_Data["14"].slotset(0,'玄武岩亀','爬虫',50,'地22%',6) Item_Data["14"].slotset(1,'クロムメッキサボテン','植物',36,'鉄19%',4) Item_Data["14"].slotset(2,'金棒鬼蜻蜒','蟲',18,'鉄14%',4) Kind_Data["戦斧"] = new ItemKind_Set(0,'基本攻撃力+基本防御力が10%上昇する','打撃','突撃','攻撃力') Gift_Data["骨折追加Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+120%',1); Gift_Data["地22%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+22',3); Gift_Data["鉄19%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+19',3); Gift_Data["鉄14%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+14',3); Item_Data["15"] = new ItemData_Set(15,0,0,0,'Black','渦巻氷塊','爆弾',91,9,'1268,0,45,0,1606,0,125','2.5',14,'大','痛打Lv7','0,0,0',5,0,0) Item_Data["15"].slotset(0,'ダークウッドペッカー','鳥',19,'速魔強化Lv3',12) Item_Data["15"].slotset(1,'蝿殺しのサンダーテールブル','獣',21,'雷15%',7) Item_Data["15"].slotset(2,'原生星物バキュームアメーバ','軟体',48,'星物強化',9) Kind_Data["爆弾"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、攻撃範囲が『×』になる
補助に『火薬』の装備が可能','爆撃','','攻撃力') Gift_Data["痛打Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / クリティカル率が22%上昇',0); Gift_Data["速魔強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+45 / 行動力が+45 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["雷15%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+15',3); Gift_Data["星物強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+160 / 行動力が+80 / 風星属性値が+11
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風星11%』付与',0); Item_Data["16"] = new ItemData_Set(16,0,0,0,'Black','回転水車砲ローレライ','魔銃',85,7,'0,0,1356,0,0,1080,0','2.5',12,'大','水20%','0,0,0',5,0,0) Item_Data["16"].slotset(0,'サンダルペンギン','鳥',32,'スロウ抵抗*5',12) Item_Data["16"].slotset(1,'摩利支天烏','鳥',12,'回避上昇Lv4',12) Item_Data["16"].slotset(2,'雷仙トラガラパンダ','獣',40,'雷20%',7) Gift_Data["水20%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+20',3); Gift_Data["スロウ抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+5回',2); Gift_Data["回避上昇Lv4"] = new Gift_Set('防具専用 / 回避力が+80',1); Gift_Data["雷20%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+20',3); Item_Data["17"] = new ItemData_Set(17,0,0,0,'Black','白煙砲クラウドドラゴン','大砲',96,8,'1769,0,0,0,1277,0,0','2.5',14,'大','スロウ追加Lv12','0,0,0',5,12,0) Item_Data["17"].slotset(0,'コーヒーカップブラウニー','精霊',23,'攻型強化Lv3',12) Item_Data["17"].slotset(1,'虹錆アンモライトナイト','甲殻',32,'光18%',8) Item_Data["17"].slotset(2,'華魄樹霊ミスルトゥ','植物',40,'宿主響命',5) Gift_Data["スロウ追加Lv12"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+110%',1); Gift_Data["攻型強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+45 / 命中力が+45 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["光18%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+18',3); Gift_Data["宿主響命"] = new Gift_Set('オープニング時、セットしたアイテムの全性能が25%ずつ上昇
毎ターン終了時、自身のHP減少率%分、上昇値が減少していく',0); Item_Data["18"] = new ItemData_Set(18,0,0,0,'Black','スターダストメモリー','魔銃',23,4,'1,12,264,1,1,151,9','2.5',12,'大','星穿光','0,0,0',5,9,0) Item_Data["18"].slotset(0,'シャドウ','精霊',7,'闇9%',10) Item_Data["18"].slotset(1,'炎騎イフリートデュラハン','不死',7,'炎9%',1) Item_Data["18"].slotset(2,'ブリキゴーレム','無機',5,'鉄7%',4) Gift_Data["星穿光"] = new Gift_Set('魔法攻撃時、20%で対象の魔防力を自身の星属性攻撃+防御値%分無視する/星攻撃+10',0); Gift_Data["闇9%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+9',3); Gift_Data["炎9%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+9',3); Gift_Data["鉄7%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+7',3); Item_Data["19"] = new ItemData_Set(19,0,0,0,'Black','黒鞘筒ジェットサイクロン','霊銃',104,12,'1554,0,0,0,1810,0,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["19"].slotset(0,'石骨殴蛸ハンマーノック','軟体',27,'睡眠追加Lv9',12) Item_Data["19"].slotset(1,'ゴッドネックギター','無機',60,'神音鳴奏Lv10',12) Item_Data["19"].slotset(2,'三頭大黒雀','鳥',16,'暗闇抵抗*3',12) Kind_Data["霊銃"] = new ItemKind_Set(0,'召喚スキルを習得、使用できる','射撃','召喚','攻撃力') Gift_Data["睡眠追加Lv9"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Gift_Data["神音鳴奏Lv10"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に無属性音撃攻撃を追加する
追加攻撃でのDS+1200 / 対象の(精神異常数*25)%(最大+150%)分さらに上昇',0); Gift_Data["暗闇抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+3回',2); Item_Data["20"] = new ItemData_Set(20,0,0,0,'Black','星葉羽根弓','弓',87,2,'1210,0,0,0,1318,0,0','3.5',16,'大','星20%','0,0,0',5,9,0) Item_Data["20"].slotset(0,'永久凍土竜','獣',21,'水15%',0) Item_Data["20"].slotset(1,'サウナ石亀','爬虫',42,'炎天禍Lv7',12) Item_Data["20"].slotset(2,'木甲戦車馬','獣',24,'木16%',2) Kind_Data["弓"] = new ItemKind_Set(0,'射程を超える距離にも攻撃できる
ただしその時、距離により命中成功率が減少する
補助に『矢弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力') Gift_Data["水15%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+15',3); Gift_Data["炎天禍Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 炎or光属性武器セット時、攻撃時に武器属性をみる場合に15%で炎+光属性になる
炎光属性攻撃値+11/『炎天禍』発動時のみ、さらに炎光属性攻撃値+16',0); Gift_Data["木16%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+16',3); Item_Data["21"] = new ItemData_Set(21,0,0,0,'Black','無一文でも元気が出る注射','注射器',85,7,'0,0,1367,807,0,434,0','2.5',12,'大','混乱追加Lv17','0,0,0',5,12,0) Item_Data["21"].slotset(0,'電窃の黄ぐるみ男','人',28,'雷17%',7) Item_Data["21"].slotset(1,'ホクトシチセイミミズ','蟲',28,'星17%',9) Item_Data["21"].slotset(2,'迷いのスライムウォール','軟体',28,'麻痺抵抗*8',12) Kind_Data["注射器"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、与ダメージの一部をTPダメージにする
ダメージ分を自身のTPに吸収する','神撃','魔撃','魔攻力') Gift_Data["混乱追加Lv17"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+80%',1); Gift_Data["雷17%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+17',3); Gift_Data["星17%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+17',3); Gift_Data["麻痺抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 麻痺に対する抵抗+8回',2); Item_Data["22"] = new ItemData_Set(22,0,0,0,'Black','ヤドリギの花の本','本',40,8,'0,0,540,35,44,362,0','3.5',16,'中','王咲花魄','0,0,-3',5,12,0) Item_Data["22"].slotset(0,'メガスミロドン','獣',32,'恐怖抵抗*5',12) Item_Data["22"].slotset(1,'白ヤギ','獣',7,'光9%',8) Gift_Data["王咲花魄"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が命+花になる/命花攻撃+5
状態異常Lv1の1つを10%で追加
命属性攻撃値で肉体異常の追加効果上昇 / 花属性攻撃値で精神異常の追加効果上昇',0); Gift_Data["恐怖抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 恐怖に対する抵抗+5回',2); Gift_Data["光9%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+9',3); Item_Data["23"] = new ItemData_Set(23,0,0,0,'Black','フルーツカッター','メス',85,1,'0,60,1122,650,0,820,0','2.5',12,'大','命20%','0,0,0',5,5,0) Item_Data["23"].slotset(0,'グリーンアップルスネイル','甲殻',18,'防御強化Lv6',12) Item_Data["23"].slotset(1,'固形フューエルスライム','軟体',18,'炎14%',1) Item_Data["23"].slotset(2,'双針雀蜂','蟲',48,'睡眠追加Lv16',12) Kind_Data["メス"] = new ItemKind_Set(0,'基本魔防力+基本制御力が10%上昇する','神撃','魔撃','魔攻力') Gift_Data["命20%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+20',3); Gift_Data["防御強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["炎14%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+14',3); Gift_Data["睡眠追加Lv16"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+75%',1); Item_Data["24"] = new ItemData_Set(24,0,0,0,'#FEFEB9','光翼のガーディアン','魔水着',92,8,'0,956,711,1208,0,521,1121',0,0,0,'夏の魔力Lv15','0,0,-3',4,8,0) Item_Data["24"].slotset(0,'吸熱甲冑ドラゴンクリケット','蟲',67,'地熱甲冑',12) Item_Data["24"].slotset(1,'砂城の門番ヤシガニ','甲殻',25,'防御強化Lv8',12) Kind_Data["魔水着"] = new ItemKind_Set(1,'『体防具』に装備可能','','','') Gift_Data["夏の魔力Lv15"] = new Gift_Set('攻撃時、自身のHPが75%以上の場合、DSが600上昇+与ダメージが5%上昇
行動後、自身以外でHPが75%以上の味方がいる場合、次行動開始まで
行動力が(対象味方数*225)上昇(最大+750まで)+待機ゲージ減少速度が
(対象味方数*2)%(最大+6%まで)上昇',0); Gift_Data["地熱甲冑"] = new Gift_Set('防具専用 / 炎+地属性防御値+10 / 水+命属性防御値-15
オープニング時、防御力と魔防力が8%ずつ上昇、行動力が15%減少
敵攻撃で自身が被Eブレイク時、1.5ターン間、一時的に上ステータス増減効果が消え、
行動力が(防御力+魔防力)の10%分上昇 / 効果中は再発動なし',0); Gift_Data["防御強化Lv8"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+80 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["25"] = new ItemData_Set(25,2,0,1,'Snow','いちごみるくぷりん♪','薬',132,8,'',0,0,0,'','調合済み / HPが11650回復する',-1,8,0) Kind_Data["薬"] = new ItemKind_Set(1,'『薬箱』に装備可能。戦闘時に使用して効果を発揮','','','') Item_Data["26"] = new ItemData_Set(26,0,0,0,'#FEFEB9','ミラクルカートリッジ','投具',51,12,'400,231,3005,419,712,107,113','2.0',10,'小','','-1,-3,-3',4,12,0) Kind_Data["投具"] = new ItemKind_Set(0,'基本行動力が15%上昇する','射撃','','攻撃力') Item_Data["27"] = new ItemData_Set(27,0,0,1,'#FEFEB9','怪獣のストラップつき手袋','手袋',100,8,'218,388,2792,911,94,1377,-166',0,0,0,'睡眠魅了抵抗*5','0,0,-3',2,8,0) Item_Data["27"].slotset(0,'機密箱入り軍師','人',24,'頭痛抵抗*4',12) Item_Data["27"].slotset(1,'廃装甲車アイアンクラッド','無機',51,'甲車強化',12) Kind_Data["手袋"] = new ItemKind_Set(1,'『腕防具』に装備可能','','','') Gift_Data["睡眠魅了抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 睡眠+魅了に対するそれぞれの抵抗+5回',2); Gift_Data["頭痛抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+4回',2); Gift_Data["甲車強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+130 / 行動力が+130
武器セット時、攻撃時のスロウ+骨折追加率10%上昇/防具セット時、スロウ+骨折抵抗+3回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:スロウ骨折追加Lv2 / 防具:スロウ骨折抵抗*3』付与',0); Item_Data["28"] = new ItemData_Set(28,0,0,0,'#FEFEB9','ライオンのストラップつき手袋','手袋',70,10,'128,149,1590,481,66,836,87',0,0,0,'双子形','0,0,-3',1,8,0) Item_Data["28"].slotset(0,'地獄蜘蛛アトラクナクア','蟲',45,'闇雲強化',10) Item_Data["28"].slotset(1,'リニアマウス','獣',24,'スロウ抵抗*4',12) Gift_Data["双子形"] = new Gift_Set('行動開始時、20%で次行動開始までセットしたアイテムの全プラス性能値が2倍になる
効果終了時、全プラス性能値の10%分ステータス減少(最大で-50%まで)',0); Gift_Data["闇雲強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+140 / 制御力が+85 / 地闇属性値が+11
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地闇11%』付与',0); Gift_Data["スロウ抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+4回',2); Item_Data["29"] = new ItemData_Set(29,0,0,1,'#FEFEB9','雪ウサギのヘアブローチ','髪飾り',114,8,'331,331,523,313,1260,1141,3517',0,0,0,'甘伝金角','0,-3,-3',3,8,0) Item_Data["29"].slotset(0,'竹狩蟹カミナリマネキ','甲殻',100,'招雷錫鳴',12) Kind_Data["髪飾り"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["甘伝金角"] = new Gift_Set('防具専用 / オープニング時、最大HPが10%上昇、与ダメージが6%上昇
行動時、HPが半分以下の時に1度だけ、永続的に受ダメージ+12%/与ダメージ+6%',0); Gift_Data["招雷錫鳴"] = new Gift_Set('防具専用 / オープニング時、与ダメージ+5%、回避妨害成功率+5%
攻撃時、15%で1ターン間、与ダメージ上昇効果+15%、回避妨害率上昇効果が消える
攻撃後、15%で1ターン間、回避妨害率上昇効果+10%、与ダメージ上昇効果が消える
それぞれ効果中はいずれも再発動なし',0); Item_Data["30"] = new ItemData_Set(30,0,0,1,'#FEFEB9','神翼のガーディアン','魔水着',107,8,'25,1094,911,1508,0,649,1401',0,0,0,'打上花火Lv17','0,0,-3',4,8,0) Item_Data["30"].slotset(0,'尾を喰合う鮭鱒群像','無機',78,'遡降回遊Lv13',12) Item_Data["30"].slotset(1,'ワイルドボア','獣',5,'野猪強化',12) Gift_Data["打上花火Lv17"] = new Gift_Set('毎ターン開始時、そのターン間のみ、以下効果いずれか1つ発動
『DS850+与ダメージ8%上昇』『命中制御判定値850+命中制御成功率8%上昇』
『回避妨害判定値850+回避妨害成功率8%上昇』
それぞれ15%で他2つも発動 / 3つ同時発動時、すべての上昇効果が2倍',0); Gift_Data["遡降回遊Lv13"] = new Gift_Set('オープニング時、行動力が650上昇し、待機ゲージ減少速度+6%
奇数ターン開始時、そのターン間のみ、『Gブレイク率+6%』か『Eブレイク率+6%』のどちらか発動
偶数ターン開始時、そのターン間のみ、前ターンに発動しなかった方が発動',0); Gift_Data["野猪強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+25 / 魔攻力が+25
武器セット時、攻撃時のスタン追加率10%上昇/防具セット時、スタンに対する抵抗+3回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:スタン追加Lv1 / 防具:スタン抵抗*3』付与',0); Item_Data["31"] = new ItemData_Set(31,0,0,0,'Black','砕斧ツノカブト','戦斧',64,3,'730,518,0,0,420,0,0','1.5',8,'大','睡眠追加Lv14','0,0,0',5,11,0) Item_Data["31"].slotset(0,'荒嵐のスモーキージェット','精霊',18,'風14%',3) Item_Data["31"].slotset(1,'偽造学生証','無機',36,'裏口入学Lv6',12) Item_Data["31"].slotset(2,'花精魔女ルーンルーン','精霊',10,'花11%',11) Gift_Data["睡眠追加Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+65%',1); Gift_Data["風14%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+14',3); Gift_Data["裏口入学Lv6"] = new Gift_Set('オープニング時、攻撃力+防御力+魔攻力+魔防力+行動力が180ずつ上昇
毎ターン終了時、20%で効果終了 / 効果終了後、毎ターン開始時、20%で再発動',0); Gift_Data["花11%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+11',3); Item_Data["32"] = new ItemData_Set(32,0,0,0,'#FEFEB9','ティンクルフェザー Ver.5','魔銃',70,2,'316,173,2329,332,70,923,76','2.5',12,'大','百眼石手','0,0,0',3,12,0) Item_Data["32"].slotset(0,'万力草','植物',16,'骨折抵抗*3',12) Item_Data["32"].slotset(1,'ヤマタノキリン','獣',25,'八岐大麒麟',12) Item_Data["32"].slotset(2,'枝振り指揮ゴブリン','精霊',28,'睡眠抵抗*8',2) Gift_Data["百眼石手"] = new Gift_Set('武器専用 / 物理攻撃時、ぞれぞれ20%で一時的に対象の回避力と防御力を25%ずつ減少
魔法攻撃時、それぞれ20%で一時的に対象の制御力と魔防力を25%ずつ減少',0); Gift_Data["骨折抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+3回',2); Gift_Data["八岐大麒麟"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に1〜8連撃の無属性追加攻撃
8の倍数行動目のみ、発動率100%+攻撃回数最大',0); Gift_Data["睡眠抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 睡眠に対する抵抗+8回',2); Item_Data["33"] = new ItemData_Set(33,2,0,0,'Black','匂い袋Lv3','消費',3,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Kind_Data["消費"] = new ItemKind_Set(1,'パーティ行動開始時にて使用。使うとなくなる','','','') Item_Data["34"] = new ItemData_Set(34,2,0,0,'Black','匂い袋Lv2','消費',2,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["35"] = new ItemData_Set(35,2,0,0,'Black','匂い袋Lv1','消費',1,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["36"] = new ItemData_Set(36,2,0,1,'Black','大嘘フェイクフード','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 与ダメージ6%上昇 / 攻撃時、20%でさらに一時的に与ダメージ+8%
発動攻撃後、永続的に与ダメージ+2%(最大3回まで)',-1,12,0) Item_Data["37"] = new ItemData_Set(37,2,0,0,'Black','妖精臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティの通常ドロップ魂片のレベル+1〜3/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["38"] = new ItemData_Set(38,2,0,0,'Black','カエルの臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、通常探索時のパーティの探索成功率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["39"] = new ItemData_Set(39,0,0,0,'Black','ペリカン声の呼び鈴','鈴',116,0,'0,0,1214,912,0,2152,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["39"].slotset(0,'砂鎧の硬鋏蟹','甲殻',36,'地19%',6) Item_Data["39"].slotset(1,'フリーズトレント','植物',40,'木20%',2) Item_Data["39"].slotset(2,'水風船葛','植物',40,'水20%',0) Gift_Data["地19%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+19',3); Item_Data["40"] = new ItemData_Set(40,0,0,1,'#FEFEB9','ティンクルカートリッジ','銃',66,8,'507,252,3944,531,980,71,71','2.5',12,'小','','0,-3,-3',4,12,0) Item_Data["40"].slotset(0,'薄明薄頭鷲','鳥',60,'光24%',8) Kind_Data["銃"] = new ItemKind_Set(0,'基本命中力+クリティカル率が10%上昇する
補助に『銃弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力') Gift_Data["光24%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+24',3); Item_Data["41"] = new ItemData_Set(41,2,0,0,'Black','熊の手','食料',1,12,'',0,0,0,'','与ダメージが25%上昇 / ただし、HPと最大HPが20%減少 / 料理不可',-1,12,0) Item_Data["42"] = new ItemData_Set(42,0,0,0,'Black','ドロップアウト注射器','注射器',123,0,'0,0,1972,1554,0,1256,0','2.5',12,'大','頭痛追加Lv15','0,0,0',5,12,0) Item_Data["42"].slotset(0,'流塩氷滑ドリフトトド','獣',60,'水24%',0) Item_Data["42"].slotset(1,'塩鎧豚シーズニングオーク','亜人',40,'命20%',5) Item_Data["42"].slotset(2,'無花果蜂','蟲',23,'魔攻強化Lv7',12) Gift_Data["頭痛追加Lv15"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+140%',1); Gift_Data["水24%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+24',3); Gift_Data["魔攻強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+70 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["43"] = new ItemData_Set(43,0,0,0,'Black','三叉刺又槍','槍',124,3,'1915,1626,0,0,1235,0,0','1.5',8,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["43"].slotset(0,'ストーンボーラーゴブリン','精霊',60,'地24%',6) Item_Data["43"].slotset(1,'流し打ちブラックアッシュ','植物',32,'木18%',2) Item_Data["43"].slotset(2,'轟風大隼','鳥',32,'風18%',3) Kind_Data["槍"] = new ItemKind_Set(0,'基本防御力が15%上昇する','突撃','打撃','攻撃力') Gift_Data["地24%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+24',3); Gift_Data["木18%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+18',3); Gift_Data["風18%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+18',3); Item_Data["44"] = new ItemData_Set(44,2,0,0,'Black','匂い袋Lv1','消費',1,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["45"] = new ItemData_Set(45,2,1,0,'Black','血生臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティのアイテムドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) SDrop_Data["0"] = new SoulDrop_Set(0,0,'光砂の神像リバースピラミッド','無機',77,6,'砂神強化',0) Gift_Data["砂神強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+225 / 行動力が+170 / 地光属性値が+16
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地光16%』付与',0); SDrop_Data["1"] = new SoulDrop_Set(1,0,'『神血』の宝珠','無機',68,12,'神血の剣盾',0) Gift_Data["神血の剣盾"] = new Gift_Set('行動時、敵味方にHP半分以下の生存対象がいる場合、(対象数*20)%で1ターン間、
対象の敵がいれば、自身の与ダメージが(対象敵数*10)%(最大+30%)上昇
対象の味方がいれば、自身の受ダメージが(対象味方数*10)%(最大-30%)減少
効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["2"] = new SoulDrop_Set(2,0,'三日月冠の宇宙菊','植物',89,11,'宙菊強化',0) Gift_Data["宙菊強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+180 / 行動力が+275 / 星花属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『星花18%』付与',0); SDrop_Data["3"] = new SoulDrop_Set(3,0,'冷血樹ブルードラゴン','植物',50,2,'木22%',0) Gift_Data["木22%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+22',3); SDrop_Data["4"] = new SoulDrop_Set(4,0,'金星狙いコロボックル関','精霊',55,9,'星23%',0) Gift_Data["星23%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+23',3); SDrop_Data["5"] = new SoulDrop_Set(5,0,'水蟲食物ロブスターポット','植物',120,5,'食蟲強化',0) Gift_Data["食蟲強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+350 / 制御力が+260 / 水命属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水命22%』付与',0); SDrop_Data["6"] = new SoulDrop_Set(6,0,'明星偶像のスターフェアリー','精霊',70,9,'明星強化',0) Gift_Data["明星強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+120 / 制御力が+240 / 命星属性値が+15
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命星15%』付与',0); SDrop_Data["7"] = new SoulDrop_Set(7,0,'荒息の火隈取達磨','精霊',132,1,'火隈強化',0) Gift_Data["火隈強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+370 / 魔防力が+300 / 炎風属性値が+23
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎風23%』付与',0); SDrop_Data["8"] = new SoulDrop_Set(8,0,'落雷木兜グレートヘルム','亜人',126,7,'木鉢強化',0) Gift_Data["木鉢強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+305 / 魔防力が+200 / 木雷属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木雷19%』付与',0); SDrop_Data["9"] = new SoulDrop_Set(9,0,'紫炎幽霊華リコリスインフェルノ','精霊',114,11,'幽華強化',0) Gift_Data["幽華強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+220 / 命中力が+360 / 炎花属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎花21%』付与',0); SDrop_Data["10"] = new SoulDrop_Set(10,0,'金毛電狐','獣',50,7,'雷22%',0) Gift_Data["雷22%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+22',3); SDrop_Data["11"] = new SoulDrop_Set(11,0,'白雷拳のフラッシュカンガルー','獣',50,7,'雷22%',0) SDrop_Data["12"] = new SoulDrop_Set(12,0,'暗黙のクチナシグサ','植物',50,10,'闇22%',0) Gift_Data["闇22%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+22',3); SDrop_Data["13"] = new SoulDrop_Set(13,0,'砂鉄雷獣クロキリン','無機',124,12,'砂鉄電鋼',0) Gift_Data["砂鉄電鋼"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、15%でダメージを25%カット
発動後、1ターン間、与ダメージ+10%、受ダメージ-10%
効果中の行動後、効果時間が0.2〜0.4ターン延長(最大3回まで) / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["14"] = new SoulDrop_Set(14,0,'嵐渦紋の重岩甲象亀','爬虫',83,3,'渦巻強化',0) Gift_Data["渦巻強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+235 / 行動力が+190 / 水風属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水風17%』付与',0); SDrop_Data["15"] = new SoulDrop_Set(15,0,'銀錆木刀の人斬オーク','亜人',108,4,'銀錆強化',0) Gift_Data["銀錆強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+325 / 行動力が+225 / 木鉄属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木鉄20%』付与',0); SDrop_Data["16"] = new SoulDrop_Set(16,0,'風帆布烏賊','軟体',55,3,'風23%',0) Gift_Data["風23%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+23',3); SDrop_Data["17"] = new SoulDrop_Set(17,0,'炎岩蛇テュポーン','爬虫',66,6,'燃岩強化',0) Gift_Data["燃岩強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+220 / 命中力が+120 / 炎地属性値が+15
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎地15%』付与',0); SDrop_Data["18"] = new SoulDrop_Set(18,0,'お手玉するキンツバキ','植物',63,11,'金椿強化',0) Gift_Data["金椿強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+80 / 制御力が+245 / 雷花属性値が+14
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷花14%』付与',0); SDrop_Data["19"] = new SoulDrop_Set(19,0,'ストーンボーラーゴブリン','精霊',55,6,'地23%',0) Gift_Data["地23%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+23',3); SDrop_Data["20"] = new SoulDrop_Set(20,0,'穴堀穴埋シャベルクラブ','甲殻',126,12,'堀埋強化',0) Gift_Data["堀埋強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+360 / 行動力が+280
武器セット時、攻撃時の腐食+スロウ追加率18%上昇/防具セット時、腐食+スロウに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:腐食スロウ追加Lv8 / 防具:腐食スロウ抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["21"] = new SoulDrop_Set(21,0,'氷蛹玉蝉ウッドシェイカー','蟲',115,12,'氷蛹玉',0) Gift_Data["氷蛹玉"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、15%で次行動まで受ダメージ-15%、待機ゲージ減少速度-15%
ダメージ軽減効果5回発動で効果終了/発動ごとに待機ゲージ減少速度+3%
効果終了時(or次行動時)、1ターン間、待機ゲージ減少速度+15%、回避妨害成功率+15%
効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["22"] = new SoulDrop_Set(22,0,'赤華山の鉄扇牛王','亜人',84,4,'鉄血強化',0) Gift_Data["鉄血強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+170 / 行動力が+260 / 鉄花属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄花17%』付与',0); SDrop_Data["23"] = new SoulDrop_Set(23,0,'鉄板剣竜ステゴロイド','爬虫',80,4,'鉄板強化',0) Gift_Data["鉄板強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+260 / 防御力が+150 / 鉄雷属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄雷17%』付与',0); SDrop_Data["24"] = new SoulDrop_Set(24,0,'星球独楽鳥レッドライン','鳥',111,9,'星球強化',0) Gift_Data["星球強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+250 / 行動力が+315 / 風星属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風星20%』付与',0); SDrop_Data["25"] = new SoulDrop_Set(25,0,'神泉水虫夏草','植物',60,5,'命24%',0) Gift_Data["命24%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+24',3); SDrop_Data["26"] = new SoulDrop_Set(26,0,'灼星紋の闘豹','獣',77,9,'星印強化',0) Gift_Data["星印強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+225 / 行動力が+170 / 炎星属性値が+16
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎星16%』付与',0); SDrop_Data["27"] = new SoulDrop_Set(27,0,'流星雷蝉群ゴロゴロゼミ','蟲',118,7,'雷蝉強化',0) Gift_Data["雷蝉強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+270 / 命中力が+330 / 雷星属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷星21%』付与',0); SDrop_Data["28"] = new SoulDrop_Set(29,0,'張子のヴリトラ','獣',112,12,'新春防御強化Lv37',0) Gift_Data["新春防御強化Lv37"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+555 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["29"] = new SoulDrop_Set(30,0,'マグマスライム','軟体',36,1,'炎19%',0) Gift_Data["炎19%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+19',3); SDrop_Data["30"] = new SoulDrop_Set(31,0,'纏火泡吹ファイアロブスター','甲殻',133,12,'泡沫炎禍',0) Gift_Data["泡沫炎禍"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、20%で1ターン間、単体対象の受ダメージ+4% / 効果中は再発動なし
最大で受ダメージ上昇効果発動は5回まで
効果中、対象の受ダメージ上昇効果発動後、次以降の効果+4%',0); SDrop_Data["31"] = new SoulDrop_Set(32,0,'雹返枝打アオダモバッター','植物',114,2,'枝打強化',0) Gift_Data["枝打強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+220 / 制御力が+360 / 水木属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水木21%』付与',0); SDrop_Data["32"] = new SoulDrop_Set(33,0,'寄集骨獣ボーンキメラ','不死',112,12,'寄集強化',0) Gift_Data["寄集強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+370 / 命中力が+200
武器セット時、攻撃時の魅了+呪い追加率17%上昇/防具セット時、魅了+呪いに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:魅了呪い追加Lv7 / 防具:魅了呪い抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["33"] = new SoulDrop_Set(34,0,'焼鍋ヤマタノウドンオロチ','爬虫',110,1,'鍋焼強化',0) Gift_Data["鍋焼強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+330 / 防御力が+230 / 炎鉄属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎鉄20%』付与',0); SDrop_Data["34"] = new SoulDrop_Set(35,0,'花精魔女ルーンルーン','精霊',50,11,'花22%',0) Gift_Data["花22%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+22',3); SDrop_Data["35"] = new SoulDrop_Set(36,0,'ケンコウマクラウニ','甲殻',6,12,'頭痛追加Lv1',0) Gift_Data["頭痛追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+0%',1); SDrop_Data["36"] = new SoulDrop_Set(37,0,'魔鳥翼獣マカモノハシ','獣',108,5,'鳥獣強化',0) Gift_Data["鳥獣強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+250 / 命中力が+300 / 風命属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風命20%』付与',0); SDrop_Data["37"] = new SoulDrop_Set(38,0,'紫陽花の枝苗','植物',54,12,'梅雨前線Lv9',0) Gift_Data["梅雨前線Lv9"] = new Gift_Set('第2ターン以降の開始時、25%で1度だけ発動 / 以降毎ターン終了時、25%で効果終了
効果中の毎行動後、次行動以降の与ダメージ+2%/DS+135(最大10回まで)
効果終了時、以降の与ダメージ+DS上昇が(0〜終了時上昇分)に減少して持続',0); SDrop_Data["38"] = new SoulDrop_Set(39,0,'黒塔のラジオジャックレイヴン','鳥',111,7,'電波強化',0) Gift_Data["電波強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+250 / 行動力が+315 / 雷闇属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷闇20%』付与',0); Char_Data[1] = new CharData_Set(124,0,1,0,'エリス・ホワイトスノー','エリス','エリス','水と光の天使',462,'20143,15267,16818,20932,15371,14946,12914,17908,16394,7502,3471184,420,0','0,2954,0,0,0,35,0,0,43,0','ガーディアン,60,294/295','防御力アップLv6(3),ヘビースタンスLv6(2),オブストラクション(3),インヴィンシブル(3),水防御アップLv11(1)','12/13','149 (345/2860)'); Char_Data[1].profset('http://w102taihou.sakura.ne.jp/SDpict/Eris/eris02.jpg',250,350,''); Char_Data[1].iconset(0,'http://w102taihou.sakura.ne.jp/SDpict/Eris/elis_whitesnow_kao.png',60,60); Char_Data[1].iconset(1,'http://w102taihou.sakura.ne.jp/SDpict/Eris/eris_face.jpg',60,60); Char_Data[1].iconset(2,'http://w102taihou.sakura.ne.jp/SDpict/Eris/eris_f02.jpg',60,60); Char_Data[1].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが半分以下,設定しない',12,'距離が近い,HPが半分以下,ランダムターゲット','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,生命の甘露Lv7,とにかく使う,HPが(40)%以下(味方対象限定),設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+2,オーラヒールLv7,とにかく使う,状態異常(1)状態,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+3,生命の甘露Lv7,とにかく使う,HPが(80)%以下(味方対象限定),Eno(124),設定しない(スキルキャンセル)+4,生命の甘露Lv7,とにかく使う,HPが(55)%以下(味方対象限定),Eno(124),設定しない(スキルキャンセル)+5,生命の甘露Lv7,とにかく使う,HPが(57)%以下(味方対象限定),設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+6,生命の甘露Lv7,とにかく使う,HPが(64)%以下(味方対象限定),設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+7,リーンカーネーションLv6,とにかく使う,HPが(70)%以下(味方対象限定),設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+8,ヴィアクルシスLv9,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,HPが(65)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+9,ヴィアクルシスLv9,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,HPが(75)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+10,ヴィアクルシスLv9,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,HPが(85)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)','常に探索する,あっさり探索 (疲労度3上昇)'); Item_Data["46"] = new ItemData_Set(0,0,0,1,'Snow','雪月の宝玉','指輪',123,0,'837,643,1906,2700,122,2892,313','2.5',12,'中','命30%','0,0,-3',4,5,0) Item_Data["46"].slotset(0,'凍結琥珀蟲アイスストライダー','蟲',95,'凍結強化',5) Item_Data["46"].slotset(1,'ヴォジャノーイ','精霊',28,'水17%',0) Kind_Data["指輪"] = new ItemKind_Set(0,'基本魔防力が15%上昇する','神撃','','魔攻力') Gift_Data["命30%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+30',3); Gift_Data["凍結強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+300 / 行動力が+185 / 水命属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水命18%』付与',0); Gift_Data["水17%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+17',3); Item_Data["47"] = new ItemData_Set(1,0,0,0,'Black','黒鞘筒ジェットサイクロン','霊銃',104,12,'1554,0,0,10,1810,160,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["47"].slotset(0,'透け透けスケトウダラ','魚',48,'暗闇抵抗*7',12) Item_Data["47"].slotset(1,'石鹸甲蟲バブルアーマー','蟲',5,'魔防強化Lv1',12) Item_Data["47"].slotset(2,'覗き見イカヴィーナス','軟体',49,'制御強化Lv16',12) Gift_Data["暗闇抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+7回',2); Gift_Data["魔防強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+10 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["制御強化Lv16"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+160 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["48"] = new ItemData_Set(2,0,0,0,'Black','芸術的海象牙','槍',58,5,'580,375,0,0,485,0,0','1.5',8,'大','','0,0,0',5,0,0) Item_Data["48"].slotset(0,'華憐姫ゴブリンプリンセス','精霊',5,'花7%',11) Item_Data["48"].slotset(1,'神泉水虫夏草','植物',8,'命10%',5) Item_Data["48"].slotset(2,'ストーンガーゴイル','精霊',45,'地21%',6) Gift_Data["花7%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+7',3); Gift_Data["命10%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+10',3); Gift_Data["地21%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+21',3); Item_Data["49"] = new ItemData_Set(3,2,0,0,'Black','大嘘フェイクフード','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 与ダメージ6%上昇 / 攻撃時、20%でさらに一時的に与ダメージ+8%
発動攻撃後、永続的に与ダメージ+2%(最大3回まで)',-1,12,0) Item_Data["50"] = new ItemData_Set(4,0,0,0,'Black','コンニャクレーザー','魔銃',99,11,'0,0,1728,0,0,1378,0','2.5',12,'大','花21%','0,0,0',5,11,0) Item_Data["50"].slotset(0,'尖立のイッカクサボテン','植物',25,'魂魄還元Lv5',12) Item_Data["50"].slotset(1,'熱血根性蛙','爬虫',42,'命の源Lv7',12) Item_Data["50"].slotset(2,'旋回飛岩花','植物',32,'花18%',11) Gift_Data["花21%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+21',3); Gift_Data["魂魄還元Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 通常攻撃時、ダメージの数%分TP回復 / 回復量+40%',1); Gift_Data["命の源Lv7"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、HPを小回復 / 回復量+60%',1); Gift_Data["花18%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+18',3); Item_Data["51"] = new ItemData_Set(5,2,0,1,'Black','劇薬紫陽花草','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 減少HPの50%分HPが回復する
異常状態時、減少HPの(状態異常数*10)%分(最大+50%まで)HP回復量上昇',-1,12,0) Item_Data["52"] = new ItemData_Set(6,0,0,0,'Black','金銀吸血棘','注射器',119,5,'195,0,1798,1476,0,1188,195','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["52"].slotset(0,'パルクールヒトデ','軟体',21,'星15%',9) Item_Data["52"].slotset(1,'強欲強舌のアリヅカクイ','獣',82,'速攻強化Lv13',6) Item_Data["52"].slotset(2,'繁藻白熊エメラルドコート','獣',16,'スロウ抵抗*3',5) Gift_Data["星15%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+15',3); Gift_Data["速攻強化Lv13"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+195 / 行動力が+195 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["スロウ抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+3回',2); Item_Data["53"] = new ItemData_Set(7,2,0,0,'Black','劇薬紫陽花草','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 減少HPの50%分HPが回復する
異常状態時、減少HPの(状態異常数*10)%分(最大+50%まで)HP回復量上昇',-1,12,0) Item_Data["54"] = new ItemData_Set(8,2,0,0,'Black','雪輝精入りクリーム','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 最大HPの25%分HP回復
使用後、2ターン間、戦闘ステータスの中で最も高いものが20%上昇',-1,12,0) Item_Data["55"] = new ItemData_Set(9,2,0,0,'Black','下水の臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティの魂片ドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["56"] = new ItemData_Set(10,0,0,0,'Black','毬藻草履','戦闘靴',111,11,'1880,0,0,0,1185,70,915','1.0',5,'大','スロウ追加Lv14','0,0,0',5,12,0) Item_Data["56"].slotset(0,'ハナタバイソギンチャク','軟体',32,'花18%',11) Item_Data["56"].slotset(1,'三色妖翼ハーピーイーグル','鳥',56,'恐怖抵抗*8',12) Item_Data["56"].slotset(2,'占甲亀ルーレットシェル','爬虫',23,'制御強化Lv7',12) Kind_Data["戦闘靴"] = new ItemKind_Set(0,'移動コストが半減、距離1.0以内の移動ではコスト0になる','打撃','','攻撃力') Gift_Data["スロウ追加Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+130%',1); Gift_Data["恐怖抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 恐怖に対する抵抗+8回',2); Gift_Data["制御強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+70 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["57"] = new ItemData_Set(11,0,0,0,'Black','鉄骨バチの海月太鼓','楽器',98,4,'0,0,1756,0,0,1460,0','3.0',14,'大','鉄21%','0,0,0',5,4,0) Item_Data["57"].slotset(0,'白墨烏賊','軟体',40,'スタン抵抗*11',12) Item_Data["57"].slotset(1,'螺髪のサトリアルパカ','獣',50,'制御強化Lv16',12) Item_Data["57"].slotset(2,'ヘヴィスモウカッパ','精霊',8,'スロウ抵抗*2',12) Gift_Data["鉄21%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+21',3); Gift_Data["スタン抵抗*11"] = new Gift_Set('防具専用 / スタンに対する抵抗+11回',2); Gift_Data["スロウ抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+2回',2); Item_Data["58"] = new ItemData_Set(12,0,0,0,'Black','スライムエンジンホーン','鈴',96,9,'0,0,1406,0,0,1550,0','2.5',12,'大','炎21%','0,0,0',5,1,0) Item_Data["58"].slotset(0,'糸巻き地竜','爬虫',36,'地19%',6) Item_Data["58"].slotset(1,'駝鳥兜の墜落武者','不死',24,'骨折抵抗*4',12) Item_Data["58"].slotset(2,'向月葵','植物',36,'星19%',9) Gift_Data["炎21%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+21',3); Gift_Data["骨折抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+4回',2); Gift_Data["星19%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+19',3); Item_Data["59"] = new ItemData_Set(13,0,0,0,'Black','錆月刃センゴクヤリ','槍',110,8,'1568,1340,0,0,1014,0,100','1.5',8,'大','鉄22%','0,0,0',5,4,0) Item_Data["59"].slotset(0,'触喰腕オパビニア','甲殻',48,'恐怖抵抗*7',12) Item_Data["59"].slotset(1,'閃光榴弾岩','無機',32,'光18%',8) Item_Data["59"].slotset(2,'穴掘棟梁ドタンキモグラ','獣',30,'行動強化Lv10',12) Gift_Data["鉄22%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+22',3); Gift_Data["恐怖抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 恐怖に対する抵抗+7回',2); Gift_Data["行動強化Lv10"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+100 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["60"] = new ItemData_Set(14,0,0,0,'Black','赤脚刺刃','メス',107,12,'0,40,1697,1148,0,1008,105','2.5',12,'大','魂毒追加Lv19','0,0,0',5,12,0) Item_Data["60"].slotset(0,'カバン持ち美豚','獣',48,'スロウ抵抗*7',12) Item_Data["60"].slotset(1,'北海の皇帝カール・ベック','人',47,'速魔強化Lv7',12) Item_Data["60"].slotset(2,'ハンダハンドパンダ','獣',12,'防御強化Lv4',12) Gift_Data["魂毒追加Lv19"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒追加率10%上昇 / 効果時間+90%',1); Gift_Data["スロウ抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+7回',2); Gift_Data["速魔強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+105 / 行動力が+105 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["防御強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+40 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["61"] = new ItemData_Set(15,0,0,0,'Black','流砂波動砲シルエットキャノン','大砲',112,11,'2200,0,0,0,1598,0,0','2.5',14,'大','地23%','0,0,0',5,6,0) Item_Data["61"].slotset(0,'ニドヘグ・アンバー','植物',43,'根喰',5) Item_Data["61"].slotset(1,'スタークラウンセイウチ','獣',24,'星16%',9) Item_Data["61"].slotset(2,'酔山猫マタタビサブロウ','獣',45,'花21%',11) Gift_Data["根喰"] = new Gift_Set('武器専用 / 単体HP回復スキル使用時、対象が状態異常の場合、
(異常数*10)%分、HP回復量が上昇 / さらに、それぞれ10%で各状態異常回復',0); Gift_Data["星16%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+16',3); Item_Data["62"] = new ItemData_Set(16,0,0,0,'Crimson','火女神 桜花','刀',85,12,'3304,555,603,237,1335,81,237','1.5',8,'中','烙星罪刻','0,0,-3',4,12,0) Item_Data["62"].slotset(0,'中間管理オンブバッタ','蟲',67,'速魔強化Lv10',12) Item_Data["62"].slotset(1,'ピテカントロプス','獣',18,'新春防御強化Lv6',12) Kind_Data["刀"] = new ItemKind_Set(0,'攻撃対象の防御力を10%無視する','斬撃','突撃','攻撃力') Gift_Data["烙星罪刻"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の受ダメージを10%上昇
効果中の対象が攻撃後、効果中のみさらに受ダメージ+15%(最大+50%まで)
効果中に対象が味方を戦闘不能にした場合、効果が最大値で永続になる
効果中の対象には再発動なし',0); Gift_Data["速魔強化Lv10"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+150 / 行動力が+150 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["新春防御強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["63"] = new ItemData_Set(17,0,0,0,'Black','テンタクルランス','槍',57,6,'564,550,0,0,365,0,75','1.5',8,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["63"].slotset(0,'ダンディズム・アキラ','人',34,'硬翼強化Lv5',12) Item_Data["63"].slotset(1,'平家海星','軟体',15,'星13%',9) Item_Data["63"].slotset(2,'ロックバイトウルフ','獣',8,'地10%',6) Gift_Data["硬翼強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+75 / 行動力が+75 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["星13%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+13',3); Gift_Data["地10%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+10',3); Item_Data["64"] = new ItemData_Set(18,2,0,0,'Black','カエルの臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、通常探索時のパーティの探索成功率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["65"] = new ItemData_Set(19,2,0,0,'Black','血生臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティのアイテムドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["66"] = new ItemData_Set(20,2,0,0,'Black','雪輝精入りクリーム','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 最大HPの25%分HP回復
使用後、2ターン間、戦闘ステータスの中で最も高いものが20%上昇',-1,12,0) Item_Data["67"] = new ItemData_Set(21,0,0,0,'Black','偽看守の呼鈴','鈴',78,12,'0,40,628,550,0,1136,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["67"].slotset(0,'小椒魚','爬虫',12,'防御強化Lv4',12) Item_Data["67"].slotset(1,'冥犬ナベリウス','獣',15,'魔防強化Lv5',12) Item_Data["67"].slotset(2,'ダンシングローパー','軟体',51,'回避上昇Lv17',12) Gift_Data["魔防強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+50 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["回避上昇Lv17"] = new Gift_Set('防具専用 / 回避力が+340',1); Item_Data["68"] = new ItemData_Set(22,2,0,0,'Black','劇薬紫陽花草','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 減少HPの50%分HPが回復する
異常状態時、減少HPの(状態異常数*10)%分(最大+50%まで)HP回復量上昇',-1,12,0) Item_Data["69"] = new ItemData_Set(23,0,0,0,'Black','抜群のマジックメス','メス',104,9,'75,75,415,415,8,857,172','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["69"].slotset(0,'花刈り白鎌鼬','獣',32,'行動強化Lv10',12) Item_Data["69"].slotset(1,'天邪鬼灯','精霊',36,'魂の源Lv6',10) Item_Data["69"].slotset(2,'平家海星','軟体',36,'星19%',9) Gift_Data["魂の源Lv6"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、TPを小回復 / 回復量+50%',1); Item_Data["70"] = new ItemData_Set(24,0,0,0,'Black','磁機雷鳴鈴','鈴',124,8,'0,0,1352,1000,0,2464,0','2.5',12,'大','混乱追加Lv21','0,0,0',5,12,0) Item_Data["70"].slotset(0,'万緑藻蟲ユーグレナワーム','植物',55,'光23%',8) Item_Data["70"].slotset(1,'辰狐王シュリガーラ','精霊',55,'霊樹荊冠',12) Item_Data["70"].slotset(2,'貼絵鯉モザイクバック','魚',14,'制御強化Lv4',12) Gift_Data["混乱追加Lv21"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+100%',1); Gift_Data["霊樹荊冠"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、20%で次行動開始まで自身に『荊冠』付与
効果中、自身以外の味方の受ダメージを10〜25%分肩代わり
効果終了時、効果中の自身の受ダメージの10〜25%分+肩代わりダメージ分、
ランダム敵単体にダメージ追加',0); Gift_Data["制御強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+40 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["71"] = new ItemData_Set(25,0,0,0,'Black','美白魚のカブト','帽子',28,9,'0,100,0,100,0,0,100',0,0,0,'美白','0,-3,-3',5,0,0) Item_Data["71"].slotset(0,'爪長ロブスター','甲殻',24,'星16%',9) Kind_Data["帽子"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["美白"] = new Gift_Set('精神系状態異常に対する回避率+20%/ただし、HP減少で効果減少/水防御+10',0); Item_Data["72"] = new ItemData_Set(26,0,0,1,'Snow','雪月の纏','大盾',100,0,'615,4504,225,408,96,102,-990',0,0,0,'水30%','0,0,-3',3,0,0) Item_Data["72"].slotset(0,'スパイダーガンナー','無機',20,'麻痺スタン抵抗*3',12) Item_Data["72"].slotset(1,'王冠スライム','軟体',25,'粘着強化',12) Kind_Data["大盾"] = new ItemKind_Set(1,'『腕防具』に装備可能','','','') Gift_Data["水30%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+30',3); Gift_Data["麻痺スタン抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 麻痺+スタンに対するそれぞれの抵抗+3回',2); Gift_Data["粘着強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+125 / 行動力が-60
武器セット時、攻撃時のスロウ追加率10%上昇/防具セット時、スロウに対する抵抗+3回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:スロウ追加Lv1 / 防具:スロウ抵抗*3』付与',0); Item_Data["73"] = new ItemData_Set(27,0,0,0,'Black','竹筒金雷砲','大砲',100,7,'1838,110,0,0,1318,180,0','2.5',14,'大','雷22%','0,0,0',5,7,0) Item_Data["73"].slotset(0,'酒やけウグイス','鳥',37,'新春制御強化Lv12',12) Item_Data["73"].slotset(1,'長導火線の爆弾針鼠','獣',33,'防御強化Lv11',12) Item_Data["73"].slotset(2,'頭突牛ドリアンヘッド','獣',30,'スロウ追加Lv5',12) Gift_Data["新春制御強化Lv12"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+180 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["防御強化Lv11"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+110 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["スロウ追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Item_Data["74"] = new ItemData_Set(28,0,0,0,'Black','棘鎧丸砲','大砲',62,10,'1062,0,0,0,516,0,0','2.5',14,'大','恐怖追加Lv8','0,0,0',5,12,0) Item_Data["74"].slotset(0,'アンブレラオバケ','不死',21,'闇15%',10) Item_Data["74"].slotset(1,'百足蛸','軟体',18,'頭痛追加Lv3',12) Item_Data["74"].slotset(2,'キカイアブラムシ','蟲',21,'攻撃強化Lv7',12) Gift_Data["恐怖追加Lv8"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+70%',1); Gift_Data["闇15%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+15',3); Gift_Data["頭痛追加Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+20%',1); Gift_Data["攻撃強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+70 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["75"] = new ItemData_Set(29,0,0,0,'Black','ラテックスヘッドアロー','弓',81,7,'1086,0,0,75,1174,0,75','3.5',16,'大','腐食追加Lv17','0,0,0',5,12,0) Item_Data["75"].slotset(0,'防雷木柵蟹','甲殻',10,'木11%',2) Item_Data["75"].slotset(1,'スネカジリムシ','蟲',40,'魂毒抵抗*11',12) Item_Data["75"].slotset(2,'虎服の雷神デンスケ','人',31,'天翼強化Lv5',7) Gift_Data["腐食追加Lv17"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の腐食追加率10%上昇 / 効果時間+80%',1); Gift_Data["木11%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+11',3); Gift_Data["魂毒抵抗*11"] = new Gift_Set('防具専用 / 魂毒に対する抵抗+11回',2); Gift_Data["天翼強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+75 / 行動力が+75 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["76"] = new ItemData_Set(30,0,0,0,'Black','柔鈴コットンボール','鈴',118,3,'0,0,1415,1100,0,2215,0','2.5',12,'大','妨害効果Lv13','0,0,0',5,6,0) Item_Data["76"].slotset(0,'蔓抱チスイカズラ','植物',42,'魂の源Lv7',12) Item_Data["76"].slotset(1,'アイボリーゴースト','不死',66,'魔質強化Lv11',12) Item_Data["76"].slotset(2,'竜巻三つ編みシシザル','獣',10,'風11%',3) Gift_Data["妨害効果Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、制御判定で対象の制御力を一定量無視 / 妨害量+13%',0); Gift_Data["魂の源Lv7"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、TPを小回復 / 回復量+60%',1); Gift_Data["魔質強化Lv11"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+165 / 魔防力が+165 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["風11%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+11',3); Item_Data["77"] = new ItemData_Set(31,0,0,0,'Black','歌う狸鈴','鈴',48,1,'12,0,306,178,25,622,0','2.5',12,'大','浸透効果Lv4','0,0,0',5,12,0) Item_Data["77"].slotset(0,'金糸蜘蛛アリアドネ','蟲',16,'魂毒抵抗*5',12) Item_Data["77"].slotset(1,'コウテイライオン','獣',24,'恐怖追加Lv4',12) Item_Data["77"].slotset(2,'火祭り騒乱ダンサー','人',8,'炎10%',1) Gift_Data["浸透効果Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、対象の魔防力を一定量無視 / 浸透量+30%',0); Gift_Data["魂毒抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 魂毒に対する抵抗+5回',2); Gift_Data["恐怖追加Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+30%',1); Gift_Data["炎10%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+10',3); Item_Data["78"] = new ItemData_Set(32,0,0,0,'Black','竜巻連太鼓','楽器',115,0,'0,0,2264,120,120,1702,0','3.0',14,'大','風23%','0,0,0',5,3,0) Item_Data["78"].slotset(0,'昆布腹巻きエビ','甲殻',45,'猛毒追加Lv15',12) Item_Data["78"].slotset(1,'生蛇垣メデューサウォール','精霊',18,'恐怖追加Lv3',12) Item_Data["78"].slotset(2,'アオッパナのトナカイ','獣',52,'射衣強化Lv8',0) Gift_Data["猛毒追加Lv15"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+140%',1); Gift_Data["恐怖追加Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+20%',1); Gift_Data["射衣強化Lv8"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+120 / 命中力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["79"] = new ItemData_Set(33,0,0,0,'Black','赤緑虹球マーブルボール','爆弾',122,9,'1996,0,0,150,2380,0,0','2.5',14,'大','恐怖追加Lv15','0,0,0',5,12,0) Item_Data["79"].slotset(0,'千手蟲スターローパー','蟲',58,'千手千切',12) Item_Data["79"].slotset(1,'キャニオンペリカン','鳥',46,'魔防強化Lv15',12) Item_Data["79"].slotset(2,'瑠璃石冠ブルースター','植物',18,'星14%',9) Gift_Data["恐怖追加Lv15"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+140%',1); Gift_Data["千手千切"] = new Gift_Set('防具専用 / 敵行動後、10%で対象の次行動開始まで、自身と対象の待機ゲージ減少速度を25%低下
自身の行動開始時、自身の効果を解除、対象の効果が2倍 / 効果中は再発動なし',0); Gift_Data["魔防強化Lv15"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+150 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["80"] = new ItemData_Set(34,0,0,0,'Black','影裂きマッドアックス','戦斧',113,1,'1786,1276,0,0,1036,0,0','1.5',8,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["80"].slotset(0,'星蒐戦艦オライオン','無機',59,'星蒐砲',9) Item_Data["80"].slotset(1,'食屍虚葛','植物',48,'頭痛抵抗*7',12) Item_Data["80"].slotset(2,'燃羽根球ケマリハチドリ','鳥',6,'炎8%',1) Gift_Data["星蒐砲"] = new Gift_Set('武器専用 / 星属性攻撃時、対象に1以上の星属性防御がある場合、20%で1ターン間、
対象の星属性防御値を0、減少値分自身の星属性攻撃値が上昇する
効果中、1以上のあらゆる属性防御値を貫通 / 効果中は再発動なし',0); Gift_Data["炎8%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+8',3); Item_Data["81"] = new ItemData_Set(35,0,0,0,'Black','地雷踏潰インファントリーブーツ','戦闘靴',127,11,'1998,0,165,0,1248,255,1722','1.0',5,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["81"].slotset(0,'虎目石眼のメデューサタイガー','獣',71,'魔型強化Lv11',6) Item_Data["81"].slotset(1,'黒潮大波蛇','爬虫',28,'闇17%',10) Item_Data["81"].slotset(2,'クビカリツバキ','植物',28,'制御強化Lv9',11) Gift_Data["魔型強化Lv11"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+165 / 制御力が+165 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["闇17%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+17',3); Gift_Data["制御強化Lv9"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["82"] = new ItemData_Set(36,0,0,0,'Black','灰かぶりプリンセスマイク','マイク',66,7,'0,0,718,490,0,660,30','3.0',14,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["82"].slotset(0,'フリーズトレント','植物',28,'木17%',2) Item_Data["82"].slotset(1,'ユキアナグマの女王','獣',28,'神力強化Lv4',12) Item_Data["82"].slotset(2,'過充電ビンビンセミ','蟲',10,'行動強化Lv3',7) Kind_Data["マイク"] = new ItemKind_Set(0,'基本魔攻力+基本魔防力が10%上昇する','音撃','神撃','魔攻力') Gift_Data["木17%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+17',3); Gift_Data["神力強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+60 / 制御力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["行動強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+30 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["83"] = new ItemData_Set(37,0,0,1,'Snow','氷晶の神衣','重鎧',85,0,'239,4192,144,311,81,87,-860',0,0,0,'泰然自縛','0,0,-3',2,12,0) Item_Data["83"].slotset(0,'噴水サボテン','植物',50,'水22%',0) Item_Data["83"].slotset(1,'カカオポッド','植物',18,'ビタースウィートLv3',12) Kind_Data["重鎧"] = new ItemKind_Set(1,'『体防具』に装備可能','','','') Gift_Data["泰然自縛"] = new Gift_Set('防具専用 / オープニング時、回避妨害成功率と受ダメージが10%減少する
被ダメージ時、15%で上記効果が消えて次攻撃終了まで回避妨害成功率と
与ダメージが15%上昇 / 効果終了時、初期効果が再発 / 効果中は再発動なし',0); Gift_Data["水22%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+22',3); Gift_Data["ビタースウィートLv3"] = new Gift_Set('武器セット時、攻撃時に瀕死状態でDSが150上昇し、与ダメージ10%上昇
防具セット時、防御時に好調状態で攻撃者のDSが150減少し、受ダメージ10%減少',0); Item_Data["84"] = new ItemData_Set(38,0,0,1,'Snow','美月の祝福','お守り',85,0,'373,576,313,579,1067,971,1218',0,0,0,'頭痛呪い抵抗*4','0,-3,-3',2,0,0) Item_Data["84"].slotset(0,'帝十字星章','無機',39,'帝国の誉れ',12) Kind_Data["お守り"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["頭痛呪い抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛+呪いに対するそれぞれの抵抗+4回',2); Gift_Data["帝国の誉れ"] = new Gift_Set('防具専用 / オープニング時、防御力+魔防力が味方数*3%上昇する
味方が戦闘不能になる度、防御力or魔防力が10%ずつ減少',0); Item_Data["85"] = new ItemData_Set(39,0,0,0,'Black','荒戦黒斧ベアクライシス','戦斧',106,2,'1615,1152,0,0,925,0,140','1.5',8,'大','骨折追加Lv13','0,0,0',5,12,0) Item_Data["85"].slotset(0,'岩石粒貝','甲殻',21,'地15%',6) Item_Data["85"].slotset(1,'抗樹巨人アレルエント','植物',43,'拒絶反応',2) Item_Data["85"].slotset(2,'黒骸トロッコライダー','不死',42,'行動強化Lv14',12) Gift_Data["地15%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+15',3); Gift_Data["拒絶反応"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、5%で反撃
自身が軽傷時は発動率2倍、重傷時は3倍、瀕死時は5倍、10%以下で10倍になる',0); Gift_Data["行動強化Lv14"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+140 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["86"] = new ItemData_Set(40,0,0,0,'Black','早炊き雷火銃','魔銃',124,7,'0,0,2512,0,0,1984,0','2.5',12,'大','雷24%','0,0,0',5,7,0) Item_Data["86"].slotset(0,'電波乗りグライダーマンタ','魚',57,'睡眠追加Lv19',7) Item_Data["86"].slotset(1,'客轢きゴーストタクシー','無機',6,'回避上昇Lv2',12) Item_Data["86"].slotset(2,'双針雀蜂','蟲',60,'睡眠追加Lv20',12) Gift_Data["睡眠追加Lv19"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+90%',1); Gift_Data["回避上昇Lv2"] = new Gift_Set('防具専用 / 回避力が+40',1); Gift_Data["睡眠追加Lv20"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+95%',1); Item_Data["87"] = new ItemData_Set(41,0,0,0,'Black','犬牙化石の戦斧','戦斧',53,10,'661,375,92,55,290,165,0','1.5',8,'大','壊撃Lv3','0,0,0',5,12,0) Item_Data["87"].slotset(0,'神翠鳥ガルーダ','鳥',27,'翠鳥強化',3) Item_Data["87"].slotset(1,'ムーミントロール','精霊',8,'呪い抵抗*2',10) Item_Data["87"].slotset(2,'悶々モンキー','獣',18,'新春制御強化Lv6',12) Gift_Data["壊撃Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / ガードブレイク率が14%上昇',0); Gift_Data["翠鳥強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+90 / 制御力が+45 / 風属性値が+11
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風11%』付与',0); Gift_Data["呪い抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / 呪いに対する抵抗+2回',2); Gift_Data["新春制御強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["88"] = new ItemData_Set(42,2,0,0,'Black','血生臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティのアイテムドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["89"] = new ItemData_Set(43,0,0,0,'Snow','聖雪の結晶','指輪',74,5,'346,187,989,1203,71,1142,77','2.5',12,'中','水命15%','0,0,-3',3,0,0) Item_Data["89"].slotset(0,'オレンジヘッドウルフ','獣',36,'命19%',5) Item_Data["89"].slotset(1,'白い鯉人','魚',24,'水16%',0) Gift_Data["水命15%"] = new Gift_Set('アイテムの水命属性値が+15',3); Gift_Data["命19%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+19',3); Gift_Data["水16%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+16',3); Item_Data["90"] = new ItemData_Set(44,0,0,0,'Black','凍血赤氷刃','メス',129,8,'0,0,2155,1590,0,1355,0','2.5',12,'大','水24%','0,0,0',5,0,0) Item_Data["90"].slotset(0,'猫石家家宝『招き猫』','無機',72,'十二血統Lv12',12) Item_Data["90"].slotset(1,'コンポスターアナコンダ','爬虫',36,'猛毒抵抗*10',12) Item_Data["90"].slotset(2,'日鶏冠ヨアケドリ','鳥',21,'光15%',8) Gift_Data["十二血統Lv12"] = new Gift_Set('防具専用 / 全属性防御値+10 / 防御力+魔防力が180上昇
属性攻撃を受けると、1ターン間、属性防御値上昇効果が無効
無効効果中のみ被Eブレイク率-15% / 効果中は再発動なし',0); Gift_Data["猛毒抵抗*10"] = new Gift_Set('防具専用 / 猛毒に対する抵抗+10回',2); Gift_Data["光15%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+15',3); Item_Data["91"] = new ItemData_Set(45,2,0,0,'Black','下水の臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティの魂片ドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) SDrop_Data["39"] = new SoulDrop_Set(0,0,'サンドスキーアメンボ','蟲',65,12,'魔防強化Lv21',0) Gift_Data["魔防強化Lv21"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+210 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["40"] = new SoulDrop_Set(1,0,'椿頭鎧クイーンデュラハン','不死',57,11,'魔防強化Lv19',0) Gift_Data["魔防強化Lv19"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+190 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["41"] = new SoulDrop_Set(2,0,'桶風呂ユデオクトパス','軟体',56,12,'暗闇抵抗*8',0) Gift_Data["暗闇抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+8回',2); SDrop_Data["42"] = new SoulDrop_Set(3,0,'電磁石機マグネットクリーナー','無機',50,7,'雷22%',0) SDrop_Data["43"] = new SoulDrop_Set(4,0,'野良バレーボールマシン','無機',6,12,'恐怖追加Lv1',0) Gift_Data["恐怖追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+0%',1); SDrop_Data["44"] = new SoulDrop_Set(5,0,'ふわもち玉兎','獣',128,12,'新春魔防強化Lv42',0) Gift_Data["新春魔防強化Lv42"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+630 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["45"] = new SoulDrop_Set(6,0,'星食天狼シリウスシャドウ','獣',113,12,'星食天影',0) Gift_Data["星食天影"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、15%で1.5ターン間、回避妨害成功率が8%上昇 / さらに、
与ダメージ+8%、待機ゲージ減少速度+8%、貫通浸透率+8%、のいずれか1つ発動
効果中は再発動率25%になるが、追加効果のみ発動 / 同効果の発動は1度のみ
3つ全て発動した場合、回避妨害成功率上昇効果が24%ダウン効果に変化',0); SDrop_Data["46"] = new SoulDrop_Set(7,0,'霜降太猪フロストブレス','獣',6,0,'スロウ追加Lv1',0) Gift_Data["スロウ追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+0%',1); SDrop_Data["47"] = new SoulDrop_Set(8,0,'縄鞭回す古枯椰子','植物',5,2,'木7%',0) Gift_Data["木7%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+7',3); SDrop_Data["48"] = new SoulDrop_Set(9,0,'メタルテープマミー','不死',63,12,'魔防強化Lv21',0) SDrop_Data["49"] = new SoulDrop_Set(10,0,'噛みつきキンギョソウ','植物',50,11,'花22%',0) SDrop_Data["50"] = new SoulDrop_Set(11,0,'腐獅王マンティコアゾンビ','不死',93,5,'腐獅強化',0) Gift_Data["腐獅強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+300 / 行動力が+175 / 命闇属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命闇18%』付与',0); SDrop_Data["51"] = new SoulDrop_Set(12,0,'鍾乳指輪石','無機',78,12,'婚前契約Lv13',0) Gift_Data["婚前契約Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の受ダメージ+8%、自身の与ダメージ+8%
効果中、自身が対象への攻撃時、DS+780、25%で両者の効果終了
効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["52"] = new SoulDrop_Set(13,0,'星樹海月ガニュメデス','軟体',87,2,'星樹強化',0) Gift_Data["星樹強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+250 / 行動力が+195 / 木星属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木星17%』付与',0); SDrop_Data["53"] = new SoulDrop_Set(15,0,'歌踊アイドルマウス','獣',81,12,'新春制御強化Lv27',0) Gift_Data["新春制御強化Lv27"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+405 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["54"] = new SoulDrop_Set(16,0,'落雷磁鉄甲マグネタイマイ','爬虫',123,4,'磁鉄強化',0) Gift_Data["磁鉄強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+365 / 魔防力が+260 / 鉄雷属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄雷22%』付与',0); SDrop_Data["55"] = new SoulDrop_Set(17,0,'ストームブローフィッシュ','魚',36,3,'魂毒追加Lv12',0) Gift_Data["魂毒追加Lv12"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒追加率10%上昇 / 効果時間+55%',1); SDrop_Data["56"] = new SoulDrop_Set(18,0,'ギ酸電池ビッグアントロボ','無機',85,4,'硬質強化Lv14',0) Gift_Data["硬質強化Lv14"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+210 / 防御力が+210 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["57"] = new SoulDrop_Set(19,0,'べっこべこの赤べこ','獣',96,12,'新春制御強化Lv32',0) Gift_Data["新春制御強化Lv32"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+480 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["58"] = new SoulDrop_Set(20,0,'仁犬のシェパード','獣',52,12,'新春防御強化Lv17',0) Gift_Data["新春防御強化Lv17"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+255 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["59"] = new SoulDrop_Set(21,0,'乱波水仙','植物',5,0,'水7%',0) Gift_Data["水7%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+7',3); SDrop_Data["60"] = new SoulDrop_Set(22,0,'不止マーチングレミング','獣',82,12,'新春魔防強化Lv27',0) Gift_Data["新春魔防強化Lv27"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+405 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["61"] = new SoulDrop_Set(23,0,'ローズヒップベアー','獣',12,11,'華尻強化',0) Gift_Data["華尻強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+40 / 防御力が+20 / 花属性値が+7
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『花7%』付与',0); SDrop_Data["62"] = new SoulDrop_Set(24,0,'紋黄雷蝶','蟲',32,7,'雷18%',0) Gift_Data["雷18%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+18',3); SDrop_Data["63"] = new SoulDrop_Set(25,0,'雪輝精','精霊',36,12,'雪遊びLv6',0) Gift_Data["雪遊びLv6"] = new Gift_Set('第1ターン開始時、自身の水属性攻撃値+6/防御値+10/
第2ターン以降開始時、水属性攻撃値+1〜3(最大+25)/防御値+2〜5(最大+50)',0); SDrop_Data["64"] = new SoulDrop_Set(26,0,'ドラコン王プロモンキー','獣',144,12,'新春攻撃強化Lv48',0) Gift_Data["新春攻撃強化Lv48"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+720 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["65"] = new SoulDrop_Set(27,0,'フレシェットカナブン','蟲',40,12,'魔防強化Lv13',0) Gift_Data["魔防強化Lv13"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+130 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["66"] = new SoulDrop_Set(29,0,'天魔のハイイロペガサス','獣',81,8,'天魔強化',0) Gift_Data["天魔強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+235 / 行動力が+180 / 光闇属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『光闇17%』付与',0); SDrop_Data["67"] = new SoulDrop_Set(30,0,'太刀飛魚ドラゴンカトラス','魚',84,12,'銀竜乃太刀',0) Gift_Data["銀竜乃太刀"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、20%で防御貫通/魔防浸透率が50%上昇する
発動ごとに、以降の効果が5〜15%ずつ(最小で10%まで)低下
効果が10%まで低下すると発動率が100%になり、以降は効果低下なし',0); SDrop_Data["68"] = new SoulDrop_Set(31,0,'ハンティングエッグ','無機',78,12,'怪卵Lv13',0) Gift_Data["怪卵Lv13"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、15%で2ターン間、防御力と魔防力と行動力が合計値の5%+390ずつ上昇
効果中、0.2ターンごとにHPが上記上昇値の(1〜15)%ずつ回復',0); SDrop_Data["69"] = new SoulDrop_Set(32,0,'雨河童','亜人',17,0,'河童強化',0) Gift_Data["河童強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+55 / 制御力が+30 / 水属性値が+9
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水9%』付与',0); SDrop_Data["70"] = new SoulDrop_Set(33,0,'吸血茨王ベリーガーデン','植物',119,12,'白茨冠',0) Gift_Data["白茨冠"] = new Gift_Set('防具専用 / オープニング時、自身の受ダメージが常に8%上昇、回避妨害成功率が8%ダウン
攻撃時、10%でクリティカル率+20%、クリティカルダメージ+20%
被ダメージ後、15%で1ターン間、攻撃時効果の発動率+40% / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["71"] = new SoulDrop_Set(34,0,'煉獄土竜スパイダーホール','獣',126,1,'土獄強化',0) Gift_Data["土獄強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+380 / 命中力が+260 / 炎地属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎地22%』付与',0); SDrop_Data["72"] = new SoulDrop_Set(35,0,'大錆獣メガプレートテリウム','獣',110,12,'滅牙腐錆',0) Gift_Data["滅牙腐錆"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、15%で1ターン間、単体対象の(物理攻撃時は防御力/魔法攻撃時は魔防力)を20%ダウン
さらに無属性突撃攻撃を追加 / 効果中の対象にはダウン効果のみ再発動なし
効果終了時、25%でダウン効果が消えずそのまま永続効果になる',0); SDrop_Data["73"] = new SoulDrop_Set(36,0,'アイスブランドプラント','植物',24,0,'水16%',0) SDrop_Data["74"] = new SoulDrop_Set(37,0,'錆葉木菟サビイロモミジ','鳥',109,12,'錆葉隠れ',0) Gift_Data["錆葉隠れ"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、10%で回避 / 発動は自行動間で1度のみ
回避後、1ターン間、攻撃者の攻撃DSを20%ダウン / 効果中の対象にはダウン効果のみ再発動なし
効果終了時、25%でダウン効果が消えずそのまま永続効果になる',0); SDrop_Data["75"] = new SoulDrop_Set(38,0,'影踏み狼ナイトブルーシリウス','獣',112,12,'影追黒槍',0) Gift_Data["影追黒槍"] = new Gift_Set('武器専用 / 行動開始時、15%で2ターン間、命中制御成功率+60% / 効果中の攻撃時、
成功率上昇効果が10〜25%減少 / 減少値分、この攻撃のみ防御貫通/魔防浸透率上昇
命中制御成功率上昇効果が0で効果終了 / 効果中は再発動なし',0); Char_Data[2] = new CharData_Set(363,0,2,0,'ティルファ=イグナート','ティルファ','ティルファ','鉄と闇の死神',462,'15160,14704,18181,14084,27377,13516,13900,13931,16769,7502,2691633,310,0','0,4,9,4,0,3015,0,0,0,0','マサムネ,60,294/295','ソウルゲッターLv9(3),特殊榴弾Lv6(2),帰宅ラッシュLv1(2),業火の焼却炉Lv1(2),ヒッティングポールLv1(2)','11/13','149 (309/2860)'); Char_Data[2].profset('http://w102taihou.sakura.ne.jp/SDpict/Til01.png',250,350,'http://w102taihou.sakura.ne.jp/SDpict/Til01PR.png'); Char_Data[2].iconset(0,'http://w102taihou.sakura.ne.jp/SDpict/Til01ico.png',60,60); Char_Data[2].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが半分以下,設定しない',15,'範囲内に(2)人以上,距離が近い,ランダムターゲット','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,ダブルラインボムLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+2,ダブルラインボムLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+3,時限式クレイモアLv8,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+4,ダブルラインボムLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+5,クラスターショットLv9,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,ランダムターゲット+6,アトミックバンカーバスターLv8,スキルNo(5)の発動後,通常目標と同じ,設定しない,ランダムターゲット+7,アトミックバンカーバスターLv8,スキルNo(5)の発動後,通常目標と同じ,設定しない,ランダムターゲット+8,アトミックバンカーバスターLv8,スキルNo(5)の発動後,通常目標と同じ,設定しない,ランダムターゲット+9,ビッグクランチLv9,スキルNo(8)の発動後,通常目標と同じ,設定しない,ランダムターゲット+10,ビッグクランチLv9,スキルNo(8)の発動後,通常目標と同じ,設定しない,ランダムターゲット','常に探索する,そこそこ探索 (疲労度4上昇)'); Item_Data["92"] = new ItemData_Set(0,0,0,1,'Black','金紫のパーパルマント','マント',107,8,'830,0,0,0,200,0,0',0,0,0,'魂毒暗闇抵抗*4','0,-3,-3',4,8,0) Item_Data["92"].slotset(0,'氷鉱晶魚シェルサラマンドラ','爬虫',90,'氷餓機甲',12) Kind_Data["マント"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["魂毒暗闇抵抗*4"] = new Gift_Set('魂毒+暗闇に対するそれぞれの抵抗+4回',2); Gift_Data["氷餓機甲"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、15%で以降の受ダメージを50%減少
0.1ターン経過ごとに3%ずつ、攻撃ダメージを受けると10%ずつ効果ダウン
減少率が0になると効果終了 / 発動後1ターン間、及び効果中は再発動なし',0); Item_Data["93"] = new ItemData_Set(1,0,0,0,'Black','クッキー的当て弓','弓',125,4,'2138,0,0,0,2773,0,0','3.5',16,'大','睡眠追加Lv20','0,0,0',5,12,0) Item_Data["93"].slotset(0,'雹木鳥アイスピックビーク','鳥',50,'命中強化Lv16',0) Item_Data["93"].slotset(1,'遊星蟲ネイトクリーチャー','蟲',71,'寄生',12) Item_Data["93"].slotset(2,'群体鉄蟲ボルトナット','無機',4,'鉄6%',4) Gift_Data["命中強化Lv16"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+160 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["寄生"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に『寄生』付与
次行動まで、自身の被攻撃時に受ダメージの10〜25%分『寄生』対象からHP吸収
効果終了時、その行動時のみDSがHP吸収効果合計値分上昇',0); Gift_Data["鉄6%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+6',3); Item_Data["94"] = new ItemData_Set(2,0,0,0,'Black','白華石臼砲','大砲',106,11,'2012,0,0,0,1458,0,0','2.5',14,'大','花22%','0,0,0',5,11,0) Item_Data["94"].slotset(0,'ダークウッドフィッシュ','魚',45,'木21%',2) Item_Data["94"].slotset(1,'黄金蝙蝠ハニーウィング','獣',45,'睡眠追加Lv15',12) Item_Data["94"].slotset(2,'噛みつきキンギョソウ','植物',15,'花13%',11) Gift_Data["木21%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+21',3); Gift_Data["睡眠追加Lv15"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+70%',1); Gift_Data["花13%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+13',3); Item_Data["95"] = new ItemData_Set(3,2,0,0,'Black','大嘘フェイクフード','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 与ダメージ6%上昇 / 攻撃時、20%でさらに一時的に与ダメージ+8%
発動攻撃後、永続的に与ダメージ+2%(最大3回まで)',-1,12,0) Item_Data["96"] = new ItemData_Set(4,0,0,0,'Black','スピードステロイド','注射器',92,2,'105,105,1215,965,0,758,0','2.5',12,'大','スロウ追加Lv12','0,0,0',5,12,0) Item_Data["96"].slotset(0,'復活草テマリカタヒバ','植物',42,'硬質強化Lv7',2) Item_Data["96"].slotset(1,'氷鉱頭のデメニギス','魚',18,'恐怖追加Lv3',12) Item_Data["96"].slotset(2,'アングラウサギ','獣',32,'呪い抵抗*5',12) Gift_Data["硬質強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+105 / 防御力が+105 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["呪い抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 呪いに対する抵抗+5回',2); Item_Data["97"] = new ItemData_Set(5,0,0,0,'Black','ハウスクラッシャー','戦斧',73,9,'1094,500,0,0,568,0,0','1.5',8,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["97"].slotset(0,'スケルトン洞穴ヒトデ','軟体',24,'星16%',9) Item_Data["97"].slotset(1,'ダイオウムカデ','蟲',24,'命の源Lv4',12) Item_Data["97"].slotset(2,'剣角獣カプリコーン','獣',25,'攻型強化Lv4',12) Gift_Data["命の源Lv4"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、HPを小回復 / 回復量+30%',1); Gift_Data["攻型強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+60 / 命中力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["98"] = new ItemData_Set(6,0,0,0,'Black','爆音放水リコーダー','楽器',103,3,'0,0,1915,0,140,1667,15','3.0',14,'大','水22%','0,0,0',5,0,0) Item_Data["98"].slotset(0,'ワンダーエッグバニー','獣',8,'速魔強化Lv1',3) Item_Data["98"].slotset(1,'ハタラキハチコウ','獣',42,'命中強化Lv14',12) Item_Data["98"].slotset(2,'信犬のパピヨン','獣',53,'新春制御強化Lv17',12) Gift_Data["速魔強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+15 / 行動力が+15 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["命中強化Lv14"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+140 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["新春制御強化Lv17"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+255 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["99"] = new ItemData_Set(7,0,0,0,'Black','氷甲砲台アイスシェル','大砲',90,5,'1654,0,0,0,1334,0,150','2.5',14,'大','氷鋼弾頭砲','0,0,0',5,4,0) Item_Data["99"].slotset(0,'眼創りカボツツキ','鳥',60,'速射強化Lv10',12) Item_Data["99"].slotset(1,'牛頭白壇','植物',18,'命14%',5) Item_Data["99"].slotset(2,'青枯れ菌糸蜘蛛','蟲',12,'麻痺抵抗*4',12) Gift_Data["氷鋼弾頭砲"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が水+鉄になる/水鉄攻撃+5
攻撃後、20%で1ターン間、攻撃の中心対象の防御力を20%減少させ、
それ以外の対象の防御力を10%減少 / 効果中は再発動(ステータス変化効果)なし',0); Gift_Data["速射強化Lv10"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+150 / 行動力が+150 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["命14%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+14',3); Gift_Data["麻痺抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 麻痺に対する抵抗+4回',2); Item_Data["100"] = new ItemData_Set(8,0,0,0,'Black','金銀吸血棘','注射器',119,3,'0,0,1798,1596,120,1188,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["100"].slotset(0,'夏風邪マスクメロン','植物',52,'射衣強化Lv8',3) Item_Data["100"].slotset(1,'逆上噴煙セキタンキノコ','植物',40,'暗闇抵抗*6',12) Item_Data["100"].slotset(2,'屍喰鷲フレースヴェルグ','鳥',27,'死に待ち',12) Gift_Data["暗闇抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+6回',2); Gift_Data["死に待ち"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、瀕死状態の敵がいる場合、次行動まで待機ゲージ減少速度が10%上昇
瀕死人数がひとり増えるごとにさらに5%ずつ上昇
',0); Item_Data["101"] = new ItemData_Set(9,2,0,0,'Black','妖精臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティの通常ドロップ魂片のレベル+1〜3/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["102"] = new ItemData_Set(10,0,0,0,'Black','白閃のブレイキングドーン','戦斧',70,12,'848,596,0,0,470,0,0','1.5',8,'大','呪い追加Lv10','0,0,0',5,12,0) Item_Data["102"].slotset(0,'キャニオンクロウラー','蟲',25,'生命還元Lv5',12) Item_Data["102"].slotset(1,'羊毛猿','獣',6,'睡眠追加Lv2',12) Item_Data["102"].slotset(2,'ダブルラリアット案山子','無機',36,'スロウ追加Lv6',12) Gift_Data["呪い追加Lv10"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+90%',1); Gift_Data["生命還元Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 通常攻撃時、ダメージの数%分HP回復 / 回復量+40%',1); Gift_Data["睡眠追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+5%',1); Gift_Data["スロウ追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+50%',1); Item_Data["103"] = new ItemData_Set(11,0,0,0,'Black','ワインコルクカッター','メス',98,7,'0,0,1760,943,0,707,0','2.5',12,'大','混乱追加Lv19','0,0,0',5,12,0) Item_Data["103"].slotset(0,'パワーアンプマンドラゴラ','植物',36,'呪い追加Lv6',12) Item_Data["103"].slotset(1,'イシノミキツツキ','鳥',34,'魔攻強化Lv11',12) Item_Data["103"].slotset(2,'雷爪オケラウノス','蟲',28,'雷17%',7) Gift_Data["混乱追加Lv19"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+90%',1); Gift_Data["呪い追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+50%',1); Gift_Data["魔攻強化Lv11"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+110 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["104"] = new ItemData_Set(12,0,0,0,'DarkViolet','ネルガルの咒詛','大砲',75,4,'2248,356,356,187,1244,71,107','2.5',14,'大','スロウ骨折追加Lv6','0,0,0',2,4,0) Item_Data["104"].slotset(0,'ゴミバコカブトエビ','甲殻',56,'頭痛抵抗*8',12) Item_Data["104"].slotset(1,'吸電鉄根樹','植物',8,'鉄10%',4) Item_Data["104"].slotset(2,'鷲鼻瘤鯛フェイスバレット','魚',10,'行動強化Lv3',12) Gift_Data["スロウ骨折追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ+骨折追加率10%上昇 / 効果+25%',1); Gift_Data["頭痛抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+8回',2); Gift_Data["鉄10%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+10',3); Item_Data["105"] = new ItemData_Set(13,0,0,0,'Black','巡航魔砲トマホーク','魔銃',83,2,'0,0,1300,0,0,846,350','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["105"].slotset(0,'紅葉樹人','亜人',24,'木16%',2) Item_Data["105"].slotset(1,'海底土遁マンタ','魚',32,'地18%',6) Item_Data["105"].slotset(2,'色獅子ハーレムキング','獣',27,'混乱追加Lv9',12) Gift_Data["地18%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+18',3); Gift_Data["混乱追加Lv9"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Item_Data["106"] = new ItemData_Set(14,0,0,0,'DarkViolet','Убивать-絶望の吐息-','火薬',34,10,'477,33,66,27,191,27,33',0,0,0,'猛毒追加Lv8','-3,-3,-3',-1,10,0) Kind_Data["火薬"] = new ItemKind_Set(1,'『補助武器』に装備可能。専用の武器と共に装備して効果を発揮','','','') Gift_Data["猛毒追加Lv8"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+70%',1); Item_Data["107"] = new ItemData_Set(15,2,0,0,'Black','下水の臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティの魂片ドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["108"] = new ItemData_Set(16,0,0,1,'Blue','すくーる水着','水着',92,11,'423,1208,0,876,521,0,1409',0,0,0,'夏の魔力Lv15','0,0,-3',4,11,0) Item_Data["108"].slotset(0,'サーペント・レヴィアタン','爬虫',65,'地雷源',12) Item_Data["108"].slotset(1,'御神桜の枝','植物',24,'大桜裁きLv4',12) Kind_Data["水着"] = new ItemKind_Set(1,'『体防具』に装備可能','','','') Gift_Data["地雷源"] = new Gift_Set('毎ターン開始時、15%で味方ランダム単体を対象に発動
そのターン終了まで、与ダメージ+20%、受ダメージ-20%のどちらか効果付与
対象が瀕死の場合はどちらも発動 / 自身が瀕死の場合は効果値1.5倍',0); Gift_Data["大桜裁きLv4"] = new Gift_Set('毎ターン終了時、敵単体のステータスのランダム1つを10%減少/減少値+40
自身以外の味方単体に、その減少値分を与える',0); Item_Data["109"] = new ItemData_Set(17,0,0,0,'Black','メテオライト砲丸','爆弾',58,4,'638,0,0,0,750,0,0','2.5',14,'大','星鉱動脈','0,0,0',5,4,0) Item_Data["109"].slotset(0,'木実盗り黄緑鳥','鳥',36,'命の源Lv6',12) Item_Data["109"].slotset(1,'食感命のグルメグマ','獣',6,'命中強化Lv2',12) Item_Data["109"].slotset(2,'黒竜蟲ゴーグルトンボ','蟲',15,'魂毒追加Lv5',12) Gift_Data["星鉱動脈"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が鉄+星になる/鉄星攻撃+5',0); Gift_Data["命の源Lv6"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、HPを小回復 / 回復量+50%',1); Gift_Data["命中強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+20 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["魂毒追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒追加率10%上昇 / 効果時間+20%',1); Item_Data["110"] = new ItemData_Set(18,0,0,0,'Black','溶けかけダイナマイト','爆弾',74,11,'928,0,0,0,1138,0,30','2.5',14,'大','猛毒追加Lv16','0,0,0',5,12,0) Item_Data["110"].slotset(0,'石剣烏賊','軟体',30,'命中強化Lv10',12) Item_Data["110"].slotset(1,'蜜油蝦蟇','爬虫',32,'花18%',11) Item_Data["110"].slotset(2,'オフロード蹄鉄ホース','獣',11,'行動強化Lv3',12) Gift_Data["猛毒追加Lv16"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+150%',1); Gift_Data["命中強化Lv10"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+100 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["111"] = new ItemData_Set(19,0,0,0,'Black','水族館のアシカボール','爆弾',90,11,'1248,0,0,0,1558,0,0','2.5',14,'大','恐怖追加Lv12','0,0,0',5,12,0) Item_Data["111"].slotset(0,'炭化億年杉','植物',44,'命中強化Lv14',12) Item_Data["111"].slotset(1,'無双花','植物',36,'花19%',11) Item_Data["111"].slotset(2,'首振り紅鉄牛','獣',10,'鉄11%',4) Gift_Data["恐怖追加Lv12"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+110%',1); Gift_Data["花19%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+19',3); Gift_Data["鉄11%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+11',3); Item_Data["112"] = new ItemData_Set(20,0,0,0,'Black','攻砦槍リトルインベーダー','槍',135,10,'3258,1357,0,0,1641,0,0','1.5',8,'大','木27%','0,0,0',5,2,0) Item_Data["112"].slotset(0,'フーテンのダメトラ','獣',112,'新春命中強化Lv37',12) Item_Data["112"].slotset(1,'黒種パウダーフラワー','植物',18,'花14%',11) Item_Data["112"].slotset(2,'小夜口笛鳥','鳥',5,'闇7%',10) Gift_Data["木27%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+27',3); Gift_Data["新春命中強化Lv37"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+555 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["花14%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+14',3); Gift_Data["闇7%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+7',3); Item_Data["113"] = new ItemData_Set(21,0,0,0,'Black','ドラム缶バスドラム','楽器',104,10,'0,0,1930,0,0,1434,0','3.0',14,'大','水22%','0,0,0',5,0,0) Item_Data["113"].slotset(0,'黒楊枝の色落鎧武者','不死',32,'木18%',2) Item_Data["113"].slotset(1,'クロバネクリオネ','精霊',12,'光12%',8) Item_Data["113"].slotset(2,'シャドウハンドクラブ','甲殻',60,'暗闇追加Lv10',10) Gift_Data["光12%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+12',3); Gift_Data["暗闇追加Lv10"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+90%',1); Item_Data["114"] = new ItemData_Set(22,0,0,0,'Black','棘球砲マウントストーム','大砲',110,12,'2136,0,0,135,1670,0,135','2.5',14,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["114"].slotset(0,'玉藻の下のヌートリア','獣',16,'恐怖抵抗*3',12) Item_Data["114"].slotset(1,'ウサミミウミウシ','軟体',58,'天翼強化Lv9',12) Item_Data["114"].slotset(2,'シオモミアライグマ','獣',36,'命中強化Lv12',12) Gift_Data["恐怖抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 恐怖に対する抵抗+3回',2); Gift_Data["天翼強化Lv9"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+135 / 行動力が+135 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["命中強化Lv12"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["115"] = new ItemData_Set(23,0,0,0,'Black','爆水風船','爆弾',85,0,'1144,0,0,0,1292,0,0','2.5',14,'大','水20%','0,0,0',5,0,0) Item_Data["115"].slotset(0,'鬼鮭キングクマキラー','魚',30,'命の源Lv5',12) Item_Data["115"].slotset(1,'ジャックランタン','植物',30,'カボチャ頭Lv5',12) Item_Data["115"].slotset(2,'大猩々パイナップルヘア','獣',24,'恐怖追加Lv4',12) Gift_Data["命の源Lv5"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、HPを小回復 / 回復量+40%',1); Gift_Data["カボチャ頭Lv5"] = new Gift_Set('防具専用 / 精神異常攻撃に対し、50%で抵抗
ただし、ダメージ攻撃を受ける度、20%で抵抗率が半減 / 常に、物理回避/魔法妨害力+150',0); Item_Data["116"] = new ItemData_Set(24,2,0,0,'#FF4500','血生臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティのアイテムドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["117"] = new ItemData_Set(25,0,0,1,'#FEFEB9','Молот Божий -神鎚-','大砲',132,4,'7189,1240,974,486,2954,132,138','2.5',14,'大','暗闇スロウ追加強Lv3','0,0,0',3,4,0) Item_Data["117"].slotset(0,'耕運鎌オオクワシャコ','甲殻',78,'大鍬強化',12) Item_Data["117"].slotset(1,'ロータスイーター','蟲',24,'麻痺スタン追加強Lv2',12) Item_Data["117"].slotset(2,'ストレイシープ','獣',30,'魂毒睡眠追加強Lv1',12) Gift_Data["暗闇スロウ追加強Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇+スロウ追加率15%上昇 / 効果+10%',1); Gift_Data["大鍬強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+150 / 防御力が+250
武器セット時、攻撃時の猛毒+骨折追加率15%上昇/防具セット時、猛毒+骨折に対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:猛毒骨折追加Lv5 / 防具:猛毒骨折抵抗*5』付与',0); Gift_Data["麻痺スタン追加強Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の麻痺+スタン追加率15%上昇 / 効果+5%',1); Gift_Data["魂毒睡眠追加強Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒+睡眠追加率15%上昇 / 効果+0%',1); Item_Data["118"] = new ItemData_Set(26,0,0,0,'Black','軽々しいギター','楽器',103,2,'64,63,927,63,0,628,67','3.0',14,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["118"].slotset(0,'カマキリイソギン','軟体',55,'魔攻強化Lv18',12) Item_Data["118"].slotset(1,'彫刻樹豹','精霊',36,'木19%',2) Item_Data["118"].slotset(2,'雨翼鳥メガホンビーク','鳥',12,'水12%',0) Gift_Data["魔攻強化Lv18"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+180 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["木19%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+19',3); Gift_Data["水12%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+12',3); Item_Data["119"] = new ItemData_Set(27,0,0,0,'Black','ダルメシカラースニーカー','戦闘靴',81,10,'995,0,0,0,615,0,792','1.0',5,'大','痛打Lv6','0,0,0',5,10,0) Item_Data["119"].slotset(0,'大風呂敷ムササビ','獣',30,'命の源Lv5',12) Item_Data["119"].slotset(1,'蛇頭蛇尾','爬虫',30,'頭痛追加Lv5',12) Item_Data["119"].slotset(2,'黒こげエノキダケ','植物',21,'睡眠追加Lv7',12) Gift_Data["痛打Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / クリティカル率が20%上昇',0); Gift_Data["頭痛追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Gift_Data["睡眠追加Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+30%',1); Item_Data["120"] = new ItemData_Set(28,0,0,0,'Black','夜明け告げるメガホン','マイク',97,0,'0,0,1325,695,0,1368,0','3.0',14,'大','浸透効果Lv13','0,0,0',5,10,0) Item_Data["120"].slotset(0,'誘雷燭台オオコンニャク','植物',24,'花16%',11) Item_Data["120"].slotset(1,'蝶々鮫','魚',57,'制御強化Lv19',12) Item_Data["120"].slotset(2,'蜷局海蛇','爬虫',16,'魂毒抵抗*5',0) Gift_Data["浸透効果Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、対象の魔防力を一定量無視 / 浸透量+120%',0); Gift_Data["花16%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+16',3); Gift_Data["制御強化Lv19"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+190 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["121"] = new ItemData_Set(29,0,0,0,'Black','無洗注射器クリーンフィルター','注射器',102,6,'0,0,1420,1243,0,1015,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["121"].slotset(0,'フリークレームクライマー','人',45,'神力強化Lv7',6) Item_Data["121"].slotset(1,'砂場王キャットウォーカー','獣',45,'回避上昇Lv15',12) Item_Data["121"].slotset(2,'霧吹瓶子草','植物',12,'命の源Lv2',12) Gift_Data["神力強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+105 / 制御力が+105 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["回避上昇Lv15"] = new Gift_Set('防具専用 / 回避力が+300',1); Gift_Data["命の源Lv2"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、HPを小回復 / 回復量+10%',1); Item_Data["122"] = new ItemData_Set(30,0,0,1,'White','Крах-崩壊-','火薬',36,10,'515,39,78,33,221,33,114',0,0,0,'頭痛恐怖追加強Lv1','-3,-3,-3',-1,10,0) Gift_Data["頭痛恐怖追加強Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛+恐怖追加率15%上昇 / 効果+0%',1); Item_Data["123"] = new ItemData_Set(31,0,0,0,'Black','頑強な点滴針','注射器',105,9,'63,67,576,327,0,655,61','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["123"].slotset(0,'墨汁煮立つ寸胴達磨','精霊',36,'恐怖追加Lv6',12) Item_Data["123"].slotset(1,'黒銀歯アマルガムラット','獣',42,'混乱追加Lv14',12) Item_Data["123"].slotset(2,'七星黒点マッスルテントウ','蟲',27,'猛毒追加Lv9',9) Gift_Data["恐怖追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+50%',1); Gift_Data["混乱追加Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+65%',1); Gift_Data["猛毒追加Lv9"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+80%',1); Item_Data["124"] = new ItemData_Set(32,2,0,0,'Black','カエルの臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、通常探索時のパーティの探索成功率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["125"] = new ItemData_Set(33,0,0,0,'Black','打骨銃ノックハンマー','霊銃',93,9,'1298,0,0,0,1652,0,0','2.5',12,'大','睡眠追加Lv18','0,0,0',5,12,0) Item_Data["125"].slotset(0,'温泉猿','獣',18,'魂の源Lv3',12) Item_Data["125"].slotset(1,'星陽炎蜻蛉','蟲',32,'星18%',9) Item_Data["125"].slotset(2,'ナイトカメレオン','爬虫',43,'命中強化Lv14',12) Gift_Data["睡眠追加Lv18"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+85%',1); Gift_Data["魂の源Lv3"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、TPを小回復 / 回復量+20%',1); Gift_Data["星18%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+18',3); Item_Data["126"] = new ItemData_Set(34,0,0,0,'Black','赤緑虹球マーブルボール','爆弾',122,7,'2056,0,0,320,2380,0,0','2.5',14,'大','恐怖追加Lv15','0,0,0',5,12,0) Item_Data["126"].slotset(0,'ネオンデコトラ','無機',80,'魔防強化Lv26',7) Item_Data["126"].slotset(1,'丸焼きアフロタコ','軟体',24,'刃衣強化Lv4',12) Item_Data["126"].slotset(2,'昇竜雷鯉','魚',8,'雷10%',7) Gift_Data["魔防強化Lv26"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+260 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["刃衣強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+60 / 魔防力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["雷10%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+10',3); Item_Data["127"] = new ItemData_Set(35,0,0,0,'Black','臭い巫女鈴','鈴',103,11,'63,268,620,105,60,774,58','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["127"].slotset(0,'アオヘドロ','植物',64,'防御強化Lv21',12) Item_Data["127"].slotset(1,'トドぞりアシカ','獣',18,'恐怖追加Lv3',12) Item_Data["127"].slotset(2,'サクランボミジンコ','植物',20,'神力強化Lv3',11) Gift_Data["防御強化Lv21"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+210 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["神力強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+45 / 制御力が+45 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["128"] = new ItemData_Set(36,0,0,0,'Black','電池切れラジカセ','楽器',78,10,'0,0,1242,400,0,622,0','3.0',14,'大','雷19%','0,0,0',5,7,0) Item_Data["128"].slotset(0,'水賊霊ビリーバー','不死',24,'闇16%',10) Item_Data["128"].slotset(1,'髑髏紋章の聖貝','甲殻',24,'光16%',8) Item_Data["128"].slotset(2,'灰虎','獣',30,'暗闇追加Lv5',12) Gift_Data["雷19%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+19',3); Gift_Data["闇16%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+16',3); Gift_Data["光16%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+16',3); Gift_Data["暗闇追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Item_Data["129"] = new ItemData_Set(37,0,0,0,'Black','魔精工銃ホールインワン','魔銃',60,4,'0,0,736,0,5,700,0','2.5',12,'大','暗闇追加Lv8','0,0,0',5,6,0) Item_Data["129"].slotset(0,'メテオライトトータス','爬虫',30,'星鉄鉱Lv6',4) Item_Data["129"].slotset(1,'コブラナース','爬虫',28,'腐食抵抗*8',12) Item_Data["129"].slotset(2,'太鼓持のヨゼフ','人',1,'命中強化Lv0',12) Gift_Data["暗闇追加Lv8"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+70%',1); Gift_Data["星鉄鉱Lv6"] = new Gift_Set('防具専用 / アイテムの鉄+星属性防御値が+20',0); Gift_Data["腐食抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 腐食に対する抵抗+8回',2); Gift_Data["命中強化Lv0"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+5 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["130"] = new ItemData_Set(38,0,0,0,'Black','影裂きマッドアックス','戦斧',113,8,'1786,1276,0,0,1036,0,0','1.5',8,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["130"].slotset(0,'スクラップクロコダイル','無機',55,'鉄23%',4) Item_Data["130"].slotset(1,'花殻貝ピンクアンモナイト','甲殻',55,'花23%',11) Item_Data["130"].slotset(2,'バズーカアリクイ','獣',3,'光5%',8) Gift_Data["鉄23%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+23',3); Gift_Data["花23%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+23',3); Gift_Data["光5%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+5',3); Item_Data["131"] = new ItemData_Set(39,0,0,1,'Black','カマクラ製造者責任章','腕章',130,8,'635,2004,635,1929,1525,1525,762',0,0,0,'睡眠魅了抵抗*8','0,0,-3',3,8,0) Item_Data["131"].slotset(0,'『憤怒、あるいは解放』の石像','無機',73,'石像強化',12) Item_Data["131"].slotset(1,'塩殻雲丹','甲殻',16,'スロウ抵抗*3',12) Kind_Data["腕章"] = new ItemKind_Set(1,'『腕防具』に装備可能','','','') Gift_Data["睡眠魅了抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 睡眠+魅了に対するそれぞれの抵抗+8回',2); Gift_Data["石像強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+225 / 魔防力が+150
武器セット時、攻撃時の魅了+恐怖追加率15%上昇/防具セット時、魅了+恐怖に対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:魅了恐怖追加Lv5 / 防具:魅了恐怖抵抗*5』付与',0); Item_Data["132"] = new ItemData_Set(40,0,0,0,'Black','塚内放送スピーカー','マイク',112,3,'0,0,1460,1118,0,1460,160','3.0',14,'大','骨折追加Lv14','0,0,0',5,12,0) Item_Data["132"].slotset(0,'ハイジャンプアナグマ','獣',50,'行動強化Lv16',12) Item_Data["132"].slotset(1,'ブロックチェインスネーク','爬虫',56,'骨折抵抗*8',12) Item_Data["132"].slotset(2,'風来の黒頂鶴','鳥',6,'風8%',3) Gift_Data["骨折追加Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+130%',1); Gift_Data["行動強化Lv16"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+160 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["骨折抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+8回',2); Gift_Data["風8%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+8',3); Item_Data["133"] = new ItemData_Set(41,2,0,0,'#00B644','カエルの臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、通常探索時のパーティの探索成功率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["134"] = new ItemData_Set(42,0,0,0,'Black','樽型太注射器','注射器',123,0,'195,0,2311,1502,195,1039,0','2.5',12,'大','魂毒追加Lv20','0,0,0',5,12,0) Item_Data["134"].slotset(0,'抱枕探しのハグベアー','獣',80,'攻型強化Lv13',12) Item_Data["134"].slotset(1,'赤糸毬藻','植物',28,'魂毒抵抗*8',12) Item_Data["134"].slotset(2,'黒雨泥水ゲリラビーバー','獣',15,'水13%',0) Gift_Data["魂毒追加Lv20"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒追加率10%上昇 / 効果時間+95%',1); Gift_Data["攻型強化Lv13"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+195 / 命中力が+195 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["魂毒抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 魂毒に対する抵抗+8回',2); Gift_Data["水13%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+13',3); Item_Data["135"] = new ItemData_Set(43,2,0,0,'Black','下水の臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティの魂片ドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["136"] = new ItemData_Set(44,2,0,0,'Crimson','血生臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティのアイテムドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["137"] = new ItemData_Set(45,2,1,0,'Black','下水の臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティの魂片ドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) SDrop_Data["76"] = new SoulDrop_Set(0,0,'金平巨人シュガースター','無機',100,9,'星糖強化',0) Gift_Data["星糖強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+310 / 命中力が+200 / 地星属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地星19%』付与',0); SDrop_Data["77"] = new SoulDrop_Set(1,0,'雨月蝙蝠ムーンヴァンパイア','獣',102,10,'雨月強化',0) Gift_Data["雨月強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+200 / 行動力が+320 / 水闇属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水闇19%』付与',0); SDrop_Data["78"] = new SoulDrop_Set(2,0,'地這星船喰スクラップディスク','無機',96,4,'円板強化',0) Gift_Data["円板強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+280 / 行動力が+210 / 鉄星属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄星19%』付与',0); SDrop_Data["79"] = new SoulDrop_Set(3,0,'黒煙果樹ブラックドッグウッド','植物',121,2,'黒果強化',0) Gift_Data["黒果強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+265 / 行動力が+350 / 木闇属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木闇22%』付与',0); SDrop_Data["80"] = new SoulDrop_Set(4,0,'カエルファミリー','蟲',21,12,'混乱魅了追加Lv3',0) Gift_Data["混乱魅了追加Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱+魅了追加率10%上昇 / 効果+10%',1); SDrop_Data["81"] = new SoulDrop_Set(5,0,'届兎ミートパイデリバリー','獣',128,12,'新春行動強化Lv42',0) Gift_Data["新春行動強化Lv42"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+630 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["82"] = new SoulDrop_Set(6,0,'雲吐きスモークトラウト','魚',8,12,'混乱抵抗*3',0) Gift_Data["混乱抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 混乱に対する抵抗+3回',2); SDrop_Data["83"] = new SoulDrop_Set(7,0,'氷燭台花フローズンコープス','植物',133,11,'燭台強化',0) Gift_Data["燭台強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+300 / 魔防力が+375 / 水花属性値が+23
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水花23%』付与',0); SDrop_Data["84"] = new SoulDrop_Set(8,0,'歌い袋アカハナテングバナ','植物',102,12,'歌袋強化',0) Gift_Data["歌袋強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+280 / 制御力が+240
武器セット時、攻撃時の睡眠+恐怖追加率17%上昇/防具セット時、睡眠+恐怖に対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:睡眠恐怖追加Lv7 / 防具:睡眠恐怖抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["85"] = new SoulDrop_Set(9,0,'火光獣ヒネズミヌートリア','獣',40,8,'光20%',0) Gift_Data["光20%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+20',3); SDrop_Data["86"] = new SoulDrop_Set(10,0,'黒獣翼像アヌビスギガント','無機',115,3,'砂塔強化',0) Gift_Data["砂塔強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+245 / 魔防力が+340 / 風地属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風地21%』付与',0); SDrop_Data["87"] = new SoulDrop_Set(11,0,'危険なジャングルジャイアント','無機',123,12,'遊具強化',0) Gift_Data["遊具強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+270 / 行動力が+355
武器セット時、攻撃時の麻痺+骨折追加率18%上昇/防具セット時、麻痺+骨折に対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:麻痺骨折追加Lv8 / 防具:麻痺骨折抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["88"] = new SoulDrop_Set(12,0,'花葉羽鳥ホウオウクジャク','鳥',103,11,'鳳雀強化',0) Gift_Data["鳳雀強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+310 / 行動力が+215 / 命花属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命花19%』付与',0); SDrop_Data["89"] = new SoulDrop_Set(13,0,'罠の根張る石庭竹林','植物',95,2,'石竹強化',0) Gift_Data["石竹強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+275 / 制御力が+210 / 木地属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木地18%』付与',0); SDrop_Data["90"] = new SoulDrop_Set(14,0,'灰枯葉土オールドモールド','植物',97,12,'腐養枯土',0) Gift_Data["腐養枯土"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象の防御力+魔防力+行動力を3%ずつ減少させる
0.3ターン経過ごとに、いずれか1つがさらに3%ダウン(最大で+15%まで)
効果中の対象に発動時、上記効果は発動せずそれぞれが2%ずつダウン',0); SDrop_Data["91"] = new SoulDrop_Set(15,0,'かまくら家の氷鍵','無機',84,12,'かまくらパワーLv14',0) Gift_Data["かまくらパワーLv14"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、15%でダメージを30%軽減し、1ターン間、
物理攻撃に対しては防御力が、魔法攻撃に対しては魔防力が1050上昇し、
回避妨害成功率が10%上昇 / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["92"] = new SoulDrop_Set(16,0,'白粒緑斑モジオサンショウウオ','爬虫',121,12,'薬香辛風',0) Gift_Data["薬香辛風"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、30%で以降の待機ゲージ減少速度と与ダメージが5%ずつ上昇
効果中、0.3ターン経過ごとに1%ずつ減少 / 3回目の『薬香辛風』発動後、1ターン間、
効果減少せず再発動もなし / 終了時、発動回数と上昇効果リセット',0); SDrop_Data["93"] = new SoulDrop_Set(17,0,'魔を退けし伝説のめん棒','無機',84,12,'黄金聖粉Lv14',0) Gift_Data["黄金聖粉Lv14"] = new Gift_Set('オープニング時、防御力+魔防力が700上昇し、受ダメージ-4%
毎ターン終了時、20%で『受ダメージ-4%』か『与ダメージ+4%』か『与受ダメージ+4%』のいずれか1つ発動
それぞれ、最大で+-20%まで(最小で受ダメージは+0%まで) / いずれかが最大値に達すると以降は発動なし',0); SDrop_Data["94"] = new SoulDrop_Set(18,0,'黄泉川遡上鮭','魚',3,0,'水5%',0) Gift_Data["水5%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+5',3); SDrop_Data["95"] = new SoulDrop_Set(19,0,'腐塩髭蟲ドナリエラウーズ','蟲',122,12,'塩漬緑紅',0) Gift_Data["塩漬緑紅"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、15%で1.5ターン間、単体対象の待機ゲージ減少速度-12%
効果中、0.2ターン経過ごとに自身のクリティカル率+3% / 効果中は再発動なし
効果終了時、以降の自身の与ダメージ+3%(最大+15%)',0); SDrop_Data["96"] = new SoulDrop_Set(20,0,'紙家のうりぼう','獣',67,12,'新春行動強化Lv22',0) Gift_Data["新春行動強化Lv22"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+330 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["97"] = new SoulDrop_Set(21,0,'霧隠れの樹霊忍軍','精霊',69,10,'忍術強化',0) Gift_Data["忍術強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+255 / 行動力が+100 / 木闇属性値が+15
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木闇15%』付与',0); SDrop_Data["98"] = new SoulDrop_Set(22,0,'氷漬鎧象ラメラーマンモス','不死',89,0,'氷鎧強化',0) Gift_Data["氷鎧強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+305 / 防御力が+150 / 水鉄属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水鉄18%』付与',0); SDrop_Data["99"] = new SoulDrop_Set(23,0,'金鉄角の水牛','獣',96,12,'新春命中強化Lv32',0) Gift_Data["新春命中強化Lv32"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+480 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["100"] = new SoulDrop_Set(24,0,'埋葬湖蠍スティロヌルスゲヘナ','甲殻',127,12,'埋葬別土',0) Gift_Data["埋葬別土"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に無属性打撃攻撃追加
対象の待機ゲージ+10 / さらに1ターン間、待機ゲージ減少速度-10% / 効果中は再発動なし
効果中の対象の行動後、効果終了まで受ダメージ+10%、回避妨害成功率-10%(最大3回まで)',0); SDrop_Data["101"] = new SoulDrop_Set(25,0,'霜髪鬼フロストタウルス','亜人',60,0,'水24%',0) SDrop_Data["102"] = new SoulDrop_Set(26,0,'海洋象シュノーケルマンモス','獣',98,12,'海象強化',0) Gift_Data["海象強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+300 / 防御力が+200
武器セット時、攻撃時の猛毒+スロウ追加率17%上昇/防具セット時、猛毒+スロウに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:猛毒スロウ追加Lv7 / 防具:猛毒スロウ抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["103"] = new SoulDrop_Set(27,0,'田円群魚タツマキメダカ','魚',124,5,'水田強化',0) Gift_Data["水田強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+280 / 制御力が+350 / 風命属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風命22%』付与',0); SDrop_Data["104"] = new SoulDrop_Set(28,0,'闇樹黒泥トレントヘドロ','植物',104,12,'黒沈悪泥',0) Gift_Data["黒沈悪泥"] = new Gift_Set('武器専用 / 水闇攻撃+10 / 雷星防御-20 / 攻撃後、20%で単体対象に
水闇属性魔撃攻撃追加 / それぞれ20%で木、地属性をさらに付与
発動後、1ターン間、対象の被Eブレイク率が(攻撃属性の種類数*10)%上昇
効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["105"] = new SoulDrop_Set(29,0,'霜柱の巨像サンドフロスト','無機',129,6,'霜柱強化',0) Gift_Data["霜柱強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+365 / 制御力が+290 / 水地属性値が+23
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水地23%』付与',0); SDrop_Data["106"] = new SoulDrop_Set(30,0,'回転木馬の騎士ボールス','不死',69,12,'円卓強化',0) Gift_Data["円卓強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+255 / 行動力が+100
武器セット時、攻撃時の麻痺+骨折追加率14%上昇/防具セット時、麻痺+骨折に対する抵抗+4回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:麻痺骨折追加Lv5 / 防具:麻痺骨折抵抗*4』付与',0); SDrop_Data["107"] = new SoulDrop_Set(31,0,'焔泥魚ファイアデトライタス','軟体',134,12,'焔泥緋鱗',0) Gift_Data["焔泥緋鱗"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、10%で受ダメージ後に1.5ターン間、受ダメージ-25% / 効果中は再発動なし
効果中、受ダメージ後に受ダメージ+5%、与ダメージ+5%(発動は5回のみ)
この効果は同行動中で1度のみ発動',0); SDrop_Data["108"] = new SoulDrop_Set(32,0,'スペースバハムート','爬虫',144,12,'新春行動強化Lv48',0) Gift_Data["新春行動強化Lv48"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+720 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["109"] = new SoulDrop_Set(33,0,'金輝切株アンバーアーマー','植物',40,2,'木20%',0) SDrop_Data["110"] = new SoulDrop_Set(34,0,'命捕蔦ヴィーナストラップ','植物',118,12,'帰土蔦',0) Gift_Data["帰土蔦"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象に与ダメージ-3%、受ダメージ+3%、
命中制御成功率-3%、回避妨害成功率-3%のいずれか1つを付与
効果中、0.1ターン経過ごとにさらに1つを付与
効果中、対象への効果付与時、同効果を符号が反転して自身にも付与 / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["111"] = new SoulDrop_Set(35,0,'『仮面の道化たち』の主役仮面','無機',84,12,'愚者の嘘Lv14',0) Gift_Data["愚者の嘘Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の与ダメージ-8%、攻撃力-1050
効果中は再発動なし / 効果中の自身の次以降の行動後、
さらに対象の与ダメージ-4%、受ダメージ+6%(最大3回まで)',0); SDrop_Data["112"] = new SoulDrop_Set(36,0,'サルコスクスインペラトル','爬虫',81,12,'飢辛餓苦',0) Gift_Data["飢辛餓苦"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、受ダメージ後にHPが半分以下の場合に1度だけ待機ゲージ減少速度+5%
発動後、自身の攻撃後及び被攻撃後に20%で、次行動開始までのみ効果がさらに+5%(合計最大+25%)',0); SDrop_Data["113"] = new SoulDrop_Set(37,0,'竜巻冠羽オオツノクマタカ','鳥',85,12,'渦流禍嵐',0) Gift_Data["渦流禍嵐"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、10%で受ダメージ後に次行動まで、行動力が
攻撃者のDSの25〜50%分(最大で元行動力の+100%まで)上昇 / 効果中は再発動なし
発動ごとに、次以降の発動時の上昇効果+10%(最大で合計+100%まで)',0); SDrop_Data["114"] = new SoulDrop_Set(38,0,'トリプルドリルスコーピオン','蟲',24,12,'暗闇抵抗*4',0) Gift_Data["暗闇抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+4回',2); Char_Data[3] = new CharData_Set(477,0,3,0,'媛守 明日香','アスカ','アスカ','炎と花の天使',462,'17651,19889,21028,17665,16491,16197,13318,13568,13828,7502,3944898,366,0','0,191,15,1363,193,424,702,0,1,143','剣豪,59,285/290','ソードメンテLv6(5),攻撃力アップLv6(1),文武両道Lv6(3),サムライハートLv6(3),アイテムリペアLv6(1)','13/13','149 (1255/2860)'); Char_Data[3].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが半分以下,設定しない',7,'距離が近い,設定しない,ランダムターゲット','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,大文字斬りLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+2,居合抜き−乱斬−Lv8,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+3,夢想円舞Lv8,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+4,千変万華Lv8,とにかく使う,範囲内に(2)人以上,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+5,燕返しLv9,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,ランダムターゲット+6,居合抜き−瞬斬−Lv10,スキルNo(5)の発動後,通常目標と同じ,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+7,必殺斬りLv7,自分のHPが(80)%以上,通常目標と同じ,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+8,居合抜き−瞬斬−Lv10,スキルNo(5)の発動後,通常目標と同じ,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+9,必殺斬りLv7,自分のHPが(80)%以上,通常目標と同じ,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+10,燕返しLv9,スキルNo(5)の発動後,通常目標と同じ,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)','常に探索する,そこそこ探索 (疲労度4上昇)'); Item_Data["138"] = new ItemData_Set(0,0,0,0,'Black','海猿の緊急ブザー','鈴',57,9,'0,0,364,310,0,730,0','2.5',12,'大','水16%','0,0,0',5,0,0) Item_Data["138"].slotset(0,'温泉猿','獣',30,'魂の源Lv5',12) Item_Data["138"].slotset(1,'星ハナモグラ','獣',15,'星13%',9) Item_Data["138"].slotset(2,'アストロジードルイド','精霊',12,'星12%',9) Gift_Data["魂の源Lv5"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、TPを小回復 / 回復量+40%',1); Item_Data["139"] = new ItemData_Set(1,0,0,0,'Black','苔生魚皮バスドラム','楽器',120,0,'0,0,2426,0,40,1830,0','3.0',14,'大','命23%','0,0,0',5,5,0) Item_Data["139"].slotset(0,'レプリカ海賊金貨','無機',84,'粘着執着Lv14',12) Item_Data["139"].slotset(1,'錆月鉄兜センゴクヤドカリ','甲殻',24,'鉄16%',4) Item_Data["139"].slotset(2,'雹木鳥アイスピックビーク','鳥',12,'命中強化Lv4',0) Gift_Data["命23%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+23',3); Gift_Data["粘着執着Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、15%で2ターン間、単体対象の受ダメージが自身からのみ+10%
効果中は再発動なし / 効果中、同対象への攻撃時のDS+700、
攻撃後に受ダメージ上昇効果+5%(最大で合計+50%まで) / 発動は自行動間で1度のみ
同対象からの被攻撃時、25%で効果終了',0); Gift_Data["鉄16%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+16',3); Gift_Data["命中強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+40 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["140"] = new ItemData_Set(2,0,0,0,'Black','華々しき雷太鼓','楽器',47,7,'35,0,636,0,29,416,0','3.0',14,'大','雷華音怒','0,0,0',5,7,0) Item_Data["140"].slotset(0,'電池切れサンダーバード','鳥',5,'雷7%',7) Item_Data["140"].slotset(1,'天河の星石','植物',24,'ミルキーウェイLv4',12) Item_Data["140"].slotset(2,'炎出歯鼠','獣',18,'炎14%',1) Gift_Data["雷華音怒"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が雷+花になる/雷花攻撃+5',0); Gift_Data["雷7%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+7',3); Gift_Data["ミルキーウェイLv4"] = new Gift_Set('毎行動時、HPとTPが交互に回復 / HPは魂力の1〜18%、TPは命力の1〜11%分回復',0); Item_Data["141"] = new ItemData_Set(3,0,0,1,'Royalblue','氷女神 藤花','短剣',62,11,'3614,629,479,236,1462,60,66','1.0',5,'小','','0,-3,-3',4,12,0) Item_Data["141"].slotset(0,'葬花のデス・サイズ・ヘル','蟲',16,'花葬',11) Kind_Data["短剣"] = new ItemKind_Set(0,'基本回避力が15%上昇する','突撃','斬撃','攻撃力') Gift_Data["花葬"] = new Gift_Set('武器セット時、単体攻撃後、対象の残りHPが10%以下で花属性追加攻撃
追加攻撃時、花属性攻撃値+100/同対象への発動は一度のみ

防具セット時、攻撃を受けて、自身の残りHPが10%以下で花属性反撃
反撃時、花属性攻撃値+100/同対象への発動は一度のみ',0); Item_Data["142"] = new ItemData_Set(4,0,0,0,'Black','雲弾銃スケイルスモーク','霊銃',128,9,'2178,0,0,0,2564,0,0','2.5',12,'大','混乱追加Lv21','0,0,0',5,12,0) Item_Data["142"].slotset(0,'脱力寝卯像','無機',84,'卯力妨害Lv14',12) Item_Data["142"].slotset(1,'黒ヤギ','獣',8,'闇10%',10) Item_Data["142"].slotset(2,'スターピューマ','獣',36,'星19%',9) Gift_Data["卯力妨害Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の待機ゲージ減少速度-10%、行動力-1050
効果中は再発動なし / 効果中、対象の行動後に自身の待機ゲージ減少速度+5%、与ダメージ+5%
それぞれ最大+25%まで / 自身の毎行動後にこの上昇効果はリセット',0); Gift_Data["闇10%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+10',3); Item_Data["143"] = new ItemData_Set(5,0,0,0,'Black','ロックンロールカスタネット','楽器',64,9,'0,60,948,0,35,632,0','3.0',14,'大','妨害効果Lv6','0,0,0',5,12,0) Item_Data["143"].slotset(0,'流星の巨兵','無機',19,'星兵強化',9) Item_Data["143"].slotset(1,'ドラコンドラゴン','爬虫',33,'スタン追加Lv11',12) Item_Data["143"].slotset(2,'逃亡ろくろ首','不死',12,'恐怖追加Lv2',12) Gift_Data["妨害効果Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、制御判定で対象の制御力を一定量無視 / 妨害量+6%',0); Gift_Data["星兵強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+60 / 命中力が+35 / 星属性値が+9
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『星9%』付与',0); Gift_Data["スタン追加Lv11"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+100%',1); Gift_Data["恐怖追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+10%',1); Item_Data["144"] = new ItemData_Set(6,0,0,0,'Black','永久凍靴','戦闘靴',89,1,'1094,0,0,0,600,0,1094','1.0',5,'大','水20%','0,0,0',5,0,0) Item_Data["144"].slotset(0,'毒霧滲む青梅','植物',39,'魂毒追加Lv13',11) Item_Data["144"].slotset(1,'霊焔赤松毬','精霊',32,'呪い抵抗*5',1) Item_Data["144"].slotset(2,'スパイダーロック','蟲',18,'腐食追加Lv6',12) Gift_Data["魂毒追加Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒追加率10%上昇 / 効果時間+60%',1); Gift_Data["腐食追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の腐食追加率10%上昇 / 効果時間+25%',1); Item_Data["145"] = new ItemData_Set(7,0,0,0,'Black','魔精工銃ホールインワン','魔銃',60,10,'0,0,736,0,0,700,0','2.5',12,'大','暗闇追加Lv8','0,0,0',5,6,0) Item_Data["145"].slotset(0,'除夜の釣鐘蟲','蟲',45,'闇21%',10) Item_Data["145"].slotset(1,'冬越しの箒尾狐','獣',6,'魅了追加Lv2',12) Item_Data["145"].slotset(2,'ムーミントロール','精霊',8,'呪い抵抗*2',10) Gift_Data["闇21%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+21',3); Gift_Data["魅了追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魅了追加率10%上昇 / 効果時間+5%',1); Item_Data["146"] = new ItemData_Set(8,2,0,0,'Black','匂い袋Lv2','消費',2,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["147"] = new ItemData_Set(9,0,0,0,'Black','蝦蟇声目覚ましベル','鈴',121,0,'0,0,1300,1034,0,2362,0','2.5',12,'大','猛毒追加Lv21','0,0,0',5,12,0) Item_Data["147"].slotset(0,'炎頭恐竜ディノケファルス','爬虫',87,'怒頭天衝',12) Item_Data["147"].slotset(1,'半死半昇天の登山家','不死',19,'魔防強化Lv6',12) Item_Data["147"].slotset(2,'雨ヤドカリ','甲殻',15,'制御強化Lv5',0) Gift_Data["猛毒追加Lv21"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+200%',1); Gift_Data["怒頭天衝"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、10%で反撃する
反撃が物理ダメージの場合は対象の防御力を、魔法ダメージの場合は魔防力を
1ターン間、いずれかを15%低下させ、自身のDSをその分上昇させる / 効果中は再発動なし',0); Gift_Data["魔防強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["制御強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+50 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["148"] = new ItemData_Set(10,0,0,0,'Black','回転風鈴','鈴',84,5,'0,0,710,564,0,1270,0','2.5',12,'大','スロウ追加Lv11','0,0,0',5,12,0) Item_Data["148"].slotset(0,'犬熊アカツキ','獣',42,'呪い追加Lv7',12) Item_Data["148"].slotset(1,'粉吹き黒煙草','植物',30,'呪い追加Lv5',12) Item_Data["148"].slotset(2,'桃襟フルーツドラゴン','爬虫',12,'命12%',5) Gift_Data["スロウ追加Lv11"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+100%',1); Gift_Data["呪い追加Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+60%',1); Gift_Data["呪い追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Gift_Data["命12%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+12',3); Item_Data["149"] = new ItemData_Set(11,0,0,0,'Black','黒髭鎌シュトルムカイザー','鎌',58,12,'798,0,0,0,570,0,0','1.5',8,'大','睡眠追加Lv13','0,0,0',5,12,0) Item_Data["149"].slotset(0,'ジャガーフィッシュ','魚',24,'恐怖追加Lv4',12) Item_Data["149"].slotset(1,'隻眼の闘羊','獣',10,'眠歌',12) Item_Data["149"].slotset(2,'オオナマケカモノハシ','獣',18,'麻痺追加Lv6',12) Kind_Data["鎌"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、与ダメージの一部をHPに吸収する','斬撃','','攻撃力') Gift_Data["睡眠追加Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+60%',1); Gift_Data["眠歌"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に睡眠追加 / 音撃武器装備で効果上昇',0); Gift_Data["麻痺追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の麻痺追加率10%上昇 / 効果時間+25%',1); Item_Data["150"] = new ItemData_Set(12,0,0,1,'#FF4500','鈴付きリボン','髪飾り',107,0,'558,348,253,253,1350,872,3678',0,0,0,'スタン骨折抵抗*5','0,-3,-3',3,0,0) Item_Data["150"].slotset(0,'石炭樹コクシエンジュ','植物',96,'黒炭石樹',12) Gift_Data["スタン骨折抵抗*5"] = new Gift_Set('スタン+骨折に対するそれぞれの抵抗+5回',2); Gift_Data["黒炭石樹"] = new Gift_Set('防具専用 / 初回行動後、0.1ターン経過ごとに待機ゲージ減少速度が(0.1〜0.3)%ずつ
(最大で+15%まで)上昇 / 待機速度が5%上昇ごとに、与ダメージ+3%',0); Item_Data["151"] = new ItemData_Set(13,2,1,0,'Black','カエルの臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、通常探索時のパーティの探索成功率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["152"] = new ItemData_Set(14,0,0,0,'Black','魔銃ブラックウォーター','魔銃',57,10,'0,0,742,60,0,592,60','2.5',12,'大','暗闇追加Lv8','0,0,0',5,12,0) Item_Data["152"].slotset(0,'マイマイカジリ','甲殻',18,'頭痛追加Lv3',12) Item_Data["152"].slotset(1,'嫁狐','獣',15,'闇13%',10) Item_Data["152"].slotset(2,'爆走だるま大師','精霊',24,'天翼強化Lv4',12) Gift_Data["闇13%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+13',3); Gift_Data["天翼強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+60 / 行動力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["153"] = new ItemData_Set(15,0,0,0,'Black','バンジーカッター','メス',56,12,'44,0,664,430,0,360,61','2.5',12,'大','恐怖追加Lv8','0,0,0',5,12,0) Item_Data["153"].slotset(0,'カワネコ','獣',24,'呪い抵抗*4',12) Item_Data["153"].slotset(1,'ジャガーフィッシュ','魚',16,'恐怖抵抗*3',12) Item_Data["153"].slotset(2,'白亜のダチョウエッグハウス','鳥',16,'魔質強化Lv2',12) Gift_Data["呪い抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 呪いに対する抵抗+4回',2); Gift_Data["魔質強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+30 / 魔防力が+30 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["154"] = new ItemData_Set(16,0,0,0,'Black','鋭利なマジックメス','メス',70,7,'50,45,259,272,110,492,41','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["154"].slotset(0,'デスメタルキツツキ','鳥',35,'命中強化Lv11',12) Item_Data["154"].slotset(1,'火星ダコ','軟体',12,'炎12%',1) Item_Data["154"].slotset(2,'サンダーホーネット','蟲',21,'雷15%',7) Gift_Data["命中強化Lv11"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+110 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["炎12%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+12',3); Item_Data["155"] = new ItemData_Set(17,0,0,0,'Black','スプリングデブリボム','爆弾',122,6,'2224,130,0,0,2222,0,0','2.5',14,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["155"].slotset(0,'蔓壁アイビーゴーレム','無機',40,'防御強化Lv13',12) Item_Data["155"].slotset(1,'谷底ドロスナモグラ','獣',60,'地24%',6) Item_Data["155"].slotset(2,'カイテンノコギリサンゴ','植物',22,'攻撃強化Lv7',12) Gift_Data["防御強化Lv13"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+130 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["156"] = new ItemData_Set(18,2,0,0,'Black','サコッシュ','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 第5ターン開始時、戦闘設定の使用条件に従って特殊行動で使用
自身のHPを全快/実回復量の50%分、攻撃力+魔攻力上昇',-1,12,0) Item_Data["157"] = new ItemData_Set(19,0,0,1,'#FF4500','真夏の世の夢','水着',92,0,'771,1208,0,876,521,0,1241',0,0,0,'夏の魔力Lv15','0,0,-3',4,0,0) Item_Data["157"].slotset(0,'雨神ホースヘッドホース','獣',36,'雨嵐強化',0) Item_Data["157"].slotset(1,'触喰腕オパビニア','甲殻',40,'恐怖抵抗*6',12) Gift_Data["雨嵐強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+60 / 行動力が+120 / 水風属性値が+9
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水風9%』付与',0); Gift_Data["恐怖抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / 恐怖に対する抵抗+6回',2); Item_Data["158"] = new ItemData_Set(20,0,0,0,'Black','流星宙虎スリッパ','戦闘靴',113,2,'2298,0,0,0,659,0,1299','1.0',5,'大','星25%','0,0,0',5,9,0) Item_Data["158"].slotset(0,'鼻笛魚オマツリキンギョ','獣',18,'命中強化Lv6',12) Item_Data["158"].slotset(1,'スケルトン洞穴ヒトデ','軟体',55,'星23%',9) Item_Data["158"].slotset(2,'キリハリモミジガエル','爬虫',40,'木20%',2) Gift_Data["星25%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+25',3); Item_Data["159"] = new ItemData_Set(21,0,0,0,'#FEFEB9','菜切り包丁','戦斧',40,5,'705,133,87,36,297,0,11','1.5',8,'大','雷20%','0,0,0',1,5,0) Item_Data["159"].slotset(0,'シャークインゼリー','軟体',29,'硬質強化Lv4',12) Item_Data["159"].slotset(1,'羊頭狗肉獣','獣',10,'命魂還元Lv1',12) Item_Data["159"].slotset(2,'空賊のウェバー','人',1,'行動強化Lv0',3) Gift_Data["硬質強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+60 / 防御力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["命魂還元Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 通常攻撃時、ダメージの数%分HP+TP回復 / 回復量+0%',1); Gift_Data["行動強化Lv0"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+5 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["160"] = new ItemData_Set(22,0,0,0,'Black','短刀ドウタヌキ','メス',43,5,'0,37,432,278,44,240,0','2.5',12,'大','生命還元Lv8','0,0,0',5,5,0) Item_Data["160"].slotset(0,'マックロクロカビ','植物',15,'命13%',5) Item_Data["160"].slotset(1,'白高帽のシェフ人形','無機',12,'猛毒追加Lv4',12) Item_Data["160"].slotset(2,'風来坊のアルト','人',12,'風12%',3) Gift_Data["生命還元Lv8"] = new Gift_Set('武器専用 / 通常攻撃時、ダメージの数%分HP回復 / 回復量+70%',1); Gift_Data["命13%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+13',3); Gift_Data["猛毒追加Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+30%',1); Gift_Data["風12%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+12',3); Item_Data["161"] = new ItemData_Set(23,0,0,0,'Black','曲がるバナナアロー','弓',85,4,'1126,0,0,0,1400,0,90','3.5',16,'大','スタン追加Lv17','0,0,0',5,12,0) Item_Data["161"].slotset(0,'ハナキリカマキリ','蟲',42,'命の源Lv7',12) Item_Data["161"].slotset(1,'ソバ出前の岡持ち竜燈鬼','精霊',37,'速攻強化Lv6',12) Item_Data["161"].slotset(2,'銀傘鉄仙蓮','植物',6,'鉄8%',4) Gift_Data["スタン追加Lv17"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+160%',1); Gift_Data["速攻強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+90 / 行動力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["鉄8%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+8',3); Item_Data["162"] = new ItemData_Set(24,0,0,0,'Crimson','火女神 桜花 参式','刀',68,7,'2274,456,311,170,1031,67,73','1.5',8,'中','魂耗','0,0,-3',4,12,0) Item_Data["162"].slotset(0,'注連縄首輪の人面犬','無機',55,'堅実強化Lv9',5) Item_Data["162"].slotset(1,'金鶏サンダーフェザント','鳥',12,'スタン抵抗*4',7) Gift_Data["魂耗"] = new Gift_Set('武器専用 / 単体攻撃後、20%で対象の以降の受ダメージを1度だけ15%上昇
同対象への発動が2度目は被クリティカル率15%上昇
3度目は状態異常抵抗率15%減少/4度目以降は最大HPが1〜5%ずつ減少',0); Gift_Data["堅実強化Lv9"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+135 / 命中力が+135 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["スタン抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / スタンに対する抵抗+4回',2); Item_Data["163"] = new ItemData_Set(25,0,0,0,'Black','タールヘッドアロー','弓',88,9,'1228,90,0,0,1346,0,0','3.5',16,'大','魂毒追加Lv17','0,0,0',5,12,0) Item_Data["163"].slotset(0,'砂城の門番ヤシガニ','甲殻',28,'防御強化Lv9',12) Item_Data["163"].slotset(1,'クリスタルカイザーペンギン','鳥',32,'暗闇抵抗*5',12) Item_Data["163"].slotset(2,'ヒトデコプター','軟体',28,'星17%',9) Gift_Data["魂毒追加Lv17"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒追加率10%上昇 / 効果時間+80%',1); Gift_Data["防御強化Lv9"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["暗闇抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+5回',2); Item_Data["164"] = new ItemData_Set(26,0,0,0,'Black','水族館のアシカボール','爆弾',90,12,'1248,0,140,0,1418,30,0','2.5',14,'大','恐怖追加Lv12','0,0,0',5,12,0) Item_Data["164"].slotset(0,'芋虫アイシュアイア','蟲',42,'恐怖追加Lv7',12) Item_Data["164"].slotset(1,'シケモク売りの老魔女','精霊',13,'魔型強化Lv2',12) Item_Data["164"].slotset(2,'ウズマキハットモンキー','獣',35,'魔攻強化Lv11',12) Gift_Data["恐怖追加Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+60%',1); Gift_Data["魔型強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+30 / 制御力が+30 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["165"] = new ItemData_Set(27,0,0,0,'Black','プロパンガスガン','霊銃',97,8,'1390,0,0,0,1616,0,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["165"].slotset(0,'赤鬣竈馬','獣',48,'腐食追加Lv16',12) Item_Data["165"].slotset(1,'月痕の白銀狼','獣',24,'呪い追加Lv4',8) Item_Data["165"].slotset(2,'ロングコートジラフ','獣',24,'恐怖追加Lv4',12) Gift_Data["腐食追加Lv16"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の腐食追加率10%上昇 / 効果時間+75%',1); Gift_Data["呪い追加Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+30%',1); Item_Data["166"] = new ItemData_Set(28,2,0,0,'Black','匂い袋Lv1','消費',1,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["167"] = new ItemData_Set(29,2,0,0,'Black','匂い袋Lv2','消費',2,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["168"] = new ItemData_Set(30,0,0,0,'Black','ウニボールキャノン','大砲',103,2,'1918,0,105,105,1394,0,0','2.5',14,'大','猛毒追加Lv19','0,0,0',5,12,0) Item_Data["168"].slotset(0,'彫刻樹豹','精霊',32,'木18%',2) Item_Data["168"].slotset(1,'地底獣サラマンドラ','爬虫',24,'骨折抵抗*4',12) Item_Data["168"].slotset(2,'甘口キャンディスラッグ','軟体',45,'魔質強化Lv7',12) Gift_Data["猛毒追加Lv19"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+180%',1); Gift_Data["魔質強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+105 / 魔防力が+105 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["169"] = new ItemData_Set(31,0,0,0,'Black','雷切タイガーカッター','メス',94,7,'0,0,1308,1010,0,814,100','2.5',12,'大','妨害効果Lv12','0,0,0',5,7,0) Item_Data["169"].slotset(0,'シャーベットクラゲ','軟体',28,'魔防強化Lv9',12) Item_Data["169"].slotset(1,'鱗猪ドライビースト','獣',30,'行動強化Lv10',12) Item_Data["169"].slotset(2,'塩殻雲丹','甲殻',36,'スロウ追加Lv6',12) Gift_Data["妨害効果Lv12"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、制御判定で対象の制御力を一定量無視 / 妨害量+12%',0); Gift_Data["魔防強化Lv9"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["170"] = new ItemData_Set(32,0,0,0,'Black','プレッシャーオイスターボム','爆弾',124,8,'2048,0,0,0,2448,0,160','2.5',14,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["170"].slotset(0,'喧嘩独楽ジャンボタニシ','甲殻',48,'行動強化Lv16',12) Item_Data["170"].slotset(1,'ファイアフライフェアリー','精霊',36,'頭痛追加Lv6',8) Item_Data["170"].slotset(2,'スパイクアーマーフロッグ','爬虫',40,'スロウ抵抗*6',12) Gift_Data["頭痛追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+50%',1); Gift_Data["スロウ抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+6回',2); Item_Data["171"] = new ItemData_Set(33,0,0,0,'Black','ノコ斧ブロックブレイカー','戦斧',78,11,'1459,540,0,0,270,0,0','1.5',8,'大','スタン追加Lv15','0,0,0',5,12,0) Item_Data["171"].slotset(0,'酔山猫マタタビサブロウ','獣',40,'花20%',11) Item_Data["171"].slotset(1,'焼印木槌のアッシュブラウニー','精霊',24,'木16%',2) Item_Data["171"].slotset(2,'スウィフトエンジェル','精霊',12,'光12%',8) Gift_Data["スタン追加Lv15"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+140%',1); Gift_Data["花20%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+20',3); Item_Data["172"] = new ItemData_Set(34,0,0,0,'Black','聖貝神銃スカルイーター','魔銃',73,11,'0,0,1082,0,0,844,0','2.5',12,'大','光19%','0,0,0',5,8,0) Item_Data["172"].slotset(0,'砂時計アリゲーター','爬虫',45,'麻痺追加Lv15',12) Item_Data["172"].slotset(1,'ホワイトクラブシャーク','魚',16,'骨折抵抗*3',12) Item_Data["172"].slotset(2,'花鼻ゾウムシ','蟲',8,'花10%',11) Gift_Data["光19%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+19',3); Gift_Data["麻痺追加Lv15"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の麻痺追加率10%上昇 / 効果時間+70%',1); Gift_Data["花10%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+10',3); Item_Data["173"] = new ItemData_Set(35,0,0,0,'Black','爆斧スペースウォーカー','戦斧',48,8,'476,5,15,0,288,17,340','1.5',8,'大','魂魄還元Lv8','0,0,0',5,9,0) Item_Data["173"].slotset(0,'ハブラシエノキ','植物',11,'魔型強化Lv1',5) Item_Data["173"].slotset(1,'金翼大鳳','鳥',28,'光17%',8) Item_Data["173"].slotset(2,'闇隠れ犀象','獣',8,'骨折抵抗*2',10) Gift_Data["魂魄還元Lv8"] = new Gift_Set('武器専用 / 通常攻撃時、ダメージの数%分TP回復 / 回復量+70%',1); Gift_Data["魔型強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+15 / 制御力が+15 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["光17%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+17',3); Item_Data["174"] = new ItemData_Set(36,2,0,0,'#FF4500','氷レッドブル(血生:monster用)','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティのアイテムドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["175"] = new ItemData_Set(37,0,0,1,'Black','魔除けのススキ葉巻','腕章',131,11,'1225,1625,1225,1625,0,0,1038',0,0,0,'法術防御Lv4','0,0,-3',3,11,0) Item_Data["175"].slotset(0,'御神桜の枝','植物',24,'大桜裁きLv4',12) Item_Data["175"].slotset(1,'停電黒幕ウツボカズラ','植物',48,'暗闇抵抗*7',12) Gift_Data["法術防御Lv4"] = new Gift_Set('防具専用 / 魔撃+神撃ダメージを軽減',1); Item_Data["176"] = new ItemData_Set(38,2,0,1,'Black','大嘘フェイクフード','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 与ダメージ6%上昇 / 攻撃時、20%でさらに一時的に与ダメージ+8%
発動攻撃後、永続的に与ダメージ+2%(最大3回まで)',-1,12,0) Item_Data["177"] = new ItemData_Set(39,0,0,0,'Black','蜂弾ハチノスボム','爆弾',105,0,'1580,0,0,0,1836,0,120','2.5',14,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["177"].slotset(0,'迷宮王アステリオス','亜人',46,'器の再成',10) Item_Data["177"].slotset(1,'雨翼鳥メガホンビーク','鳥',21,'水15%',0) Item_Data["177"].slotset(2,'氷白鳥','鳥',38,'行動強化Lv12',0) Gift_Data["器の再成"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、20%で減少しているHPの10〜25%分を回復/瀕死時は無効
次行動開始まで、防御力と魔防力がHP回復量分減少',0); Gift_Data["行動強化Lv12"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["178"] = new ItemData_Set(40,0,0,0,'Black','冷樹龍血笛','楽器',116,0,'160,0,2294,100,0,1730,0','3.0',14,'大','木23%','0,0,0',5,2,0) Item_Data["178"].slotset(0,'木甲戦車馬','獣',32,'木18%',2) Item_Data["178"].slotset(1,'タツマキカマイタチ','獣',32,'風18%',3) Item_Data["178"].slotset(2,'クレイジーフォレスト','植物',51,'氷樹強化',0) Gift_Data["木23%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+23',3); Gift_Data["氷樹強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+160 / 魔防力が+100 / 水木属性値が+12
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水木12%』付与',0); Item_Data["179"] = new ItemData_Set(41,0,0,0,'Black','シルバーポットカウベル','鈴',104,0,'150,0,1010,772,0,1798,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["179"].slotset(0,'ダビデの海象','獣',47,'攻撃強化Lv15',0) Item_Data["179"].slotset(1,'グラスロールマイマイ','甲殻',48,'スロウ抵抗*7',12) Item_Data["179"].slotset(2,'黒錆頭パウダーゴブリン','精霊',8,'鉄10%',4) Gift_Data["攻撃強化Lv15"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+150 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["180"] = new ItemData_Set(42,0,0,1,'Crimson','火女神 桜花','刀',124,10,'6305,893,878,441,2650,124,130','1.5',8,'中','熱恨炎奪','0,0,-3',4,12,0) Item_Data["180"].slotset(0,'原死星物ハルキゲニア','蟲',49,'死星',12) Item_Data["180"].slotset(1,'地獄のオジギソウ','植物',55,'闇23%',10) Gift_Data["熱恨炎奪"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の与ダメージ-10%、自身の与ダメージ+10%
効果中に対象が戦闘不能時、効果が1ターン延長して自身の与ダメージがさらに+15%
効果中は再発動なし',0); Gift_Data["死星"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、自身か単体対象のどちらかのHPが半分以下の場合、
20%で対象の最大HPの10〜20%分のダメージ追加 / 同対象には1度のみ発動',0); Gift_Data["闇23%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+23',3); Item_Data["181"] = new ItemData_Set(43,2,0,0,'Black','血生臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティのアイテムドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["182"] = new ItemData_Set(44,2,0,0,'Black','匂い袋Lv3','消費',3,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["183"] = new ItemData_Set(45,0,0,0,'Black','心腐感染オレンジボール','爆弾',115,6,'1766,0,0,0,2200,0,0','2.5',14,'大','魂毒追加Lv20','0,0,0',5,12,0) Item_Data["183"].slotset(0,'溶けかけウミナメクジ','軟体',39,'猛毒追加Lv13',12) Item_Data["183"].slotset(1,'カイゼルヒゲアザラシ','獣',39,'睡眠追加Lv13',12) Item_Data["183"].slotset(2,'スケルトンワーム','軟体',36,'地19%',6) Gift_Data["猛毒追加Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+120%',1); SDrop_Data["115"] = new SoulDrop_Set(0,0,'マイングローブフィッシュ','魚',40,12,'混乱抵抗*11',0) Gift_Data["混乱抵抗*11"] = new Gift_Set('防具専用 / 混乱に対する抵抗+11回',2); SDrop_Data["116"] = new SoulDrop_Set(1,0,'寄生花','植物',8,11,'魅了抵抗*3',0) Gift_Data["魅了抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 魅了に対する抵抗+3回',2); SDrop_Data["117"] = new SoulDrop_Set(2,0,'白冥蜘蛛シャドウストリング','蟲',127,10,'影糸強化',0) Gift_Data["影糸強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+345 / 行動力が+300 / 光闇属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『光闇22%』付与',0); SDrop_Data["118"] = new SoulDrop_Set(3,0,'迷宮長デスメイド','精霊',32,12,'恐怖抵抗*5',0) SDrop_Data["119"] = new SoulDrop_Set(4,0,'半死半生のハーフスケルトン','不死',5,10,'闇7%',0) SDrop_Data["120"] = new SoulDrop_Set(5,0,'スケルトンマッパー','不死',48,12,'骨折抵抗*7',0) Gift_Data["骨折抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+7回',2); SDrop_Data["121"] = new SoulDrop_Set(6,0,'紋黄雷蝶','蟲',36,7,'雷19%',0) SDrop_Data["122"] = new SoulDrop_Set(7,0,'ホーローカマキリ','蟲',36,12,'魅了抵抗*10',0) Gift_Data["魅了抵抗*10"] = new Gift_Set('防具専用 / 魅了に対する抵抗+10回',2); SDrop_Data["123"] = new SoulDrop_Set(9,0,'薪割白馬スプリッターホーン','獣',125,8,'薪馬強化',0) Gift_Data["薪馬強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+380 / 制御力が+255 / 木光属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木光22%』付与',0); SDrop_Data["124"] = new SoulDrop_Set(10,0,'炎鳥フェネクス','精霊',68,12,'黄泉帰る翼',0) Gift_Data["黄泉帰る翼"] = new Gift_Set('行動終了時、瀕死状態で現在HPの50〜100%分のHP回復(最大5回まで)し、
次行動開始まで行動力をHP回復値分上昇 / 発動するたび、次以降のHP回復の割合半減',0); SDrop_Data["125"] = new SoulDrop_Set(11,0,'星滅機甲スナイパードローン','無機',130,9,'滅機強化',0) Gift_Data["滅機強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+300 / 命中力が+360 / 鉄星属性値が+23
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄星23%』付与',0); SDrop_Data["126"] = new SoulDrop_Set(12,0,'猫拳のロッキー','人',14,12,'猫拳強化',0) Gift_Data["猫拳強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+50 / 行動力が+20
武器セット時、攻撃時の麻痺追加率12%上昇/防具セット時、麻痺に対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:麻痺追加Lv3 / 防具:麻痺抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["127"] = new SoulDrop_Set(13,0,'黒艶の闇霧悪狼','獣',103,12,'暗黒悪霧',0) Gift_Data["暗黒悪霧"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、15%で発動 / 発動時、50%で攻撃を回避
回避失敗時は1ターン間、攻撃者の命中制御成功率を25%ダウン
命中制御判定失敗ごとに効果半減 / 効果中の対象の攻撃には発動しない
発動は自行動間で1度のみ',0); SDrop_Data["128"] = new SoulDrop_Set(14,0,'エドウマリネズミ','獣',67,12,'魔攻強化Lv22',0) Gift_Data["魔攻強化Lv22"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+220 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["129"] = new SoulDrop_Set(15,0,'砥石頭海老サンドヘッド','甲殻',60,6,'地24%',0) SDrop_Data["130"] = new SoulDrop_Set(16,0,'塩華蜜蜂ハニーガルーダ','蟲',74,0,'塩蜜強化',0) Gift_Data["塩蜜強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+140 / 命中力が+240 / 水花属性値が+16
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水花16%』付与',0); SDrop_Data["131"] = new SoulDrop_Set(17,0,'乾風天狗','精霊',12,3,'風12%',0) SDrop_Data["132"] = new SoulDrop_Set(18,0,'蜜柑の大樹','植物',3,2,'木5%',0) Gift_Data["木5%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+5',3); SDrop_Data["133"] = new SoulDrop_Set(19,0,'雷槌角の腐狼ドンナーヴォルフ','不死',129,7,'腐角強化',0) Gift_Data["腐角強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+375 / 行動力が+280 / 命雷属性値が+23
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命雷23%』付与',0); SDrop_Data["134"] = new SoulDrop_Set(20,0,'疾走雑草','植物',3,5,'命5%',0) Gift_Data["命5%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+5',3); SDrop_Data["135"] = new SoulDrop_Set(21,0,'赤布コレクターの闘牛','獣',96,12,'新春攻撃強化Lv32',0) Gift_Data["新春攻撃強化Lv32"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+480 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["136"] = new SoulDrop_Set(22,0,'大燃玉クレナイマリモ','植物',40,1,'炎20%',0) Gift_Data["炎20%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+20',3); SDrop_Data["137"] = new SoulDrop_Set(23,0,'オンバシラキツツキ','鳥',8,12,'骨折抵抗*2',0) SDrop_Data["138"] = new SoulDrop_Set(24,0,'凍釘甲鱗トゲトゲトカゲ','爬虫',21,4,'鉄15%',0) Gift_Data["鉄15%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+15',3); SDrop_Data["139"] = new SoulDrop_Set(25,0,'黒噴水オクトパス','軟体',8,12,'暗闇抵抗*2',0) Gift_Data["暗闇抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+2回',2); SDrop_Data["140"] = new SoulDrop_Set(26,0,'スターリーログハウスクラブ','甲殻',105,2,'借家強化',0) Gift_Data["借家強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+210 / 魔防力が+325 / 木星属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木星20%』付与',0); SDrop_Data["141"] = new SoulDrop_Set(27,0,'冬登山用ピッケル','無機',84,12,'山岳魂Lv14',0) Gift_Data["山岳魂Lv14"] = new Gift_Set('オープニング時、被Gブレイク率と被Eブレイク率がそれぞれ-8%
自身がGブレイク状態になった時、1ターン間、Gブレイク率+8%、防御力と魔防力+1050
自身がEブレイク状態になった時、1ターン間、Eブレイク率+8%、攻撃力と魔攻力+1050
それぞれ効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["142"] = new SoulDrop_Set(28,0,'磁流鉄魚ツノトラウツボ','無機',125,12,'磁性竜鱗',0) Gift_Data["磁性竜鱗"] = new Gift_Set('武器専用 / 行動後、20%で1.5ターン間、回避妨害成功率+10%、被Gブレイク率-10%、被Eブレイク率-10%
効果中の攻撃時、一時的に命中制御成功率、Gブレイク率、Eブレイク率がそれぞれ(5〜15)%ずつ上昇
以降の初期効果がそれぞれ(1〜15)%で変化 / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["143"] = new SoulDrop_Set(29,0,'大嵐奏のキメラオーケストラ','獣',75,3,'嵐歌強化',0) Gift_Data["嵐歌強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+140 / 制御力が+245 / 風雷属性値が+16
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風雷16%』付与',0); SDrop_Data["144"] = new SoulDrop_Set(30,0,'大漁旗巻き柊鰯','無機',84,12,'重巻力Lv14',0) Gift_Data["重巻力Lv14"] = new Gift_Set('行動後、20%で1ターン間、防御力+魔防力が840上昇、受ダメージ-10%
効果終了後、1ターン間、行動力が840上昇、待機ゲージ減少速度+8%、クリティカル率+8%
全ての効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["145"] = new SoulDrop_Set(31,0,'黒鉄箱亀','爬虫',50,4,'鉄22%',0) SDrop_Data["146"] = new SoulDrop_Set(32,0,'ランタンコウモリ','獣',24,1,'炎16%',0) Gift_Data["炎16%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+16',3); SDrop_Data["147"] = new SoulDrop_Set(33,0,'紅鎧の亀甲松','植物',32,12,'骨折抵抗*5',0) SDrop_Data["148"] = new SoulDrop_Set(34,0,'殻霜パーマフロストスネイル','甲殻',131,12,'永久霜柱',0) Gift_Data["永久霜柱"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象の待機ゲージ+20 / さらに対象の次行動まで、
0.1ターン経過ごとに20%で待機ゲージ+10(最大3回まで)
(この効果の発動回数*8)%、効果終了時の対象の行動時のみ、与ダメージダウン/効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["149"] = new SoulDrop_Set(35,0,'破竹の戦翁猿','獣',23,12,'攻撃強化Lv7',0) SDrop_Data["150"] = new SoulDrop_Set(36,0,'神雷脚のオウゴンミツバチ','蟲',105,7,'雷脚強化',0) Gift_Data["雷脚強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+235 / 行動力が+300 / 雷花属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷花20%』付与',0); SDrop_Data["151"] = new SoulDrop_Set(37,0,'背走鰐ローラースケイル','爬虫',8,12,'骨折抵抗*2',0) SDrop_Data["152"] = new SoulDrop_Set(38,0,'水引ウロボロス','爬虫',144,12,'新春魔防強化Lv48',0) Gift_Data["新春魔防強化Lv48"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+720 / 生成強化時にも効果適用',2); Char_Data[4] = new CharData_Set(106,0,4,0,'リヴ','リヴ','リヴ','風と光の天使',462,'15130,17878,12681,13985,12681,18772,17018,21622,19331,7262,3746466,363,242','0,0,160,0,0,80,1660,40,680,170','神薙,54,262/265','回復力アップLv6(2),心静の聖歌Lv3(3),オーバーヒール(4),恩恵Lv6(3),魔防力アップLv6(1)','13/13','149 (252/2860)'); Char_Data[4].profset('http://w102taihou.sakura.ne.jp/SDpict/live001.png',250,350,''); Char_Data[4].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが(45)%以下,設定しない',10,'距離が近い,設定しない,ランダムターゲット','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,生命の甘露Lv8,とにかく使う,HPが(40)%以下(味方対象限定),Eno(124),設定しない(スキルキャンセル)+2,生命の甘露Lv8,とにかく使う,HPが(50)%以下(味方対象限定),設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+3,生命の甘露Lv8,とにかく使う,HPが(55)%以下(味方対象限定),Eno(124),設定しない(スキルキャンセル)+4,生命の甘露Lv8,とにかく使う,HPが(60)%以下(味方対象限定),設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+5,リーンカーネーションLv7,とにかく使う,HPが(65)%以下(味方対象限定),設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+6,ヴィアクルシスLv10,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+7,生命の甘露Lv8,とにかく使う,HPが(85)%以下(味方対象限定),Eno(124),設定しない(スキルキャンセル)+8,ヴィアクルシスLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,HPが(60)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+9,ヴィアクルシスLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,HPが(70)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+10,ヴィアクルシスLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,HPが(80)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)','常に探索する,どっぷり探索 (疲労度10上昇)'); Item_Data["184"] = new ItemData_Set(0,0,0,0,'Black','光のマジックメス','メス',92,10,'55,55,348,490,135,677,56','2.5',12,'大','','0,0,0',4,8,0) Item_Data["184"].slotset(0,'発炎筒ダンサー','人',59,'射衣強化Lv9',1) Item_Data["184"].slotset(1,'闇雲直泳クロマグロ','魚',12,'闇12%',10) Item_Data["184"].slotset(2,'藪医者粗製乱造ゾンビ','不死',21,'闇15%',10) Gift_Data["射衣強化Lv9"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+135 / 命中力が+135 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["闇12%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+12',3); Item_Data["185"] = new ItemData_Set(1,0,0,0,'Black','腕力養成超重槍','槍',71,2,'794,662,0,0,500,0,0','1.5',8,'大','呪い追加Lv10','0,0,0',5,12,0) Item_Data["185"].slotset(0,'樹腐人ドリュアスグール','不死',28,'腐食抵抗*8',2) Item_Data["185"].slotset(1,'酔狂なサクラエビ','甲殻',24,'頭痛追加Lv4',12) Item_Data["185"].slotset(2,'犬熊アカツキ','獣',18,'呪い追加Lv3',12) Gift_Data["頭痛追加Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+30%',1); Gift_Data["呪い追加Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+20%',1); Item_Data["186"] = new ItemData_Set(2,0,0,0,'Black','魚銃 冷凍マグロ弾','霊銃',59,11,'636,0,0,0,766,0,0','2.5',12,'大','骨折追加Lv8','0,0,0',5,12,0) Item_Data["186"].slotset(0,'惰眠々蝉','蟲',24,'睡眠追加Lv8',12) Item_Data["186"].slotset(1,'枯木老爺','人',28,'木17%',2) Item_Data["186"].slotset(2,'フラワーロック','植物',3,'花5%',11) Gift_Data["骨折追加Lv8"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+70%',1); Gift_Data["睡眠追加Lv8"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+35%',1); Gift_Data["花5%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+5',3); Item_Data["187"] = new ItemData_Set(3,2,0,0,'Black','匂い袋Lv3','消費',3,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["188"] = new ItemData_Set(4,0,0,0,'Black','二叉金銀角','槍',68,12,'746,624,0,0,460,0,0','1.5',8,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["188"].slotset(0,'アヌビスコブラ','爬虫',40,'腐食抵抗*11',12) Item_Data["188"].slotset(1,'カラータイマー蝉','蟲',10,'魂魄還元Lv2',12) Item_Data["188"].slotset(2,'滝壺魔蛸','軟体',18,'魂の源Lv3',12) Gift_Data["腐食抵抗*11"] = new Gift_Set('防具専用 / 腐食に対する抵抗+11回',2); Gift_Data["魂魄還元Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 通常攻撃時、ダメージの数%分TP回復 / 回復量+10%',1); Item_Data["189"] = new ItemData_Set(5,0,0,0,'Black','白墨のブラシアクス','戦斧',76,5,'964,678,0,75,532,0,75','1.5',8,'大','スタン追加Lv16','0,0,0',5,12,0) Item_Data["189"].slotset(0,'爆走だるま大師','精霊',34,'天翼強化Lv5',12) Item_Data["189"].slotset(1,'インヴィジブルランナー','不死',32,'暗闇抵抗*5',12) Item_Data["189"].slotset(2,'マザーシップクラゲ','軟体',10,'命11%',5) Gift_Data["命11%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+11',3); Item_Data["190"] = new ItemData_Set(6,0,0,0,'Black','白羽籾斬鎌','鎌',124,4,'2574,0,0,0,1922,0,0','1.5',8,'大','風24%','0,0,0',5,3,0) Item_Data["190"].slotset(0,'レッドデビルズホーン','無機',60,'赤の聖魔Lv10',12) Item_Data["190"].slotset(1,'腐毒妖花ブラックアイリス','植物',54,'腐毒根',12) Item_Data["190"].slotset(2,'鉄骨傘海月','軟体',10,'鉄11%',4) Gift_Data["風24%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+24',3); Gift_Data["赤の聖魔Lv10"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃開始時、20%で1ターン間、単体対象の(防御力+魔防力)を15%+500ずつ減少
効果中は再発動なし / 次行動以降で効果中の対象への自身の攻撃時、一時的に減少値1.5倍',0); Gift_Data["腐毒根"] = new Gift_Set('武器専用 / 毎ターン終了時、敵全員にそれぞれ10%でLv1肉体異常のランダム1つを追加
さらに、Lv1肉体異常状態の敵単体対象の最も高いステータスを10%減少
同対象の同ステータスは1度しか対象にならない',0); Item_Data["191"] = new ItemData_Set(7,0,0,0,'Black','羽狩鎌スカイフォール','鎌',106,12,'1992,80,0,0,1733,0,0','1.5',8,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["191"].slotset(0,'デュエリストスケルトン','不死',30,'暗闇追加Lv5',12) Item_Data["191"].slotset(1,'白玉砂利鎧蟲','蟲',24,'防御強化Lv8',12) Item_Data["191"].slotset(2,'礼犬のシュナウザー','獣',52,'新春命中強化Lv17',12) Gift_Data["新春命中強化Lv17"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+255 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["192"] = new ItemData_Set(8,0,0,0,'Black','門壊ココナッツクラッシュ','戦斧',98,12,'1422,1010,0,0,820,0,0','1.5',8,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["192"].slotset(0,'こぶとりラクダ','獣',48,'呪い追加Lv8',12) Item_Data["192"].slotset(1,'ぐるぐる巻きミイラ','不死',42,'暗闇追加Lv7',12) Item_Data["192"].slotset(2,'青兎','獣',8,'魂毒抵抗*3',12) Gift_Data["呪い追加Lv8"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+70%',1); Gift_Data["暗闇追加Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+60%',1); Gift_Data["魂毒抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 魂毒に対する抵抗+3回',2); Item_Data["193"] = new ItemData_Set(9,0,0,0,'Black','白水晶銃ゼリーシャワー','魔銃',91,9,'0,0,1514,0,0,1200,110','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["193"].slotset(0,'紅石葉セキテイカエデ','植物',24,'木16%',2) Item_Data["193"].slotset(1,'浮葉環樹サターンオーク','植物',32,'星18%',9) Item_Data["193"].slotset(2,'落彗ルリイロペリカン','鳥',33,'行動強化Lv11',9) Gift_Data["行動強化Lv11"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+110 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["194"] = new ItemData_Set(10,0,0,0,'Black','瑠璃色葉笛','楽器',110,5,'0,0,2112,0,0,1574,0','3.0',14,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["194"].slotset(0,'ツキヨダケ','植物',32,'呪い抵抗*5',12) Item_Data["194"].slotset(1,'彷徨う養成ギプス','不死',60,'呪い追加Lv10',12) Item_Data["194"].slotset(2,'生焼妖精アスパラグレイ','精霊',18,'命14%',5) Item_Data["195"] = new ItemData_Set(11,0,0,0,'Black','回転飛弓ジャイロアロー','弓',83,10,'1122,0,0,0,1226,0,0','3.5',16,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["195"].slotset(0,'盲毒の獣マンティコア','獣',33,'盲獣',12) Item_Data["195"].slotset(1,'ラテックスコートフロッグ','爬虫',32,'腐食抵抗*9',12) Item_Data["195"].slotset(2,'ダルメシアンオオカミ','獣',18,'回避上昇Lv6',10) Gift_Data["盲獣"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、与ダメージが10%上昇する / ただし、10%の一定確率で攻撃に失敗する
暗闇状態時、さらに与ダメージが20%上昇する',0); Gift_Data["腐食抵抗*9"] = new Gift_Set('防具専用 / 腐食に対する抵抗+9回',2); Gift_Data["回避上昇Lv6"] = new Gift_Set('防具専用 / 回避力が+120',1); Item_Data["196"] = new ItemData_Set(12,0,0,0,'Black','刺煙槍ホワイトスネーク','槍',128,8,'2015,1715,0,0,1484,0,0','1.5',8,'大','命24%','0,0,0',5,5,0) Item_Data["196"].slotset(0,'両眼サイクロプス','亜人',54,'命中強化Lv18',12) Item_Data["196"].slotset(1,'食屍虚葛','植物',56,'頭痛抵抗*8',12) Item_Data["196"].slotset(2,'ソーラーカー','無機',18,'光14%',8) Gift_Data["命中強化Lv18"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+180 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["光14%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+14',3); Item_Data["197"] = new ItemData_Set(13,0,0,0,'Black','狂走アジマークシューズ','戦闘靴',55,12,'562,29,0,59,158,64,743','1.0',5,'大','頭痛追加Lv7','0,0,0',5,12,0) Item_Data["197"].slotset(0,'パックパックワーム','蟲',10,'魂魄還元Lv2',12) Item_Data["197"].slotset(1,'妖鳥キングフィッシャー','鳥',30,'骨折追加Lv5',12) Item_Data["197"].slotset(2,'大王イカロス','軟体',14,'行動強化Lv4',12) Gift_Data["頭痛追加Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+60%',1); Gift_Data["骨折追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Gift_Data["行動強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+40 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["198"] = new ItemData_Set(14,0,0,0,'Black','塩石鹸槍バスホイッパー','槍',121,7,'1835,1556,0,0,1195,0,0','1.5',8,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["198"].slotset(0,'高級住宅街の烏義賊','鳥',60,'回避上昇Lv20',12) Item_Data["198"].slotset(1,'電池切れサンダーバード','鳥',45,'雷21%',7) Item_Data["198"].slotset(2,'テンジクシロネズミ','獣',16,'骨折抵抗*3',12) Gift_Data["回避上昇Lv20"] = new Gift_Set('防具専用 / 回避力が+400',1); Gift_Data["雷21%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+21',3); Item_Data["199"] = new ItemData_Set(15,2,0,0,'Black','血生臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティのアイテムドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["200"] = new ItemData_Set(16,0,0,0,'Black','雷切タイガーカッター','メス',94,7,'0,0,1308,980,0,814,0','2.5',12,'大','妨害効果Lv12','0,0,0',5,7,0) Item_Data["200"].slotset(0,'爆彗イシダンゴムシ','蟲',32,'星18%',9) Item_Data["200"].slotset(1,'レーシックフクロウ','鳥',42,'頭痛追加Lv7',12) Item_Data["200"].slotset(2,'雷眼タイガードラゴンフライ','蟲',20,'魔防強化Lv6',7) Item_Data["201"] = new ItemData_Set(17,0,0,0,'Black','増幅銃アンプリファー','魔銃',75,7,'0,0,1340,115,0,666,75','2.5',12,'大','浸透効果Lv11','0,0,0',5,7,0) Item_Data["201"].slotset(0,'す巻きペンギン','鳥',27,'スタン追加Lv9',12) Item_Data["201"].slotset(1,'ステレオフォーンバット','獣',12,'魔防強化Lv4',12) Item_Data["201"].slotset(2,'ヒキニゲガエル','爬虫',35,'天翼強化Lv5',12) Gift_Data["浸透効果Lv11"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、対象の魔防力を一定量無視 / 浸透量+100%',0); Gift_Data["スタン追加Lv9"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+80%',1); Gift_Data["魔防強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+40 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["202"] = new ItemData_Set(18,0,0,0,'Black','炸裂弾ハリセンボックス','爆弾',117,12,'2040,170,0,0,2042,0,0','2.5',14,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["202"].slotset(0,'ウリ科のかぶりもの','植物',60,'瓜二つLv10',12) Item_Data["202"].slotset(1,'谷間のビッグオーガ','亜人',51,'防御強化Lv17',12) Item_Data["202"].slotset(2,'黒鞘ゲンゴロウジェット','蟲',6,'回避上昇Lv2',12) Gift_Data["瓜二つLv10"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、15%でDSが500減少+ダメージ半減 / 受ダメージ分、最大HP減少
最大HPが開始時より75%以下では発動しない',0); Gift_Data["防御強化Lv17"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+170 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["203"] = new ItemData_Set(19,2,0,0,'Black','匂い袋Lv3','消費',3,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["204"] = new ItemData_Set(20,0,0,0,'Black','白華石臼砲','大砲',106,11,'2012,30,0,0,1458,0,30','2.5',14,'大','花22%','0,0,0',5,11,0) Item_Data["204"].slotset(0,'奉納化粧廻し','無機',48,'七五三祝いLv8',12) Item_Data["204"].slotset(1,'たこ踊り花火師inマダコ','軟体',16,'硬翼強化Lv2',12) Item_Data["204"].slotset(2,'近隣紛争のラフレシア','植物',42,'呪い追加Lv7',12) Gift_Data["七五三祝いLv8"] = new Gift_Set('第3、5、7ターン開始時、それぞれ自身に永続ランダム効果発動
個別ステータス上昇+320、クリティカル率+10%、命中制御成功率+10%、回避妨害成功率+10%、
異常抵抗率+10%、最大HP10%分HP回復のいずれか1つ / 同効果は重複して発動しない',0); Gift_Data["硬翼強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+30 / 行動力が+30 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["205"] = new ItemData_Set(21,0,0,0,'Black','日輪鉄鈴扇','鈴',91,10,'120,120,695,834,0,1390,0','2.5',12,'大','鉄22%','0,0,0',5,4,0) Item_Data["205"].slotset(0,'骸骨炭スケルトンブラック','不死',32,'闇18%',10) Item_Data["205"].slotset(1,'大猩々パイナップルヘア','獣',6,'恐怖追加Lv1',12) Item_Data["205"].slotset(2,'ノコノコキノコ','爬虫',53,'硬質強化Lv8',12) Gift_Data["闇18%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+18',3); Gift_Data["硬質強化Lv8"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+120 / 防御力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["206"] = new ItemData_Set(22,2,0,0,'Black','下水の臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティの魂片ドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["207"] = new ItemData_Set(23,2,0,0,'Black','大嘘フェイクフード','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 与ダメージ6%上昇 / 攻撃時、20%でさらに一時的に与ダメージ+8%
発動攻撃後、永続的に与ダメージ+2%(最大3回まで)',-1,12,0) Item_Data["208"] = new ItemData_Set(24,2,0,0,'Black','カエルの臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、通常探索時のパーティの探索成功率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["209"] = new ItemData_Set(25,0,0,0,'Black','ワンダーボイスチェンジャー','マイク',101,8,'0,0,1653,826,160,992,0','3.0',14,'大','風24%','0,0,0',5,3,0) Item_Data["209"].slotset(0,'幽鬼ゴブリンシャドウ','精霊',48,'恐怖抵抗*7',12) Item_Data["209"].slotset(1,'両眼サイクロプス','亜人',50,'命中強化Lv16',12) Item_Data["209"].slotset(2,'集魚蟹チョウチンクラブ','甲殻',3,'光5%',8) Item_Data["210"] = new ItemData_Set(26,0,0,0,'Black','グレイアスパラリコーダー','楽器',109,0,'0,0,2082,0,0,1610,0','3.0',14,'大','命22%','0,0,0',5,5,0) Item_Data["210"].slotset(0,'藤紋フジツボ','甲殻',50,'花22%',11) Item_Data["210"].slotset(1,'百毒猿ドウクツワカメヘア','獣',40,'腐食抵抗*11',12) Item_Data["210"].slotset(2,'シオミズミミズ','蟲',19,'制御強化Lv6',0) Gift_Data["命22%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+22',3); Gift_Data["制御強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["211"] = new ItemData_Set(27,0,0,1,'Black','髑髏刺繍のキャンバスドレス','ドレス',134,8,'0,1094,1100,1806,0,1016,1208',0,0,0,'直接防御Lv4','0,0,-3',3,8,0) Item_Data["211"].slotset(0,'トコナツアカネ','蟲',40,'魅了抵抗*11',12) Item_Data["211"].slotset(1,'辛口のオオホアジャオウオ','爬虫',64,'八味椒華',12) Kind_Data["ドレス"] = new ItemKind_Set(1,'『体防具』に装備可能','','','') Gift_Data["直接防御Lv4"] = new Gift_Set('防具専用 / 直接ダメージを軽減',1); Gift_Data["魅了抵抗*11"] = new Gift_Set('防具専用 / 魅了に対する抵抗+11回',2); Gift_Data["八味椒華"] = new Gift_Set('毎ターン開始時、15%で敵ランダム単体にLv1状態異常のいずれか1つを追加
追加成功時、そのターン終了まで、肉体異常の場合は攻撃力+防御力を、
精神異常の場合は魔攻力+魔防力を15%ずつ減少させる',0); Item_Data["212"] = new ItemData_Set(28,0,0,1,'Crimson','珊瑚のビーズ','指輪',123,0,'1117,723,1902,2930,538,2587,129','2.5',12,'中','命光20%','0,0,-3',4,8,0) Item_Data["212"].slotset(0,'巨蟲使いの鳳梨投熊','獣',86,'鳳梨強化',5) Item_Data["212"].slotset(1,'ドラムバスキンギョ','魚',36,'水19%',0) Gift_Data["命光20%"] = new Gift_Set('アイテムの命光属性値が+20',3); Gift_Data["鳳梨強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+280 / 命中力が+160 / 命光属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命光17%』付与',0); Gift_Data["水19%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+19',3); Item_Data["213"] = new ItemData_Set(29,0,0,0,'Black','山椒散銃ピリリピリカラ','霊銃',96,12,'1366,0,0,0,1740,0,20','2.5',12,'大','スタン追加Lv18','0,0,0',5,12,0) Item_Data["213"].slotset(0,'キングリザード','爬虫',45,'命中強化Lv15',12) Item_Data["213"].slotset(1,'ダンシングローパー','軟体',45,'回避上昇Lv15',12) Item_Data["213"].slotset(2,'突撃鳥モールガネット','鳥',6,'行動強化Lv2',12) Gift_Data["スタン追加Lv18"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+170%',1); Gift_Data["命中強化Lv15"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+150 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["行動強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+20 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["214"] = new ItemData_Set(30,0,0,0,'Black','爆音放水リコーダー','楽器',103,0,'0,0,1900,0,180,1412,0','3.0',14,'大','水22%','0,0,0',5,0,0) Item_Data["214"].slotset(0,'カメンオシドリ','鳥',24,'暗闇抵抗*4',12) Item_Data["214"].slotset(1,'屍鬼河童','不死',24,'頭痛抵抗*4',12) Item_Data["214"].slotset(2,'ナイトカメレオン','爬虫',55,'命中強化Lv18',12) Item_Data["215"] = new ItemData_Set(31,0,0,0,'Black','虚無尺八ウツロノオト','楽器',113,12,'0,0,2202,280,0,1652,120','3.0',14,'大','頭痛追加Lv14','0,0,0',5,12,0) Item_Data["215"].slotset(0,'ローラーシューズペンギン','鳥',36,'行動強化Lv12',12) Item_Data["215"].slotset(1,'メタルテープマミー','不死',59,'魔防強化Lv19',12) Item_Data["215"].slotset(2,'サルヴァトーレ','獣',18,'新春魔防強化Lv6',12) Gift_Data["頭痛追加Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+130%',1); Gift_Data["新春魔防強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["216"] = new ItemData_Set(32,0,0,0,'Black','和柄の極道用サンダル','戦闘靴',87,9,'1102,0,0,90,680,0,996','1.0',5,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["216"].slotset(0,'狂咲くバーバリアン','人',40,'天翼強化Lv6',11) Item_Data["216"].slotset(1,'路駐上等ギャングスター','人',40,'星20%',9) Item_Data["216"].slotset(2,'赤眼の千鳥白鶴','鳥',6,'呪い追加Lv1',12) Gift_Data["天翼強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+90 / 行動力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["呪い追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+0%',1); Item_Data["217"] = new ItemData_Set(33,0,0,0,'Black','雑多種入り注射器','注射器',52,2,'29,75,610,312,52,457,101','2.5',12,'大','地15%','0,0,-1',5,6,0) Item_Data["217"].slotset(0,'白肌河童','精霊',23,'魔型強化Lv3',0) Item_Data["217"].slotset(1,'木彫鮭ベアイーター','魚',29,'木魚強化',2) Gift_Data["魔型強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+45 / 制御力が+45 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["木魚強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+100 / 行動力が+45 / 木属性値が+11
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木11%』付与',0); Item_Data["218"] = new ItemData_Set(34,0,0,1,'Blue','アイオライトの王冠','髪飾り',108,8,'538,538,445,690,1609,1899,2140',0,0,0,'彗雷流尾','0,-3,-3',3,8,0) Item_Data["218"].slotset(0,'不飛不走のキングドードー','鳥',83,'太鳥強化',12) Gift_Data["彗雷流尾"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、20%で発動 / 1回目、次行動まで待機ゲージ減少速度15%上昇
2回目、効果+15% / 3回目、1ターン間、待機ゲージ減少速度30%上昇、
命中制御回避妨害成功率10%ずつ上昇 / 効果中は再発動なし
3回目発動効果終了後、カウントが1に戻る',0); Gift_Data["太鳥強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+185 / 制御力が+240
武器セット時、攻撃時の睡眠+呪い追加率16%上昇/防具セット時、睡眠+呪いに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:睡眠呪い追加Lv6 / 防具:睡眠呪い抵抗*5』付与',0); Item_Data["219"] = new ItemData_Set(35,2,0,0,'#00B644','カエルの臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、通常探索時のパーティの探索成功率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["220"] = new ItemData_Set(36,0,0,0,'Black','冷凍脚靴','戦闘靴',116,12,'1870,0,0,150,1072,0,1486','1.0',5,'大','スロウ追加Lv14','0,0,0',5,12,0) Item_Data["220"].slotset(0,'赤角鶏冠のシャモ','鳥',64,'刃衣強化Lv10',12) Item_Data["220"].slotset(1,'幻樹楼オレンジパーム','植物',16,'魂毒抵抗*5',12) Item_Data["220"].slotset(2,'凍脚タカアシカニダコ','軟体',36,'スロウ追加Lv6',12) Gift_Data["刃衣強化Lv10"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+150 / 魔防力が+150 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["221"] = new ItemData_Set(37,0,0,0,'Black','無重力のギター','楽器',56,12,'35,32,420,34,0,362,82','3.0',14,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["221"].slotset(0,'蛇頭蛇尾','爬虫',36,'頭痛追加Lv6',12) Item_Data["221"].slotset(1,'チュパカブラ','獣',10,'魂魄還元Lv2',12) Item_Data["221"].slotset(2,'アダムスキー','無機',10,'行動強化Lv3',12) Item_Data["222"] = new ItemData_Set(38,0,0,0,'Black','尖ったスタンドマイク','マイク',53,0,'35,-67,330,125,175,312,48','3.0',14,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["222"].slotset(0,'マンモスコング','獣',31,'雪猿強化',0) Item_Data["222"].slotset(1,'プロレタリアカモメ','鳥',12,'呪い追加Lv2',12) Item_Data["222"].slotset(2,'黒羽の月兎','獣',10,'速魔強化Lv1',10) Gift_Data["雪猿強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+175 / 防御力が-100 / 水属性値が+12
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水12%』付与',0); Gift_Data["呪い追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+10%',1); Item_Data["223"] = new ItemData_Set(39,2,0,0,'#FBC440','氷ライジン(モンスター用:下水)','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティの魂片ドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["224"] = new ItemData_Set(40,2,0,0,'Black','カエルの臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、通常探索時のパーティの探索成功率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["225"] = new ItemData_Set(41,2,0,1,'Black','海星草の佃煮','食料',56,0,'',0,0,0,'','自身の水属性攻撃値が12上昇 / 水+星属性防御値が18上昇',-1,0,0) Item_Data["226"] = new ItemData_Set(42,0,0,0,'Black','空飛ぶ巫女鈴','鈴',131,10,'77,78,830,77,84,1119,92','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["226"].slotset(0,'ソプラノホエザル','獣',59,'制御強化Lv19',12) Item_Data["226"].slotset(1,'蛸足乙女スキュラ','軟体',32,'闇18%',10) Item_Data["226"].slotset(2,'惰眠々蝉','蟲',40,'睡眠抵抗*11',12) Gift_Data["睡眠抵抗*11"] = new Gift_Set('防具専用 / 睡眠に対する抵抗+11回',2); Item_Data["227"] = new ItemData_Set(43,0,0,1,'Black','古湖神官の銀灰巻葦','腕章',127,8,'1068,1432,1068,1432,0,0,1222',0,0,0,'スタン骨折抵抗*4','0,0,-3',3,8,0) Item_Data["227"].slotset(0,'声の長いカバ','獣',24,'頭痛抵抗*4',12) Item_Data["227"].slotset(1,'ビッグフット','亜人',32,'スロウ抵抗*5',12) Gift_Data["スタン骨折抵抗*4"] = new Gift_Set('スタン+骨折に対するそれぞれの抵抗+4回',2); Item_Data["228"] = new ItemData_Set(44,0,0,0,'Black','重いリコーダー','楽器',89,1,'54,57,645,136,0,582,53','3.0',14,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["228"].slotset(0,'スイショウクラゲ','軟体',26,'魔防強化Lv8',12) Item_Data["228"].slotset(1,'魂の壊れた男','人',34,'自壊',12) Item_Data["228"].slotset(2,'練炭爆弾火蜂','蟲',28,'炎17%',1) Gift_Data["魔防強化Lv8"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+80 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["自壊"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、20%で自身のHPにダメージ+TP回復',0); Gift_Data["炎17%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+17',3); Item_Data["229"] = new ItemData_Set(45,0,0,0,'Black','光のマジックガン','魔銃',132,8,'83,80,1063,76,0,775,78','2.5',12,'大','','0,0,-1',4,8,0) Item_Data["229"].slotset(0,'土産木刀 無銘の聖剣','無機',78,'白黒守護Lv13',12) Item_Data["229"].slotset(1,'赤糸毬藻','植物',20,'魂毒抵抗*6',12) Gift_Data["白黒守護Lv13"] = new Gift_Set('奇数ターン開始時、そのターン間のみ、DS+650、与ダメージ+12%、受ダメージ+8%
偶数ターン開始時、そのターン間のみ、防御/魔防力+650、受ダメージ-12%、与ダメージ-8%',0); Gift_Data["魂毒抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / 魂毒に対する抵抗+6回',2); SDrop_Data["153"] = new SoulDrop_Set(0,0,'珊瑚樹角のカクレヒグマ','獣',120,12,'珊瑚強化',0) Gift_Data["珊瑚強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+330 / 防御力が+280
武器セット時、攻撃時の混乱+恐怖追加率18%上昇/防具セット時、混乱+恐怖に対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:混乱恐怖追加Lv8 / 防具:混乱恐怖抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["154"] = new SoulDrop_Set(1,0,'山賊兄弟フューリーゴブリン','精霊',117,12,'兄弟強化',0) Gift_Data["兄弟強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+350 / 行動力が+245
武器セット時、攻撃時のスタン+スロウ追加率18%上昇/防具セット時、スタン+スロウに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:スタンスロウ追加Lv8 / 防具:スタンスロウ抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["155"] = new SoulDrop_Set(3,0,'黒楊枝の色落鎧武者','不死',55,2,'木23%',0) SDrop_Data["156"] = new SoulDrop_Set(4,0,'黒土偶戦士','精霊',15,6,'地13%',0) SDrop_Data["157"] = new SoulDrop_Set(5,0,'塩鎧豚シーズニングオーク','亜人',24,5,'命16%',0) Gift_Data["命16%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+16',3); SDrop_Data["158"] = new SoulDrop_Set(6,0,'尾噛みオコジョタイヤ','獣',16,12,'魅了抵抗*5',0) Gift_Data["魅了抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 魅了に対する抵抗+5回',2); SDrop_Data["159"] = new SoulDrop_Set(7,0,'無洗マスクタイガー','獣',112,12,'新春行動強化Lv37',0) Gift_Data["新春行動強化Lv37"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+555 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["160"] = new SoulDrop_Set(8,0,'砂かまくらヤドカリ','甲殻',60,6,'地24%',0) SDrop_Data["161"] = new SoulDrop_Set(9,0,'砂螺霜樹のウロツキヤドカリ','甲殻',130,12,'虚霜凍界',0) Gift_Data["虚霜凍界"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、10%で受ダメージ後に1ターン間、攻撃者の
待機ゲージ減少速度-10%、受ダメージ+10% / 効果中、対象の行動時にさらに
待機ゲージ減少速度-5%(最大で合計-30%まで) / 効果中の対象には再発動なし',0); SDrop_Data["162"] = new SoulDrop_Set(10,0,'磁性竜アンキロフルイド','爬虫',13,12,'命中強化Lv4',0) SDrop_Data["163"] = new SoulDrop_Set(11,0,'鬱屈ヒキコモリコウモリ','獣',5,12,'生命還元Lv1',0) Gift_Data["生命還元Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 通常攻撃時、ダメージの数%分HP回復 / 回復量+0%',1); SDrop_Data["164"] = new SoulDrop_Set(12,0,'浮気なハチマタオロチ','爬虫',145,12,'新春魔攻強化Lv48',0) Gift_Data["新春魔攻強化Lv48"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+720 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["165"] = new SoulDrop_Set(13,0,'水車牛ミズマキバッファロー','獣',8,0,'水10%',0) Gift_Data["水10%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+10',3); SDrop_Data["166"] = new SoulDrop_Set(14,0,'海蛞蝓王クロヨロイ','軟体',76,12,'塩塵甲塗',0) Gift_Data["塩塵甲塗"] = new Gift_Set('武器専用 / 毎ターン開始時、防御貫通/魔防浸透率、Gブレイク率、Eブレイク率が
それぞれ1〜3%ずつ上昇(最大+20%まで) / ただし、毎攻撃終了後、15%で全効果半減',0); SDrop_Data["167"] = new SoulDrop_Set(15,0,'過食戦機オールドギャング','無機',82,12,'過電過食',0) Gift_Data["過電過食"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、30%で与ダメージ+25% / 3回発動ごとに、行動後に自身の待機ゲージ+100',0); SDrop_Data["168"] = new SoulDrop_Set(16,0,'樹霜砂枝コオリナナフシ','蟲',60,6,'地24%',0) SDrop_Data["169"] = new SoulDrop_Set(17,0,'流星柄のスペースタイガー','獣',76,9,'速攻強化Lv12',0) Gift_Data["速攻強化Lv12"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+180 / 行動力が+180 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["170"] = new SoulDrop_Set(18,0,'火海牛ブレイジングホーンズ','軟体',15,1,'炎13%',0) Gift_Data["炎13%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+13',3); SDrop_Data["171"] = new SoulDrop_Set(19,0,'居留守青龍','爬虫',144,12,'新春制御強化Lv48',0) Gift_Data["新春制御強化Lv48"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+720 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["172"] = new SoulDrop_Set(20,0,'双魔竜グリークヴルム','爬虫',62,12,'モザイク処理',0) Gift_Data["モザイク処理"] = new Gift_Set('武器セット時 / 行動後、20%で自身の次行動まで自身以外の味方単体の回避/妨害成功率を10%上昇
効果中に対象が通常回避妨害成功時、攻撃者に混乱+恐怖追加 / 上昇効果終了

防具セット時 / 上記効果の発動対象が自身に対してのみになる',0); SDrop_Data["173"] = new SoulDrop_Set(21,0,'芥子坊主','植物',12,12,'睡眠抵抗*4',0) Gift_Data["睡眠抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 睡眠に対する抵抗+4回',2); SDrop_Data["174"] = new SoulDrop_Set(22,0,'金毛枯尾花の妖狐','精霊',132,5,'尾花強化',0) Gift_Data["尾花強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+285 / 魔防力が+385 / 命花属性値が+23
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命花23%』付与',0); SDrop_Data["175"] = new SoulDrop_Set(23,0,'銀羽錫蟲スズマユガ','蟲',101,12,'錫鱗電光',0) Gift_Data["錫鱗電光"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、15%で1ターン間、単体対象と対象との距離1.0以内の敵全員に対し、
命中/制御力を10%ずつダウン / 発動ごとに次以降の
効果範囲+0.5(最大で合計+2.5まで)、効果+5%(最大で合計+25%まで)
効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["176"] = new SoulDrop_Set(25,0,'氷眠の深魔クラーケン','軟体',91,0,'氷鋼凍眠',0) Gift_Data["氷鋼凍眠"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に水属性魔撃攻撃を追加し、対象の待機ゲージ+10
発動ごとに、5回まで、次以降の発動率-2%、追加待機ゲージ+8',0); SDrop_Data["177"] = new SoulDrop_Set(26,0,'星冠飾鳥','鳥',32,9,'星18%',0) SDrop_Data["178"] = new SoulDrop_Set(27,0,'吠えるオオカミウオ頭','不死',32,12,'速攻強化Lv5',0) Gift_Data["速攻強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+75 / 行動力が+75 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["179"] = new SoulDrop_Set(28,0,'カミツキおかめの仮面','無機',69,12,'攻型強化Lv11',0) Gift_Data["攻型強化Lv11"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+165 / 命中力が+165 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["180"] = new SoulDrop_Set(29,0,'歴戦のネザーラビット','獣',129,12,'新春防御強化Lv43',0) Gift_Data["新春防御強化Lv43"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+645 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["181"] = new SoulDrop_Set(30,0,'赤棘鎧のギガントステガ','爬虫',128,12,'埋熱赤棘',0) Gift_Data["埋熱赤棘"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動時、15%で1ターン間、与ダメージ+10% / 効果中は再発動なし
効果中の被ダメージ攻撃時、次発動率+5%(最大で合計30%まで)
さらにその攻撃で被クリティカル時は次与ダメージ上昇効果+5%(最大で合計+25%まで)
発動は同攻撃間でそれぞれ1度のみ',0); SDrop_Data["182"] = new SoulDrop_Set(31,0,'リリーフパンダカー','無機',48,12,'スロウ追加Lv8',0) Gift_Data["スロウ追加Lv8"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+70%',1); SDrop_Data["183"] = new SoulDrop_Set(32,0,'マウストゥマウスフエダイ','魚',60,5,'命24%',0) SDrop_Data["184"] = new SoulDrop_Set(33,0,'再誕する宇宙樹卵','植物',56,5,'星卵強化',0) Gift_Data["星卵強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+185 / 制御力が+100 / 命星属性値が+13
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命星13%』付与',0); SDrop_Data["185"] = new SoulDrop_Set(34,0,'飛光石乗りの暴翔猿','獣',90,8,'飛光強化',0) Gift_Data["飛光強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+200 / 制御力が+260 / 地光属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地光18%』付与',0); SDrop_Data["186"] = new SoulDrop_Set(35,0,'花冠石角のオトメノタウロス','亜人',117,6,'乙牛強化',0) Gift_Data["乙牛強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+365 / 行動力が+230 / 地花属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地花21%』付与',0); SDrop_Data["187"] = new SoulDrop_Set(36,0,'客轢きゴーストタクシー','無機',3,12,'回避上昇Lv1',0) Gift_Data["回避上昇Lv1"] = new Gift_Set('防具専用 / 回避力が+20',1); SDrop_Data["188"] = new SoulDrop_Set(37,0,'蜜狩りサンゾクハチドリ','鳥',15,11,'花13%',0) SDrop_Data["189"] = new SoulDrop_Set(38,0,'氷木蜂樹シラカバノジョオウ','植物',116,12,'雹樹不凍液',0) Gift_Data["雹樹不凍液"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象の待機ゲージ+25 / 発動後の対象の残り待機ゲージが
100以下の場合、1ターン間、対象の与ダメージ-8% / 75以下の場合、さらに受ダメージ+8%
50以下の場合、さらに与ダメージ-8%/受ダメージ+8%
効果中の対象には発動後効果のみ再発動なし',0); SDrop_Data["190"] = new SoulDrop_Set(39,0,'赤翡翠鳥マガタマカンムリ','鳥',41,12,'攻撃強化Lv13',0) Gift_Data["攻撃強化Lv13"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+130 / 生成強化時にも効果適用',2); var Party_Data = new PartyData_Set(69,'once in a blue moon','0,1,2,3,4'); var Enemy_Data; function PartyResult_Title(){document.title = "Pno69 once in a blue moon";} function PartyResult(){ print('
パーティ行動開始
') Show_Party() hr() FieldMap.mapset(9,'0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,446,0,1,1,446,0,1,1,446,0,1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,445,460,0,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,444,459,0,3,443,458,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1','2,1') FieldMap.pointset(0,40,'★','現在地') Show_Map('秒刻みに動く時計工場',0) Item_Use(0,'カエルの臭い袋',0,'あううっ……(ハズレだったよぉ……)','敵のステータスが上昇した
探索ドロップ率が上昇した
') Item_Use(2,'血生臭い袋',0,'うん、新鮮な血の香りなの','敵のステータスが上昇した
アイテムドロップ率が上昇した
') hr() Enemy_Data = new PartyData_Set(0,'運命時計ドゥームズピジョン','-1,-1,-1,-1,-1'); print('
戦闘予告
') Show_FieldGuide('秒刻み時計工場のぬし',' 動き続ける工場。
 動かすものの姿はない。

 ただただ自動的に、材料が運び込まれ、完成品が運び出されていく。
 管理するものはいなくとも、すべてが正確に精密に動いていた。
',' 作っているのはすべて『時計』だった。
 種類については様々なようで、小さな懐中時計から巨大な置き時計まで。

 大掛かりな仕掛けを含めて、いろんな時計がこの工場では作られていた。
',' この工場では二種類の機械音が鳴っている。
 もちろん音としては何百とあるのだが、それらは二分できた。

 製造機械が生み出す音と、作られた時計が生み出す音である。
 どちらも規則的ではあるが、質が違う。
 後者のそれには、明らかな心地よさがあった。
',' それが生む音は、そのどちらだったのか。
 少なくとも、心地よさはなかったように思えた。

 完成した時計が運ばれていき工場を出ていく。
 ちょうどそのあたりで、それはふわふわと浮いていた。
',' 背の高い、木製の置き時計。
 上部に文字盤があり、真ん中から下部にかけて大きな振り子が揺れていた。

 それが浮いている。振り子を揺らしながら、こちらを見下ろしていた。
',' 文字盤に秒針はなく、長針と短針の二本が『12』の少し手前に揃っていた。
 それは今の時間ではない。時計としてそれは間違っていた。

 間違った時間を指し示す置き時計。
 その長針が、頂点に向かってゆっくりと動く。
 そして、『12』の位置に長針と短針が重なってしまっていた。
',' 文字盤の上にある両開きの扉が開き、中から黒い鳩が飛び出す。
 それは鳴き声を上げた。あの、のんびりとした声ではない。

 高い、空気を破くような叫び声だった。
') hr() Show_encount() Show_ContinueBattle(0,'1,運命時計ドゥームズピジョン,動く時計工場の主,無機,459,21,12,','1,長針仙人掌,動く時計工場のモンスター,植物,462,4,12,','1,電波時計草ヘッドシェイカー,動く時計工場のモンスター,植物,458,7,5,','1,メザマシジリジリゼミ,動く時計工場のモンスター,蟲,446,30,12,','1,ゼンマイマキガイ,動く時計工場のモンスター,甲殻,454,29,12,') print('
行動ポイントが3P回復しました
') print('
フェイズ4
') SuportItemUse(0,'大嘘フェイクフード',0,'えーと……、これってこう使うのかな??') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','6%') print('
') SuportItemUse(3,'大嘘フェイクフード',-1,'ここをこうして、こうすると…') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','6%') print('
') SuportItemUse(4,'海星草の佃煮',-1,'') ActionEffect(4,'水属性攻撃値',2,'-1,0','12') ActionEffect(4,'水+星属性防御値',2,'-1,0','18') print('
') print('
') print('
'+Char_Data[0].bname+'は'+modify('戦闘')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[1].bname+'は'+modify('戦闘')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[2].bname+'は'+modify('戦闘')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[3].bname+'は'+modify('戦闘')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[4].bname+'は'+modify('戦闘')+'を提案しました
') print('
') PartyAction('戦闘','-2',1,'') Char_Data[5] = new CharData_Set(0,1,0,0,'運命時計ドゥームズピジョン','','運命時計ドゥームズピジョン','無機',459,'','','動く時計工場の主','','',''); Char_Data[6] = new CharData_Set(0,1,1,0,'長針仙人掌','','長針仙人掌','植物',462,'','','動く時計工場のモンスター','','',''); Char_Data[7] = new CharData_Set(0,1,2,0,'電波時計草ヘッドシェイカー','','電波時計草ヘッドシェイカー','植物',458,'','','動く時計工場のモンスター','','',''); Char_Data[8] = new CharData_Set(0,1,3,0,'メザマシジリジリゼミ','','メザマシジリジリゼミ','蟲',446,'','','動く時計工場のモンスター','','',''); Char_Data[9] = new CharData_Set(0,1,4,0,'ゼンマイマキガイ','','ゼンマイマキガイ','甲殻',454,'','','動く時計工場のモンスター','','',''); Show_vs('0,アルフレッド=サーシャ,天使,462','1,エリス・ホワイトスノー,天使,462','2,ティルファ=イグナート,死神,462','3,媛守 明日香,天使,462','4,リヴ,天使,462','5,運命時計ドゥームズピジョン,無機,459','6,長針仙人掌,植物,462','7,電波時計草ヘッドシェイカー,植物,458','8,メザマシジリジリゼミ,蟲,446','9,ゼンマイマキガイ,甲殻,454') Party_Talk(0,0,'来たよ、みんな気をつけて!!') Party_Talk(1,0,'魂を救済するのが、私達の使命・・・。いきますよ。') Party_Talk(2,0,'何それ笑えない。…戦いたいの? バカなの? 死ぬの?(武器を構える)') Party_Talk(3,-1,'さぁ、かかってきなさいっ!') hr() FieldCharSet('0,-1,18','1,-1,19','2,-1,26','3,-1,10','4,-1,17','5,-1,21','6,-1,4','7,-1,7','8,-1,30','9,-1,29') Show_Turn(0,'0,72655,72655,0','1,127363,127363,0','2,76120,76120,0','3,89510,89510,0','4,75950,75950,0','5,100,0,0','6,100,0,0','7,100,0,0','8,100,0,0','9,100,0,0') Show_Position(0) Ability_Start(8,'頭痛抵抗','',-1,'') ActionEffect(8,'',4,'-1,0','頭痛抵抗*4') print('
') Ability_Start(9,'スロウ抵抗','',-1,'') ActionEffect(9,'',4,'-1,0','スロウ抵抗*4') print('
') Ability_Start(3,'ソードメンテ','ソードメンテLv6',-1,'') ActionEffect(1,'主武器の性能',2,'-1,0','50%') ActionEffect(3,'主武器の性能',2,'-1,0','50%') ActionEffect(2,'主武器の性能',2,'-1,0','50%') Ability_Start(3,'専属ソードメンテ','専属ソードメンテLv6',-1,'さぁ、メンテナンスしますよー。こちょこちょこちょー') print('') Ability_Start(3,'エンチャントソード','エンチャントソードLv6',-1,'ビリっとしちゃうよー?') ActionEffect(0,'主武器',4,'-1,0','雷属性') print('') ActionEffect(0,'主武器の性能',2,'-1,0','80%') ActionEffect(4,'主武器の性能',2,'-1,0','50%') print('
') ActionEffect(3,'待機ゲージ',2,'-1,0','100') print('
待機ゲージ ('+200+')') print('

') Ability_Start(4,'心静の聖歌','心静の聖歌Lv3',-1,'') Ability_Start(4,'響く聖歌','響く聖歌Lv5',-1,'') print('') AttackTarget(4,0,-1,17,'10,17,18,19,26') ActionEffect(1,'',4,'-1,0','混乱抵抗*5') ActionEffect(3,'',4,'-1,0','混乱抵抗*5') ActionEffect(0,'',4,'-1,0','混乱抵抗*5') ActionEffect(2,'',4,'-1,0','混乱抵抗*5') ActionEffect(4,'',4,'-1,0','混乱抵抗*5') print('
') ActionEffect(4,'待機ゲージ',2,'-1,0','25') print('
待機ゲージ ('+125+')') print('

') Ability_Start(0,'マジックシフト','マジックシフトLv6',0,'魔力障壁を攻撃に転化して────守りが薄くなっちゃうけど、守ってね、エリス?') print(''+Char_Data[0].bname+'はシフトチェンジを行った
') ActionEffect(0,'魔法与ダメージ',2,'-1,0','15%') ActionEffect(0,'物理受ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') Gift_Start(0,'招雷錫鳴') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') ActionEffect(0,'回避妨害成功率',2,'-1,0','5%') print('
') Gift_Start(0,'遡降回遊') ActionEffect(0,'行動力',2,'-1,0','650') ActionEffect(0,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') Gift_Start(0,'甘伝金角') ActionEffect(0,'最大HP',2,'-1,0','7265') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','6%') print('
') Ability_Start(1,'ヘビースタンス','ヘビースタンスLv6',2,'私に加護を与えてくださぃ・・・。') ActionEffect(1,'防御力',2,'-1,0','7992') ActionEffect(1,'魔防力',2,'-1,0','4403') print('
') ActionEffect(1,'待機ゲージ減少速度',3,'-1,0','10%') print('

') Gift_Start(1,'帝国の誉れ') ActionEffect(1,'防御力',2,'-1,0','7992') ActionEffect(1,'魔防力',2,'-1,0','4403') print('
') Gift_Start(1,'泰然自縛') ActionEffect(1,'回避妨害成功率',3,'-1,0','10%') ActionEffect(1,'受ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') Show_Turn(1,'0,79920,79920,0','1,127363,127363,0','2,76120,76120,0','3,89510,89510,0','4,75950,75950,0','5,100,0,0','6,100,0,0','7,100,0,0','8,100,0,0','9,100,0,0') Show_Position(1) Gift_Start(0,'打上花火') ActionEffect(0,'回避妨害成功率',2,'-1,0','8%') ActionEffect(0,'回避妨害判定値',2,'-1,0','850') print('
') print('

') Gift_Start(0,'遡降回遊') ActionEffect(0,'ガードブレイク率',2,'-1,0','6%') print('
') Ability_Start(1,'インヴィンシブル','インヴィンシブルLv1',-1,'') print(''+Char_Data[1].bname+'はあらゆるダメージを無効化するようになった
') print(''+Char_Data[1].bname+'は行動不能になった
') print('
') ActionStart(7) AttackReady(7,1,28,'','音撃','',-1,'') AttackTarget(7,0,7,5,'19') print('
') AttackCut(0,'インヴィンシブル') print('ダメージを無効化した
') print('
') AttackVain(1,0) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(28,1) ATUP(7,100) ActionEnd(156) ActionStart(8) AttackReady(8,1,12,'','神撃','',-1,'') AttackTarget(8,0,30,29,'19') print('
') AttackEffect(8,'クリティカル!',-1,'') AttackCut(0,'インヴィンシブル') print('ダメージを無効化した
') print('
') AttackVain(1,0) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(12,1) ATUP(8,100) ActionEnd(124) ActionStart(5) AttackReady(5,1,0,'','神撃','',-1,'') AttackTarget(5,0,21,21,'19') print('
') AttackCut(0,'インヴィンシブル') print('ダメージを無効化した
') print('
') AttackVain(1,0) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(5,100) ActionEnd(100) ActionStart(9) AttackReady(9,1,0,'','射撃','',-1,'') AttackTarget(9,0,29,29,'19') print('
') AttackCut(0,'インヴィンシブル') print('ダメージを無効化した
') print('
') AttackVain(1,0) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(9,90) ActionEnd(90) ActionStart(6) AttackReady(6,1,8,'','突撃','',-1,'') AttackTarget(6,0,4,12,'19') print('
') AttackEffect(6,'ガードブレイク!!',-1,'') AttackCut(0,'インヴィンシブル') print('ダメージを無効化した
') print('
') AttackVain(1,0) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') Ability_Start(2,'ヒッティングポール','ヒッティングポールLv1',-1,'') ActionEffect(6,'受ダメージ',2,'-1,0','10%') print('') AttackEnd(8,1) ATUP(6,100) ActionEnd(116) ActionStart(0,79920,3553) AttackReady(0,-1,0,'ロッドと銃','インディグネイション','No.1 : インディグネイションLv5',0,'天に集いし煌めく力──落ちろ、神の雷よ!') AttackTarget(0,1,18,18,'12,14,21,28,30') Ability_Start(0,'マジックチャージ','マジックチャージLv6',-1,'') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') ActionEffect(0,'待機ゲージ',2,'-1,0','10') print('
') print('
') AttackEffect(0,'エレメンタルブレイク!!',0,'属性の流れが……視えたよ!') Gift_Start(0,'障害突破') ActionEffect(0,'ダメージ',2,'-1,0','5%') print('
') AttackEffect(0,'クリティカル!',0,'てええい!') ActionEffect(5,'',0,'7,8,116','37229') print('') print('
') ActionEffect(8,'',0,'7,8,81','19280') print('
') AttackEnd(0,0) ATUP(0,120) TPUse(0,620,2933) ActionEnd(130) ActionStart(4,75950,3855) AttackReady(4,-1,0,'指輪','ヴィアクルシス','No.6 : ヴィアクルシスLv10',-1,'') AttackTarget(4,0,17,17,'8,16,17,24') Ability_Start(4,'回復力アップ','回復力アップLv6',-1,'') ActionEffect(4,'回復量',2,'-1,0','20%') Ability_Start(4,'霊媒体質','霊媒体質Lv6',-1,'') ActionEffect(4,'HP',5,'-1,0','15190') ActionEffect(4,'HP回復量',2,'-1,0','') print('') print('') Ability_Start(4,'オーバーヒール','オーバーヒールLv1',-1,'') ActionEffect(4,'',4,'-1,0','最大HP突破') print('
') ActionEffect(4,'待機ゲージ',2,'-1,0','20') print('
') print('
') ActionEffect(4,'HP',1,'8,27','47457') Ability_Start(4,'オーバーバイタル','オーバーバイタルLv6',-1,'') ActionEffect(4,'最大HP',2,'-1,0','16133') print('
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(4,95) TPUse(4,730,3125) ActionEnd(115) ActionStart(2,76120,3150) AttackReady(2,-1,14,'大砲','ダブルラインボム','No.1 : ダブルラインボムLv10',0,'【Молния нарушается(乱れる雷撃)】
(無数の連結爆雷が次々と炸裂する!)
「轟く砲火、爆ぜよ、焼き尽くせ!') AttackTarget(2,1,26,27,'5,7,13,15,21,23,29,31') Gift_Start(2,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(2,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(2,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') ActionEffect(5,'',0,'4,10,17','4632') print('
') print('
') ActionEffect(7,'',0,'4,10,30','5205') print('
') print('
') AttackEffect(2,'エレメンタルブレイク!!',0,'(着弾した魔弾が敵の魂殻を共振させる)
 絶好のチャンスなの。今のうちに攻撃してね。') Ability_Start(9,'マイティガード','',-1,'') ActionEffect(-1,'ダメージ',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(9,'',0,'4,10,2','2125') StateAttack(9,1,'スタン') StateAttack(9,1,'骨折') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(14,1) ATUP(2,110) TPUse(2,470,2680) ActionEnd(138) Gift_Start(2,'夏の魔力') ActionEffect(2,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(2,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') ActionStart(5) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(5,1,0,'','神撃','',-1,'') AttackTarget(5,0,21,21,'19') print('
') AttackEffect(5,'クリティカル!',-1,'') AttackCut(0,'インヴィンシブル') print('ダメージを無効化した
') print('
') AttackVain(1,0) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(5,100) ActionEnd(110) ActionStart(8) AttackReady(8,1,12,'','神撃','',-1,'') AttackTarget(8,0,30,29,'19') print('
') AttackCut(0,'インヴィンシブル') print('ダメージを無効化した
') print('
') AttackVain(1,0) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(12,1) ATUP(8,100) ActionEnd(124) Auto_EffectOff(6,'ヒッティングポール') ActionStart(6) AttackReady(6,1,8,'','突撃','',-1,'') AttackTarget(6,0,4,12,'19') print('
') AttackCut(0,'インヴィンシブル') print('ダメージを無効化した
') print('
') AttackVain(1,0) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(8,1) ATUP(6,100) ActionEnd(116) ActionStart(3,89510,6738) AttackReady(3,-1,0,'刀と短剣','大文字斬り','No.1 : 大文字斬りLv10',-1,'おっきく振りかぶって〜っ
とりゃ〜っ!!') AttackTarget(3,1,10,10,'3,4,5,6,7,13,21') Gift_Start(3,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(3,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') Ability_Start(3,'文武両道','文武両道Lv6',-1,'') print(''+Char_Data[5].bname+'の防御力と魔防力の数値を入れ替えた
') print('
') Ability_Start(3,'才色兼備','才色兼備Lv3',-1,'') print(''+Char_Data[5].bname+'の制御力と回避力の数値を入れ替えた
') print('') ActionEffect(5,'',0,'10,11,54','11469') print('') print('
') Ability_Start(3,'才色兼備','才色兼備Lv3',-1,'') print(''+Char_Data[6].bname+'の制御力と回避力の数値を入れ替えた
') print('
') Ability_Start(6,'ブロッキング','',-1,'') ActionEffect(-1,'ダメージ',3,'-1,0','') print('') ActionEffect(6,'',0,'10,11,28','5743') print('') print('
') AttackMiss(7,0) print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(3,120) TPUse(3,580,6158) ActionEnd(120) Gift_Start(3,'夏の魔力') ActionEffect(3,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(3,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') Gift_Start(3,'黒炭石樹') ActionEffect(3,'',4,'-1,0','待機速度上昇効果') print('
') ActionStart(9) Action_StateCure('スタン',0) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) Show_BadState('骨折') AttackReady(9,1,0,'','射撃','',-1,'') AttackTarget(9,0,29,29,'19') print('
') AttackCut(0,'インヴィンシブル') print('ダメージを無効化した
') print('
') AttackVain(1,0) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(9,90) ActionEnd(100) ActionStart(7) AttackReady(7,-1,28,'','葉動ショックウェーブ','',-2,'') AttackTarget(7,0,7,5,'2,10,18,26') print('
') AttackEffect(7,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') ActionEffect(3,'',0,'5,2','12046') print('
') print('
') AttackEffect(7,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') ActionEffect(0,'',0,'5,26','11403') print('
') print('
') ActionEffect(2,'',0,'5,5','6265') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(28,1) ATUP(7,100) ActionEnd(156) hr() Auto_EffectOff(0,'打上花火') Auto_EffectOff(0,'遡降回遊(Gブレイク率上昇)') Auto_EffectOff(1,'インヴィンシブル') Gift_Start(3,'大桜裁き') ActionEffect(7,'攻撃力',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(4,'攻撃力',2,'-1,0','') print('

') Gift_Start(2,'大桜裁き') ActionEffect(6,'魔防力',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(0,'魔防力',2,'-1,0','') print('

') Ability_Start(1,'インドミタブル','インドミタブルLv3',-1,'') ActionEffect(1,'最大HP',2,'-1,0','6898') ActionEffect(1,'HP',1,'-1,0','6898') print('
') hr() Show_Turn(2,'0,68517,79920,7105','1,134261,134261,6166','2,69855,76120,5475','3,77464,89510,7441','4,108217,92083,6545','5,71,0,0','6,96,0,0','7,97,0,0','8,87,0,0','9,98,0,0,骨') Show_Position(2) Gift_Start(4,'八味椒華') StateAttack(9,1,'魂毒') ActionEffect(9,'魔攻力',3,'-1,0','15%') ActionEffect(9,'魔防力',3,'-1,0','15%') print('
') Gift_Start(0,'打上花火') ActionEffect(0,'回避妨害成功率',2,'-1,0','8%') ActionEffect(0,'回避妨害判定値',2,'-1,0','850') print('
') print('

') Gift_Start(0,'遡降回遊') ActionEffect(0,'エレメンタルブレイク率',2,'-1,0','6%') print('
') Gift_Start(2,'地雷源') ActionEffect(0,'受ダメージ',3,'-1,0','20%') print('
') ActionStart(4,108217,6690) AttackReady(4,6,17,'指輪','神撃','',-1,'') AttackTarget(4,1,17,10,'4') print('
') AttackEffect(4,'クリティカル!',-1,'') ActionEffect(6,'',0,'0,31','3458') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(17,1) ATUP(4,95) ActionEnd(128) ActionStart(0,68517,7569) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(0,-1,0,'ロッドと銃','禁書目録','No.2 : 禁書目録Lv5',0,'禁じられた魔導の力よ!') AttackTarget(0,1,18,18,'21,28,29,30') Ability_Start(0,'マジックチャージ','マジックチャージLv6',-1,'') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') ActionEffect(0,'待機ゲージ',2,'-1,0','10') print('
') Ability_Start(0,'鬼の魔金棒','鬼の魔金棒Lv5',0,'魔力爆発────だよっ!!') ActionEffect(0,'DS',2,'-1,0','9953') print('') print('
') print(Attack_Start(0,'ability','鬼の魔金棒','',-1,'')) print('DS上昇率が2.8倍になった
') print('
') ActionEffect(8,'',0,'7,8,69','39939') Ability_Start(8,'マジックカウンタ','',-1,'') print('反撃!
') print('
') ActionEffect(0,'',0,'-1,0','6777') print('
') print('') print('') ActionEffect(0,'',4,'-1,0','TP自動回復不能') AttackEnd(0,0) ATUP(0,120) TPUse(0,500,7069) ActionEnd(140) ActionStart(5) AttackReady(5,-1,0,'','終末死時計','',-2,'') AttackTarget(5,0,21,21,'9,10,11,17,18,19,25,26,27') print('砂時計
') print('
') AttackMiss(2,1) print('
') print('
') AttackMiss(0,1) print('
') print('
') ActionEffect(3,'',0,'6,0','6531') print('
') print('
') ActionEffect(4,'',0,'6,0','2112') StateAttack(4,0,'スタン') print('
') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(5,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(5,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'6,0','2580') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(5,100) ActionEnd(100) Auto_EffectOff(2,'夏の魔力') ActionStart(2,69855,6723) AttackReady(2,-1,0,'大砲','ダブルラインボム','No.2 : ダブルラインボムLv10',0,'【Молния нарушается(乱れる雷撃)】
(無数の連結爆雷が次々と炸裂する!)
「轟く砲火、爆ぜよ、焼き尽くせ!') AttackTarget(2,1,26,26,'4,5,12,13,20,21,28,29') Gift_Start(2,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(2,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(2,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') AttackEffect(2,'エレメンタルブレイク!!',0,'(着弾した魔弾が敵の魂殻を共振させる)
 絶好のチャンスなの。今のうちに攻撃してね。') ActionEffect(6,'',0,'4,10,26','4398') StateAttack(6,1,'猛毒') StateAttack(6,1,'スタン') StateAttack(6,1,'睡眠') StateAttack(6,0,'スロウ') print('
') print('
') Ability_Start(9,'マイティガード','',-1,'') ActionEffect(-1,'ダメージ',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(9,'',0,'4,10,29','3280') StateAttack(9,1,'骨折') print('') print('
') AttackEffect(2,'エレメンタルブレイク!!',0,'(着弾した魔弾が敵の魂殻を共振させる)
 絶好のチャンスなの。今のうちに攻撃してね。') ActionEffect(5,'',0,'4,10,21','3333') StateAttack(5,0,'猛毒') StateAttack(5,1,'スタン') StateAttack(5,0,'暗闇') StateAttack(5,0,'頭痛') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(2,110) TPUse(2,470,6253) ActionEnd(110) Gift_Start(2,'夏の魔力') ActionEffect(2,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(2,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') Auto_Poison(6,'猛毒','HP',6627) ActionStart(8) AttackReady(8,2,24,'','ヘッドセットオオメザマシ','',-2,'') AttackTarget(8,0,30,28,'26') print('
') AttackEffect(8,'クリティカル!',-1,'') ActionEffect(2,'',0,'-1,0','10987') StateAttack(2,1,'頭痛') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(24,1) ATUP(8,100) ActionEnd(148) ActionStart(9) Show_BadState('魂毒','骨折') AttackReady(9,1,0,'','リバースウィンド','',-2,'') AttackTarget(9,0,29,29,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(9,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(9,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'3,12','207') AttackEffect(9,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') AttackEffect(9,'クリティカル!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'3,25','557') ActionEffect(1,'',0,'3,27','284') AttackEffect(9,'クリティカル!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'3,30','282') ActionEffect(1,'',0,'3,8','145') ActionEffect(1,'',0,'3,13','55') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(9,90) ActionEnd(90) Auto_EffectOff(3,'夏の魔力') ActionStart(3,70933,9928) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(3,-1,0,'刀と短剣','居合抜き−乱斬−','No.2 : 居合抜き−乱斬−Lv8',-1,'近寄ると、痛いよ〜?') AttackTarget(3,1,10,10,'3,4,5,6,7,11,12,13,14,15,19,20,21,22,23,27,28,29,30,31') Gift_Start(3,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(3,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') AttackMiss(9,0) print('
') print('
') Ability_Start(3,'才色兼備','才色兼備Lv3',-1,'') print(''+Char_Data[5].bname+'の制御力と回避力の数値を入れ替えた
') print('
') AttackMiss(5,0) print('') print('
') AttackMiss(7,0) print('
') print('
') Ability_Start(3,'才色兼備','才色兼備Lv3',-1,'') print(''+Char_Data[8].bname+'の制御力と回避力の数値を入れ替えた
') print('
') AttackMiss(8,0) print('') print('
') Ability_Start(3,'才色兼備','才色兼備Lv3',-1,'') print(''+Char_Data[6].bname+'の制御力と回避力の数値を入れ替えた
') print('
') ActionEffect(6,'',0,'10,11,46','10809') print('') Gift_Start(3,'熱恨炎奪') ActionEffect(6,'与ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','10%') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(3,120) TPUse(3,1060,8868) ActionEnd(130) Gift_Start(3,'夏の魔力') ActionEffect(3,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(3,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') ActionStart(7) AttackReady(7,1,28,'','音撃','',-1,'') AttackTarget(7,0,7,5,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(7,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(7,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'5,2','6844') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(28,1) ATUP(7,100) ActionEnd(156) Auto_BadState(6,'睡眠') Auto_EffectOff(0,'禁書目録') ActionStart(4,106105,10619) AttackReady(4,-1,0,'指輪','ヴィアクルシス','No.10 : ヴィアクルシスLv10',-1,'') AttackTarget(4,0,17,17,'10,17,18,19,26') Ability_Start(4,'回復力アップ','回復力アップLv6',-1,'') ActionEffect(4,'回復量',2,'-1,0','20%') Ability_Start(4,'霊媒体質','霊媒体質Lv6',-1,'') ActionEffect(4,'HP',5,'-1,0','21221') ActionEffect(4,'HP回復量',2,'-1,0','') print('') print('') Ability_Start(4,'オーバーヒール','オーバーヒールLv1',-1,'') ActionEffect(4,'',4,'-1,0','最大HP突破') print('
') ActionEffect(4,'待機ゲージ',2,'-1,0','20') print('
') print('
') ActionEffect(3,'HP',1,'8,33','21812') Ability_Start(4,'オーバーバイタル','オーバーバイタルLv6',-1,'') ActionEffect(3,'最大HP',2,'-1,0','1617') print('
') print('') print('
') ActionEffect(0,'HP',1,'8,65','27318') Ability_Start(4,'オーバーバイタル','オーバーバイタルLv6',-1,'') ActionEffect(0,'最大HP',2,'-1,0','4569') print('
') print('') print('
') ActionEffect(4,'HP',1,'8,37','20002') Ability_Start(4,'オーバーバイタル','オーバーバイタルLv6',-1,'') ActionEffect(4,'最大HP',2,'-1,0','6401') print('
') print('') print('
') ActionEffect(1,'HP',1,'8,48','13013') Ability_Start(4,'オーバーバイタル','オーバーバイタルLv6',-1,'') ActionEffect(1,'最大HP',2,'-1,0','1029') print('
') print('') print('
') ActionEffect(2,'HP',1,'8,64','16557') print('
') AttackEnd(0,0) ATUP(4,95) TPUse(4,730,9889) ActionEnd(115) Gift_Start(4,'彗雷流尾') ActionEffect(4,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','15%') print('
') ActionStart(9) Show_BadState('魂毒','骨折') AttackReady(9,1,0,'','射撃','',-1,'') AttackTarget(9,0,29,29,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(9,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(9,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'-1,0','1416') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(9,90) ActionEnd(90) ActionStart(1,134904,10175) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(1,5,0,'指輪','神撃','',-1,'') AttackTarget(1,1,19,19,'21') print('
') AttackEffect(1,'ガードブレイク!!',0,'ガードを崩しました。今です!') ActionEffect(5,'',0,'0,38','535') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(1,95) ActionEnd(115) ActionStart(5) Action_StateCure('スタン',0) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(5,1,0,'','黄昏黒鳩ラグナクロック','',-2,'') AttackTarget(5,0,21,21,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(5,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(5,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') AttackEffect(5,'ガードブレイク!!',-1,'') AttackEffect(5,'クリティカル!',-1,'') AttackEffect(5,'モータルヒット!!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'-1,0','8714') Gift_Start(1,'泰然自縛') Auto_EffectOff(1,'回避妨害減少') Auto_EffectOff(1,'受ダメージ減少') ActionEffect(1,'回避妨害成功率',2,'-1,0','15%') ActionEffect(1,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(5,100) ActionEnd(120) ActionStart(0,89058,8227) AttackReady(0,-1,0,'ロッドと銃','エクスカリバー','No.3 : エクスカリバーLv8',0,'天に集いし煌めく力──落ちろ、神の雷よ!') AttackTarget(0,1,18,18,'21,28,29,30') Ability_Start(0,'マジックチャージ','マジックチャージLv6',-1,'') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') ActionEffect(0,'待機ゲージ',2,'-1,0','10') print('
') print('
') AttackEffect(0,'エレメンタルブレイク!!',0,'属性の流れが……視えたよ!') Gift_Start(0,'障害突破') ActionEffect(0,'ダメージ',2,'-1,0','7%') print('
') Ability_Start(9,'マイティガード','',-1,'') ActionEffect(-1,'ダメージ',3,'-1,0','') print('') ActionEffect(9,'',0,'8,13','12077') print('') print('
') AttackEffect(0,'ガードブレイク!!',0,'いっけー!') Gift_Start(0,'障害突破') ActionEffect(0,'ダメージ',2,'-1,0','9%') print('
') ActionEffect(8,'',0,'8,43','13257') print('') print('
') AttackEffect(0,'ガードブレイク!!',0,'いっけー!') Gift_Start(0,'障害突破') ActionEffect(0,'ダメージ',2,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(5,'',0,'8,23','8837') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(0,120) TPUse(0,630,7597) ActionEnd(130) Auto_EffectOff(2,'夏の魔力') ActionStart(2,75425,9464) Show_BadState('頭痛') AttackReady(2,-1,0,'大砲','時限式クレイモア','No.3 : 時限式クレイモアLv8',0,'【Адский пожарный сад(獄炎の花園)】
(敵陣に爆裂魔術の魔方陣を描く)
「煉獄花、爆ぜて燃やして、咲き尽くせ♪」') AttackTarget(2,1,26,26,'3,4,5,6,7,11,12,13,14,15,19,20,21,22,23,27,28,29,30,31') print('フィールドに'+damage('時限式クレイモア')+'を設置した') print('
') ActionEffect(2,'待機ゲージ',2,'-1,0','50') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('
') AttackEnd(0,0) ATUP(2,110) TPUse(2,670,8794) ActionEnd(160) Gift_Start(2,'夏の魔力') ActionEffect(2,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(2,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') ActionStart(8) Action_StateCure('ガードブレイク',10) AttackReady(8,0,24,'','ヘッドセットオオメザマシ','',-2,'') AttackTarget(8,0,30,28,'18') print('
') Ability_Start(1,'オブストラクション','オブストラクションLv1',0,'貴方は私が守ります!') print(''+Char_Data[0].bname+'への攻撃をかばった!
') Ability_Start(1,'護りの心','護りの心Lv6',-1,'') ActionEffect(1,'ダメージ',3,'-1,0','15%') print('
') print('') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(8,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(8,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('') AttackEffect(8,'クリティカル!',-1,'') AttackEffect(8,'モータルヒット!!',-1,'') AttackEffect(8,'フェイタルヒット!!!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'-1,0','8589') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') Ability_Start(2,'ヒッティングポール','ヒッティングポールLv1',-1,'') ActionEffect(8,'受ダメージ',2,'-1,0','30%') print('') AttackEnd(24,1) ATUP(8,100) ActionEnd(158) Auto_BadState(6,'睡眠') Auto_EffectOff(3,'夏の魔力') ActionStart(3,92745,12879) AttackReady(3,6,8,'刀と短剣','燕返し','No.5 : 燕返しLv9',-1,'') AttackTarget(3,1,10,11,'4') Gift_Start(3,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(3,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') Ability_Start(3,'才色兼備','才色兼備Lv3',-1,'') print(''+Char_Data[6].bname+'の制御力と回避力の数値を入れ替えた
') print('
') Ability_Start(3,'サムライハート','サムライハートLv6',-1,'') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('') ActionEffect(6,'',0,'10,11,5','7415') StateCure(6,'睡眠') AttackEffect(3,'ガードブレイク!!',-1,'') ActionEffect(6,'',0,'10,11,27','7879') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(8,1) ATUP(3,120) TPUse(3,700,12179) ActionEnd(136) Gift_Start(3,'夏の魔力') ActionEffect(3,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(3,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') Auto_Poison(6,'猛毒','HP',7764) ActionStart(9) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) Show_BadState('魂毒','骨折') AttackReady(9,1,0,'','射撃','',-1,'') AttackTarget(9,0,29,29,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(9,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(9,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'-1,0','1435') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(9,90) ActionEnd(100) Auto_EffectOff(4,'彗雷流尾') ActionStart(4,104886,12944) AttackReady(4,1,0,'指輪','生命の甘露','No.7 : 生命の甘露Lv8',-1,'') AttackTarget(4,0,17,17,'19') Ability_Start(4,'回復力アップ','回復力アップLv6',-1,'') ActionEffect(4,'回復量',2,'-1,0','20%') Ability_Start(4,'霊媒体質','霊媒体質Lv6',-1,'') ActionEffect(4,'HP',5,'-1,0','20977') ActionEffect(4,'HP回復量',2,'-1,0','') print('') print('') Ability_Start(4,'オーバーヒール','オーバーヒールLv1',-1,'') ActionEffect(4,'',4,'-1,0','最大HP突破') print('
') ActionEffect(4,'待機ゲージ',2,'-1,0','20') print('
') print('
') ActionEffect(1,'HP',1,'0,81','196117') Ability_Start(4,'オーバーバイタル','オーバーバイタルLv6',-1,'') ActionEffect(1,'最大HP',2,'-1,0','62653') print('
') print('上昇上限値に達しました
') print('
') print('') Ability_Start(4,'恩恵','恩恵Lv6',-1,'') print('
') ActionEffect(4,'HP',1,'-1,0','23860') Ability_Start(4,'オーバーバイタル','オーバーバイタルLv6',-1,'') ActionEffect(4,'最大HP',2,'-1,0','4642') print('
') print('') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(4,95) TPUse(4,990,11954) ActionEnd(115) hr() Auto_EffectOff(0,'地雷源') Auto_EffectOff(0,'打上花火') Auto_EffectOff(0,'遡降回遊(Eブレイク率上昇)') Auto_EffectOff(9,'八味椒華') Gift_Start(3,'大桜裁き') ActionEffect(9,'魔防力',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(0,'魔防力',2,'-1,0','') print('

') Gift_Start(2,'大桜裁き') ActionEffect(9,'魔防力',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(3,'魔防力',2,'-1,0','') print('

') hr() Show_Turn(3,'0,89058,84489,9915','1,312283,197943,12333','2,75425,76120,10280,頭','3,92745,91127,13703','4,107769,103126,12100','5,65,0,0','6,71,0,0,毒,絶','7,97,0,0','8,53,0,0','9,90,0,0,魂,骨') Show_Position(3) Gift_Start(4,'八味椒華') StateAttack(6,1,'混乱') ActionEffect(6,'魔攻力',3,'-1,0','15%') ActionEffect(6,'魔防力',3,'-1,0','15%') print('
') Gift_Start(0,'打上花火') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','8%') ActionEffect(0,'DS',2,'-1,0','850') print('
') print('

') Gift_Start(0,'遡降回遊') ActionEffect(0,'ガードブレイク率',2,'-1,0','6%') print('
') Gift_Start(2,'地雷源') ActionEffect(0,'受ダメージ',3,'-1,0','20%') print('
') ActionStart(7) AttackReady(7,-1,28,'','葉動ショックウェーブ','',-2,'') AttackTarget(7,0,7,5,'2,10,18,26') print('
') Ability_Start(1,'オブストラクション','オブストラクションLv1',0,'貴方は私が守ります!') print(''+Char_Data[0].bname+'への攻撃をかばった!
') Ability_Start(1,'護りの心','護りの心Lv6',-1,'') ActionEffect(1,'ダメージ',3,'-1,0','15%') print('
') print('') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(7,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(7,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('') AttackEffect(7,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'5,10','9089') print('') print('
') ActionEffect(3,'',0,'5,30','10929') print('
') print('
') AttackEffect(7,'ガードブレイク!!',-1,'') ActionEffect(2,'',0,'5,28','7081') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(28,1) ATUP(7,100) ActionEnd(156) ActionStart(6) Action_StateCure('スタン',0) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) Show_BadState('猛毒','混乱') Action_Confuse(6,'モジモジしている!
ちらりとゼンマイマキガイを見た! うつむいた! 頬を染めた! ヒューヒュー!
') ActionEnd(120) ActionStart(5) Action_StateCure('ガードブレイク',10) AttackReady(5,1,0,'','神撃','',-1,'') AttackTarget(5,0,21,21,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(5,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(5,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') AttackMiss(1,1) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(5,100) ActionEnd(110) ActionStart(0,89058,12233) AttackReady(0,-1,0,'ロッドと銃','ルミナススパーク','No.4 : ルミナススパークLv4',0,'雷光放射──唸れ、雷神の鉄槌!') AttackTarget(0,1,18,18,'21,29') Ability_Start(0,'マジックチャージ','マジックチャージLv6',-1,'') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') ActionEffect(0,'待機ゲージ',2,'-1,0','10') print('
') print('
') AttackEffect(0,'エレメンタルブレイク!!',0,'属性の流れが……視えたよ!') Gift_Start(0,'障害突破') ActionEffect(0,'ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') ActionEffect(5,'',0,'7,8,68','26281') print('') print('
') Ability_Start(9,'マイティガード','',-1,'') ActionEffect(-1,'ダメージ',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(9,'',0,'7,8,128','19936') print('') Gift_Start(0,'招雷錫鳴') ActionEffect(0,'回避妨害率',2,'-1,0','10%') print('与ダメージ上昇効果が消えました
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(0,120) TPUse(0,560,11673) ActionEnd(130) Auto_EffectOff(8,'ヒッティングポール') ActionStart(8) AttackReady(8,1,12,'','神撃','',-1,'') AttackTarget(8,0,30,29,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(8,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(8,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') AttackEffect(8,'クリティカル!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'-1,0','7237') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(12,1) ATUP(8,100) ActionEnd(124) ActionStart(9) Show_BadState('魂毒','骨折') AttackReady(9,1,0,'','射撃','',-1,'') AttackTarget(9,0,29,29,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(9,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(9,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') AttackMiss(1,0) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(9,90) ActionEnd(90) Auto_EffectOff(3,'夏の魔力') ActionStart(3,81816,16350) AttackReady(3,6,8,'刀と短剣','居合抜き−瞬斬−','No.6 : 居合抜き−瞬斬−Lv10',-1,'逃がさ、ないよーっ!') AttackTarget(3,1,10,11,'4') Gift_Start(3,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(3,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') Ability_Start(3,'文武両道','文武両道Lv6',-1,'') print(''+Char_Data[6].bname+'の防御力と魔防力の数値を入れ替えた
') print('
') Ability_Start(3,'才色兼備','才色兼備Lv3',-1,'') print(''+Char_Data[6].bname+'の制御力と回避力の数値を入れ替えた
') print('') Ability_Start(3,'サムライハート','サムライハートLv6',-1,'') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('') AttackEffect(3,'クリティカル!',-1,'そこだねっ!') Ability_Start(6,'ブロッキング','',-1,'') ActionEffect(-1,'ダメージ',3,'-1,0','') print('') ActionEffect(6,'',0,'10,11,3','11083') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(8,1) ATUP(3,120) TPUse(3,470,15880) ActionEnd(136) Gift_Start(3,'夏の魔力') ActionEffect(3,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(3,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') ActionStart(1,295957,14738) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(1,9,0,'指輪','神撃','',-1,'') AttackTarget(1,1,19,19,'29') print('
') AttackEffect(1,'ガードブレイク!!',0,'ガードを崩しました。今です!') ActionEffect(9,'',0,'0,14','557') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(1,95) ActionEnd(115) Gift_Start(1,'泰然自縛') Auto_EffectOff(1,'回避妨害上昇') Auto_EffectOff(1,'与ダメージ上昇') ActionEffect(1,'回避妨害成功率',3,'-1,0','10%') ActionEffect(1,'受ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') Auto_Poison(6,'猛毒','HP',8900) ActionStart(6) Show_BadState('猛毒','混乱') Action_Confuse(6,'ティルファをうっとり見つめている!
口元を手で拭いた! よだれだ! うっとり見つめている!
') Action_StateCure('混乱',0) ActionEnd(100) ActionStart(4,107769,15519) AttackReady(4,6,17,'指輪','神撃','',-1,'') AttackTarget(4,1,17,10,'4') print('
') AttackEffect(4,'ガードブレイク!!',-1,'') ActionEffect(6,'',0,'0,12','3017') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(17,1) ATUP(4,95) ActionEnd(128) Auto_EffectOff(9,'魂毒') ActionStart(5) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(5,-1,0,'','終末死時計','',-2,'') AttackTarget(5,0,21,21,'9,10,11,17,18,19,25,26,27') print('日時計
') print('
') AttackMiss(2,1) print('
') print('
') AttackEffect(5,'クリティカル!',-1,'') AttackEffect(5,'モータルヒット!!',-1,'') ActionEffect(3,'',0,'8,20','8004') print('
') print('
') AttackEffect(5,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') ActionEffect(4,'',0,'8,21','3713') print('
') print('
') AttackEffect(5,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') ActionEffect(0,'',0,'8,17','3701') print('
') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(5,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(5,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') AttackEffect(5,'クリティカル!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'8,10','2318') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(5,100) ActionEnd(110) Auto_EffectOff(2,'夏の魔力') ActionStart(2,68344,13490) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Show_BadState('頭痛') AttackReady(2,-1,0,'大砲','ダブルラインボム','No.4 : ダブルラインボムLv10',0,'【Молния нарушается(乱れる雷撃)】
(無数の連結爆雷が次々と炸裂する!)
「轟く砲火、爆ぜよ、焼き尽くせ!') AttackTarget(2,1,26,26,'4,5,12,13,20,21,28,29') Gift_Start(2,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(2,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(2,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') ActionEffect(6,'',0,'4,10,5','4097') StateAttack(6,0,'スロウ') StateAttack(6,1,'恐怖') print('
') print('
') ActionEffect(5,'',0,'4,10,8','3530') StateAttack(5,0,'睡眠') print('
') print('
') ActionEffect(9,'',0,'4,10,6','2554') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(2,110) TPUse(2,470,13020) ActionEnd(120) Gift_Start(2,'夏の魔力') ActionEffect(2,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(2,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'受ダメージ',3,'-1,0','50%') print('
') Trap_Start(0,'時限式クレイモア爆発','') AttackTarget(-1,1,-1,-1,'3,4,5,6,7,11,12,13,14,15,19,20,21,22,23,27,28,29,30,31') print('
') ActionEffect(7,'',0,'4,10,25','7713') print('
') print('
') ActionEffect(5,'',0,'4,10,15','4578') StateAttack(5,0,'スタン') StateAttack(5,1,'魂毒') StateAttack(5,1,'骨折') print('
') print('
') ActionEffect(8,'',0,'4,10,3','3346') StateAttack(8,0,'麻痺') StateAttack(8,1,'睡眠') print('
') print('
') ActionEffect(6,'',0,'4,10,19','2763') StateAttack(6,1,'睡眠') StateAttack(6,1,'恐怖') print('
') print('
') ActionEffect(9,'',0,'4,10,7','2018') StateAttack(9,1,'恐怖') print('
') print('
') ActionStart(7) AttackReady(7,1,28,'','音撃','',-1,'') AttackTarget(7,0,7,5,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(7,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(7,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') AttackMiss(1,1) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(28,1) ATUP(7,100) ActionEnd(156) Auto_EffectOff(2,'頭痛') Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') print('
') ActionStart(9) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Show_BadState('骨折','恐怖') AttackReady(9,1,0,'','リバースウィンド','',-2,'') AttackTarget(9,0,29,29,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(9,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(9,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'3,14','429') Gift_Start(1,'泰然自縛') Auto_EffectOff(1,'回避妨害減少') Auto_EffectOff(1,'受ダメージ減少') ActionEffect(1,'回避妨害成功率',2,'-1,0','15%') ActionEffect(1,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('') AttackEffect(9,'ガードブレイク!!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'3,1','254') AttackEffect(9,'クリティカル!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'3,22','550') AttackEffect(9,'クリティカル!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'3,23','326') AttackEffect(9,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') AttackEffect(9,'クリティカル!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'3,22','285') ActionEffect(1,'',0,'3,1','124') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(9,90) ActionEnd(100) Auto_BadState(6,'睡眠') Auto_BadState(8,'睡眠') Auto_EffectOff(9,'骨折') Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') print('
') Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') print('
') Auto_EffectOff(3,'夏の魔力') ActionStart(3,73812,20051) AttackReady(3,6,8,'刀と短剣','必殺斬り','No.7 : 必殺斬りLv7',-1,'きり、さけーっ!') AttackTarget(3,1,10,11,'4') Gift_Start(3,'与ダメージ上昇効果') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','8%') print('') Gift_Start(3,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(3,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') Ability_Start(3,'サムライハート','サムライハートLv6',-1,'') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') AttackEffect(3,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') ActionEffect(6,'',0,'10,11,58','26051') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') Gift_Start(3,'与ダメージ上昇効果') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','2%') print('') ActionEffect(3,'HP',5,'-1,0','15867') AttackEnd(8,1) ATUP(3,120) TPUse(3,660,19391) ActionEnd(136) Gift_Start(3,'夏の魔力') ActionEffect(3,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(3,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') ActionStart(0,85357,16308) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(0,-1,0,'ロッドと銃','禁書目録','No.5 : 禁書目録Lv5',0,'禁じられた魔導の力よ!') AttackTarget(0,1,18,18,'21,28,29,30') Ability_Start(0,'マジックチャージ','マジックチャージLv6',-1,'') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') ActionEffect(0,'待機ゲージ',2,'-1,0','10') print('
') Gift_Start(0,'王菓蜂脂') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','25%') ActionEffect(0,'命中制御成功率',2,'-1,0','25%') print('') print('
') AttackEffect(0,'ガードブレイク!!',0,'いっけー!') Gift_Start(0,'障害突破') ActionEffect(0,'ダメージ',2,'-1,0','10%') print('
') AttackEffect(0,'エレメンタルブレイク!!',0,'属性の流れが……視えたよ!') ActionEffect(5,'',0,'7,8,2','20335') print('') print('
') AttackEffect(0,'エレメンタルブレイク!!',0,'属性の流れが……視えたよ!') Gift_Start(0,'障害突破') ActionEffect(0,'ダメージ',2,'-1,0','14%') print('
') ActionEffect(8,'',0,'7,8,18','19595') print('') print('
') Ability_Start(9,'マイティガード','',-1,'') ActionEffect(-1,'ダメージ',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(9,'',0,'7,8,39','15777') print('') ActionEffect(0,'',4,'-1,0','TP自動回復不能') AttackEnd(0,0) ATUP(0,120) TPUse(0,500,15808) ActionEnd(140) Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') print('
') ActionStart(5) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) Show_BadState('魂毒','骨折') AttackReady(5,1,0,'','神撃','',-1,'') AttackTarget(5,0,21,21,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(5,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(5,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'-1,0','3047') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'与魔法ダメージ',2,'-1,0','1.2%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(5,100) ActionEnd(120) hr() Auto_EffectOff(0,'地雷源') Auto_EffectOff(0,'打上花火') Auto_EffectOff(0,'遡降回遊(Gブレイク率上昇)') Auto_EffectOff(6,'八味椒華') Gift_Start(3,'大桜裁き') ActionEffect(7,'防御力',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(4,'防御力',2,'-1,0','') print('

') Gift_Start(2,'大桜裁き') ActionEffect(5,'行動力',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(0,'行動力',2,'-1,0','') print('

') hr() Show_Turn(4,'0,85357,84489,15808','1,288624,197943,18500','2,68344,76120,15755','3,57945,91127,20594','4,104056,103126,19375','5,36,0,0,魂,骨','6,41,0,0,毒,眠,恐','7,92,0,0','8,38,0,0,眠','9,66,0,0,恐') Show_Position(4) Gift_Start(0,'打上花火') ActionEffect(0,'回避妨害成功率',2,'-1,0','8%') ActionEffect(0,'回避妨害判定値',2,'-1,0','850') print('
') print('

') Gift_Start(0,'遡降回遊') ActionEffect(0,'エレメンタルブレイク率',2,'-1,0','6%') print('
') Auto_BadState(6,'睡眠') Auto_BadState(8,'睡眠') ActionStart(4,104056,19448) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(4,3,0,'指輪','リーンカーネーション','No.5 : リーンカーネーションLv7',-1,'') AttackTarget(4,0,17,17,'10') Ability_Start(4,'回復力アップ','回復力アップLv6',-1,'') ActionEffect(4,'回復量',2,'-1,0','20%') Ability_Start(4,'霊媒体質','霊媒体質Lv6',-1,'') ActionEffect(4,'HP',5,'-1,0','20811') ActionEffect(4,'HP回復量',2,'-1,0','') print('') print('') Ability_Start(4,'オーバーヒール','オーバーヒールLv1',-1,'') ActionEffect(4,'',4,'-1,0','最大HP突破') print('
') ActionEffect(4,'待機ゲージ',2,'-1,0','20') print('
') print('
') ActionEffect(3,'HP',1,'-1,0','46014') Ability_Start(4,'オーバーバイタル','オーバーバイタルLv6',-1,'') ActionEffect(3,'最大HP',2,'-1,0','6416') print('
') print('') Ability_Start(4,'恩恵','恩恵Lv6',-1,'') print('
') ActionEffect(4,'HP',1,'-1,0','24986') Ability_Start(4,'オーバーバイタル','オーバーバイタルLv6',-1,'') ActionEffect(4,'最大HP',2,'-1,0','2552') print('
') print('') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(4,95) TPUse(4,780,18668) ActionEnd(125) Gift_Start(4,'彗雷流尾') ActionEffect(4,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','30%') print('
') Auto_Poison(6,'猛毒','HP',10036) Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') print('
') ActionStart(9) Show_BadState('恐怖') AttackReady(9,1,0,'','射撃','',-1,'') AttackTarget(9,0,29,29,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(9,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(9,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'-1,0','2320') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(9,90) ActionEnd(90) ActionStart(7) AttackReady(7,-1,28,'','葉動ショックウェーブ','',-2,'') AttackTarget(7,0,7,5,'2,10,18,26') print('
') AttackEffect(7,'ガードブレイク!!',-1,'') AttackEffect(7,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') ActionEffect(3,'',0,'5,9','12358') print('
') print('
') AttackMiss(2,1) print('
') print('
') Ability_Start(1,'オブストラクション','オブストラクションLv1',0,'貴方は私が守ります!') print(''+Char_Data[0].bname+'への攻撃をかばった!
') Ability_Start(1,'護りの心','護りの心Lv6',-1,'') ActionEffect(1,'ダメージ',3,'-1,0','15%') print('
') print('') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(7,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(7,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('') ActionEffect(1,'',0,'5,4','6593') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(28,1) ATUP(7,100) ActionEnd(156) Auto_EffectOff(2,'夏の魔力') ActionStart(2,68344,16528) AttackReady(2,-1,0,'大砲','クラスターショット','No.5 : クラスターショットLv9',0,'【Красный Смертъ Богиня(紅き死女神)】
(無数の紅い魔力球が放たれる!)
「踊れ、紅き女神の子ら、弾け、滅せよ!') AttackTarget(2,1,26,26,'20,21,22,28,29,30') Gift_Start(2,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(2,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(2,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') AttackEffect(2,'ガードブレイク!!',0,'(着弾した魔弾が敵の体勢を崩す)
 守り崩れたから。今のうちに攻撃を集中してね。') ActionEffect(8,'',0,'4,10,22','6276') StateAttack(8,1,'睡眠') print('
') print('
') ActionEffect(5,'',0,'4,10,16','4295') StateAttack(5,0,'麻痺') print('
') print('
') AttackEffect(2,'クリティカル!',0,'(魔弾が致命的な一撃を与える)
 大人しく喰らって、大人しく死んでね?') ActionEffect(9,'',0,'4,10,2','3579') StateAttack(9,1,'スタン') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(2,110) TPUse(2,720,15808) ActionEnd(110) Ability_Start(2,'帰宅ラッシュ','帰宅ラッシュLv1',-1,'') ActionEffect(2,'行動力',2,'-1,0','4829') print('
') ActionEffect(1,'行動力',2,'-1,0','4829') print('

') Gift_Start(2,'夏の魔力') ActionEffect(2,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(2,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') ActionStart(1,279711,19302) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(1,5,0,'指輪','神撃','',-1,'') AttackTarget(1,1,19,19,'21') print('
') AttackEffect(1,'ガードブレイク!!',0,'ガードを崩しました。今です!') ActionEffect(5,'',0,'0,19','530') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(1,95) ActionEnd(115) Gift_Start(1,'泰然自縛') Auto_EffectOff(1,'回避妨害上昇') Auto_EffectOff(1,'与ダメージ上昇') ActionEffect(1,'回避妨害成功率',3,'-1,0','10%') ActionEffect(1,'受ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') print('
') Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') print('
') Gift_Start(3,'黒炭石樹') ActionEffect(3,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','5.0%') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','3%') print('
') Auto_EffectOff(0,'招雷錫鳴(追加効果)') Auto_BadState(6,'睡眠') Auto_BadState(8,'睡眠') Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') print('
') Auto_EffectOff(6,'睡眠') Auto_EffectOff(3,'夏の魔力') ActionStart(3,91601,23482) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(3,6,8,'刀と短剣','居合抜き−瞬斬−','No.8 : 居合抜き−瞬斬−Lv10',-1,'') AttackTarget(3,1,10,11,'4') Gift_Start(3,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(3,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') AttackEffect(3,'クリティカル!',-1,'そこだねっ!') ActionEffect(6,'',0,'10,11,12','14435') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(8,1) ATUP(3,120) TPUse(3,470,23012) ActionEnd(156) Gift_Start(3,'夏の魔力') ActionEffect(3,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(3,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') ActionStart(5) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Show_BadState('魂毒','骨折') AttackReady(5,1,0,'','神撃','',-1,'') AttackTarget(5,0,21,21,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(5,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(5,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') AttackMiss(1,1) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(5,100) ActionEnd(110) Auto_EffectOff(0,'禁書目録') Auto_EffectOff(4,'彗雷流尾') ActionStart(4,108231,21651) AttackReady(4,6,17,'指輪','神撃','',-1,'') AttackTarget(4,1,17,10,'4') print('
') AttackEffect(4,'クリティカル!',-1,'') ActionEffect(6,'',0,'0,33','4244') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(17,1) ATUP(4,95) ActionEnd(128) Gift_Start(4,'彗雷流尾') ActionEffect(4,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','30%') ActionEffect(4,'命中制御回避妨害成功率',2,'-1,0','10%') print('
') Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') print('
') ActionStart(0,85357,16658) AttackReady(0,-1,0,'ロッドと銃','禁書目録','No.6 : 禁書目録Lv5',0,'禁じられた魔導の力よ!') AttackTarget(0,1,18,18,'21,28,29,30') Ability_Start(0,'マジックチャージ','マジックチャージLv6',-1,'') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') ActionEffect(0,'待機ゲージ',2,'-1,0','10') print('
') Gift_Start(0,'招雷錫鳴') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('回避妨害成功率上昇効果が消えました
') print('') print('
') ActionEffect(8,'',0,'7,8,91','31734') print('
') print('
') AttackMiss(5,1) print('
') print('
') Ability_Start(9,'マイティガード','',-1,'') ActionEffect(-1,'ダメージ',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(9,'',0,'7,8,10','14202') print('') ActionEffect(0,'',4,'-1,0','TP自動回復不能') AttackEnd(0,0) ATUP(0,120) TPUse(0,500,16158) ActionEnd(130) Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') print('
') ActionStart(9) Action_StateCure('スタン',0) Show_BadState('恐怖') AttackReady(9,1,0,'','リバースウィンド','',-2,'') AttackTarget(9,0,29,29,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(9,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(9,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'3,12','483') ActionEffect(1,'',0,'3,26','590') StateAttack(1,0,'スロウ') ActionEffect(1,'',0,'3,22','376') AttackEffect(9,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'3,3','472') StateAttack(1,0,'スタン') ActionEffect(1,'',0,'3,13','351') ActionEffect(1,'',0,'3,8','109') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(9,90) ActionEnd(90) Auto_BadState(8,'睡眠') Auto_Poison(6,'猛毒','HP',11172) Auto_EffectOff(2,'帰宅ラッシュ') Auto_EffectOff(1,'帰宅ラッシュ') Auto_EffectOff(2,'夏の魔力') ActionStart(2,68344,18721) AttackReady(2,-1,14,'大砲','アトミックバンカーバスター','No.6 : アトミックバンカーバスターLv8',0,'【Щадливый святой пика(慈悲深き聖槍)】
(黒金色の巨槍が敵を貫通する!)
「女神の槍、慈悲以て、貫き、滅せ!') AttackTarget(2,1,26,27,'14,21,22,23,30') Gift_Start(2,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(2,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(2,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') AttackEffect(2,'ガードブレイク!!',0,'(着弾した魔弾が敵の体勢を崩す)
 守り崩れたから。今のうちに攻撃を集中してね。') ActionEffect(5,'',0,'4,10,13','6810') StateAttack(5,1,'猛毒') StateAttack(5,0,'スタン') StateAttack(5,1,'魂毒') print('
') print('
') ActionEffect(8,'',0,'4,10,27','6211') StateCure(8,'睡眠') StateAttack(8,0,'麻痺') StateAttack(8,1,'魂毒') StateAttack(8,1,'暗闇') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(14,1) ATUP(2,110) TPUse(2,780,17941) ActionEnd(138) Gift_Start(2,'夏の魔力') ActionEffect(2,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(2,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') Auto_Poison(5,'猛毒','HP',6653) Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') print('
') ActionStart(6) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) Show_BadState('猛毒','恐怖') AttackReady(6,-1,0,'','長針束発射','',-2,'') AttackTarget(6,0,4,4,'8,9,10,11,12') print('
') ActionEffect(3,'',0,'-1,0','10875') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(6,100) ActionEnd(120) ActionStart(7) AttackReady(7,-1,28,'','葉動ショックウェーブ','',-2,'') AttackTarget(7,0,7,5,'2,10,18,26') print('
') Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージ',3,'-1,0','') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(2,'',0,'5,24','8621') print('') print('
') Ability_Start(1,'オブストラクション','オブストラクションLv1',0,'貴方は私が守ります!') print(''+Char_Data[0].bname+'への攻撃をかばった!
') Ability_Start(1,'護りの心','護りの心Lv6',-1,'') ActionEffect(1,'ダメージ',3,'-1,0','15%') print('
') print('') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(7,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(7,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('') AttackEffect(7,'クリティカル!',-1,'') AttackEffect(7,'モータルヒット!!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'5,4','7075') print('') print('
') AttackMiss(3,1) print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(28,1) ATUP(7,100) ActionEnd(156) Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') print('
') ActionStart(5) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Show_BadState('猛毒','魂毒','骨折') AttackReady(5,1,0,'','神撃','',-1,'') AttackTarget(5,0,21,21,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(5,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(5,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') AttackEffect(5,'クリティカル!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'-1,0','3358') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(5,100) ActionEnd(110) Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') print('
') ActionStart(8) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) Show_BadState('魂毒','暗闇') AttackReady(8,2,24,'','ヘッドセットオオメザマシ','',-2,'') AttackTarget(8,0,30,28,'26') print('
') AttackMiss(2,1) print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(24,1) ATUP(8,100) ActionEnd(168) ActionStart(4,108231,24706) AttackReady(4,6,17,'指輪','神撃','',-1,'') AttackTarget(4,1,17,10,'4') print('
') ActionEffect(6,'',0,'0,3','1958') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(17,1) ATUP(4,95) ActionEnd(128) ActionStart(1,266897,23803) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(1,-1,0,'指輪','ヴィアクルシス','No.10 : ヴィアクルシスLv9',-1,'') AttackTarget(1,0,19,19,'10,17,18,19,26') print('
') AttackVain(4,1) print('
') print('
') ActionEffect(3,'HP',1,'8,12','5362') print('
') print('
') AttackVain(1,1) print('
') print('
') AttackVain(0,1) print('
') print('
') ActionEffect(2,'HP',1,'8,3','2550') print('
') AttackEnd(0,0) ATUP(1,95) TPUse(1,680,23123) ActionEnd(105) ActionStart(9) Show_BadState('恐怖') AttackReady(9,1,0,'','射撃','',-1,'') AttackTarget(9,0,29,29,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(9,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(9,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') AttackEffect(9,'ガードブレイク!!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'-1,0','1816') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') ActionEffect(0,'受物理ダメージ',2,'-1,0','1.0%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(9,90) ActionEnd(90) print('
') print(Attack_Start(9,'ability','クラスターショット','',-1,'')) ActionEffect(9,'HP',5,'-1,0','1395') print('

') Gift_Start(2,'氷餓機甲') ActionEffect(2,'ダメージカット率',3,'-1,0','3%') Auto_EffectOff(2,'氷餓機甲') print('
') Auto_EffectOff(3,'夏の魔力') ActionStart(3,86088,27665) AttackReady(3,6,8,'刀と短剣','必殺斬り','No.9 : 必殺斬りLv7',-1,'') AttackTarget(3,1,10,11,'4') Gift_Start(3,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(3,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') AttackEffect(3,'ガードブレイク!!',-1,'') ActionEffect(6,'',0,'10,11,50','20281') print('
') Gift_Start(3,'花葬') print('
') ActionEffect(6,'',0,'11,41','8878') print('
') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') ActionEffect(3,'HP',5,'-1,0','15867') AttackEnd(8,1) ATUP(3,120) TPUse(3,660,27005) ActionEnd(136) Gift_Start(3,'夏の魔力') ActionEffect(3,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(3,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') Auto_EffectOff(0,'禁書目録') hr() Auto_EffectOff(0,'打上花火') Auto_EffectOff(0,'遡降回遊(Eブレイク率上昇)') Gift_Start(3,'大桜裁き') ActionEffect(9,'魔防力',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(1,'魔防力',2,'-1,0','') print('

') Gift_Start(2,'大桜裁き') ActionEffect(9,'魔攻力',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(0,'魔攻力',2,'-1,0','') print('

') hr() Show_Turn(5,'0,85357,84489,16236','1,265081,197943,23987','2,62273,76120,20200','3,70221,97543,27486','4,108231,105678,25870','5,26,0,0,毒,魂,骨','6,4,0,0,毒,恐','7,92,0,0','8,9,0,0,魂,暗','9,55,0,0,恐') Show_Position(5) Ability_Start(3,'アイテムリペア','アイテムリペアLv6',-1,'') ActionEffect(0,'主武器の性能',2,'-1,0','50%') ActionEffect(1,'主武器の性能',2,'-1,0','50%') ActionEffect(2,'主武器の性能',2,'-1,0','50%') ActionEffect(3,'主武器の性能',2,'-1,0','50%') ActionEffect(4,'主武器の性能',2,'-1,0','50%') print('
') ActionEffect(3,'待機ゲージ',2,'-1,0','100') print('
待機ゲージ ('+219+')') print('

') Gift_Start(0,'打上花火') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','8%') ActionEffect(0,'DS',2,'-1,0','850') print('
') print('

') Gift_Start(0,'遡降回遊') ActionEffect(0,'ガードブレイク率',2,'-1,0','6%') print('
') Auto_EffectOff(5,'骨折') Auto_EffectOff(6,'恐怖') Auto_EffectOff(9,'恐怖') ActionStart(0,85357,16622) AttackReady(0,-1,0,'ロッドと銃','エクスカリバー','No.7 : エクスカリバーLv8',0,'裁きの光よ、降り注げ!') AttackTarget(0,1,18,18,'13,20,21,22,29') Ability_Start(0,'マジックチャージ','マジックチャージLv6',-1,'') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') ActionEffect(0,'待機ゲージ',2,'-1,0','10') print('
') Gift_Start(0,'与ダメージ上昇効果') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','8%') print('') print('
') AttackEffect(0,'エレメンタルブレイク!!',0,'属性の流れが……視えたよ!') Gift_Start(0,'障害突破') ActionEffect(0,'ダメージ',2,'-1,0','5%') print('
') ActionEffect(5,'',0,'8,6','17333') print('') print('
') AttackEffect(0,'ガードブレイク!!',0,'いっけー!') Gift_Start(0,'障害突破') ActionEffect(0,'ダメージ',2,'-1,0','12%') print('
') ActionEffect(9,'',0,'8,43','19613') print('') Gift_Start(0,'与ダメージ上昇効果') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','2%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(0,120) TPUse(0,630,15992) ActionEnd(130) ActionStart(6) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Show_BadState('猛毒') AttackReady(6,-1,8,'','長針束発射','',-2,'') AttackTarget(6,0,4,12,'16,17,18,19,20') print('
') ActionEffect(0,'',0,'-1,0','13403') print('
') print('
') ActionEffect(4,'',0,'-1,0','8304') print('
') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(6,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(6,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'-1,0','4175') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(8,1) ATUP(6,100) ActionEnd(126) print('
') print(Attack_Start(5,'ability','クラスターショット','',-1,'')) ActionEffect(5,'HP',5,'-1,0','1760') print('

') ActionStart(5) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) Show_BadState('猛毒','魂毒') AttackReady(5,1,0,'','黄昏黒鳩ラグナクロック','',-2,'') AttackTarget(5,0,21,21,'19') print('
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') AttackEffect(5,'クリティカル!',-1,'') AttackEffect(5,'モータルヒット!!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'-1,0','9036') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(5,100) ActionEnd(110) ActionStart(7) AttackReady(7,1,28,'','音撃','',-1,'') AttackTarget(7,0,7,5,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(7,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(7,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') AttackMiss(1,1) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(28,1) ATUP(7,100) ActionEnd(156) Auto_Poison(6,'猛毒','HP',8361) Auto_Poison(5,'猛毒','HP',7794) ActionStart(9) Action_StateCure('ガードブレイク',10) AttackReady(9,1,0,'','射撃','',-1,'') AttackTarget(9,0,29,29,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(9,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(9,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'-1,0','2029') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(9,90) ActionEnd(100) ActionStart(4,99927,27762) AttackReady(4,6,17,'指輪','神撃','',-1,'') AttackTarget(4,1,17,10,'4') print('
') ActionEffect(6,'',0,'0,37','3504') Dead(4,-1,'',6,-1,'') FieldCharSet('6,4,-1') Ability_Start(2,'業火の焼却炉','業火の焼却炉Lv1',-1,'') ActionEffect(4,'攻撃力',2,'-1,0','9468') print('
') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(17,1) ATUP(4,95) ActionEnd(128) Auto_EffectOff(2,'夏の魔力') ActionStart(2,62273,21984) AttackReady(2,-1,0,'大砲','アトミックバンカーバスター','No.7 : アトミックバンカーバスターLv8',0,'【Щадливый святой пика(慈悲深き聖槍)】
(黒金色の巨槍が敵を貫通する!)
「女神の槍、慈悲以て、貫き、滅せ!') AttackTarget(2,1,26,26,'13,20,21,22,29') Gift_Start(2,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(2,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(2,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') Ability_Start(9,'マイティガード','',-1,'') ActionEffect(-1,'ダメージ',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(9,'',0,'4,10,1','5510') StateAttack(9,1,'骨折') print('') print('
') ActionEffect(5,'',0,'4,10,25','6727') StateAttack(5,0,'スタン') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(2,110) TPUse(2,780,21204) ActionEnd(110) Gift_Start(2,'夏の魔力') ActionEffect(2,'行動力',2,'-1,0','675') ActionEffect(2,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') Auto_EffectOff(4,'彗雷流尾') ActionStart(8) Show_BadState('魂毒','暗闇') AttackReady(8,0,24,'','ヘッドセットオオメザマシ','',-2,'') AttackTarget(8,0,30,28,'18') print('
') Ability_Start(1,'オブストラクション','オブストラクションLv1',0,'貴方は私が守ります!') print(''+Char_Data[0].bname+'への攻撃をかばった!
') Ability_Start(1,'護りの心','護りの心Lv6',-1,'') ActionEffect(1,'ダメージ',3,'-1,0','15%') print('
') print('') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(8,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(8,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('') AttackMiss(1,1) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(24,1) ATUP(8,100) ActionEnd(148) Auto_EffectOff(0,'招雷錫鳴(追加効果)') ActionStart(1,249841,27317) Action_StateCure('ガードブレイク',10) AttackReady(1,-1,0,'指輪','ヴィアクルシス','No.9 : ヴィアクルシスLv9',-1,'') AttackTarget(1,0,19,19,'10,17,18,19,26') print('
') ActionEffect(4,'HP',1,'8,25','11643') print('
') print('
') ActionEffect(2,'HP',1,'8,10','6713') print('
') print('
') AttackVain(1,1) print('
') print('
') ActionEffect(3,'HP',1,'8,1','3491') print('
') print('
') ActionEffect(0,'HP',1,'8,20','4285') print('
') AttackEnd(0,0) ATUP(1,95) TPUse(1,680,26637) ActionEnd(105) ActionStart(5) Show_BadState('猛毒','魂毒') AttackReady(5,1,0,'','神撃','',-1,'') AttackTarget(5,0,21,21,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(5,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(5,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'-1,0','3983') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(5,100) ActionEnd(100) ActionStart(0,76239,20241) AttackReady(0,-1,0,'ロッドと銃','禁書目録','No.8 : 禁書目録Lv5',0,'禁じられた魔導の力よ!') AttackTarget(0,1,18,18,'13,20,21,22,29') Ability_Start(0,'マジックチャージ','マジックチャージLv6',-1,'') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') ActionEffect(0,'待機ゲージ',2,'-1,0','10') print('
') print('
') Ability_Start(9,'マイティガード','',-1,'') ActionEffect(-1,'ダメージ',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(9,'',0,'7,8,27','20789') print('') print('
') ActionEffect(5,'',0,'7,8,55','24896') Dead(0,0,'ゴメンね……!',5,-1,'') FieldCharSet('5,21,-1') Ability_Start(2,'業火の焼却炉','業火の焼却炉Lv1',-1,'') ActionEffect(0,'攻撃力',2,'-1,0','9505') print('
') print('') ActionEffect(0,'',4,'-1,0','TP自動回復不能') AttackEnd(0,0) ATUP(0,120) TPUse(0,500,19741) ActionEnd(130) ActionStart(9) Show_BadState('骨折') AttackReady(9,1,0,'','リバースウィンド','',-2,'') AttackTarget(9,0,29,29,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(9,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(9,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'3,4','383') AttackEffect(9,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'3,7','355') ActionEffect(1,'',0,'3,7','214') AttackEffect(9,'ガードブレイク!!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'3,27','251') StateAttack(1,0,'スタン') AttackEffect(9,'クリティカル!',-1,'') ActionEffect(1,'',0,'3,1','214') ActionEffect(1,'',0,'3,27','97') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') Ability_Start(2,'ヒッティングポール','ヒッティングポールLv1',-1,'') ActionEffect(9,'受ダメージ',2,'-1,0','30%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(9,90) ActionEnd(90) ActionStart(7) AttackReady(7,-1,28,'','葉動ショックウェーブ','',-2,'') AttackTarget(7,0,7,5,'2,10,18,26') print('
') ActionEffect(3,'',0,'5,13','11228') print('
') print('
') AttackEffect(7,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') ActionEffect(2,'',0,'5,21','10018') print('
') print('
') Ability_Start(1,'オブストラクション','オブストラクションLv1',0,'貴方は私が守ります!') print(''+Char_Data[0].bname+'への攻撃をかばった!
') Ability_Start(1,'護りの心','護りの心Lv6',-1,'') ActionEffect(1,'ダメージ',3,'-1,0','15%') print('
') print('') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(7,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(7,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('') AttackMiss(1,1) print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(28,1) ATUP(7,100) ActionEnd(156) ActionStart(4,105678,31399) AttackReady(4,-1,0,'指輪','ヴィアクルシス','No.9 : ヴィアクルシスLv10',-1,'') AttackTarget(4,0,17,17,'10,17,18,19,26') Ability_Start(4,'回復力アップ','回復力アップLv6',-1,'') ActionEffect(4,'回復量',2,'-1,0','20%') Ability_Start(4,'霊媒体質','霊媒体質Lv6',-1,'') ActionEffect(4,'HP',5,'-1,0','21135') ActionEffect(4,'HP回復量',2,'-1,0','') print('') print('') Ability_Start(4,'オーバーヒール','オーバーヒールLv1',-1,'') ActionEffect(4,'',4,'-1,0','最大HP突破') print('
') ActionEffect(4,'待機ゲージ',2,'-1,0','20') print('
') print('
') AttackVain(1,1) print('
') print('
') ActionEffect(3,'HP',1,'8,16','17847') print('
') print('
') ActionEffect(2,'HP',1,'8,6','10669') print('
') print('
') ActionEffect(4,'HP',1,'8,11','15424') print('
') print('
') ActionEffect(0,'HP',1,'8,18','14328') Ability_Start(4,'オーバーバイタル','オーバーバイタルLv6',-1,'') ActionEffect(0,'最大HP',2,'-1,0','3039') print('
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(4,95) TPUse(4,730,30669) ActionEnd(115) Auto_EffectOff(3,'夏の魔力') ActionStart(3,80331,33903) AttackReady(3,9,18,'刀と短剣','燕返し','No.10 : 燕返しLv9',-1,'') AttackTarget(3,1,10,20,'29') Gift_Start(3,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(3,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') AttackEffect(3,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') Ability_Start(9,'マイティガード','',-1,'') ActionEffect(-1,'ダメージ',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(9,'',0,'10,11,47','10094') AttackEffect(3,'ガードブレイク!!',-1,'') ActionEffect(9,'',0,'10,11,13','7305') print('') Gift_Start(3,'死星') ActionEffect(9,'HP',0,'-1,0','24572') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(18,1) ATUP(3,120) TPUse(3,700,33203) ActionEnd(155) Gift_Start(3,'夏の魔力') ActionEffect(3,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(3,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') Auto_EffectOff(2,'夏の魔力') ActionStart(2,69637,24414) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(2,-1,0,'大砲','アトミックバンカーバスター','No.8 : アトミックバンカーバスターLv8',0,'【Щадливый святой пика(慈悲深き聖槍)】
(黒金色の巨槍が敵を貫通する!)
「女神の槍、慈悲以て、貫き、滅せ!') AttackTarget(2,1,26,26,'21,28,29,30') Gift_Start(2,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(2,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(2,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') ActionEffect(9,'',0,'4,10,30','11423') Dead(2,0,'あらあら、だから言ったのに…ね。まあ、折角だからその魂もらうね?',9,-1,'') FieldCharSet('9,29,-1') Ability_Start(2,'業火の焼却炉','業火の焼却炉Lv1',-1,'') ActionEffect(2,'攻撃力',2,'-1,0','8742') print('
') print('') print('
') AttackEffect(2,'エレメンタルブレイク!!',0,'(着弾した魔弾が敵の魂殻を共振させる)
 絶好のチャンスなの。今のうちに攻撃してね。') ActionEffect(8,'',0,'4,10,29','7527') StateAttack(8,1,'睡眠') StateAttack(8,0,'スロウ') StateAttack(8,1,'骨折') StateAttack(8,0,'頭痛') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(2,110) TPUse(2,780,23634) ActionEnd(120) Gift_Start(2,'夏の魔力') ActionEffect(2,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(2,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') hr() Auto_EffectOff(0,'打上花火') Auto_EffectOff(0,'遡降回遊(Gブレイク率上昇)') Gift_Start(3,'大桜裁き') ActionEffect(8,'集中力',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(4,'集中力',2,'-1,0','') print('

') Gift_Start(2,'大桜裁き') ActionEffect(7,'防御力',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(0,'防御力',2,'-1,0','') print('

') hr() MoveForward(7,2,0) MoveForward(8,2,0) FieldCharSet('7,7,5','8,30,28') Show_Turn(6,'0,90567,87528,19741','1,244344,197943,29474','2,69637,76120,24586','3,80331,97543,34808','4,99967,105678,32416','5,0,0,0,戦闘不能','6,0,0,0,戦闘不能','7,92,0,0','8,4,0,0,魂,眠,暗,骨','9,0,0,0,戦闘不能') Show_Position(6) Gift_Start(0,'打上花火') ActionEffect(0,'命中制御成功率',2,'-1,0','8%') ActionEffect(0,'命中制御判定値',2,'-1,0','850') print('
') print('

') Gift_Start(0,'遡降回遊') ActionEffect(0,'エレメンタルブレイク率',2,'-1,0','6%') print('
') Auto_EffectOff(0,'禁書目録') Auto_BadState(8,'睡眠') Auto_EffectOff(8,'魂毒') ActionStart(0,90567,20205) AttackReady(0,8,0,'ロッドと銃','マジックフレア','No.9 : マジックフレアLv9',0,'光の奔流よ、無限の煌きと共に!') AttackTarget(0,1,18,18,'28') Ability_Start(0,'マジックチャージ','マジックチャージLv6',-1,'') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') ActionEffect(0,'待機ゲージ',2,'-1,0','10') print('
') Gift_Start(0,'与ダメージ上昇効果') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','8%') print('') Gift_Start(0,'招雷錫鳴') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('回避妨害成功率上昇効果が消えました
') print('') print('
') AttackEffect(0,'ガードブレイク!!',0,'いっけー!') Gift_Start(0,'障害突破') ActionEffect(0,'ダメージ',2,'-1,0','14%') print('
') AttackEffect(0,'クリティカル!',0,'てええい!') ActionEffect(8,'',0,'7,8,41','44479') Dead(0,0,'ゴメンね……!',8,-1,'') FieldCharSet('8,28,-1') print('') Gift_Start(0,'与ダメージ上昇効果') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','2%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(0,120) TPUse(0,680,19525) ActionEnd(130) ActionStart(1,244344,30830) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(1,7,12,'指輪','神撃','',-1,'') AttackTarget(1,1,19,11,'5') print('
') AttackEffect(1,'クリティカル!',0,'貴方の弱点は・・・ここです。') AttackEffect(1,'モータルヒット!!',0,'貴方の弱点は・・・ここです。') Ability_Start(7,'マジックバリア','',-1,'') ActionEffect(-1,'ダメージ',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(7,'',0,'0,45','1409') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(12,1) ATUP(1,95) ActionEnd(139) ActionStart(4,99967,34234) AttackReady(4,7,27,'指輪','神撃','',-1,'') AttackTarget(4,1,17,11,'5') print('
') AttackEffect(4,'ガードブレイク!!',-1,'') ActionEffect(7,'',0,'0,40','2592') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(27,1) ATUP(4,95) ActionEnd(148) ActionStart(7) Action_StateCure('ガードブレイク',10) AttackReady(7,-1,0,'','葉動ショックウェーブ','',-2,'') AttackTarget(7,0,5,5,'2,10,18,26') print('
') AttackEffect(7,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') ActionEffect(2,'',0,'5,20','12361') print('
') print('
') Ability_Start(1,'オブストラクション','オブストラクションLv1',0,'貴方は私が守ります!') print(''+Char_Data[0].bname+'への攻撃をかばった!
') Ability_Start(1,'護りの心','護りの心Lv6',-1,'') ActionEffect(1,'ダメージ',3,'-1,0','15%') print('
') print('') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(7,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(7,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('') ActionEffect(1,'',0,'5,21','5109') Gift_Start(1,'泰然自縛') Auto_EffectOff(1,'回避妨害減少') Auto_EffectOff(1,'受ダメージ減少') ActionEffect(1,'回避妨害成功率',2,'-1,0','15%') ActionEffect(1,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('') print('') print('
') ActionEffect(3,'',0,'5,26','7752') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(7,100) ActionEnd(110) Auto_EffectOff(3,'夏の魔力') ActionStart(3,72579,37695) AttackReady(3,7,16,'刀と短剣','斬撃×突撃','',-1,'') AttackTarget(3,1,10,12,'5') print('
') Ability_Start(3,'サムライハート','サムライハートLv6',-1,'') Ability_Start(3,'ブシドーソウル','ブシドーソウルLv1',-1,'') ActionEffect(3,'『サムライハート』効果',2,'-1,0','') print('
') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','30%') print('') AttackEffect(3,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') ActionEffect(7,'',0,'10,11,1','12383') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(16,1) ATUP(3,120) ActionEnd(152) Gift_Start(3,'夏の魔力') ActionEffect(3,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(3,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') Auto_EffectOff(2,'夏の魔力') ActionStart(2,57276,27142) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(2,7,31,'大砲','ビッグクランチ','No.9 : ビッグクランチLv9',0,'【Супер тяжелый ад(超重力地獄)】
(漆黒の魔方陣が敵を縮退させる!)
「闇の渦、圧して潰して、虚無に消せ♪」') AttackTarget(2,1,26,11,'5') Gift_Start(2,'夏の魔力Lv15') ActionEffect(2,'DS',2,'-1,0','600') ActionEffect(2,'与ダメージ',2,'-1,0','5%') print('') print('
') ActionEffect(7,'',0,'4,10,21','18551') StateAttack(7,0,'頭痛') ActionEffect(7,'待機ゲージ',2,'-1,0','20') print('追加効果
') print('効果距離内に対象がいなかった
') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(31,1) ATUP(2,110) TPUse(2,680,26462) ActionEnd(182) Gift_Start(2,'夏の魔力') ActionEffect(2,'行動力',2,'-1,0','675') ActionEffect(2,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') Gift_Start(3,'黒炭石樹') ActionEffect(3,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','10.1%') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','3%') print('
') ActionStart(0,90567,23774) AttackReady(0,7,16,'ロッドと銃','インビジブルハンド','No.10 : インビジブルハンドLv8',0,'刹那なる閃光よ、煌き貫け!') AttackTarget(0,1,18,10,'5') Ability_Start(0,'マジックチャージ','マジックチャージLv6',-1,'') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') ActionEffect(0,'待機ゲージ',2,'-1,0','10') print('
') print('
') ActionEffect(7,'',0,'7,8,105','48771') print('
') AttackEnd(16,1) ATUP(0,120) TPUse(0,670,23104) ActionEnd(162) ActionStart(7) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(7,1,0,'','音撃','',-1,'') AttackTarget(7,0,5,5,'19') print('
') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(7,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(7,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') ActionEffect(1,'',0,'5,5','5685') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(7,100) ActionEnd(110) ActionStart(4,99967,38818) AttackReady(4,7,27,'指輪','神撃','',-1,'') AttackTarget(4,1,17,11,'5') print('
') AttackEffect(4,'ガードブレイク!!',-1,'') ActionEffect(7,'',0,'0,30','2919') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(27,1) ATUP(4,95) ActionEnd(148) Auto_EffectOff(3,'夏の魔力') ActionStart(3,72579,42027) AttackReady(3,7,16,'刀と短剣','斬撃×突撃','',-1,'') AttackTarget(3,1,10,12,'5') print('
') Ability_Start(3,'サムライハート','サムライハートLv6',-1,'') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') AttackEffect(3,'エレメンタルブレイク!!',-1,'') ActionEffect(7,'',0,'10,11,12','13334') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(16,1) ATUP(3,120) ActionEnd(152) Gift_Start(3,'夏の魔力') ActionEffect(3,'行動力',2,'-1,0','750') ActionEffect(3,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') hr() Auto_EffectOff(0,'打上花火') Auto_EffectOff(0,'遡降回遊(Eブレイク率上昇)') Gift_Start(3,'大桜裁き') ActionEffect(7,'命中力',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(1,'命中力',2,'-1,0','') print('

') Gift_Start(2,'大桜裁き') ActionEffect(7,'攻撃力',3,'-1,0','') print('
') ActionEffect(1,'攻撃力',2,'-1,0','') print('

') hr() MoveForward(7,1,0) FieldCharSet('7,5,4') Show_Turn(7,'0,90567,87528,25422','1,233550,197943,35640','2,57276,76120,29851','3,72579,97543,42829','4,99967,105678,39691','5,0,0,0,戦闘不能','6,0,0,0,戦闘不能','7,37,0,0','8,0,0,0,戦闘不能','9,0,0,0,戦闘不能') Show_Position(7) Gift_Start(0,'打上花火') ActionEffect(0,'回避妨害成功率',2,'-1,0','8%') ActionEffect(0,'回避妨害判定値',2,'-1,0','850') print('
') print('

') Gift_Start(0,'遡降回遊') ActionEffect(0,'ガードブレイク率',2,'-1,0','6%') print('
') Gift_Start(2,'地雷源') ActionEffect(3,'与ダメージ',2,'-1,0','20%') print('
') ActionStart(1,233550,36319) AttackReady(1,7,0,'指輪','神撃','',-1,'') AttackTarget(1,1,19,19,'4') print('
') ActionEffect(7,'',0,'0,5','477') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(1,95) ActionEnd(95) Gift_Start(1,'泰然自縛') Auto_EffectOff(1,'回避妨害上昇') Auto_EffectOff(1,'与ダメージ上昇') ActionEffect(1,'回避妨害成功率',3,'-1,0','10%') ActionEffect(1,'受ダメージ',3,'-1,0','10%') print('
') Auto_EffectOff(0,'招雷錫鳴(追加効果)') ActionStart(7) Action_StateCure('ガードブレイク',10) Action_StateCure('エレメンタルブレイク',10) AttackReady(7,-1,0,'','葉動ショックウェーブ','',-2,'') AttackTarget(7,0,4,4,'2,10,18,26') print('
') Ability_Start(1,'オブストラクション','オブストラクションLv1',0,'貴方は私が守ります!') print(''+Char_Data[0].bname+'への攻撃をかばった!
') Ability_Start(1,'護りの心','護りの心Lv6',-1,'') ActionEffect(1,'ダメージ',3,'-1,0','15%') print('
') print('') Gift_Start(1,'ビタースウィートLv3') ActionEffect(7,'DS',3,'-1,0','150') ActionEffect(7,'ダメージ',3,'-1,0','10%') print('') ActionEffect(1,'',0,'5,8','6200') print('') print('
') AttackEffect(7,'クリティカル!',-1,'') ActionEffect(2,'',0,'5,17','9869') print('
') print('
') ActionEffect(3,'',0,'5,5','7164') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(7,100) ActionEnd(120) Auto_EffectOff(2,'夏の魔力') ActionStart(2,47407,31813) AttackReady(2,7,20,'大砲','ビッグクランチ','No.10 : ビッグクランチLv9',0,'【Супер тяжелый ад(超重力地獄)】
(漆黒の魔方陣が敵を縮退させる!)
「闇の渦、圧して潰して、虚無に消せ♪」') AttackTarget(2,1,26,19,'4') print('
') AttackEffect(2,'クリティカル!',0,'(魔弾が致命的な一撃を与える)
 大人しく喰らって、大人しく死んでね?') ActionEffect(7,'',0,'4,10,10','16226') StateAttack(7,1,'猛毒') StateAttack(7,0,'骨折') ActionEffect(7,'待機ゲージ',2,'-1,0','20') print('追加効果
') print('効果距離内に対象がいなかった
') print('
') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(20,1) ATUP(2,110) TPUse(2,680,31133) ActionEnd(149) Gift_Start(2,'夏の魔力') ActionEffect(2,'行動力',2,'-1,0','675') ActionEffect(2,'待機ゲージ減少速度',2,'-1,0','6%') print('
') Auto_Poison(7,'猛毒','HP',6321) ActionStart(0,90567,28358) AttackReady(0,7,0,'ロッドと銃','魔撃×射撃','',-1,'') AttackTarget(0,1,18,18,'4') Gift_Start(0,'与ダメージ上昇効果') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','8%') print('') print('
') AttackEffect(0,'エレメンタルブレイク!!',0,'属性の流れが……視えたよ!') Gift_Start(0,'障害突破') ActionEffect(0,'ダメージ',2,'-1,0','15%') print('
') AttackEffect(0,'クリティカル!',0,'てええい!') AttackEffect(0,'モータルヒット!!',0,'みんな、伏せて!') Ability_Start(7,'マジックバリア','',-1,'') ActionEffect(-1,'ダメージ',3,'-1,0','') print('') ActionEffect(7,'',0,'7,8,80','26861') print('') Gift_Start(0,'与ダメージ上昇効果') ActionEffect(0,'与ダメージ',2,'-1,0','2%') print('') AttackEnd(0,0) ATUP(0,120) ActionEnd(120) Auto_EffectOff(3,'夏の魔力') ActionStart(3,65415,46359) AttackReady(3,7,8,'刀と短剣','斬撃×突撃','',-1,'') AttackTarget(3,1,10,11,'4') print('
') Ability_Start(3,'才色兼備','才色兼備Lv3',-1,'') print(''+Char_Data[7].bname+'の制御力と回避力の数値を入れ替えた
') print('
') ActionEffect(7,'',0,'10,11,1','11532') print('') Gift_Start(3,'花葬') print('
') ActionEffect(7,'',0,'11,116','20038') Dead(3,-1,'この炎で、穢れを祓ってあげましょう。',7,-1,'') FieldCharSet('7,4,-1') Ability_Start(2,'業火の焼却炉','業火の焼却炉Lv1',-1,'') ActionEffect(3,'攻撃力',2,'-1,0','9030') print('
') print('') print('') Ability_Start(0,'魔精支配','魔精支配Lv3',-1,'') print('効果がなかった
') print('') AttackEnd(8,1) ATUP(3,120) ActionEnd(136) BattleEnd(1) Party_Talk(0,0,'ふうっ、何とか勝てたみたいだね') Party_Talk(1,0,'無事勝利ですね。皆に感謝を^^') Party_Talk(2,0,'素直に壊れた魂殻なんて脱ぎ捨てて輪廻の果てに逝っておけば良かったの。謝る気なんてないんだから。') Party_Talk(3,-1,'やったね〜') hr() Show_FieldGuide('運命時計ドゥームズピジョン撃破','') hr() SDropGet(4,'運命時計ドゥームズピジョン',true) hr() Ability_Start(2,'ソウルゲッター','ソウルゲッターLv9',-1,'') ActionEffect(-1,'魂片拾得率',2,'-1,0','26%') Ability_Start(2,'異常ゲッター','異常ゲッターLv6',-1,'') ActionEffect(-1,'異常魂片拾得率',2,'-1,0','20%') print('') print('
') BattleBonusGet('勝利ボーナス') ExpPointGet(51994,0,1,1,1,1,1,2,1,1,3,1,1,4,1,1) CostumePointGet(0,1,0,1,1,1,2,1,1,3,1,0,4,1,0) EquipEXPGet(0,940,0,1,922,0,2,939,0,3,937,0,4,943,0) SkillEXPGet(0,'魔銃',1,0,0,'ロッド',1,0,0,'本',1,1,0,'水晶',1,0,0,'カード',1,0,1,'十字架',1,0,2,'爆弾',1,0,2,'大砲',1,0,3,'長剣',1,0,3,'刀',1,0,4,'指輪',1,0,4,'十字架',1,0) SoulJunkGet(1963) ItemGet(4,'電波葉笛',true,2,'鳴蝉メザマシベル',true) SDropGet(2,'電波時計草ヘッドシェイカー',true,1,'ゼンマイマキガイ',true) print('
') print('
'+Char_Data[1].bname+'はコスチューム'+modify('ガーディアン')+'をマスターした(CP+∞)
') print('
'+Char_Data[2].bname+'はコスチューム'+modify('マサムネ')+'をマスターした(CP+∞)
') hr() hr() BattleBonusGet('パーティボーナス') print('
') hr() PartyAction_Start('interval','イベント回復') Interval(0,90903,72925,0,0) Interval(1,228067,127765,0,0) Interval(2,76400,76400,0,0) Interval(3,89835,89835,0,0) Interval(4,100328,76225,0,0) print('
') FieldMap.mapset(9,'0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,446,0,1,1,446,0,1,1,446,0,1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,446,0,1,3,446,0,0,1,446,0,1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,445,460,0,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,444,459,0,3,443,458,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1','2,1') FieldMap.pointset(0,40,'★','現在地') Show_Map('秒刻みに動く時計工場',1) EventClear('エリアマップ','秒刻みに動く時計工場') BattleBonusGet('クリアボーナス') SBBonusGet(0,12,1,12,2,12,3,12,4,12) print('
') print('
マップ内の一部地点が踏破済み扱いになりました
') FieldMap.mapset(7,'0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,446,0,0,3,446,0,0,3,446,0,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,446,0,0,3,446,0,0,3,446,0,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,446,0,0,3,446,0,0,3,446,0,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,3,445,460,0,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,444,459,0,3,443,458,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1','2,1') FieldMap.pointset(0,31,'★','現在地') Show_Map('秒刻みに動く時計工場',2) Discovery('マップ:放雷黒雲の薄暗平原') FieldMap.mapset(4,'0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,4,447,462,1,5,446,461,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1','2,4') FieldMap.pointset(0,10,'開始地点','開始地点') Show_Map('放雷黒雲の薄暗平原',3) hr() print('
フェイズ5
') print('
'+Char_Data[0].bname+'は'+modify('探索')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[2].bname+'は'+modify('探索')+'を提案しました
') print('
') PartyAction('探索','-1',0,'') PartyAction_Start('fieldwork','探索') FieldWork(0,'',10,0,'',2) FieldWork(1,'',3,0,'',2) FieldWork(2,'',4,0,'',2) FieldWork(3,'',4,0,'',2) FieldWork(4,'',10,0,'',2) print('') print('
') Map_Move('北',1) FieldMap.mapset(9,'0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,446,0,0,3,446,0,0,3,446,0,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,446,0,0,3,446,0,0,3,446,0,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,446,0,0,3,446,0,0,3,446,0,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,3,445,460,0,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,444,459,0,3,443,458,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1','2,1') FieldMap.pointset(0,40,'★','現在地') Show_Map('秒刻みに動く時計工場',4) print('
フェイズ6
') PartyAction('休息','-0',0,'') PartyAction_Start('interval','休息 (基本休息率110)') Interval(0,72925,72925,10,0) Interval(1,127765,127765,3,0) Interval(2,76400,76400,4,0) Interval(3,89835,89835,4,0) Interval(4,76225,76225,10,0) print('
') hr() Show_PartyCondition(0,72925,72925,0,1,127765,127765,0,2,76400,76400,0,3,89835,89835,0,4,76225,76225,0) FieldMap.mapset(7,'0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,446,0,0,3,446,0,0,3,446,0,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,446,0,0,3,446,0,0,3,446,0,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,446,0,0,3,446,0,0,3,446,0,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,3,445,460,0,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,3,444,459,0,3,443,458,0,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,2,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1','2,1') FieldMap.pointset(0,24,'★','現在地') Show_Map('秒刻みに動く時計工場',5) }; function CharDataReSet(){ CharData_ReSet(0,463,'14525,19234,12794,13286,12757,14132,25061,17764,19504,13296,3135201,387,12',67,'327/330','13/13','150 (1022/2880)') CharData_ReSet(1,463,'20216,15323,16881,21006,15430,15005,12964,17974,16457,13296,3473147,421,12',61,'295/300','12/13','149 (1267/2860)') SDrop_Data["193"] = new SoulDrop_Set(14,1,'ゼンマイマキガイ','甲殻',32,12,'スロウ抵抗*5',0) CharData_ReSet(2,463,'15216,14759,18249,14137,27475,13568,13953,13984,16829,13296,2693596,311,12',61,'295/300','11/13','149 (1248/2860)') Item_Data["231"] = new ItemData_Set(24,0,1,0,'Black','鳴蝉メザマシベル','鈴',134,12,'0,0,1655,1024,0,2755,0','2.5',12,'大','頭痛追加Lv16','-1,-1,-1',5,12,0) Gift_Data["頭痛追加Lv16"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+150%',1); SDrop_Data["192"] = new SoulDrop_Set(39,1,'電波時計草ヘッドシェイカー','植物',45,5,'命21%',0) Gift_Data["命21%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+21',3); CharData_ReSet(3,463,'17716,19963,21104,17731,16551,16257,13369,13620,13880,13296,3946861,367,12',59,'286/290','13/13','149 (2192/2860)') CharData_ReSet(4,463,'15185,17943,12731,14038,12731,18844,17081,21699,19401,13056,3748429,364,254',54,'263/265','13/13','149 (1195/2860)') Item_Data["230"] = new ItemData_Set(41,0,1,0,'Black','電波葉笛','楽器',134,5,'0,0,3022,0,0,2100,0','3.0',14,'大','命24%','-1,-1,-1',5,5,0) SDrop_Data["191"] = new SoulDrop_Set(2,1,'運命時計ドゥームズピジョン','無機',135,12,'時計強化',0) Gift_Data["時計強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+300 / 行動力が+385
武器セット時、攻撃時の猛毒+骨折追加率19%上昇/防具セット時、猛毒+骨折に対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:猛毒骨折追加Lv9 / 防具:猛毒骨折抵抗*5』付与',0); }; function Show_PartyStatus(){ Show_Status(0) print('
') Show_Image(0) print('

') Show_Equip(9,40,27,30,29,-1,25) Show_Element(15,5,5,5,5,5,5,25,64,5,5,0,25,15,5,5,5,15,-5,-20,50,50,5,-50) Show_BattleStatus(72925,72925,15983,16475,32969,22640,15308,23404,17665,14132,0,1877,2572,15195,4363,2462,6067,4957,0,0,0,0,14835,2264,0,0,0,0,72925,17860,19047,62999,29267,17770,29471,22622,14132) ItemList('所持アイテム(44/46)',0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,37,39,40,41,42,43,44,45) SoulDropList('所持魂片(39/40)',0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38) hr('color0') Show_Status(1) print('
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') Show_Equip(46,-1,72,83,84,-1,51) Show_Element(60,5,5,5,5,53,5,0,15,5,5,0,162,40,5,5,5,15,5,-60,15,25,5,-10) Show_BattleStatus(127765,116150,20747,24872,17078,22131,18558,19748,18756,15005,0,2064,9915,2588,3998,1366,4052,-319,0,11615,0,18652,0,3319,0,0,-7461,-7461,127765,22811,53439,19666,29448,19924,23800,10976,7544) ItemList('所持アイテム(46/46)',0,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91) SoulDropList('所持魂片(38/40)',0,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,193,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75) hr('color0') Show_Status(2) print('
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') Show_Equip(117,122,131,108,92,-1,-1) Show_Element(0,0,0,0,25,0,0,0,0,0,15,0,10,0,0,-30,15,20,0,0,35,0,-5,25) Show_BattleStatus(76400,76400,25875,21759,18160,18191,36588,20194,16960,13568,0,9592,4491,1687,3324,5421,1690,2423,0,0,5175,2175,0,0,7317,2019,0,0,76400,40642,28425,19847,21515,49326,23903,19383,13568) ItemList('所持アイテム(46/46)',0,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,231,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137) SoulDropList('所持魂片(40/40)',0,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,192) hr('color0') Show_Status(3) print('
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') Show_Equip(180,141,175,157,150,-1,-1) Show_Element(0,15,5,5,5,5,5,5,5,5,33,25,24,30,15,14,5,15,5,-15,25,5,-40,35) Show_BattleStatus(89835,89835,26710,22167,16874,17126,20370,16827,21198,16959,0,12473,4703,2835,3431,5983,1056,6153,0,0,10684,2216,0,0,3055,0,3179,0,89835,49867,29086,19709,20557,29408,17883,30530,16959) ItemList('所持アイテム(45/46)',0,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,177,178,179,180,181,182,183) SoulDropList('所持魂片(38/40)',0,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149,150,151,152) hr('color0') Show_Status(4) print('
') Show_Image(4) print('

') Show_Equip(212,-1,227,211,218,-1,-1) Show_Element(34,5,0,15,5,42,5,5,52,5,5,0,15,5,-20,15,15,15,5,-5,50,50,5,-40) Show_BattleStatus(76225,76225,15933,17240,22013,27271,15373,23485,25630,20504,0,2723,3787,4515,6858,2147,5502,4699,0,0,0,0,0,17725,0,2348,0,0,76225,18656,21027,26528,51854,17520,31335,30329,20504) ItemList('所持アイテム(46/46)',0,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199,200,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,224,230,226,227,228,229) SoulDropList('所持魂片(39/40)',0,153,154,191,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190) hr('color0') }; Map_Data["0"] = new TableData_Set('#FFFFFF','不明','×','×','×') Map_Data["2"] = new TableData_Set('#000000','進入禁止エリア','×','×','×') Map_Data["8"] = new TableData_Set('#66FF99','何もない平原','○','○','×') Map_Data["7"] = new TableData_Set('#666688','路地裏','○','○','×') Map_Data["6"] 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TableData_Set('#CC6666','原生星物たちの荒野','○','○','×') Map_Data["64"] = new TableData_Set('#60A0AA','闇に沈む村','○','○','×') Map_Data["65"] = new TableData_Set('#60A0AA','闇を縫う農道','○','○','×') Map_Data["66"] = new TableData_Set('#60A0AA','闇を縫う農道','○','○','×') Map_Data["68"] = new TableData_Set('#FFAACC','妖精たちの神森領','○','○','×') Map_Data["80"] = new TableData_Set('#66CCAA','命なげうつ仙境の放雷山','○','○','×') Map_Data["86"] = new TableData_Set('#FF9900','花々踊る伝雷湿原','○','○','×') Map_Data["85"] = new TableData_Set('#CC5555','炎を上げる天然溶鉱泉','○','○','×') Map_Data["87"] = new TableData_Set('#DDAADD','紅に染まる電飾桜','○','○','×') Map_Data["90"] = new TableData_Set('#9977DD','峡谷風のスターリーバレー','○','○','×') Map_Data["93"] = new TableData_Set('#F0E090','光蝶と雷燕の飛ぶ芝野原','○','○','×') Map_Data["92"] = new TableData_Set('#996666','岩蛇の溶岩道跡','○','○','×') Map_Data["97"] = new TableData_Set('#6699EE','命水湧き出る神泉の森','○','○','×') Map_Data["98"] = new TableData_Set('#00FF99','底なしの神泉','○','○','×') Map_Data["106"] = new TableData_Set('#DDAA22','命煌めく明け星の陵丘','○','○','×') Map_Data["109"] = new TableData_Set('#BBAA66','石雹降り撃つ竜巻荒野','○','○','×') Map_Data["108"] = new TableData_Set('#BBAA66','石雹降り撃つ竜巻荒野','○','○','×') Map_Data["110"] = new TableData_Set('#6699AA','瓦解した落書壁の広場','○','○','×') Map_Data["111"] = new TableData_Set('#F0A080','光木片の漂着する浜辺','○','○','×') Map_Data["112"] = new TableData_Set('#FFDD00','輝く宝石の島','○','○','×') Map_Data["115"] = new TableData_Set('#88CCFF','白き塩華の海中花壇','○','○','×') Map_Data["113"] = new TableData_Set('#FFDD00','茂るジュエリーフォレスト','○','○','×') Map_Data["114"] = new TableData_Set('#FFDD00','茂るジュエリーフォレスト','○','○','×') Map_Data["116"] = new TableData_Set('#EEE0AA','白に染まる海岸洞穴','○','○','×') Map_Data["117"] = new TableData_Set('#99FF99','雷鼓轟き風琴響く高原','○','○','×') Map_Data["121"] = new TableData_Set('#B0C0E0','亡霊機械の働く廃工場','○','○','×') Map_Data["122"] = new TableData_Set('#B0C0E0','亡霊機械の働く廃工場','○','○','×') Map_Data["123"] = new TableData_Set('#FFDDAA','光砂降り注ぐ無垢の大地','○','○','×') Map_Data["118"] = new TableData_Set('#557733','歌うコンサートフォレスト','○','○','×') Map_Data["120"] = new TableData_Set('#557733','風琴小道','○','○','×') Map_Data["119"] = new TableData_Set('#557733','風琴小道','○','○','×') Map_Data["124"] = new TableData_Set('#FF8050','焔星印の獣歩く草原','○','○','×') Map_Data["125"] = new TableData_Set('#BB55DD','尖頭壁の城郭','○','○','×') Map_Data["126"] = new TableData_Set('#DDA040','無情無残な最果荒野','○','○','×') Map_Data["127"] = new TableData_Set('#E0E0FA','果てと呼ばれる場所','○','○','×') Map_Data["128"] = new TableData_Set('#E0E0FA','場末の荒野','○','○','×') Map_Data["129"] = new TableData_Set('#E0E0FA','場末の荒野','○','○','×') Map_Data["130"] = new TableData_Set('#00BBFF','丸太流れる暴水急流','○','○','×') Map_Data["131"] = new TableData_Set('#00BBFF','丸太流れる暴水急流','○','○','×') Map_Data["132"] = new TableData_Set('#CCBB88','砂塵霧覆う無明の闇地','○','○','×') Map_Data["133"] = new TableData_Set('#FF8822','電気鉄柵囲む牧草地','○','○','×') Map_Data["134"] = new TableData_Set('#FFDD00','電気鉄柵の境界線','○','○','×') Map_Data["135"] = new 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