/* HTTP/1.1 200 OK Server: nginx Date: Sat, 20 Apr 2024 05:46:58 GMT Content-Length: 199308 Connection: keep-alive Last-Modified: Fri, 19 Apr 2024 21:21:39 GMT ETag: "30a8c-61679ac5f52f7" Accept-Ranges: bytes */ Char_Data[0] = new CharData_Set(280,0,0,0,'Anomaly','マリィ','マリィ','地と花の死神',457,'17254,14580,24055,15974,16306,16946,12450,13881,12738,39084,3281596,176,0','0,190,7,271,0,0,2924,0,0,0','修羅,37,175/180','EブレイクLv6(3),撃墜王Lv6(3),鬼の金棒Lv6(2),勇猛果敢Lv6(3),王の剣Lv6(2)','13/13','148 (248/2840)'); Char_Data[0].profset('http://dl.dropbox.com/scl/fi/4dik83dvcyombb6oy7fp1/SD.png?rlkey=s2k4hlf61jm0a301oxeba3sik&dl=0',250,350,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/uyvx43o4pvrse2lbum2k1/Anomaly1.png?rlkey=jsnq8ly9mfjtaqj808amuls4y&dl=0'); Char_Data[0].iconset(0,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/y1z82ggjno0ecf2hgi9j8/A.png?rlkey=vxwcyp2yivq3mvfxf7b48jw6n&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(1,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/ougcpa6vwz8oz719u9qmb/A-2.png?rlkey=euphloecgrrwkrqqdbu6cfq78&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(2,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/6k7znyzk5a35ectws48ql/A.png?rlkey=1urjp8kr0bufh1jiq9lu80rvm&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(3,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/vsd9rxtqyx46j127a6io3/A.png?rlkey=c4yt1buba2al7fqub2681v0gu&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(4,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/6cqa480inyw9zrlpdiv18/A.png?rlkey=cshhq8ybagz3cme6g4896xwv1&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(5,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/eb6onmakhvrfn6fk46uxx/A.png?rlkey=0xfdspsikmr4kv66g9hw0d72g&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(6,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/e0jad1o6ojlil4fduskyc/anomaly01.jpg?rlkey=j9botfhy0e7elu81frh6rtwde&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(7,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/qknfdbjoz55yhm3pkw2gp/anomaly02.jpg?rlkey=kfgiww6n85fapmt5dnqbw8565&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(8,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/cbsh2w4d35p4l35kmozjc/anomaly03.jpg?rlkey=66p0mzysgphkl4xxd031xy23i&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(9,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/vpl4j1erhzr8itrariy3n/anomaly04.jpg?rlkey=f557wc9zqw2h0rz7km4qtug7x&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(10,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/8qxejsuvxze3nqwb0yudv/anomalyi05.jpg?rlkey=s0vlv197q0y2s55amft50izjk&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(11,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/u4qv0quo0y4zm3sy73sd4/6.jpg?rlkey=pa61jqp7vkxkckw27wh144wq2&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(12,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/r90ntq8a2pt4gifzxat5i/7.jpg?rlkey=2kb4b28vbz3j0e8fs6nq9zvx9&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(13,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/dm4fvycmhpa02wwh06ao8/8.jpg?rlkey=g5r0gg4vcoe98rx1xz1h82v96&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(14,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/mb5vvaezy43tgxzuqthee/9.jpg?rlkey=qmdcj5av3sm93sryb79lbpnr1&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(15,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/cfphdeafkbedmwxyj4ntc/10.jpg?rlkey=lzgrd9oys8kna6qt2whur6nr8&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(16,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/fyff1cr4ey6edghyzcswn/11.jpg?rlkey=r5qrq9adpoojm0bu18r8sbgot&dl=0',60,60); Char_Data[0].iconset(17,'http://dl.dropbox.com/scl/fi/9ycq1pww393tugl7ss5uh/12.jpg?rlkey=l1pvl17s58jahc2paccx1htqs&dl=0',60,60); Char_Data[0].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが(50)%以下,残り敵数が味方と同数以上、差が(0)人以上',4,'HPが半分以下,設定しない,距離が一番近い対象','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,必殺斬りLv8,自分のHPが(80)%以上,瀕死状態,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+2,必殺斬りLv8,自分のHPが(80)%以上,瀕死状態,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+3,必殺斬りLv8,自分のHPが(80)%以上,瀕死状態,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+4,必殺斬りLv8,自分のHPが(80)%以上,瀕死状態,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+5,必殺斬りLv8,自分のHPが(80)%以上,瀕死状態,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+6,居合抜き−瞬斬−Lv10,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,距離が一番近い対象+7,居合抜き−瞬斬−Lv10,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,距離が一番近い対象+8,居合抜き−瞬斬−Lv10,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,距離が一番近い対象+9,居合抜き−瞬斬−Lv10,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,距離が一番近い対象+10,居合抜き−瞬斬−Lv10,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,距離が一番近い対象','疲労度10以下,どっぷり探索 (疲労度10上昇)'); Item_Data["0"] = new ItemData_Set(0,2,0,0,'Black','匂い袋Lv2','消費',2,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Kind_Data["消費"] = new ItemKind_Set(1,'パーティ行動開始時にて使用。使うとなくなる','','','') Item_Data["1"] = new ItemData_Set(1,2,0,1,'#FEFEB9','不眠のパワーポーション','薬',135,8,'',0,0,0,'','調合済み / HPが15149回復する',-1,8,0) Kind_Data["薬"] = new ItemKind_Set(1,'『薬箱』に装備可能。戦闘時に使用して効果を発揮','','','') Item_Data["2"] = new ItemData_Set(2,2,1,0,'Black','血生臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティのアイテムドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["3"] = new ItemData_Set(3,2,0,0,'Black','聖なる焼きバナナ','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 常にHPが半分以上の時は与受ダメージ+15%/半分未満の時は与受ダメージ-15%',-1,12,0) Kind_Data["食料"] = new ItemKind_Set(1,'『道具袋』に装備可能。パーティ行動中に使用して効果を発揮','','','') Item_Data["4"] = new ItemData_Set(4,2,0,0,'Black','ワームホールトマト','食料',3,12,'',0,0,0,'','最大HPが10%上昇し、最大値までHPが回復する / 料理不可',-1,12,0) Item_Data["5"] = new ItemData_Set(5,0,0,1,'#A6FEE4','ワンピース水着','水着',92,8,'423,1208,0,876,521,0,1409',0,0,0,'夏の魔力Lv15','0,0,-3',4,8,0) Item_Data["5"].slotset(0,'百首蛇メデューサドラゴン','爬虫',36,'生贄百首',8) Item_Data["5"].slotset(1,'獄卒猟犬ブラックハウンド','獣',46,'猟獣',12) Kind_Data["水着"] = new ItemKind_Set(1,'『体防具』に装備可能','','','') Gift_Data["夏の魔力Lv15"] = new Gift_Set('攻撃時、自身のHPが75%以上の場合、DSが600上昇+与ダメージが5%上昇
行動後、自身以外でHPが75%以上の味方がいる場合、次行動開始まで
行動力が(対象味方数*225)上昇(最大+750まで)+待機ゲージ減少速度が
(対象味方数*2)%(最大+6%まで)上昇',0); Gift_Data["生贄百首"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、自身の最大HPの1%分、自身以外の味方全員のHP回復
さらに、最大HPを上昇(最大でそれぞれの最大HPの+20%)',0); Gift_Data["猟獣"] = new Gift_Set('行動後、20%で次行動まで待機ゲージ減少速度が10%上昇
発動率は(戦闘不能含む重傷状態以下の敵数*5)%上昇
速度上昇率は(戦闘不能含む重傷状態以下の味方数*5)%上昇',0); Item_Data["6"] = new ItemData_Set(6,0,0,0,'Black','朽木槍マッドブリンガー','槍',104,12,'1355,1220,0,120,660,0,0','1.5',8,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["6"].slotset(0,'10Lバケツアイス男','人',52,'防壁強化Lv8',12) Item_Data["6"].slotset(1,'凍角鹿フローズンムース','獣',30,'スロウ追加Lv5',12) Item_Data["6"].slotset(2,'雲布猿人ボカシザル','獣',8,'頭痛抵抗*2',12) Kind_Data["槍"] = new ItemKind_Set(0,'基本防御力が15%上昇する','突撃','打撃','攻撃力') Gift_Data["防壁強化Lv8"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+120 / 魔防力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["スロウ追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Gift_Data["頭痛抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+2回',2); Item_Data["7"] = new ItemData_Set(7,0,0,1,'DarkRed','赤竜','短剣',68,2,'4084,773,561,323,1717,67,273','1.0',5,'小','スタンスロウ追加Lv5','0,-3,-3',3,12,0) Item_Data["7"].slotset(0,'木刀旅猿','獣',49,'木30%',2) Kind_Data["短剣"] = new ItemKind_Set(0,'基本回避力が15%上昇する','突撃','斬撃','攻撃力') Gift_Data["スタンスロウ追加Lv5"] = new Gift_Set('攻撃時のスタン+スロウ追加率10%上昇 / 効果+20%',1); Gift_Data["木30%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+30',3); Item_Data["8"] = new ItemData_Set(8,0,0,0,'Black','即達雷弔弓','弓',113,4,'1778,120,0,0,1160,0,1380','3.5',16,'大','雷23%','0,0,0',5,7,0) Item_Data["8"].slotset(0,'群死集骨魚ジャイアントツナ','不死',12,'行動強化Lv4',12) Item_Data["8"].slotset(1,'カミカゼホタル','蟲',30,'光神風Lv6',8) Item_Data["8"].slotset(2,'輝光翼の機竜オメガ','無機',59,'機竜強化',4) Kind_Data["弓"] = new ItemKind_Set(0,'射程を超える距離にも攻撃できる
ただしその時、距離により命中成功率が減少する
補助に『矢弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力') Gift_Data["雷23%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+23',3); Gift_Data["行動強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+40 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["光神風Lv6"] = new Gift_Set('防具専用 / アイテムの風+光属性防御値が+20',0); Gift_Data["機竜強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+120 / 行動力が+180 / 鉄光属性値が+13
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄光13%』付与',0); Item_Data["9"] = new ItemData_Set(9,0,0,0,'Black','大きく引き籠める弓','弓',118,4,'1908,0,0,0,2232,0,0','3.5',16,'大','生命還元Lv16','0,0,0',5,12,0) Item_Data["9"].slotset(0,'星雹連弾ガトリングタニシ','甲殻',60,'星24%',9) Item_Data["9"].slotset(1,'氷削ペンギンマシン','無機',32,'鉄18%',4) Item_Data["9"].slotset(2,'壊れかけのラジコン','無機',18,'スロウ追加Lv3',12) Gift_Data["生命還元Lv16"] = new Gift_Set('武器専用 / 通常攻撃時、ダメージの数%分HP回復 / 回復量+150%',1); Gift_Data["星24%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+24',3); Gift_Data["鉄18%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+18',3); Gift_Data["スロウ追加Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+20%',1); Item_Data["10"] = new ItemData_Set(10,0,0,0,'Black','溺れる点眼注射器','注射器',133,12,'330,300,2182,1772,0,1412,0','2.5',12,'大','恐怖追加Lv16','0,0,0',5,12,0) Item_Data["10"].slotset(0,'珊瑚樹角のカクレヒグマ','獣',120,'珊瑚強化',12) Item_Data["10"].slotset(1,'イチゴシャーベットウミウシ','軟体',6,'呪い追加Lv1',12) Item_Data["10"].slotset(2,'グレートヘルムクラブ','甲殻',6,'防御強化Lv2',12) Kind_Data["注射器"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、与ダメージの一部をTPダメージにする
ダメージ分を自身のTPに吸収する','神撃','魔撃','魔攻力') Gift_Data["恐怖追加Lv16"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+150%',1); Gift_Data["珊瑚強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+330 / 防御力が+280
武器セット時、攻撃時の混乱+恐怖追加率18%上昇/防具セット時、混乱+恐怖に対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:混乱恐怖追加Lv8 / 防具:混乱恐怖抵抗*5』付与',0); Gift_Data["呪い追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+0%',1); Gift_Data["防御強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+20 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["11"] = new ItemData_Set(11,2,0,0,'Black','アンリミテッドカジキ','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 攻撃時、20%で発動可能回数(初期値1回)だけ与ダメージ25%上昇
毎行動後、20%で発動可能数+1(最大ストック5)、与ダメージ上昇率+2%(最大合計+50%)',-1,12,0) Item_Data["12"] = new ItemData_Set(12,2,0,0,'Black','青くて綺麗な石','一般',47,12,'',0,0,0,'','',-1,12,0) Kind_Data["一般"] = new ItemKind_Set(1,'一般アイテム。魂塵に変える以外に使い道はない','','','') Item_Data["13"] = new ItemData_Set(13,0,0,0,'Black','雲弾銃スケイルスモーク','霊銃',128,8,'2178,0,0,0,2564,200,300','2.5',12,'大','混乱追加Lv21','0,0,-1',5,12,0) Item_Data["13"].slotset(0,'迷彩霊羊グレイビースト','獣',98,'迷羊強化',8) Item_Data["13"].slotset(1,'ライトアップカカシ','無機',28,'光17%',8) Kind_Data["霊銃"] = new ItemKind_Set(0,'召喚スキルを習得、使用できる','射撃','召喚','攻撃力') Gift_Data["混乱追加Lv21"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+100%',1); Gift_Data["迷羊強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+200 / 行動力が+300 / 光闇属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『光闇19%』付与',0); Gift_Data["光17%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+17',3); Item_Data["14"] = new ItemData_Set(14,0,0,0,'Turquoise','色無地「瑠璃茉莉」','着物',76,7,'1239,888,118,195,703,65,853',0,0,0,'メダルエフェクトLv9','-1,0,-3',2,12,0) Item_Data["14"].slotset(1,'金犀コンセントホーン','獣',32,'スロウ抵抗*5',7) Kind_Data["着物"] = new ItemKind_Set(1,'『体防具』に装備可能','','','') Gift_Data["メダルエフェクトLv9"] = new Gift_Set('オープニング時、金(20%)、銀(40%)、銅(40%)いずれか1つの効果付与
銅効果:攻撃時DS+360
銀効果:攻撃時DS+360 / 発動時20%で1.5倍
金効果:攻撃時DS+360 / 発動時20%で2.0倍
毎ターン終了時、10%で銅は銀効果に、銀は金効果に変化',0); Gift_Data["スロウ抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+5回',2); Item_Data["15"] = new ItemData_Set(15,0,0,0,'Black','蛙音魔砲フロッグソング','魔銃',100,10,'173,125,1839,9,27,1477,99','2.5',12,'大','麻痺追加Lv19','-1,0,0',5,12,0) Item_Data["15"].slotset(1,'熊殺しのジョナタン','人',45,'硬質強化Lv7',10) Item_Data["15"].slotset(2,'石油蝉','蟲',8,'防御強化Lv2',12) Kind_Data["魔銃"] = new ItemKind_Set(0,'基本制御力+クリティカル率が10%上昇する
補助に『魔弾』の装備が可能','魔撃','','魔攻力') Gift_Data["麻痺追加Lv19"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の麻痺追加率10%上昇 / 効果時間+90%',1); Gift_Data["硬質強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+105 / 防御力が+105 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["16"] = new ItemData_Set(16,2,0,0,'Black','匂い袋Lv3','消費',3,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["17"] = new ItemData_Set(17,0,0,0,'Black','黒塵弾ミストバルーン','爆弾',104,7,'1455,0,0,165,1450,0,165','2.5',14,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["17"].slotset(0,'雷帝冠鷲グロズヌイ','鳥',24,'頭痛抵抗*4',7) Item_Data["17"].slotset(1,'紙マントムササビ','獣',66,'天翼強化Lv11',12) Item_Data["17"].slotset(2,'ジメジメシメジ','植物',6,'呪い追加Lv1',12) Kind_Data["爆弾"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、攻撃範囲が『×』になる
補助に『火薬』の装備が可能','爆撃','','攻撃力') Gift_Data["頭痛抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+4回',2); Gift_Data["天翼強化Lv11"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+165 / 行動力が+165 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["18"] = new ItemData_Set(18,0,0,0,'Black','嵐棘球の鎖戦斧','戦斧',126,8,'2140,1424,0,0,1340,105,105','1.5',8,'大','風24%','0,0,0',5,3,0) Item_Data["18"].slotset(0,'火光獣ヒネズミヌートリア','獣',21,'光15%',8) Item_Data["18"].slotset(1,'やまびこおおかみ','獣',47,'速唱強化Lv7',12) Item_Data["18"].slotset(2,'暗中媒花メガスズメガ','蟲',24,'花16%',11) Kind_Data["戦斧"] = new ItemKind_Set(0,'基本攻撃力+基本防御力が10%上昇する','打撃','突撃','攻撃力') Gift_Data["風24%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+24',3); Gift_Data["光15%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+15',3); Gift_Data["速唱強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+105 / 行動力が+105 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["花16%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+16',3); Item_Data["19"] = new ItemData_Set(19,2,0,0,'Black','匂い袋Lv1','消費',1,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["20"] = new ItemData_Set(20,0,0,0,'Black','黒煙砲フォグランタン','大砲',104,12,'1790,0,120,0,1115,120,0','2.5',14,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["20"].slotset(0,'脱がし屋シロワニ','爬虫',51,'魔型強化Lv8',12) Item_Data["20"].slotset(1,'双牙影狼','獣',30,'骨折追加Lv5',12) Item_Data["20"].slotset(2,'オッドアイカマキリ','蟲',16,'スロウ抵抗*3',12) Kind_Data["大砲"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、攻撃範囲が『十』になる
補助に『火薬』の装備が可能','爆撃','','攻撃力') Gift_Data["魔型強化Lv8"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+120 / 制御力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["骨折追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Gift_Data["スロウ抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+3回',2); Item_Data["21"] = new ItemData_Set(21,2,0,0,'Black','大嘘フェイクフード','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 与ダメージ6%上昇 / 攻撃時、20%でさらに一時的に与ダメージ+8%
発動攻撃後、永続的に与ダメージ+2%(最大3回まで)',-1,12,0) Item_Data["22"] = new ItemData_Set(22,0,0,0,'#FF4500','火眼','短剣',56,6,'3096,428,409,241,1269,55,301','1.0',5,'小','','-1,-3,-3',3,6,0) Item_Data["23"] = new ItemData_Set(23,0,0,0,'Black','彗砲ブルーコメット','魔銃',94,7,'70,0,1605,35,0,1090,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["23"].slotset(0,'南瓜頭の白魔女','精霊',55,'魔型強化Lv8',12) Item_Data["23"].slotset(1,'屍鬼河童','不死',16,'頭痛抵抗*3',12) Item_Data["23"].slotset(2,'高圧電伝蟲','蟲',21,'電伝強化',7) Gift_Data["頭痛抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+3回',2); Gift_Data["電伝強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+70 / 魔防力が+35 / 雷属性値が+10
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷10%』付与',0); Item_Data["24"] = new ItemData_Set(24,0,0,0,'Black','塩ビパイプ爆弾','爆弾',122,0,'1910,0,0,0,1900,0,0','2.5',14,'大','','0,0,-1',5,12,0) Item_Data["24"].slotset(0,'黒潮大波蛇','爬虫',60,'闇24%',10) Item_Data["24"].slotset(1,'アイスブランドプラント','植物',60,'水24%',0) Gift_Data["闇24%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+24',3); Gift_Data["水24%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+24',3); Item_Data["25"] = new ItemData_Set(25,0,0,1,'LightBlue','羽々','刀',104,0,'4484,662,636,372,1962,92,358','1.5',8,'中','連装雷火','0,0,-3',3,12,0) Item_Data["25"].slotset(0,'重芝海老','甲殻',55,'水31%',0) Item_Data["25"].slotset(1,'突撃雄牛レッドホーン','獣',16,'障害突破',12) Kind_Data["刀"] = new ItemKind_Set(0,'攻撃対象の防御力を10%無視する','斬撃','突撃','攻撃力') Gift_Data["連装雷火"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、60%で単体対象に1〜5連撃の無属性爆撃攻撃を追加
(連撃数*5)%ずつ発動率低下(最低10%まで) / 総連撃回数は最大で16回まで、以降は発動なし',0); Gift_Data["水31%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+31',3); Gift_Data["障害突破"] = new Gift_Set('武器専用 / ガードブレイクorEブレイク発生時、その攻撃の与ダメージが5〜15%上昇',0); Item_Data["26"] = new ItemData_Set(26,0,0,0,'Black','塩ビ管バズーカ','大砲',122,8,'2340,0,0,200,1470,260,0','2.5',14,'大','','0,0,-1',5,12,0) Item_Data["26"].slotset(0,'クロムメッキサボテン','植物',32,'鉄18%',4) Item_Data["26"].slotset(1,'飛光石乗りの暴翔猿','獣',90,'飛光強化',8) Gift_Data["飛光強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+200 / 制御力が+260 / 地光属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地光18%』付与',0); Item_Data["27"] = new ItemData_Set(27,0,0,0,'#FEFEB9','陽光のサークレット','髪飾り',69,8,'509,179,133,133,625,408,1355',0,0,0,'呪い恐怖抵抗*2','-1,-3,-3',2,8,0) Kind_Data["髪飾り"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["呪い恐怖抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / 呪い+恐怖に対するそれぞれの抵抗+2回',2); Item_Data["28"] = new ItemData_Set(28,2,0,0,'Black','匂い袋Lv1','消費',1,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["29"] = new ItemData_Set(29,0,0,0,'Black','スライムエンジンホーン','鈴',96,1,'0,0,1634,229,69,1550,46','2.5',12,'大','炎21%','0,0,0',5,1,0) Item_Data["29"].slotset(0,'ブルドーザーモール','獣',24,'スロウ抵抗*4',12) Item_Data["29"].slotset(1,'暴投ピッチングマシン','無機',11,'命中強化Lv3',12) Item_Data["29"].slotset(2,'自由を謳う女神像','無機',57,'魔質強化Lv9',12) Kind_Data["鈴"] = new ItemKind_Set(0,'召喚スキルを習得、使用できる','神撃','召喚','魔攻力') Gift_Data["炎21%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+21',3); Gift_Data["スロウ抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+4回',2); Gift_Data["命中強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+30 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["魔質強化Lv9"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+135 / 魔防力が+135 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["30"] = new ItemData_Set(30,2,0,0,'#FEFEB9','フレイムリリー黒緑茶','薬',142,8,'',0,0,0,'','調合済み / HPが16068回復する',-1,8,0) Item_Data["31"] = new ItemData_Set(31,0,0,0,'Black','樹葬の弔銃ゴールデンフェザント','霊銃',97,1,'1050,60,0,60,1540,0,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["31"].slotset(0,'火車操業のブラック社長','人',36,'暗闇追加Lv6',1) Item_Data["31"].slotset(1,'似た肌質の夫婦岩','精霊',24,'防壁強化Lv4',12) Item_Data["31"].slotset(2,'アクスヘッドプテラ','爬虫',24,'骨折追加Lv4',12) Gift_Data["暗闇追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+50%',1); Gift_Data["防壁強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+60 / 魔防力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["骨折追加Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+30%',1); Item_Data["32"] = new ItemData_Set(32,0,0,0,'Black','雷色刃紋刃','メス',94,6,'0,0,1350,850,0,555,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["32"].slotset(0,'流砂像ビッグシルエット','無機',50,'地22%',6) Item_Data["32"].slotset(1,'墨汁煮立つ寸胴達磨','精霊',18,'恐怖追加Lv3',12) Item_Data["32"].slotset(2,'サマージャンボタニシ','甲殻',24,'魔質強化Lv4',12) Kind_Data["メス"] = new ItemKind_Set(0,'基本魔防力+基本制御力が10%上昇する','神撃','魔撃','魔攻力') Gift_Data["地22%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+22',3); Gift_Data["恐怖追加Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+20%',1); Gift_Data["魔質強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+60 / 魔防力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["33"] = new ItemData_Set(33,0,0,0,'Black','鉱山発破ダイナマイトシューター','魔銃',91,10,'0,0,1400,110,30,920,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["33"].slotset(0,'シャドウキャットフィッシュ','魚',45,'闇21%',10) Item_Data["33"].slotset(1,'葉隠鳥グラスフェザー','獣',35,'魔防強化Lv11',12) Item_Data["33"].slotset(2,'輪ゴムワーム','蟲',11,'命中強化Lv3',12) Gift_Data["闇21%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+21',3); Gift_Data["魔防強化Lv11"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+110 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["34"] = new ItemData_Set(34,0,0,0,'Black','七宝鎌','鎌',110,12,'2112,0,0,0,1574,0,0','1.5',8,'大','魅了追加Lv20','0,0,0',5,12,0) Item_Data["34"].slotset(0,'過食戦機オールドギャング','無機',82,'過電過食',12) Item_Data["34"].slotset(1,'猿王ハヌマーン','獣',16,'賢猿',12) Item_Data["34"].slotset(2,'カカオポッド','植物',12,'ビタースウィートLv2',12) Kind_Data["鎌"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、与ダメージの一部をHPに吸収する','斬撃','','攻撃力') Gift_Data["魅了追加Lv20"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魅了追加率10%上昇 / 効果時間+95%',1); Gift_Data["過電過食"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、30%で与ダメージ+25% / 3回発動ごとに、行動後に自身の待機ゲージ+100',0); Gift_Data["賢猿"] = new Gift_Set('防具専用 / 魔撃+神撃攻撃に対して、受ダメージを5%減少する
自行動間で1度だけ、発動後にダメージ減少値が1%(最大20まで)ずつ上昇',0); Gift_Data["ビタースウィートLv2"] = new Gift_Set('武器セット時、攻撃時に瀕死状態でDSが100上昇し、与ダメージ10%上昇
防具セット時、防御時に好調状態で攻撃者のDSが100減少し、受ダメージ10%減少',0); Item_Data["35"] = new ItemData_Set(35,0,0,0,'Black','苔生魚皮バスドラム','楽器',120,5,'0,0,2426,0,0,1830,0','3.0',14,'大','命23%','0,0,0',5,5,0) Item_Data["35"].slotset(0,'バックランチャーガエル','爬虫',40,'命20%',5) Item_Data["35"].slotset(1,'サイバーモグラ','獣',39,'雷22%',7) Item_Data["35"].slotset(2,'繁藻白熊エメラルドコート','獣',32,'スロウ抵抗*5',5) Kind_Data["楽器"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、10%で精神異常Lv1のいずれか一つを追加する','音撃','魔撃','魔攻力') Gift_Data["命23%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+23',3); Gift_Data["命20%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+20',3); Gift_Data["雷22%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+22',3); Item_Data["36"] = new ItemData_Set(36,0,0,0,'Black','カーテンスラッシャー','鎌',118,9,'2370,0,210,0,1770,0,260','1.5',8,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["36"].slotset(0,'白歯の矢撃つウェアラット','亜人',15,'猛毒追加Lv5',12) Item_Data["36"].slotset(1,'彗雷鳥レーザーストーク','鳥',92,'彗雷強化',9) Item_Data["36"].slotset(2,'夜盗兎ホッカムリロップイヤー','獣',8,'頭痛抵抗*2',12) Gift_Data["猛毒追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+40%',1); Gift_Data["彗雷強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+210 / 行動力が+260 / 雷星属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷星18%』付与',0); Item_Data["37"] = new ItemData_Set(37,0,0,1,'Royalblue','仕込み手甲','小手',104,7,'3041,1011,230,320,1616,90,-111',0,0,0,'スロウ骨折抵抗*6','0,0,-3',1,8,0) Item_Data["37"].slotset(0,'電気実験用モルモット','獣',23,'蓄電回路',7) Item_Data["37"].slotset(1,'穴蔵モグラ','獣',24,'暗闇抵抗*4',12) Kind_Data["小手"] = new ItemKind_Set(1,'『腕防具』に装備可能','','','') Gift_Data["スロウ骨折抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウ+骨折に対するそれぞれの抵抗+6回',2); Gift_Data["蓄電回路"] = new Gift_Set('防具専用 / 属性ダメージを受けると、(0〜ダメージ属性値)%、次攻撃時の与ダメージ上昇',0); Gift_Data["暗闇抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+4回',2); Item_Data["38"] = new ItemData_Set(38,0,0,1,'#FEFEB9','陽光のサークレット','髪飾り',137,8,'1977,505,282,319,2569,1636,2569',0,0,0,'呪い恐怖抵抗*5','0,-3,-3',2,8,0) Item_Data["38"].slotset(0,'極地防護服','無機',52,'限定強化駆動',12) Gift_Data["呪い恐怖抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 呪い+恐怖に対するそれぞれの抵抗+5回',2); Gift_Data["限定強化駆動"] = new Gift_Set('防具専用 / オープニング時、与ダメージ、回避/妨害成功率、待機ゲージ減少速度が10%上昇
毎ターン終了時、上昇効果のいずれか1つが3〜5%減少',0); Item_Data["39"] = new ItemData_Set(39,2,1,0,'Black','下水の臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、パーティの魂片ドロップ率アップ/重複効果なし',-1,12,0) Item_Data["40"] = new ItemData_Set(40,2,0,0,'Black','ニワトリ温泉卵','食料',89,12,'',0,0,0,'','命中力が934上昇する / イベント期間+α(4/20更新回まで)のみ、ステータス上昇効果2倍',-1,12,0) Item_Data["41"] = new ItemData_Set(41,2,1,0,'Black','カエルの臭い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','敵の能力が上昇するが、通常探索時のパーティの探索成功率アップ/重複効果なし',-1,12,0) SDrop_Data["0"] = new SoulDrop_Set(0,0,'スターリーログハウスクラブ','甲殻',105,2,'借家強化',0) Gift_Data["借家強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+210 / 魔防力が+325 / 木星属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木星20%』付与',0); SDrop_Data["1"] = new SoulDrop_Set(1,0,'黒石窯亀ビッグドーム','爬虫',106,10,'石窯強化',0) Gift_Data["石窯強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+220 / 魔防力が+320 / 地闇属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地闇20%』付与',0); SDrop_Data["2"] = new SoulDrop_Set(2,0,'氷木蜂樹シラカバノジョオウ','植物',116,12,'雹樹不凍液',0) Gift_Data["雹樹不凍液"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象の待機ゲージ+25 / 発動後の対象の残り待機ゲージが
100以下の場合、1ターン間、対象の与ダメージ-8% / 75以下の場合、さらに受ダメージ+8%
50以下の場合、さらに与ダメージ-8%/受ダメージ+8%
効果中の対象には発動後効果のみ再発動なし',0); SDrop_Data["3"] = new SoulDrop_Set(3,0,'紅殻ヤシガニ','甲殻',51,1,'炎30%',0) Gift_Data["炎30%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+30',3); SDrop_Data["4"] = new SoulDrop_Set(6,0,'命捕蔦ヴィーナストラップ','植物',118,12,'帰土蔦',0) Gift_Data["帰土蔦"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象に与ダメージ-3%、受ダメージ+3%、
命中制御成功率-3%、回避妨害成功率-3%のいずれか1つを付与
効果中、0.1ターン経過ごとにさらに1つを付与
効果中、対象への効果付与時、同効果を符号が反転して自身にも付与 / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["5"] = new SoulDrop_Set(9,0,'慈愛鴨','鳥',56,11,'花30%',0) Gift_Data["花30%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+30',3); SDrop_Data["6"] = new SoulDrop_Set(10,0,'黒焼き山椒魚','爬虫',56,10,'闇31%',0) Gift_Data["闇31%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+31',3); SDrop_Data["7"] = new SoulDrop_Set(11,0,'水蟲食物ロブスターポット','植物',120,5,'食蟲強化',0) Gift_Data["食蟲強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+350 / 制御力が+260 / 水命属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水命22%』付与',0); SDrop_Data["8"] = new SoulDrop_Set(12,0,'黒王大鵬','鳥',55,3,'風23%',0) Gift_Data["風23%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+23',3); SDrop_Data["9"] = new SoulDrop_Set(13,0,'砂城蟻プリンセスガード','蟲',61,6,'地30%',0) Gift_Data["地30%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+30',3); SDrop_Data["10"] = new SoulDrop_Set(14,0,'マグネティックゼリー','軟体',40,4,'鉄20%',0) Gift_Data["鉄20%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+20',3); SDrop_Data["11"] = new SoulDrop_Set(15,0,'玉鋼真珠貝コウテツアコヤ','甲殻',101,4,'鋼珠強化',0) Gift_Data["鋼珠強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+280 / 命中力が+235 / 鉄光属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄光19%』付与',0); SDrop_Data["12"] = new SoulDrop_Set(16,0,'巨蟲使いの鳳梨投熊','獣',86,5,'鳳梨強化',0) Gift_Data["鳳梨強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+280 / 命中力が+160 / 命光属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命光17%』付与',0); SDrop_Data["13"] = new SoulDrop_Set(17,0,'アカマキクルマガイ','甲殻',5,12,'魔防強化Lv1',0) Gift_Data["魔防強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+10 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["14"] = new SoulDrop_Set(18,0,'花冠石角のオトメノタウロス','亜人',117,6,'乙牛強化',0) Gift_Data["乙牛強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+365 / 行動力が+230 / 地花属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地花21%』付与',0); SDrop_Data["15"] = new SoulDrop_Set(19,0,'無洗マスクタイガー','獣',111,12,'新春行動強化Lv37',0) Gift_Data["新春行動強化Lv37"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+555 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["16"] = new SoulDrop_Set(20,0,'万火産む燐狐','精霊',101,5,'万火強化',0) Gift_Data["万火強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+315 / 制御力が+200 / 炎命属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎命19%』付与',0); SDrop_Data["17"] = new SoulDrop_Set(21,0,'エッグバード','鳥',56,5,'命30%',0) Gift_Data["命30%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+30',3); SDrop_Data["18"] = new SoulDrop_Set(22,0,'焼鍋ヤマタノウドンオロチ','爬虫',110,1,'鍋焼強化',0) Gift_Data["鍋焼強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+330 / 防御力が+230 / 炎鉄属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎鉄20%』付与',0); SDrop_Data["19"] = new SoulDrop_Set(23,0,'焔華竜バラマキトカゲ','爬虫',128,11,'薔薇強化',0) Gift_Data["薔薇強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+360 / 命中力が+290 / 炎花属性値が+23
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎花23%』付与',0); SDrop_Data["20"] = new SoulDrop_Set(25,0,'赤布コレクターの闘牛','獣',96,12,'新春攻撃強化Lv32',0) Gift_Data["新春攻撃強化Lv32"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+480 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["21"] = new SoulDrop_Set(26,0,'霜柱の巨像サンドフロスト','無機',129,6,'霜柱強化',0) Gift_Data["霜柱強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+365 / 制御力が+290 / 水地属性値が+23
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水地23%』付与',0); SDrop_Data["22"] = new SoulDrop_Set(27,0,'双子隕石達磨','無機',67,9,'星30%',0) Gift_Data["星30%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+30',3); SDrop_Data["23"] = new SoulDrop_Set(28,0,'ケガナシイナバ','獣',127,12,'新春命中強化Lv42',0) Gift_Data["新春命中強化Lv42"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+630 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["24"] = new SoulDrop_Set(30,0,'拾い食いヒマンリザードマン','亜人',86,12,'攻型強化Lv14',0) Gift_Data["攻型強化Lv14"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+210 / 命中力が+210 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["25"] = new SoulDrop_Set(31,0,'煉獄土竜スパイダーホール','獣',126,1,'土獄強化',0) Gift_Data["土獄強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+380 / 命中力が+260 / 炎地属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎地22%』付与',0); SDrop_Data["26"] = new SoulDrop_Set(32,0,'海蛞蝓王クロヨロイ','軟体',76,12,'塩塵甲塗',0) Gift_Data["塩塵甲塗"] = new Gift_Set('武器専用 / 毎ターン開始時、防御貫通/魔防浸透率、Gブレイク率、Eブレイク率が
それぞれ1〜3%ずつ上昇(最大+20%まで) / ただし、毎攻撃終了後、15%で全効果半減',0); SDrop_Data["27"] = new SoulDrop_Set(33,0,'白輝鳥','鳥',63,8,'光30%',0) Gift_Data["光30%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+30',3); SDrop_Data["28"] = new SoulDrop_Set(34,0,'星痣のヨゾラヤモリ','爬虫',60,9,'星24%',0) SDrop_Data["29"] = new SoulDrop_Set(35,0,'『聖鳥』インドラ','鳥',54,7,'雷30%',0) Gift_Data["雷30%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+30',3); SDrop_Data["30"] = new SoulDrop_Set(36,0,'灰枯葉土オールドモールド','植物',97,12,'腐養枯土',0) Gift_Data["腐養枯土"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象の防御力+魔防力+行動力を3%ずつ減少させる
0.3ターン経過ごとに、いずれか1つがさらに3%ダウン(最大で+15%まで)
効果中の対象に発動時、上記効果は発動せずそれぞれが2%ずつダウン',0); SDrop_Data["31"] = new SoulDrop_Set(37,0,'水引ウロボロス','爬虫',143,12,'新春魔防強化Lv47',0) Gift_Data["新春魔防強化Lv47"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+705 / 生成強化時にも効果適用',2); Char_Data[1] = new CharData_Set(117,0,1,0,'ルーティア','ティア','ティア','水と光の天使',457,'14466,15230,22604,13599,18244,16870,13518,16046,14190,39084,3111217,364,0','0,11,0,150,0,5,3226,0,0,0','ルナティック,53,257/260','ソードメンテLv6(3),アーマーメンテLv6(3),フォローアクトLv6(4),行動力アップLv6(1),スタートダッシュLv5(2)','13/13','147 (1898/2820)'); Char_Data[1].profset('http://file.ruthia.blog.shinobi.jp/a93f4939.gif',250,350,''); Char_Data[1].iconset(0,'http://file.ruthia.blog.shinobi.jp/c617bae7.jpeg',60,60); Char_Data[1].iconset(1,'http://file.ruthia.blog.shinobi.jp/74dee81a.jpeg',60,60); Char_Data[1].iconset(2,'http://file.ruthia.blog.shinobi.jp/c715ba79.jpeg',60,60); Char_Data[1].iconset(3,'http://file.ruthia.blog.shinobi.jp/b38f33aa.jpeg',60,60); Char_Data[1].iconset(4,'http://file.ruthia.blog.shinobi.jp/669c4d4a.jpeg',60,60); Char_Data[1].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが(60)%以下,設定しない',7,'範囲内に(2)人以上,距離が遠い,距離が一番遠い対象','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,クラスターショットLv7,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が遠い,距離が一番遠い対象+2,クラスターショットLv7,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が遠い,距離が一番遠い対象+3,ダブルラインボムLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が遠い,距離が一番遠い対象+4,ダブルラインボムLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が遠い,距離が一番遠い対象+5,ダブルラインボムLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が遠い,距離が一番遠い対象+6,ダブルラインボムLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が遠い,距離が一番遠い対象+7,ダブルラインボムLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が遠い,距離が一番遠い対象+8,ダブルラインボムLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が遠い,距離が一番遠い対象+9,ダブルラインボムLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が近い,距離が一番遠い対象+10,ダブルラインボムLv10,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が遠い,距離が一番遠い対象','常に探索する,どっぷり探索 (疲労度10上昇)'); Item_Data["42"] = new ItemData_Set(0,0,0,0,'Black','無銘のメス','メス',200,5,'67,62,457,395,52,912,66','2.5',12,'大','命20%','0,0,0',0,5,0) Item_Data["42"].slotset(0,'星陽炎蜻蛉','蟲',60,'星24%',9) Item_Data["42"].slotset(1,'流し打ちブラックアッシュ','植物',60,'木24%',2) Item_Data["42"].slotset(2,'千頭一尾プラナリアスネーク','爬虫',56,'スロウ抵抗*8',12) Gift_Data["木24%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+24',3); Gift_Data["スロウ抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+8回',2); Item_Data["43"] = new ItemData_Set(1,2,0,1,'#FEFEB9','幻視天草','薬',135,8,'',0,0,0,'','調合済み / HPが15012回復する',-1,8,0) Item_Data["44"] = new ItemData_Set(2,0,0,0,'Black','腰折斧うどんころし','戦斧',124,5,'2929,937,0,0,1054,0,0','1.5',8,'大','混乱追加Lv20','0,0,0',5,12,0) Item_Data["44"].slotset(0,'怪盗三羽烏','鳥',45,'闇21%',10) Item_Data["44"].slotset(1,'錆月鉄兜センゴクヤドカリ','甲殻',45,'鉄21%',4) Item_Data["44"].slotset(2,'自律型芝刈り機','無機',28,'命17%',5) Gift_Data["混乱追加Lv20"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+95%',1); Gift_Data["鉄21%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+21',3); Gift_Data["命17%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+17',3); Item_Data["45"] = new ItemData_Set(3,0,0,0,'Black','導火穂爆弾','爆弾',131,3,'2226,40,0,0,2704,0,0','2.5',14,'大','炎24%','0,0,0',5,1,0) Item_Data["45"].slotset(0,'偽造学生証','無機',36,'裏口入学Lv6',12) Item_Data["45"].slotset(1,'カブトザル','獣',14,'防御強化Lv4',12) Item_Data["45"].slotset(2,'風天狸','獣',3,'睡眠追加Lv1',3) Gift_Data["炎24%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+24',3); Gift_Data["裏口入学Lv6"] = new Gift_Set('オープニング時、攻撃力+防御力+魔攻力+魔防力+行動力が180ずつ上昇
毎ターン終了時、20%で効果終了 / 効果終了後、毎ターン開始時、20%で再発動',0); Gift_Data["防御強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+40 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["睡眠追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+0%',1); Item_Data["46"] = new ItemData_Set(4,0,0,1,'#FEFEB9','Laser Racer','水着',91,8,'415,1186,0,861,511,0,1385',0,0,0,'夏の魔力Lv15','0,0,-3',4,8,0) Item_Data["46"].slotset(0,'オレンジオーラのカボチャ','植物',72,'憑野菜Lv12',12) Item_Data["46"].slotset(1,'御神桜の枝','植物',18,'大桜裁きLv3',12) Gift_Data["憑野菜Lv12"] = new Gift_Set('行動時、15%で1ターン間、『不死野菜』が自身に憑依 / 憑依中、
『待機ゲージ減少速度+20%』、『与ダメージ+20%』、『回避妨害成功率+20%』、
『防御貫通/魔防浸透率+20%』のいずれか1つを付与し、攻撃、防御、魔攻、魔防力+360
効果中は再発動なし / 同効果は1度のみしか憑依できない',0); Gift_Data["大桜裁きLv3"] = new Gift_Set('毎ターン終了時、敵単体のステータスのランダム1つを10%減少/減少値+30
自身以外の味方単体に、その減少値分を与える',0); Item_Data["47"] = new ItemData_Set(6,0,0,0,'Black','螺旋紋波動銃','霊銃',126,10,'1529,0,58,0,1236,6,218','2.5',12,'大','炎20%','0,0,0',3,1,0) Item_Data["47"].slotset(0,'覆面ミニパトカー','無機',46,'行動強化Lv15',12) Item_Data["47"].slotset(1,'火鉢仙人掌','植物',40,'スロウ抵抗*6',1) Item_Data["47"].slotset(2,'半死半生のハーフスケルトン','不死',32,'闇18%',10) Gift_Data["炎20%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+20',3); Gift_Data["行動強化Lv15"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+150 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["スロウ抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+6回',2); Gift_Data["闇18%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+18',3); Item_Data["48"] = new ItemData_Set(7,0,0,0,'firebrick','魂片入れ:尖刃パープルニードル','メス',228,8,'324,441,1355,854,390,687,215','2.5',12,'大','光15%','0,0,0',1,8,0) Item_Data["48"].slotset(0,'機甲重鋏ツインアームズ','無機',66,'捕獲破壊',12) Item_Data["48"].slotset(1,'緑光苔球エメラルドランプ','植物',109,'光苔強化',8) Item_Data["48"].slotset(2,'真蛇革マフラーの般若','精霊',38,'魔質強化Lv6',10) Gift_Data["捕獲破壊"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、15%で単体対象の待機ゲージ減少速度停止
0.5ターン経過後か自身の次行動開始時、効果終了+対象に無属性斬撃攻撃追加
効果中は再発動なし',0); Gift_Data["光苔強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+300 / 命中力が+255 / 命光属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命光20%』付与',0); Gift_Data["魔質強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+90 / 魔防力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["49"] = new ItemData_Set(8,0,0,0,'Black','無洗注射器クリーンフィルター','注射器',102,12,'0,0,1435,1138,0,925,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["49"].slotset(0,'地引網元ギルド長','人',6,'魔型強化Lv1',12) Item_Data["49"].slotset(1,'石兎馬','獣',32,'スロウ抵抗*5',12) Item_Data["49"].slotset(2,'大布教のカリスマ祭司','人',64,'魅了追加Lv11',12) Gift_Data["魔型強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+15 / 制御力が+15 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["魅了追加Lv11"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魅了追加率10%上昇 / 効果時間+50%',1); Item_Data["50"] = new ItemData_Set(9,0,0,1,'Blue','WP発煙弾','火薬',18,12,'214,21,32,18,79,18,23',0,0,0,'猛毒追加強Lv3','-3,-3,-3',-1,12,0) Kind_Data["火薬"] = new ItemKind_Set(1,'『補助武器』に装備可能。専用の武器と共に装備して効果を発揮','','','') Gift_Data["猛毒追加強Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率15%上昇 / 威力+20%',1); Item_Data["51"] = new ItemData_Set(10,0,0,0,'Black','(星 防御 眠歌)','霊銃',63,9,'800,65,27,0,744,53,45','2.5',12,'大','風17%','0,0,0',5,3,0) Item_Data["51"].slotset(0,'走馬灯ホシカゲペガサス','獣',45,'星21%',9) Item_Data["51"].slotset(1,'超重マンモス','獣',3,'防御強化Lv1',12) Item_Data["51"].slotset(2,'隻眼の闘羊','獣',10,'眠歌',12) Gift_Data["風17%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+17',3); Gift_Data["星21%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+21',3); Gift_Data["防御強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+10 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["眠歌"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に睡眠追加 / 音撃武器装備で効果上昇',0); Item_Data["52"] = new ItemData_Set(11,0,0,0,'Black','地雷踏潰インファントリーブーツ','戦闘靴',127,12,'1998,0,0,0,1248,0,1722','1.0',5,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["52"].slotset(0,'マイングローブフィッシュ','魚',28,'混乱抵抗*8',12) Item_Data["52"].slotset(1,'パラシュートライオン','獣',12,'命の源Lv2',12) Item_Data["52"].slotset(2,'脱力寝卯像','無機',84,'卯力妨害Lv14',12) Kind_Data["戦闘靴"] = new ItemKind_Set(0,'移動コストが半減、距離1.0以内の移動ではコスト0になる','打撃','','攻撃力') Gift_Data["混乱抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 混乱に対する抵抗+8回',2); Gift_Data["命の源Lv2"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、HPを小回復 / 回復量+10%',1); Gift_Data["卯力妨害Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の待機ゲージ減少速度-10%、行動力-1050
効果中は再発動なし / 効果中、対象の行動後に自身の待機ゲージ減少速度+5%、与ダメージ+5%
それぞれ最大+25%まで / 自身の毎行動後にこの上昇効果はリセット',0); Item_Data["53"] = new ItemData_Set(12,0,0,0,'Black','巨大なマジックメス','メス',106,12,'282,116,410,424,265,891,217','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["53"].slotset(0,'赤光金剛クワガタ','蟲',44,'攻型強化Lv7',12) Item_Data["53"].slotset(1,'黒骸トロッコライダー','不死',43,'行動強化Lv14',12) Item_Data["53"].slotset(2,'鼻つなぎ二人一鼻象','獣',18,'堅実強化Lv3',12) Gift_Data["攻型強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+105 / 命中力が+105 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["行動強化Lv14"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+140 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["堅実強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+45 / 命中力が+45 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["54"] = new ItemData_Set(13,0,0,0,'Black','電糸の蒼穹','弓',77,0,'606,19,61,0,710,59,48','3.5',16,'大','炎20%','0,0,0',3,1,0) Item_Data["54"].slotset(0,'肥沃のミズチ','爬虫',6,'猛毒追加Lv2',0) Item_Data["54"].slotset(1,'金毛電狐','獣',28,'雷17%',7) Item_Data["54"].slotset(2,'不死なる金毛人狼','不死',40,'金狼咬撃',12) Gift_Data["猛毒追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+10%',1); Gift_Data["雷17%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+17',3); Gift_Data["金狼咬撃"] = new Gift_Set('攻撃時、クリティカル率が10%、モータル率が15%、フェイタル率が20%上昇',0); Item_Data["55"] = new ItemData_Set(14,0,0,0,'Black','大欠伸砲','魔銃',124,12,'118,60,1012,83,73,748,76','2.5',12,'大','スタン追加Lv14','0,0,0',5,12,0) Item_Data["55"].slotset(0,'不死なる金毛人狼','不死',40,'金狼咬撃',12) Item_Data["55"].slotset(1,'声の長いカバ','獣',16,'頭痛抵抗*3',12) Item_Data["55"].slotset(2,'極地防護服','無機',52,'限定強化駆動',12) Gift_Data["スタン追加Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+130%',1); Item_Data["56"] = new ItemData_Set(15,0,0,0,'Black','オウムリバースベル','鈴',97,9,'81,24,1034,682,100,1594,54','2.5',12,'大','魂毒追加Lv18','0,0,0',5,12,0) Item_Data["56"].slotset(0,'ウォーターリーパー','爬虫',50,'水22%',0) Item_Data["56"].slotset(1,'睡拳使いのネムリグマ','獣',40,'頭痛抵抗*6',12) Item_Data["56"].slotset(2,'落彗ルリイロペリカン','鳥',6,'行動強化Lv2',9) Gift_Data["魂毒追加Lv18"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒追加率10%上昇 / 効果時間+85%',1); Gift_Data["水22%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+22',3); Gift_Data["頭痛抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+6回',2); Gift_Data["行動強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+20 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["57"] = new ItemData_Set(16,0,0,0,'Black','黒頂丸風鈴','鈴',162,3,'132,306,887,1067,81,1393,283','2.5',12,'大','風20%','0,0,0',4,3,0) Item_Data["57"].slotset(0,'忍蛙ビッグデスフォッグ','爬虫',43,'魔防強化Lv14',12) Item_Data["57"].slotset(1,'キャニオンモンキー','獣',38,'行動強化Lv12',12) Item_Data["57"].slotset(2,'『憤怒、あるいは解放』の石像','無機',73,'石像強化',12) Gift_Data["風20%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+20',3); Gift_Data["魔防強化Lv14"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+140 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["行動強化Lv12"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["石像強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+225 / 魔防力が+150
武器セット時、攻撃時の魅了+恐怖追加率15%上昇/防具セット時、魅了+恐怖に対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:魅了恐怖追加Lv5 / 防具:魅了恐怖抵抗*5』付与',0); Item_Data["58"] = new ItemData_Set(17,0,0,1,'Black','軽銀の髪飾り','髪飾り',65,12,'165,165,124,141,564,369,1432',0,0,0,'霊鳥の王翼','0,-3,-3',3,12,0) Item_Data["58"].slotset(0,'天空機兵スカイゴーレム','無機',63,'機甲翼',12) Gift_Data["霊鳥の王翼"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動終了時、20%で1ターン間、行動力が25%上昇 / 効果中は再発動なし
発動時と効果中の毎行動時、HPが上昇後行動力の1〜5%分回復
回復効果が最大HPを超える場合、同効果中のみさらに行動力が超過分上昇',0); Gift_Data["機甲翼"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動終了後、20%で次行動まで待機ゲージ減少速度+10%
効果中、全攻撃を25%で回避 / 回避失敗で効果終了',0); Item_Data["59"] = new ItemData_Set(18,2,0,0,'Black','匂い袋Lv3','消費',3,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["60"] = new ItemData_Set(19,0,0,0,'Black','大仙火砲','魔銃',204,8,'251,315,1560,277,143,1276,102','2.5',12,'大','光18%','0,0,0',3,8,0) Item_Data["60"].slotset(0,'南瓜頭のカボチャ体','精霊',42,'防壁強化Lv6',12) Item_Data["60"].slotset(1,'偽造学生証','無機',72,'裏口入学Lv12',12) Item_Data["60"].slotset(2,'血統書つき闘蝸牛','甲殻',89,'硬質強化Lv7',12) Gift_Data["光18%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+18',3); Gift_Data["防壁強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+90 / 魔防力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["裏口入学Lv12"] = new Gift_Set('オープニング時、攻撃力+防御力+魔攻力+魔防力+行動力が360ずつ上昇
毎ターン終了時、20%で効果終了 / 効果終了後、毎ターン開始時、20%で再発動',0); Item_Data["61"] = new ItemData_Set(20,0,0,0,'Black','不審液体注射器','注射器',228,4,'360,707,1708,1106,114,986,388','2.5',12,'大','光15%','0,0,0',3,8,0) Item_Data["61"].slotset(0,'天衝稲穂カブトエビ','蟲',40,'スタン抵抗*11',12) Item_Data["61"].slotset(1,'耕運鎌オオクワシャコ','甲殻',78,'大鍬強化',12) Item_Data["61"].slotset(2,'赤華山の鉄扇牛王','亜人',84,'鉄血強化',4) Gift_Data["スタン抵抗*11"] = new Gift_Set('防具専用 / スタンに対する抵抗+11回',2); Gift_Data["大鍬強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+150 / 防御力が+250
武器セット時、攻撃時の猛毒+骨折追加率15%上昇/防具セット時、猛毒+骨折に対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:猛毒骨折追加Lv5 / 防具:猛毒骨折抵抗*5』付与',0); Gift_Data["鉄血強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+170 / 行動力が+260 / 鉄花属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄花17%』付与',0); Item_Data["62"] = new ItemData_Set(21,2,0,0,'Black','匂い袋Lv1','消費',1,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["63"] = new ItemData_Set(22,0,0,0,'Black','百節百足棒','槍',129,4,'2038,1742,0,75,1320,125,0','1.5',8,'大','腐食追加Lv21','0,0,0',5,12,0) Item_Data["63"].slotset(0,'透ける豚','不死',35,'神力強化Lv5',12) Item_Data["63"].slotset(1,'鏡鱗イグアナ','爬虫',15,'制御強化Lv5',12) Item_Data["63"].slotset(2,'弾除けメタルリーフダンサー','植物',60,'鉄24%',4) Gift_Data["腐食追加Lv21"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の腐食追加率10%上昇 / 効果時間+100%',1); Gift_Data["神力強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+75 / 制御力が+75 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["制御強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+50 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["鉄24%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+24',3); Item_Data["64"] = new ItemData_Set(23,0,0,0,'Black','レッドスターロケット砲','大砲',96,9,'1567,137,57,29,1412,84,0','2.5',14,'大','星21%','0,0,0',5,9,0) Item_Data["64"].slotset(0,'羽根狩りトンボ','蟲',8,'呪い抵抗*2',12) Item_Data["64"].slotset(1,'鍾乳指輪石','無機',78,'婚前契約Lv13',12) Item_Data["64"].slotset(2,'混ぜるな危険スライム','軟体',4,'防御強化Lv1',12) Gift_Data["呪い抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / 呪いに対する抵抗+2回',2); Gift_Data["婚前契約Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の受ダメージ+8%、自身の与ダメージ+8%
効果中、自身が対象への攻撃時、DS+780、25%で両者の効果終了
効果中は再発動なし',0); Item_Data["65"] = new ItemData_Set(24,0,0,0,'Black','獺爪ナイフ','メス',120,0,'60,172,886,758,60,492,187','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["65"].slotset(0,'薄着のポールダンサー','人',38,'天翼強化Lv5',12) Item_Data["65"].slotset(1,'ピテカントロプス','獣',18,'新春防御強化Lv6',12) Item_Data["65"].slotset(2,'輝鱗金魚ドラゴンアイ','魚',61,'輝魚強化',0) Gift_Data["天翼強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+75 / 行動力が+75 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["新春防御強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["輝魚強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+170 / 魔防力が+140 / 水光属性値が+14
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水光14%』付与',0); Item_Data["66"] = new ItemData_Set(25,2,0,0,'#FEFEB9','転茸コイシタケ茶','薬',140,8,'',0,0,0,'','調合済み / HPが14960回復する',-1,8,0) Item_Data["67"] = new ItemData_Set(26,2,0,0,'Black','ワームホールトマト','食料',3,12,'',0,0,0,'','最大HPが10%上昇し、最大値までHPが回復する / 料理不可',-1,12,0) Item_Data["68"] = new ItemData_Set(27,0,0,1,'Black','神呪の護符','腕章',68,8,'582,728,397,568,490,341,806',0,0,0,'猟獣','0,0,-3',2,12,0) Item_Data["68"].slotset(0,'百首蛇メデューサドラゴン','爬虫',36,'生贄百首',8) Item_Data["68"].slotset(1,'偽造学生証','無機',24,'裏口入学Lv4',12) Kind_Data["腕章"] = new ItemKind_Set(1,'『腕防具』に装備可能','','','') Gift_Data["裏口入学Lv4"] = new Gift_Set('オープニング時、攻撃力+防御力+魔攻力+魔防力+行動力が120ずつ上昇
毎ターン終了時、20%で効果終了 / 効果終了後、毎ターン開始時、20%で再発動',0); Item_Data["69"] = new ItemData_Set(29,0,0,0,'#D17B00','アースキャノン','大砲',79,10,'2695,422,404,244,1216,68,314','2.5',14,'大','スロウ骨折追加強Lv1','0,0,0',3,12,0) Item_Data["69"].slotset(0,'地獄行き棺桶列車','無機',32,'闇18%',10) Item_Data["69"].slotset(1,'ビッグフット','亜人',30,'スロウ追加Lv5',12) Item_Data["69"].slotset(2,'猫拳のロッキー','人',14,'猫拳強化',12) Gift_Data["スロウ骨折追加強Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ+骨折追加率15%上昇 / 効果+0%',1); Gift_Data["猫拳強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+50 / 行動力が+20
武器セット時、攻撃時の麻痺追加率12%上昇/防具セット時、麻痺に対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:麻痺追加Lv3 / 防具:麻痺抵抗*5』付与',0); Item_Data["70"] = new ItemData_Set(30,0,0,0,'Black','アロマ十字ボトル','十字架',67,0,'15,15,290,505,45,380,0','2.5',12,'大','木20%','0,0,0',1,2,0) Item_Data["70"].slotset(0,'琥珀氷結のヘヴィモスキート','蟲',28,'水17%',0) Item_Data["70"].slotset(1,'三眼四鎌のカマキリタマゴ','蟲',7,'攻型強化Lv1',12) Item_Data["70"].slotset(2,'雪輝精','精霊',30,'雪遊びLv5',12) Kind_Data["十字架"] = new ItemKind_Set(0,'毎行動時、HPが小回復する','神撃','','魔攻力') Gift_Data["木20%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+20',3); Gift_Data["水17%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+17',3); Gift_Data["攻型強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+15 / 命中力が+15 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["雪遊びLv5"] = new Gift_Set('第1ターン開始時、自身の水属性攻撃値+5/防御値+9/
第2ターン以降開始時、水属性攻撃値+1〜3(最大+25)/防御値+2〜4(最大+50)',0); Item_Data["71"] = new ItemData_Set(31,0,0,0,'Black','ランタンバースト','魔銃',79,0,'41,0,1460,99,21,865,102','2.5',12,'大','炎19%','0,0,0',5,1,0) Item_Data["71"].slotset(0,'梅干入り茶釜たぬき','精霊',29,'魔質強化Lv4',4) Item_Data["71"].slotset(1,'アイスブランドプラント','植物',12,'水12%',0) Item_Data["71"].slotset(2,'片腕ゾンビ','不死',21,'闇15%',10) Gift_Data["炎19%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+19',3); Gift_Data["水12%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+12',3); Gift_Data["闇15%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+15',3); Item_Data["72"] = new ItemData_Set(32,0,0,0,'Black','凍結防止注射液','注射器',64,3,'23,0,475,349,73,270,0','2.5',12,'大','風20%','0,0,0',3,3,0) Item_Data["72"].slotset(0,'太鼓持のブッフバルト','人',1,'命中強化Lv0',12) Item_Data["72"].slotset(1,'雪輝精','精霊',36,'雪遊びLv6',12) Item_Data["72"].slotset(2,'朧げ蜃気蝶','蟲',12,'呪い追加Lv2',12) Gift_Data["命中強化Lv0"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+5 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["雪遊びLv6"] = new Gift_Set('第1ターン開始時、自身の水属性攻撃値+6/防御値+10/
第2ターン以降開始時、水属性攻撃値+1〜3(最大+25)/防御値+2〜5(最大+50)',0); Gift_Data["呪い追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+10%',1); Item_Data["73"] = new ItemData_Set(33,0,0,0,'Black','三色声色マイク','マイク',110,0,'60,60,1731,872,0,1529,0','3.0',14,'大','恐怖追加Lv14','0,0,0',5,12,0) Item_Data["73"].slotset(0,'上白下黒タイツパンダ','獣',26,'硬質強化Lv4',12) Item_Data["73"].slotset(1,'メガロモササウルスの骨','魚',28,'骨格マスタリ',12) Item_Data["73"].slotset(2,'白肌河童','精霊',50,'魔型強化Lv7',0) Kind_Data["マイク"] = new ItemKind_Set(0,'基本魔攻力+基本魔防力が10%上昇する','音撃','神撃','魔攻力') Gift_Data["恐怖追加Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+130%',1); Gift_Data["硬質強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+60 / 防御力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["骨格マスタリ"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に骨折を追加し、次発動まで一度だけ骨折追加に抵抗する',0); Gift_Data["魔型強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+105 / 制御力が+105 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["74"] = new ItemData_Set(34,0,0,1,'#A6FEE4','M777+エクスカリバー','大砲',118,12,'5327,822,809,468,2699,111,432','2.5',14,'大','スロウ骨折追加強Lv4','0,0,0',3,12,0) Item_Data["74"].slotset(0,'天衝稲穂カブトエビ','蟲',39,'スタン追加Lv13',12) Item_Data["74"].slotset(1,'暴棒鶏','鳥',12,'暗闇骨折追加Lv1',12) Item_Data["74"].slotset(2,'カエルファミリー','蟲',9,'混乱魅了追加Lv1',12) Gift_Data["スロウ骨折追加強Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ+骨折追加率15%上昇 / 効果+15%',1); Gift_Data["スタン追加Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+120%',1); Gift_Data["暗闇骨折追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇+骨折追加率10%上昇 / 効果+0%',1); Gift_Data["混乱魅了追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱+魅了追加率10%上昇 / 効果+0%',1); Item_Data["75"] = new ItemData_Set(35,0,0,0,'Black','星のクリスタル','水晶',151,9,'382,70,743,311,90,993,167','3.0',14,'大','木20%','0,0,0',1,2,0) Item_Data["75"].slotset(0,'犬かきソルティドッグ','獣',40,'攻撃強化Lv13',12) Item_Data["75"].slotset(1,'ジングルベルツノガエル','爬虫',40,'攻型強化Lv6',12) Item_Data["75"].slotset(2,'明星偶像のスターフェアリー','精霊',70,'明星強化',9) Kind_Data["水晶"] = new ItemKind_Set(0,'毎行動時、TPが小回復する','魔撃','神撃','魔攻力') Gift_Data["攻撃強化Lv13"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+130 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["攻型強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+90 / 命中力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["明星強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+120 / 制御力が+240 / 命星属性値が+15
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命星15%』付与',0); Item_Data["76"] = new ItemData_Set(36,2,0,0,'Black','匂い袋Lv2','消費',2,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["77"] = new ItemData_Set(37,0,0,0,'Black','透刃のオバケアックス','戦斧',90,6,'1404,930,28,102,735,0,0','1.5',8,'大','水21%','0,0,0',5,0,0) Item_Data["77"].slotset(0,'泥に塗れた洗濯鬼','精霊',23,'硬質強化Lv3',6) Item_Data["77"].slotset(1,'爆発装甲アルマジロ','獣',24,'スロウ抵抗*4',12) Item_Data["77"].slotset(2,'帝十字星章','無機',39,'帝国の誉れ',12) Gift_Data["水21%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+21',3); Gift_Data["硬質強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+45 / 防御力が+45 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["帝国の誉れ"] = new Gift_Set('防具専用 / オープニング時、防御力+魔防力が味方数*3%上昇する
味方が戦闘不能になる度、防御力or魔防力が10%ずつ減少',0); Item_Data["78"] = new ItemData_Set(38,0,0,0,'Black','胞散爆弾キングスモーカー','爆弾',103,11,'1532,165,0,50,1830,0,165','2.5',14,'大','花22%','0,0,0',5,11,0) Item_Data["78"].slotset(0,'強奪のレクサス','人',15,'命中強化Lv5',12) Item_Data["78"].slotset(1,'ゼリーフィルタークラゲ','軟体',15,'魔防強化Lv5',12) Item_Data["78"].slotset(2,'ヨモギの精霊の巨人','精霊',71,'硬翼強化Lv11',12) Gift_Data["花22%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+22',3); Gift_Data["命中強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+50 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["魔防強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+50 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["硬翼強化Lv11"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+165 / 行動力が+165 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["79"] = new ItemData_Set(39,0,0,0,'Black','煮墨筆矢','弓',110,5,'1720,0,0,0,1966,0,0','3.5',16,'大','恐怖追加Lv14','0,0,0',5,12,0) Item_Data["79"].slotset(0,'尾を喰合う鮭鱒群像','無機',78,'遡降回遊Lv13',12) Item_Data["79"].slotset(1,'色仕掛け舞踊人参','植物',24,'命16%',5) Item_Data["79"].slotset(2,'塩舐め妖魔牛','獣',8,'呪い抵抗*2',12) Gift_Data["遡降回遊Lv13"] = new Gift_Set('オープニング時、行動力が650上昇し、待機ゲージ減少速度+6%
奇数ターン開始時、そのターン間のみ、『Gブレイク率+6%』か『Eブレイク率+6%』のどちらか発動
偶数ターン開始時、そのターン間のみ、前ターンに発動しなかった方が発動',0); Gift_Data["命16%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+16',3); Item_Data["80"] = new ItemData_Set(40,0,0,0,'Black','頑強なジュエルリング','指輪',109,12,'65,210,641,664,83,669,70','2.5',12,'大','','0,0,0',3,12,0) Item_Data["80"].slotset(0,'バクハツサボテン','植物',12,'暗闇追加Lv2',12) Item_Data["80"].slotset(1,'不動明鳥','鳥',24,'骨折抵抗*4',12) Item_Data["80"].slotset(2,'海老殻鎧の漆黒虎','獣',70,'魔質強化Lv11',12) Kind_Data["指輪"] = new ItemKind_Set(0,'基本魔防力が15%上昇する','神撃','','魔攻力') Gift_Data["暗闇追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+10%',1); Gift_Data["骨折抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+4回',2); Gift_Data["魔質強化Lv11"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+165 / 魔防力が+165 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["81"] = new ItemData_Set(41,2,0,0,'Black','大嘘フェイクフード','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 与ダメージ6%上昇 / 攻撃時、20%でさらに一時的に与ダメージ+8%
発動攻撃後、永続的に与ダメージ+2%(最大3回まで)',-1,12,0) Item_Data["82"] = new ItemData_Set(42,0,0,0,'Black','銀光りタコマイク','マイク',228,0,'114,578,1073,676,379,858,485','3.0',14,'大','光8%','0,0,0',1,8,0) Item_Data["82"].slotset(0,'神泉水虫夏草','植物',50,'命22%',5) Item_Data["82"].slotset(1,'水車牛ミズマキバッファロー','獣',60,'水24%',0) Item_Data["82"].slotset(2,'神雷脚のオウゴンミツバチ','蟲',105,'雷脚強化',7) Gift_Data["光8%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+8',3); Gift_Data["命22%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+22',3); Gift_Data["雷脚強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+235 / 行動力が+300 / 雷花属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷花20%』付与',0); SDrop_Data["32"] = new SoulDrop_Set(0,0,'焼却炉の魔女猫','精霊',18,1,'炎14%',0) Gift_Data["炎14%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+14',3); SDrop_Data["33"] = new SoulDrop_Set(1,0,'星食天狼シリウスシャドウ','獣',113,12,'星食天影',0) Gift_Data["星食天影"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、15%で1.5ターン間、回避妨害成功率が8%上昇 / さらに、
与ダメージ+8%、待機ゲージ減少速度+8%、貫通浸透率+8%、のいずれか1つ発動
効果中は再発動率25%になるが、追加効果のみ発動 / 同効果の発動は1度のみ
3つ全て発動した場合、回避妨害成功率上昇効果が24%ダウン効果に変化',0); SDrop_Data["34"] = new SoulDrop_Set(2,0,'甘口蝦蟇口','爬虫',12,12,'魂の源Lv2',0) Gift_Data["魂の源Lv2"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、TPを小回復 / 回復量+10%',1); SDrop_Data["35"] = new SoulDrop_Set(3,0,'黒い羽根牛レッドホーンブル','獣',57,3,'魅了抵抗*7',0) Gift_Data["魅了抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 魅了に対する抵抗+7回',2); SDrop_Data["36"] = new SoulDrop_Set(4,0,'ハイメガラット','獣',136,12,'神力強化Lv6',0) Gift_Data["神力強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+90 / 制御力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["37"] = new SoulDrop_Set(5,0,'石羽根孔雀','鳥',20,12,'混乱抵抗*6',0) Gift_Data["混乱抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / 混乱に対する抵抗+6回',2); SDrop_Data["38"] = new SoulDrop_Set(6,0,'怒鬣赤獅子','獣',12,12,'恐怖追加Lv2',0) Gift_Data["恐怖追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+10%',1); SDrop_Data["39"] = new SoulDrop_Set(7,0,'天壇気球の外装板','無機',84,12,'空の勇者Lv14',0) Gift_Data["空の勇者Lv14"] = new Gift_Set('オープニング時、行動力が490上昇
被ダメージ攻撃後、15%で1.5ターン間、回避妨害成功率+10%/効果中は再発動なし
効果中の回避妨害成功時、効果中のみ行動力+490/クリティカル率+10%(最大3回まで)',0); SDrop_Data["40"] = new SoulDrop_Set(8,0,'腐獅王マンティコアゾンビ','不死',93,5,'腐獅強化',0) Gift_Data["腐獅強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+300 / 行動力が+175 / 命闇属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命闇18%』付与',0); SDrop_Data["41"] = new SoulDrop_Set(9,0,'白冥蜘蛛シャドウストリング','蟲',127,10,'影糸強化',0) Gift_Data["影糸強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+345 / 行動力が+300 / 光闇属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『光闇22%』付与',0); SDrop_Data["42"] = new SoulDrop_Set(10,0,'金鉄角の水牛','獣',96,12,'新春命中強化Lv32',0) Gift_Data["新春命中強化Lv32"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+480 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["43"] = new SoulDrop_Set(11,0,'極地蜘蛛','蟲',15,12,'制御強化Lv5',0) SDrop_Data["44"] = new SoulDrop_Set(12,0,'ネオンデコトラ','無機',9,7,'魔防強化Lv3',0) Gift_Data["魔防強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+30 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["45"] = new SoulDrop_Set(13,0,'浮葉環樹サターンオーク','植物',24,9,'星16%',0) Gift_Data["星16%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+16',3); SDrop_Data["46"] = new SoulDrop_Set(14,0,'偽造学生証','無機',36,12,'裏口入学Lv6',0) SDrop_Data["47"] = new SoulDrop_Set(15,0,'危険なジャングルジャイアント','無機',123,12,'遊具強化',0) Gift_Data["遊具強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+270 / 行動力が+355
武器セット時、攻撃時の麻痺+骨折追加率18%上昇/防具セット時、麻痺+骨折に対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:麻痺骨折追加Lv8 / 防具:麻痺骨折抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["48"] = new SoulDrop_Set(16,0,'ストームブローフィッシュ','魚',30,3,'魂毒追加Lv10',0) Gift_Data["魂毒追加Lv10"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒追加率10%上昇 / 効果時間+45%',1); SDrop_Data["49"] = new SoulDrop_Set(17,0,'ヘッドスピンユキダルマ','精霊',10,0,'水11%',0) Gift_Data["水11%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+11',3); SDrop_Data["50"] = new SoulDrop_Set(18,0,'赤棘鎧のギガントステガ','爬虫',128,12,'埋熱赤棘',0) Gift_Data["埋熱赤棘"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動時、15%で1ターン間、与ダメージ+10% / 効果中は再発動なし
効果中の被ダメージ攻撃時、次発動率+5%(最大で合計30%まで)
さらにその攻撃で被クリティカル時は次与ダメージ上昇効果+5%(最大で合計+25%まで)
発動は同攻撃間でそれぞれ1度のみ',0); SDrop_Data["51"] = new SoulDrop_Set(19,0,'ウッドホース','獣',6,2,'木8%',0) Gift_Data["木8%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+8',3); SDrop_Data["52"] = new SoulDrop_Set(20,0,'クロコゲヒカリゴケ','植物',15,8,'光13%',0) Gift_Data["光13%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+13',3); SDrop_Data["53"] = new SoulDrop_Set(21,0,'ヘヴィスモウカッパ','精霊',16,12,'スロウ抵抗*3',0) SDrop_Data["54"] = new SoulDrop_Set(22,0,'盗賊のエドガー','人',1,12,'命中強化Lv0',0) SDrop_Data["55"] = new SoulDrop_Set(23,0,'穴蔵モグラ','獣',6,12,'暗闇追加Lv1',0) Gift_Data["暗闇追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+0%',1); SDrop_Data["56"] = new SoulDrop_Set(24,0,'竜王のドラ息子','爬虫',143,12,'新春命中強化Lv47',0) Gift_Data["新春命中強化Lv47"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+705 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["57"] = new SoulDrop_Set(25,0,'カカオポッド','植物',18,12,'ビタースウィートLv3',0) Gift_Data["ビタースウィートLv3"] = new Gift_Set('武器セット時、攻撃時に瀕死状態でDSが150上昇し、与ダメージ10%上昇
防具セット時、防御時に好調状態で攻撃者のDSが150減少し、受ダメージ10%減少',0); SDrop_Data["58"] = new SoulDrop_Set(26,0,'アイスダンスカナヘビ','爬虫',15,12,'生命還元Lv3',0) Gift_Data["生命還元Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 通常攻撃時、ダメージの数%分HP回復 / 回復量+20%',1); SDrop_Data["59"] = new SoulDrop_Set(27,0,'メタンスライム','軟体',8,1,'炎10%',0) Gift_Data["炎10%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+10',3); SDrop_Data["60"] = new SoulDrop_Set(28,0,'偽札作りの絵描き象','獣',36,12,'スタン抵抗*10',0) Gift_Data["スタン抵抗*10"] = new Gift_Set('防具専用 / スタンに対する抵抗+10回',2); SDrop_Data["61"] = new SoulDrop_Set(29,0,'バーンアウトホリックマ','獣',16,12,'呪い恐怖抵抗*2',0) SDrop_Data["62"] = new SoulDrop_Set(30,0,'鼠花火師inシマリス','獣',13,12,'魔型強化Lv2',0) Gift_Data["魔型強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+30 / 制御力が+30 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["63"] = new SoulDrop_Set(31,0,'森林雀蜂','蟲',13,12,'硬翼強化Lv1',0) Gift_Data["硬翼強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+15 / 行動力が+15 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["64"] = new SoulDrop_Set(32,0,'メツツキ','鳥',12,12,'暗闇追加Lv2',0) SDrop_Data["65"] = new SoulDrop_Set(33,0,'山賊兄弟フューリーゴブリン','精霊',117,12,'兄弟強化',0) Gift_Data["兄弟強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+350 / 行動力が+245
武器セット時、攻撃時のスタン+スロウ追加率18%上昇/防具セット時、スタン+スロウに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:スタンスロウ追加Lv8 / 防具:スタンスロウ抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["66"] = new SoulDrop_Set(34,0,'樹霜砂枝コオリナナフシ','蟲',36,6,'地19%',0) Gift_Data["地19%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+19',3); SDrop_Data["67"] = new SoulDrop_Set(35,0,'谷間のビッグオーガ','亜人',138,12,'堅実強化Lv12',0) Gift_Data["堅実強化Lv12"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+180 / 命中力が+180 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["68"] = new SoulDrop_Set(39,0,'磁流鉄魚ツノトラウツボ','無機',125,12,'磁性竜鱗',0) Gift_Data["磁性竜鱗"] = new Gift_Set('武器専用 / 行動後、20%で1.5ターン間、回避妨害成功率+10%、被Gブレイク率-10%、被Eブレイク率-10%
効果中の攻撃時、一時的に命中制御成功率、Gブレイク率、Eブレイク率がそれぞれ(5〜15)%ずつ上昇
以降の初期効果がそれぞれ(1〜15)%で変化 / 効果中は再発動なし',0); Char_Data[2] = new CharData_Set(352,0,2,0,'エリア・イスフィール','エリア','エリア','水と光の天使',457,'19514,18278,12436,14489,12436,14210,14609,22136,18481,39084,4203507,311,0','0,3192,0,0,0,0,0,0,200,0','ピースメイカー,50,240/245','解呪率アップLv6(3),回復力アップLv6(1),オーバーヒール(4),魔防力アップLv6(2),試される信仰(2)','12/13','148 (558/2840)'); Char_Data[2].profset('http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/Elijah_p01.jpg',250,350,''); Char_Data[2].iconset(0,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/Elijah_icon01.jpg',60,60); Char_Data[2].iconset(1,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/Elijah_icon02.jpg',60,60); Char_Data[2].iconset(2,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/Elijah_icon03.jpg',60,60); Char_Data[2].iconset(3,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/Elijah_icon04.jpg',60,60); Char_Data[2].iconset(4,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/Elijah_icon05.jpg',60,60); Char_Data[2].iconset(5,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/Elijah_icon06.jpg',60,60); Char_Data[2].iconset(6,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/Elijah_icon07.jpg',60,60); Char_Data[2].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが(40)%以下,設定しない',8,'HPが半分以下,距離が近い,距離が一番近い対象','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,ヴィアクルシスLv9,とにかく使う,範囲内に(4)人以上,HPが(90)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+2,天涙の慈雨Lv1,とにかく使う,HPが半分以下,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+3,天涙の慈雨Lv1,とにかく使う,HPが(53)%以下(味方対象限定),設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+4,リーンカーネーションLv2,とにかく使う,HPが(57)%以下(味方対象限定),設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+5,リーンカーネーションLv2,とにかく使う,HPが(60)%以下(味方対象限定),設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+6,ロングライフラインTLv8,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,HPが(90)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+7,ヴィアクルシスLv9,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,HPが(90)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+8,ヴィアクルシスLv9,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,HPが(80)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+9,ヴィアクルシスLv9,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,HPが(80)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+10,ヴィアクルシスLv9,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,HPが(80)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)','常に探索する,どっぷり探索 (疲労度10上昇)'); Item_Data["83"] = new ItemData_Set(0,0,0,0,'Black','水のハンドマイク','マイク',116,0,'68,174,741,376,71,819,239','3.0',14,'大','','0,0,0',4,0,0) Item_Data["83"].slotset(0,'オトリサンタの帽子','無機',72,'オトリプレゼントLv12',12) Item_Data["83"].slotset(1,'ベーグル蹄鉄ペガサス','獣',6,'天翼強化Lv1',9) Item_Data["83"].slotset(2,'アイスゴーレム','無機',36,'水19%',0) Gift_Data["オトリプレゼントLv12"] = new Gift_Set('武器専用 / 行動後、15%で1ターン間、敵ランダム単体の与ダメージ-10%
効果終了時、もしくは対象行動時に30%で、対象に最大HPの5〜10%分+960のダメージ
ダメージ発生で効果終了、1ターン間、対象の受ダメージ+10% / 全ての効果中は再発動なし',0); Gift_Data["天翼強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+15 / 行動力が+15 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["水19%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+19',3); Item_Data["84"] = new ItemData_Set(1,0,0,0,'Black','光の魔銃','魔銃',78,3,'50,58,648,65,64,477,105','2.5',12,'大','','0,0,0',4,8,0) Item_Data["84"].slotset(0,'シーグラスホッパー','蟲',3,'混乱追加Lv1',12) Item_Data["84"].slotset(1,'円舞蜂鳥','鳥',3,'行動強化Lv1',3) Item_Data["84"].slotset(2,'フウセンパンダ','獣',32,'暗闇抵抗*5',12) Gift_Data["混乱追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+0%',1); Gift_Data["行動強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+10 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["暗闇抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+5回',2); Item_Data["85"] = new ItemData_Set(2,0,0,0,'Black','ブリッジダウン','爆弾',82,12,'1234,74,0,93,1286,84,58','2.5',14,'大','麻痺追加Lv17','0,0,0',5,12,0) Item_Data["85"].slotset(0,'黒銀歯アマルガムラット','獣',20,'混乱抵抗*6',12) Item_Data["85"].slotset(1,'化石獣ヨロイイグアナ','爬虫',18,'スロウ追加Lv3',12) Item_Data["85"].slotset(2,'ねじりハチマキワーム','軟体',40,'攻撃強化Lv13',12) Gift_Data["麻痺追加Lv17"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の麻痺追加率10%上昇 / 効果時間+80%',1); Item_Data["86"] = new ItemData_Set(3,2,0,0,'Black','ダチョウ目玉焼き','食料',117,12,'',0,0,0,'','防御力+魔防力が953ずつ上昇する / イベント期間+α(4/20更新回まで)のみ、ステータス上昇効果2倍',-1,12,0) Item_Data["87"] = new ItemData_Set(4,0,0,0,'Black','命のソーサルガン','魔銃',132,3,'167,380,591,115,226,528,341','2.5',12,'大','','0,0,0',4,5,0) Item_Data["87"].slotset(0,'アカバナナワニ','爬虫',20,'混乱抵抗*6',12) Item_Data["87"].slotset(1,'怪人フロッグマン','亜人',40,'暗闇抵抗*6',12) Item_Data["87"].slotset(2,'空怪 以津真天','鳥',62,'空怪強化',3) Gift_Data["暗闇抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+6回',2); Gift_Data["空怪強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+100 / 行動力が+220 / 風闇属性値が+14
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風闇14%』付与',0); Item_Data["88"] = new ItemData_Set(5,0,0,0,'Black','奮闘のメス','メス',83,8,'58,109,353,414,0,604,93','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["88"].slotset(0,'守り抜くにぃにぃゼミ','蟲',25,'防壁強化Lv4',12) Item_Data["88"].slotset(1,'百首蛇メデューサドラゴン','爬虫',36,'生贄百首',8) Item_Data["88"].slotset(2,'スナドリジャガー','獣',12,'回避上昇Lv4',12) Gift_Data["回避上昇Lv4"] = new Gift_Set('防具専用 / 回避力が+80',1); Item_Data["89"] = new ItemData_Set(6,0,0,1,'#FF4500','天上竜の獄炎','腕輪',107,11,'215,458,663,3940,73,560,-359',0,0,0,'頭痛呪い抵抗*6','0,0,-3',2,11,0) Item_Data["89"].slotset(0,'ビッグフット','亜人',24,'スロウ抵抗*4',12) Item_Data["89"].slotset(1,'帝十字星章','無機',39,'帝国の誉れ',12) Kind_Data["腕輪"] = new ItemKind_Set(1,'『腕防具』に装備可能','','','') Gift_Data["頭痛呪い抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛+呪いに対するそれぞれの抵抗+6回',2); Item_Data["90"] = new ItemData_Set(7,0,0,0,'Black','艶色キャロットランス','槍',118,5,'1765,1495,0,0,1140,0,0','1.5',8,'大','命23%','0,0,0',5,5,0) Item_Data["90"].slotset(0,'グリーンスライム','軟体',16,'スライム化',12) Item_Data["90"].slotset(1,'フローズンハニービー','蟲',25,'生命還元Lv5',12) Item_Data["90"].slotset(2,'カギバリクッツキムシ','蟲',64,'暗闇抵抗*9',12) Gift_Data["スライム化"] = new Gift_Set('体防具専用 / 直接ダメージを15%軽減 / 魔法ダメージに10%弱体 / 炎防御-30',0); Gift_Data["生命還元Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 通常攻撃時、ダメージの数%分HP回復 / 回復量+40%',1); Gift_Data["暗闇抵抗*9"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+9回',2); Item_Data["91"] = new ItemData_Set(8,2,0,0,'Black','ワームホールトマト','食料',3,12,'',0,0,0,'','最大HPが10%上昇し、最大値までHPが回復する / 料理不可',-1,12,0) Item_Data["92"] = new ItemData_Set(9,0,0,0,'Black','満開のマジックガン','魔銃',82,9,'167,49,798,295,9,438,112','2.5',12,'大','花10%','0,0,0',4,11,0) Item_Data["92"].slotset(0,'音響砕石機','無機',12,'魔攻強化Lv4',12) Item_Data["92"].slotset(1,'クロコショウウオ','爬虫',4,'攻撃強化Lv1',12) Item_Data["92"].slotset(2,'巨星蟲ブルーカーペット','軟体',57,'星海強化',9) Gift_Data["花10%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+10',3); Gift_Data["魔攻強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+40 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["攻撃強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+10 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["星海強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+100 / 魔防力が+190 / 水星属性値が+13
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水星13%』付与',0); Item_Data["93"] = new ItemData_Set(11,0,0,0,'Crimson','仙龍の聡明な指輪','指輪',72,8,'339,314,744,1299,70,840,203','2.5',12,'中','白魔法','0,0,-3',3,8,0) Item_Data["93"].slotset(0,'天雀','鳥',21,'光15%',8) Item_Data["93"].slotset(1,'廃装甲車アイアンクラッド','無機',51,'甲車強化',12) Gift_Data["白魔法"] = new Gift_Set('武器専用 / 魔防力依存の回復スキル使用時、魔攻力の10〜25%分DSが上昇する',0); Gift_Data["甲車強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+130 / 行動力が+130
武器セット時、攻撃時のスロウ+骨折追加率10%上昇/防具セット時、スロウ+骨折抵抗+3回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:スロウ骨折追加Lv2 / 防具:スロウ骨折抵抗*3』付与',0); Item_Data["94"] = new ItemData_Set(12,0,0,0,'Black','派手なスタンドマイク','マイク',42,12,'27,63,243,109,31,248,27','3.0',14,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["94"].slotset(0,'霧吹きリーチ','軟体',15,'生命還元Lv3',12) Item_Data["94"].slotset(1,'夜遊魚カツオノエナメルグツ','魚',6,'命の源Lv1',12) Item_Data["94"].slotset(2,'火喰い鳥','鳥',6,'魂の源Lv1',12) Gift_Data["命の源Lv1"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、HPを小回復 / 回復量+0%',1); Gift_Data["魂の源Lv1"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、TPを小回復 / 回復量+0%',1); Item_Data["95"] = new ItemData_Set(13,0,0,0,'Black','臭いマイク','マイク',123,12,'179,70,794,305,74,769,180','3.0',14,'大','','-1,-1,-1',4,12,0) Item_Data["96"] = new ItemData_Set(14,0,0,0,'Black','重いソーサルガン','魔銃',87,12,'171,58,748,51,69,479,125','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["96"].slotset(0,'石枝斬りハサミムシ','蟲',23,'攻撃強化Lv7',12) Item_Data["96"].slotset(1,'偽造学生証','無機',36,'裏口入学Lv6',12) Item_Data["96"].slotset(2,'煙草樹スモークツリー','植物',15,'生命還元Lv3',12) Gift_Data["攻撃強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+70 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["97"] = new ItemData_Set(15,0,0,0,'Black','壊れた鈴','鈴',114,12,'53,103,678,67,154,653,46','2.5',12,'大','','-1,-1,-1',4,12,0) Item_Data["98"] = new ItemData_Set(16,0,0,0,'Black','トレーニングタンバリン','鈴',125,12,'0,0,1368,1014,0,2458,0','2.5',12,'大','恐怖追加Lv15','0,0,0',5,12,0) Item_Data["98"].slotset(0,'土産木刀 無銘の聖剣','無機',78,'白黒守護Lv13',12) Item_Data["98"].slotset(1,'レッドスコーピオン','甲殻',8,'猛毒抵抗*3',12) Item_Data["98"].slotset(2,'ゴミバコカブトエビ','甲殻',36,'頭痛追加Lv6',12) Gift_Data["恐怖追加Lv15"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+140%',1); Gift_Data["白黒守護Lv13"] = new Gift_Set('奇数ターン開始時、そのターン間のみ、DS+650、与ダメージ+12%、受ダメージ+8%
偶数ターン開始時、そのターン間のみ、防御/魔防力+650、受ダメージ-12%、与ダメージ-8%',0); Gift_Data["猛毒抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 猛毒に対する抵抗+3回',2); Gift_Data["頭痛追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+50%',1); Item_Data["99"] = new ItemData_Set(17,2,0,0,'Black','ベルホーンコロネ','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 行動後、20%で1.5ターン間、受ダメージ-15% / 効果中は再発動なし
効果中、受ダメージ時に被クリティカル率-10%、被Gブレイク率-10%、被Eブレイク率-10%
最大3回まで発動し、受ダメージ軽減効果は終了',-1,12,0) Item_Data["100"] = new ItemData_Set(18,0,0,0,'Black','鉄のマイク','マイク',86,4,'143,50,531,246,81,531,52','3.0',14,'大','','0,0,0',4,4,0) Item_Data["100"].slotset(0,'天河の星石','植物',24,'ミルキーウェイLv4',12) Item_Data["100"].slotset(1,'酔狂なサクラエビ','甲殻',30,'頭痛追加Lv5',12) Item_Data["100"].slotset(2,'大吠えホイッスルカラス','鳥',32,'呪い抵抗*5',12) Gift_Data["ミルキーウェイLv4"] = new Gift_Set('毎行動時、HPとTPが交互に回復 / HPは魂力の1〜18%、TPは命力の1〜11%分回復',0); Gift_Data["頭痛追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Gift_Data["呪い抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 呪いに対する抵抗+5回',2); Item_Data["101"] = new ItemData_Set(19,0,0,0,'Black','鍛えたカッター','メス',116,12,'72,146,595,424,3,842,82','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["101"].slotset(0,'棘頭地蔵','精霊',24,'暗闇抵抗*4',12) Item_Data["101"].slotset(1,'黒毛荒熊','獣',48,'骨折抵抗*7',12) Item_Data["101"].slotset(2,'泥棒大熊猫バッドキャット','獣',43,'魔攻強化Lv14',12) Gift_Data["骨折抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+7回',2); Gift_Data["魔攻強化Lv14"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+140 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["102"] = new ItemData_Set(21,0,0,0,'Black','古い点滴針','注射器',97,1,'51,136,773,437,40,573,140','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["102"].slotset(0,'浮輪殻ポンプホーンカタツムリ','甲殻',11,'魔防強化Lv3',12) Item_Data["102"].slotset(1,'炎息覇竜フレアドレイク','爬虫',70,'炎息強化',1) Item_Data["102"].slotset(2,'石油蝉','蟲',14,'防御強化Lv4',12) Gift_Data["炎息強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+240 / 魔防力が+120 / 炎風属性値が+15
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎風15%』付与',0); Item_Data["103"] = new ItemData_Set(22,0,0,0,'Black','蛇腹鎖鎌','鎌',122,12,'2504,0,0,0,1872,0,0','1.5',8,'大','','-1,-1,-1',5,12,0) Item_Data["104"] = new ItemData_Set(23,0,0,0,'Black','鋭利な巨大注射器','注射器',117,12,'78,76,615,704,0,776,432','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["104"].slotset(0,'カカオポッド','植物',18,'ビタースウィートLv3',12) Item_Data["104"].slotset(1,'天河の星石','植物',6,'ミルキーウェイLv1',12) Item_Data["104"].slotset(2,'橋吊蟲バンジーミノムシ','蟲',85,'紐蓑強化',12) Gift_Data["ミルキーウェイLv1"] = new Gift_Set('毎行動時、HPとTPが交互に回復 / HPは魂力の1〜15%、TPは命力の1〜8%分回復',0); Gift_Data["紐蓑強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+170 / 行動力が+265
武器セット時、攻撃時の麻痺+スロウ追加率16%上昇/防具セット時、麻痺+スロウに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:麻痺スロウ追加Lv6 / 防具:麻痺スロウ抵抗*5』付与',0); Item_Data["105"] = new ItemData_Set(24,2,0,0,'#FEFEB9','傷口上塗塩ワイン','薬',130,8,'',0,0,0,'','調合済み / HPが15286回復する',-1,8,0) Item_Data["106"] = new ItemData_Set(25,0,0,0,'Black','良質なギター','楽器',49,4,'72,34,431,33,30,322,81','3.0',14,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["106"].slotset(0,'ムーンウォーカー','不死',16,'呪い抵抗*3',12) Item_Data["106"].slotset(1,'三頭大黒雀','鳥',24,'暗闇追加Lv4',12) Item_Data["106"].slotset(2,'錆鉄骨骸戦士レッドクロム','不死',6,'骨折追加Lv1',4) Gift_Data["呪い抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 呪いに対する抵抗+3回',2); Gift_Data["暗闇追加Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+30%',1); Gift_Data["骨折追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+0%',1); Item_Data["107"] = new ItemData_Set(26,0,0,0,'Black','軽々しい巫女鈴','鈴',45,8,'55,75,279,69,29,345,42','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["107"].slotset(0,'強欲のエディン','人',17,'強欲',12) Item_Data["107"].slotset(1,'白ヤギ','獣',6,'光8%',8) Item_Data["107"].slotset(2,'高燃費マドンナハーレー','無機',7,'防壁強化Lv1',12) Gift_Data["強欲"] = new Gift_Set('武器セット時 / 物理攻撃時、20%で自身の次行動開始まで、単体対象の防御力を20%奪う/魔法攻撃時は魔防力が対象

防具セット時 / 物理攻撃に対し、20%で自身の次行動終了まで、攻撃者の攻撃力を20%奪う/魔法攻撃には魔攻力が対象',0); Gift_Data["防壁強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+15 / 魔防力が+15 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["108"] = new ItemData_Set(27,0,0,1,'#FF4500','火喰い鳥の羽','髪飾り',114,8,'273,273,385,940,954,1519,3276',0,0,0,'石棘鋼鎧','0,-3,-3',3,8,0) Item_Data["108"].slotset(0,'蜜舐牛蛙アウズンブラフロッグ','爬虫',106,'甘伝金角',12) Gift_Data["石棘鋼鎧"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、ダメージを25%カットし、さらに25%で無属性反撃を行う
ダメージカット発動ごとに、以降のカット率が3%ずつ(最低5%まで)ダウン
反撃発動ごとに、以降の反撃率が10%ずつ(最低5%まで)ダウン',0); Gift_Data["甘伝金角"] = new Gift_Set('防具専用 / オープニング時、最大HPが10%上昇、与ダメージが6%上昇
行動時、HPが半分以下の時に1度だけ、永続的に受ダメージ+12%/与ダメージ+6%',0); Item_Data["109"] = new ItemData_Set(28,2,0,0,'Black','ダブルチキンバーガー','食料',137,11,'',0,0,0,'','自身の炎花属性防御値が27上昇する / 魔防力が1510上昇する',-1,11,0) Item_Data["110"] = new ItemData_Set(29,0,0,0,'Black','硬いスタンドマイク','マイク',109,7,'68,108,649,394,95,775,183','3.0',14,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["110"].slotset(0,'黒星紋羽カドバンクジャク','鳥',6,'魂の源Lv1',12) Item_Data["110"].slotset(1,'カルメンフロッグ','爬虫',49,'速唱強化Lv8',11) Item_Data["110"].slotset(2,'疾翔雷燕ビリビリチョウ','鳥',50,'雷22%',7) Gift_Data["速唱強化Lv8"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+120 / 行動力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["111"] = new ItemData_Set(30,0,0,0,'Black','蛇の巨大注射器','注射器',100,12,'59,153,566,326,30,635,185','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["111"].slotset(0,'羊毛猿','獣',8,'睡眠抵抗*3',12) Item_Data["111"].slotset(1,'スケルトンマッパー','不死',32,'骨折抵抗*5',12) Item_Data["111"].slotset(2,'カエシバリスコーピオン','蟲',60,'腐食追加Lv20',12) Gift_Data["睡眠抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 睡眠に対する抵抗+3回',2); Gift_Data["骨折抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+5回',2); Gift_Data["腐食追加Lv20"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の腐食追加率10%上昇 / 効果時間+95%',1); Item_Data["112"] = new ItemData_Set(31,0,0,0,'Black','無重力のギター','楽器',93,9,'70,54,825,56,0,646,121','3.0',14,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["112"].slotset(0,'回転螺眼カメレオン','爬虫',12,'頭痛追加Lv2',12) Item_Data["112"].slotset(1,'葉拳のサザンクロスツリー','植物',45,'星21%',9) Item_Data["112"].slotset(2,'転戦オニギリヘッド','精霊',24,'命16%',5) Gift_Data["頭痛追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+10%',1); Item_Data["113"] = new ItemData_Set(32,0,0,0,'Black','砲撃ドラゴンドライバー','魔銃',140,6,'182,69,1105,159,69,941,404','2.5',12,'大','スタン追加Lv15','0,0,0',5,12,0) Item_Data["113"].slotset(0,'泥沼のマッドシャーク','魚',47,'泥沼強化',6) Item_Data["113"].slotset(1,'不恐の狂信教徒','人',48,'恐怖抵抗*7',12) Item_Data["113"].slotset(2,'クサリイカ','軟体',41,'天翼強化Lv6',12) Gift_Data["スタン追加Lv15"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+140%',1); Gift_Data["泥沼強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+80 / 行動力が+155 / 水地属性値が+11
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水地11%』付与',0); Gift_Data["恐怖抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 恐怖に対する抵抗+7回',2); Gift_Data["天翼強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+90 / 行動力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["114"] = new ItemData_Set(33,0,0,0,'Black','レインボーベタローブ','法衣',144,8,'0,1519,0,3798,0,1519,-2127',0,0,0,'水光16%','-1,-2,-3',5,8,0) Kind_Data["法衣"] = new ItemKind_Set(1,'『体防具』に装備可能','','','') Gift_Data["水光16%"] = new Gift_Set('アイテムの水光属性値が+16',3); Item_Data["115"] = new ItemData_Set(34,0,0,0,'Black','気絶のハンドマイク','マイク',86,11,'147,127,657,362,36,584,128','3.0',14,'大','スタン追加Lv1','0,0,0',4,12,0) Item_Data["115"].slotset(0,'ゴミバコフロッグ','爬虫',8,'麻痺抵抗*3',12) Item_Data["115"].slotset(1,'イネカリハナカマキリ','蟲',35,'硬翼強化Lv5',11) Item_Data["115"].slotset(2,'虚石の星ラスムッセン','人',42,'魔質強化Lv7',12) Gift_Data["スタン追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+0%',1); Gift_Data["麻痺抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 麻痺に対する抵抗+3回',2); Gift_Data["硬翼強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+75 / 行動力が+75 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["魔質強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+105 / 魔防力が+105 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["116"] = new ItemData_Set(36,0,0,1,'Crimson','神龍の髭','指輪',138,8,'1005,939,2317,3147,123,3163,129','2.5',12,'中','光30%','0,0,-3',3,8,0) Item_Data["116"].slotset(0,'白い魔女','不死',40,'白魔法',12) Item_Data["116"].slotset(1,'罪刻の冥剣の欠片','無機',79,'烙星罪刻',12) Gift_Data["烙星罪刻"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の受ダメージを10%上昇
効果中の対象が攻撃後、効果中のみさらに受ダメージ+15%(最大+50%まで)
効果中に対象が味方を戦闘不能にした場合、効果が最大値で永続になる
効果中の対象には再発動なし',0); Item_Data["117"] = new ItemData_Set(37,0,0,0,'Black','気絶のギター','楽器',120,4,'389,286,1005,75,0,856,168','3.0',14,'大','スタン追加Lv1','0,0,0',4,12,0) Item_Data["117"].slotset(0,'マッドネスマーチベアー','獣',28,'硬質強化Lv4',12) Item_Data["117"].slotset(1,'鉄板剣竜ステゴロイド','爬虫',80,'鉄板強化',4) Item_Data["117"].slotset(2,'暴落鳥ペリカンギャング','鳥',3,'回避上昇Lv1',12) Gift_Data["鉄板強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+260 / 防御力が+150 / 鉄雷属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄雷17%』付与',0); Gift_Data["回避上昇Lv1"] = new Gift_Set('防具専用 / 回避力が+20',1); Item_Data["118"] = new ItemData_Set(38,0,0,0,'Black','キラキラの巨大注射器','注射器',74,7,'46,161,431,262,31,518,208','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["118"].slotset(0,'骨皮筋魚','魚',19,'硬翼強化Lv3',12) Item_Data["118"].slotset(1,'『神眼』の祭司','人',9,'魔防強化Lv3',8) Item_Data["118"].slotset(2,'アンプリフェアリー','精霊',38,'行動強化Lv12',7) Gift_Data["硬翼強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+45 / 行動力が+45 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["119"] = new ItemData_Set(39,0,0,0,'Black','イシガキブレイカー','魔銃',117,7,'0,0,2863,0,0,1378,0','2.5',12,'大','地25%','0,0,0',5,6,0) Item_Data["119"].slotset(0,'昇竜雷鯉','魚',50,'雷22%',7) Item_Data["119"].slotset(1,'墨汁煮立つ寸胴達磨','精霊',36,'恐怖追加Lv6',12) Item_Data["119"].slotset(2,'縦墓穴スタンディングガイコツ','不死',21,'闇15%',10) Gift_Data["地25%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+25',3); Gift_Data["恐怖追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+50%',1); Item_Data["120"] = new ItemData_Set(40,2,0,1,'#FEFEB9','薬用緑藻灰酒','薬',133,8,'',0,0,0,'','調合済み / HPが15677回復する',-1,8,0) Item_Data["121"] = new ItemData_Set(42,0,0,0,'Black','狼毛の泥沼長靴','戦闘靴',121,5,'1840,0,0,0,1158,0,1588','1.0',5,'大','命23%','-1,-1,-1',5,5,0) Item_Data["122"] = new ItemData_Set(43,0,0,1,'Crimson','深雪の法衣','法衣',131,8,'548,640,619,7469,114,1034,-676',0,0,0,'かまくらパワーLv14','0,0,-3',1,11,0) Item_Data["122"].slotset(0,'海洋象シュノーケルマンモス','獣',98,'海象強化',12) Item_Data["122"].slotset(1,'カミカゼホタル','蟲',30,'光神風Lv6',8) Gift_Data["かまくらパワーLv14"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、15%でダメージを30%軽減し、1ターン間、
物理攻撃に対しては防御力が、魔法攻撃に対しては魔防力が1050上昇し、
回避妨害成功率が10%上昇 / 効果中は再発動なし',0); Gift_Data["海象強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+300 / 防御力が+200
武器セット時、攻撃時の猛毒+スロウ追加率17%上昇/防具セット時、猛毒+スロウに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:猛毒スロウ追加Lv7 / 防具:猛毒スロウ抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["69"] = new SoulDrop_Set(0,0,'三日月冠の宇宙菊','植物',89,11,'宙菊強化',0) Gift_Data["宙菊強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+180 / 行動力が+275 / 星花属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『星花18%』付与',0); SDrop_Data["70"] = new SoulDrop_Set(1,0,'石炭喰らう煙突角ヤドカリ','甲殻',80,6,'煙突強化',0) Gift_Data["煙突強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+260 / 魔防力が+150 / 地闇属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地闇17%』付与',0); SDrop_Data["71"] = new SoulDrop_Set(2,0,'金毛枯尾花の妖狐','精霊',132,5,'尾花強化',0) Gift_Data["尾花強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+285 / 魔防力が+385 / 命花属性値が+23
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命花23%』付与',0); SDrop_Data["72"] = new SoulDrop_Set(3,0,'塩釜布団蝦蟇','爬虫',33,12,'猛毒追加Lv11',0) Gift_Data["猛毒追加Lv11"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+100%',1); SDrop_Data["73"] = new SoulDrop_Set(4,0,'赤翡翠鳥マガタマカンムリ','鳥',18,12,'攻撃強化Lv6',0) Gift_Data["攻撃強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["74"] = new SoulDrop_Set(5,0,'寄集骨獣ボーンキメラ','不死',112,12,'寄集強化',0) Gift_Data["寄集強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+370 / 命中力が+200
武器セット時、攻撃時の魅了+呪い追加率17%上昇/防具セット時、魅了+呪いに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:魅了呪い追加Lv7 / 防具:魅了呪い抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["75"] = new SoulDrop_Set(6,0,'錆葉木菟サビイロモミジ','鳥',109,12,'錆葉隠れ',0) Gift_Data["錆葉隠れ"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、10%で回避 / 発動は自行動間で1度のみ
回避後、1ターン間、攻撃者の攻撃DSを20%ダウン / 効果中の対象にはダウン効果のみ再発動なし
効果終了時、25%でダウン効果が消えずそのまま永続効果になる',0); SDrop_Data["76"] = new SoulDrop_Set(7,0,'闇樹黒泥トレントヘドロ','植物',104,12,'黒沈悪泥',0) Gift_Data["黒沈悪泥"] = new Gift_Set('武器専用 / 水闇攻撃+10 / 雷星防御-20 / 攻撃後、20%で単体対象に
水闇属性魔撃攻撃追加 / それぞれ20%で木、地属性をさらに付与
発動後、1ターン間、対象の被Eブレイク率が(攻撃属性の種類数*10)%上昇
効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["77"] = new SoulDrop_Set(8,0,'地雷探踏クラッシャーゾウ','獣',54,12,'命の源Lv9',0) Gift_Data["命の源Lv9"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、HPを小回復 / 回復量+80%',1); SDrop_Data["78"] = new SoulDrop_Set(9,0,'原死星物ハルキゲニア','蟲',49,12,'死星',0) Gift_Data["死星"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、自身か単体対象のどちらかのHPが半分以下の場合、
20%で対象の最大HPの10〜20%分のダメージ追加 / 同対象には1度のみ発動',0); SDrop_Data["79"] = new SoulDrop_Set(10,0,'紅白カプセルワーム','蟲',12,12,'魂毒追加Lv4',0) Gift_Data["魂毒追加Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒追加率10%上昇 / 効果時間+15%',1); SDrop_Data["80"] = new SoulDrop_Set(11,0,'穴堀穴埋シャベルクラブ','甲殻',126,12,'堀埋強化',0) Gift_Data["堀埋強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+360 / 行動力が+280
武器セット時、攻撃時の腐食+スロウ追加率18%上昇/防具セット時、腐食+スロウに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:腐食スロウ追加Lv8 / 防具:腐食スロウ抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["81"] = new SoulDrop_Set(12,0,'ダンデライオン','獣',3,11,'花5%',0) Gift_Data["花5%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+5',3); SDrop_Data["82"] = new SoulDrop_Set(13,0,'竜巻冠羽オオツノクマタカ','鳥',85,12,'渦流禍嵐',0) Gift_Data["渦流禍嵐"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、10%で受ダメージ後に次行動まで、行動力が
攻撃者のDSの25〜50%分(最大で元行動力の+100%まで)上昇 / 効果中は再発動なし
発動ごとに、次以降の発動時の上昇効果+10%(最大で合計+100%まで)',0); SDrop_Data["83"] = new SoulDrop_Set(14,0,'黄葉雷皇樹','植物',5,7,'雷7%',0) Gift_Data["雷7%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+7',3); SDrop_Data["84"] = new SoulDrop_Set(15,0,'夜盗兎ホッカムリロップイヤー','獣',24,12,'頭痛抵抗*4',0) SDrop_Data["85"] = new SoulDrop_Set(16,0,'ヒマワリワニュウドウ','植物',24,12,'頭痛抵抗*4',0) SDrop_Data["86"] = new SoulDrop_Set(17,0,'薄甲蟹ペシャンコガザミ','甲殻',8,12,'恐怖抵抗*2',0) Gift_Data["恐怖抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / 恐怖に対する抵抗+2回',2); SDrop_Data["87"] = new SoulDrop_Set(18,0,'蠱毒スーパーラット','獣',81,12,'新春魔攻強化Lv27',0) Gift_Data["新春魔攻強化Lv27"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+405 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["88"] = new SoulDrop_Set(19,0,'永久凍土竜','獣',18,0,'水14%',0) Gift_Data["水14%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+14',3); SDrop_Data["89"] = new SoulDrop_Set(20,0,'凍結琥珀蟲アイスストライダー','蟲',95,5,'凍結強化',0) Gift_Data["凍結強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+300 / 行動力が+185 / 水命属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水命18%』付与',0); SDrop_Data["90"] = new SoulDrop_Set(21,0,'溶けかけウミナメクジ','軟体',24,12,'猛毒抵抗*7',0) Gift_Data["猛毒抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 猛毒に対する抵抗+7回',2); SDrop_Data["91"] = new SoulDrop_Set(22,0,'黒艶の闇霧悪狼','獣',103,12,'暗黒悪霧',0) Gift_Data["暗黒悪霧"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、15%で発動 / 発動時、50%で攻撃を回避
回避失敗時は1ターン間、攻撃者の命中制御成功率を25%ダウン
命中制御判定失敗ごとに効果半減 / 効果中の対象の攻撃には発動しない
発動は自行動間で1度のみ',0); SDrop_Data["92"] = new SoulDrop_Set(23,0,'光巻貝アンモライト','甲殻',81,8,'光30%',0) SDrop_Data["93"] = new SoulDrop_Set(24,0,'当たり屋のノイマン','人',32,12,'麻痺猛毒抵抗*5',0) Gift_Data["麻痺猛毒抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 麻痺+猛毒に対するそれぞれの抵抗+5回',2); SDrop_Data["94"] = new SoulDrop_Set(25,0,'白粒緑斑モジオサンショウウオ','爬虫',121,12,'薬香辛風',0) Gift_Data["薬香辛風"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、30%で以降の待機ゲージ減少速度と与ダメージが5%ずつ上昇
効果中、0.3ターン経過ごとに1%ずつ減少 / 3回目の『薬香辛風』発動後、1ターン間、
効果減少せず再発動もなし / 終了時、発動回数と上昇効果リセット',0); SDrop_Data["95"] = new SoulDrop_Set(26,0,'浮気なハチマタオロチ','爬虫',143,12,'新春魔攻強化Lv47',0) Gift_Data["新春魔攻強化Lv47"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+705 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["96"] = new SoulDrop_Set(27,0,'アコギナクロウサミ','獣',127,12,'新春魔攻強化Lv42',0) Gift_Data["新春魔攻強化Lv42"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+630 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["97"] = new SoulDrop_Set(28,0,'星滅機甲スナイパードローン','無機',130,9,'滅機強化',0) Gift_Data["滅機強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+300 / 命中力が+360 / 鉄星属性値が+23
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄星23%』付与',0); SDrop_Data["98"] = new SoulDrop_Set(29,0,'スナネコスフィンクス','獣',60,12,'呪い追加Lv10',0) Gift_Data["呪い追加Lv10"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+90%',1); SDrop_Data["99"] = new SoulDrop_Set(30,0,'宇宙改造キャトル','獣',96,12,'新春魔攻強化Lv32',0) Gift_Data["新春魔攻強化Lv32"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+480 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["100"] = new SoulDrop_Set(31,0,'影踏み狼ナイトブルーシリウス','獣',112,12,'影追黒槍',0) Gift_Data["影追黒槍"] = new Gift_Set('武器専用 / 行動開始時、15%で2ターン間、命中制御成功率+60% / 効果中の攻撃時、
成功率上昇効果が10〜25%減少 / 減少値分、この攻撃のみ防御貫通/魔防浸透率上昇
命中制御成功率上昇効果が0で効果終了 / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["101"] = new SoulDrop_Set(33,0,'星紋緋鯉ドラゴンストリーマー','魚',122,9,'星紋強化',0) Gift_Data["星紋強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+250 / 行動力が+370 / 炎星属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎星22%』付与',0); SDrop_Data["102"] = new SoulDrop_Set(34,0,'雨月蝙蝠ムーンヴァンパイア','獣',102,10,'雨月強化',0) Gift_Data["雨月強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+200 / 行動力が+320 / 水闇属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水闇19%』付与',0); SDrop_Data["103"] = new SoulDrop_Set(36,0,'雷角霊羊','獣',18,7,'雷14%',0) Gift_Data["雷14%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+14',3); SDrop_Data["104"] = new SoulDrop_Set(38,0,'氷蛹玉蝉ウッドシェイカー','蟲',115,12,'氷蛹玉',0) Gift_Data["氷蛹玉"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、15%で次行動まで受ダメージ-15%、待機ゲージ減少速度-15%
ダメージ軽減効果5回発動で効果終了/発動ごとに待機ゲージ減少速度+3%
効果終了時(or次行動時)、1ターン間、待機ゲージ減少速度+15%、回避妨害成功率+15%
効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["105"] = new SoulDrop_Set(39,0,'黒種パウダーフラワー','植物',28,11,'花17%',0) Gift_Data["花17%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+17',3); Char_Data[3] = new CharData_Set(4,0,3,0,'バーサ・ミュー','バーサ','バーサ','雷と星の天使',457,'15421,18564,12493,12980,12511,14954,25807,17492,15612,39014,2514812,475,0','0,15,4,0,0,0,15,3119,0,239','天魔,65,317/320','魔攻力アップLv6(3),魔精支配Lv3(2),オーバーフローLv6(2),スペルアームズLv6(2),マジックチャージLv6(3)','12/13','147 (1181/2820)'); Char_Data[3].profset('http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/basa.png',250,350,''); Char_Data[3].iconset(0,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/basaicon01.png',60,60); Char_Data[3].iconset(1,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/basaicon02.png',60,60); Char_Data[3].iconset(2,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/basaicon03.png',60,60); Char_Data[3].iconset(3,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/basaicon04.png',60,60); Char_Data[3].iconset(4,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/basaicon05.png',60,60); Char_Data[3].iconset(5,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/basaicon06.png',60,60); Char_Data[3].iconset(6,'http://www1.odn.ne.jp/cbv19570/basaicon07.png',60,60); Char_Data[3].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが(60)%以下,設定しない',3,'HPが半分以下,距離が近い,距離が一番近い対象','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,禁書目録Lv1,とにかく使う,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+2,禁書目録Lv1,とにかく使う,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+3,禁書目録Lv1,とにかく使う,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+4,禁書目録Lv1,とにかく使う,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+5,マジックフレアLv9,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,距離が一番近い対象+6,マジックフレアLv9,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,距離が一番近い対象+7,マジックフレアLv9,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,距離が一番近い対象+8,マジックフレアLv9,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,距離が一番近い対象+9,マジックフレアLv9,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,距離が一番近い対象+10,マジックフレアLv9,とにかく使う,通常目標と同じ,設定しない,距離が一番近い対象','常に探索する,どっぷり探索 (疲労度10上昇)'); Item_Data["123"] = new ItemData_Set(0,2,0,0,'Black','匂い袋Lv1','消費',1,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["124"] = new ItemData_Set(1,0,0,1,'DarkRed','鳥兜皇帝眼鏡','眼鏡',81,8,'124,124,894,214,620,993,993',0,0,0,'過剰投薬','0,-3,-3',2,8,0) Item_Data["124"].slotset(0,'極地防護服','無機',52,'限定強化駆動',12) Kind_Data["眼鏡"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["過剰投薬"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎ターン開始時、以降の与受ダメージがそれぞれ1〜5%ずつ(最大+25%まで)上昇
それぞれ(ターン数*5)%で上昇値が5%で固定になる',0); Item_Data["125"] = new ItemData_Set(3,0,0,1,'#FDD5F2','星華蝿パリコレ風ドレス','ドレス',70,8,'94,136,1232,561,50,588,542',0,0,0,'青華繭','0,0,-3',1,8,0) Item_Data["125"].slotset(0,'華魄樹霊ミスルトゥ','植物',40,'宿主響命',5) Item_Data["125"].slotset(1,'クイーンアント','蟲',9,'女王強化',12) Kind_Data["ドレス"] = new ItemKind_Set(1,'『体防具』に装備可能','','','') Gift_Data["青華繭"] = new Gift_Set('属性攻撃終了後、ダメージ属性のいずれか1つの属性攻撃値が1ずつ(最大で+20まで)上昇
各上昇値+10毎に、1ターン間、この時点での全属性上昇効果2倍 / 効果中の再発動で効果リセット',0); Gift_Data["宿主響命"] = new Gift_Set('オープニング時、セットしたアイテムの全性能が25%ずつ上昇
毎ターン終了時、自身のHP減少率%分、上昇値が減少していく',0); Gift_Data["女王強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+45 / 魔防力が-20
武器セット時、攻撃時の魅了追加率11%上昇/防具セット時、魅了に対する抵抗+4回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:魅了追加Lv2 / 防具:魅了抵抗*4』付与',0); Item_Data["126"] = new ItemData_Set(4,0,0,0,'Black','曇天切り裂く硝子鎌','鎌',103,12,'1900,0,0,0,1412,0,0','1.5',8,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["126"].slotset(0,'獄卒猟犬ブラックハウンド','獣',46,'猟獣',12) Item_Data["126"].slotset(1,'紅頭蓋平家蟹','甲殻',42,'骨折追加Lv7',12) Item_Data["126"].slotset(2,'シャドウマッドハンド','精霊',15,'回避上昇Lv5',12) Gift_Data["骨折追加Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+60%',1); Gift_Data["回避上昇Lv5"] = new Gift_Set('防具専用 / 回避力が+100',1); Item_Data["127"] = new ItemData_Set(5,2,0,0,'Black','ワームホールトマト','食料',3,12,'',0,0,0,'','最大HPが10%上昇し、最大値までHPが回復する / 料理不可',-1,12,0) Item_Data["128"] = new ItemData_Set(6,0,0,0,'Black','夜明けのコールマイク','マイク',56,12,'20,49,863,317,41,257,20','3.0',14,'大','浸透効果Lv5','0,-1,0',5,12,0) Item_Data["128"].slotset(0,'ドローンゴーレム','無機',6,'行動強化Lv2',12) Item_Data["128"].slotset(2,'ウズマキハットモンキー','獣',4,'魔攻強化Lv1',12) Gift_Data["浸透効果Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、対象の魔防力を一定量無視 / 浸透量+40%',0); Gift_Data["魔攻強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+10 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["129"] = new ItemData_Set(7,2,0,0,'Black','ワームホールトマト','食料',3,12,'',0,0,0,'','最大HPが10%上昇し、最大値までHPが回復する / 料理不可',-1,12,0) Item_Data["130"] = new ItemData_Set(8,0,0,0,'Black','ピーナッツシューター','魔銃',127,0,'0,105,2620,120,105,2060,120','2.5',12,'大','花24%','0,0,0',5,11,0) Item_Data["130"].slotset(0,'ストーンウォールゴーレム','無機',48,'天翼強化Lv8',6) Item_Data["130"].slotset(1,'雪かぶりみぞれがに','甲殻',42,'堅実強化Lv7',0) Item_Data["130"].slotset(2,'ドライアイカメレオン','爬虫',30,'恐怖追加Lv5',12) Gift_Data["花24%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+24',3); Gift_Data["天翼強化Lv8"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+120 / 行動力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["堅実強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+105 / 命中力が+105 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["恐怖追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Item_Data["131"] = new ItemData_Set(9,0,0,1,'#A9E9FE','蟹焼犬神水軍公式手袋','手袋',76,8,'151,176,1823,740,75,759,-182',0,0,0,'メダルエフェクトLv7','0,0,-3',2,8,0) Item_Data["131"].slotset(0,'偽造学生証','無機',36,'裏口入学Lv6',12) Item_Data["131"].slotset(1,'シンバルモンキー','獣',18,'新春魔攻強化Lv6',12) Kind_Data["手袋"] = new ItemKind_Set(1,'『腕防具』に装備可能','','','') Gift_Data["メダルエフェクトLv7"] = new Gift_Set('オープニング時、金(20%)、銀(40%)、銅(40%)いずれか1つの効果付与
銅効果:攻撃時DS+280
銀効果:攻撃時DS+280 / 発動時20%で1.5倍
金効果:攻撃時DS+280 / 発動時20%で2.0倍
毎ターン終了時、10%で銅は銀効果に、銀は金効果に変化',0); Gift_Data["新春魔攻強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["132"] = new ItemData_Set(10,0,0,0,'Black','金銀吸血棘','注射器',119,12,'50,0,1798,1476,0,1188,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["132"].slotset(0,'二重生活ベッタクシロアリ','蟲',33,'腐食追加Lv11',12) Item_Data["132"].slotset(1,'逆上噴煙セキタンキノコ','植物',60,'暗闇追加Lv10',12) Item_Data["132"].slotset(2,'肉球張手蛙','爬虫',17,'攻撃強化Lv5',12) Gift_Data["腐食追加Lv11"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の腐食追加率10%上昇 / 効果時間+50%',1); Gift_Data["暗闇追加Lv10"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+90%',1); Gift_Data["攻撃強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+50 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["133"] = new ItemData_Set(11,2,0,1,'#FEFEB9','埋茸コーヒー牛乳','薬',140,8,'',0,0,0,'','調合済み / HPが16757回復する',-1,8,0) Item_Data["134"] = new ItemData_Set(12,0,0,0,'Black','モスキートサウンドマイク','マイク',91,4,'160,249,1235,722,17,1015,105','3.0',14,'大','水21%','0,0,0',5,0,0) Item_Data["134"].slotset(0,'ギ酸電池ビッグアントロボ','無機',35,'硬質強化Lv5',4) Item_Data["134"].slotset(1,'歪曲角ジャッカロープ','獣',43,'硬翼強化Lv7',12) Item_Data["134"].slotset(2,'全身石膏マミー','不死',12,'暗闇追加Lv2',6) Gift_Data["硬質強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+75 / 防御力が+75 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["硬翼強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+105 / 行動力が+105 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["135"] = new ItemData_Set(13,0,0,0,'#FBC440','雷雲の杖アシモフハウンド','ロッド',65,7,'271,190,2066,287,52,679,54','3.5',16,'中','超電導モーター','0,0,-3',4,7,0) Item_Data["135"].slotset(0,'オッドアイカマキリ','蟲',42,'スロウ追加Lv7',12) Item_Data["135"].slotset(1,'枯渇アジサイサボテン','植物',23,'魔鎧強化Lv3',12) Kind_Data["ロッド"] = new ItemKind_Set(0,'基本魔攻力が15%上昇する','魔撃','','魔攻力') Gift_Data["超電導モーター"] = new Gift_Set('武器専用 / 属性攻撃時、20%で雷属性攻撃値が1.5倍に上昇 / 雷攻撃+10
雷属性を含まない属性攻撃時、雷属性攻撃値の0〜100%分攻撃属性値が上昇',0); Gift_Data["スロウ追加Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+60%',1); Gift_Data["魔鎧強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+45 / 防御力が+45 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["136"] = new ItemData_Set(14,0,0,0,'Yellow','日焼け防止の魔水着','魔水着',92,8,'0,876,711,1208,0,521,1121',0,0,0,'夏の魔力Lv15','0,0,-3',4,8,0) Item_Data["136"].slotset(0,'流髪のゴールデンライオン','獣',36,'恐怖追加Lv6',12) Item_Data["136"].slotset(1,'イエナキワーカービー','蟲',36,'猛毒追加Lv12',12) Kind_Data["魔水着"] = new ItemKind_Set(1,'『体防具』に装備可能','','','') Gift_Data["猛毒追加Lv12"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+110%',1); Item_Data["137"] = new ItemData_Set(15,0,0,0,'Black','鋭い魔銃','魔銃',96,12,'73,58,834,85,0,604,171','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["137"].slotset(0,'突撃鳥モールガネット','鳥',33,'行動強化Lv11',12) Item_Data["137"].slotset(1,'シーグラスホッパー','蟲',24,'混乱抵抗*7',12) Item_Data["137"].slotset(2,'暗視複眼ホタル','蟲',16,'暗闇抵抗*3',12) Gift_Data["行動強化Lv11"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+110 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["混乱抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 混乱に対する抵抗+7回',2); Gift_Data["暗闇抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+3回',2); Item_Data["138"] = new ItemData_Set(16,0,0,0,'Black','臭花蜜水注射','注射器',105,11,'0,0,1620,1196,0,820,0','2.5',12,'大','花22%','-1,0,0',5,11,0) Item_Data["138"].slotset(1,'竜甲洞亀','爬虫',48,'スロウ抵抗*7',12) Item_Data["138"].slotset(2,'チューブアームオクトパス','軟体',16,'骨折抵抗*3',12) Gift_Data["スロウ抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+7回',2); Gift_Data["骨折抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+3回',2); Item_Data["139"] = new ItemData_Set(17,0,0,0,'Black','懐炉手袋','手袋',36,12,'39,132,297,331,24,314,-157',0,0,0,'スロウ抵抗*4','0,0,-3',4,12,0) Item_Data["139"].slotset(0,'メギツネ','不死',18,'制御強化Lv6',12) Item_Data["139"].slotset(1,'ブラックブラウニー','精霊',16,'魔攻強化Lv5',12) Gift_Data["制御強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["魔攻強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+50 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["140"] = new ItemData_Set(18,0,0,0,'Black','デコレーション放電銃','魔銃',118,2,'0,0,2332,0,0,1828,0','2.5',12,'大','浸透効果Lv13','0,0,0',5,7,0) Item_Data["140"].slotset(0,'黒楊枝の色落鎧武者','不死',50,'木22%',2) Item_Data["140"].slotset(1,'トライアングルナナフシ','蟲',40,'スロウ抵抗*6',12) Item_Data["140"].slotset(2,'スナイグアナ','爬虫',7,'魔攻強化Lv2',12) Gift_Data["浸透効果Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、対象の魔防力を一定量無視 / 浸透量+120%',0); Gift_Data["木22%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+22',3); Gift_Data["魔攻強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+20 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["141"] = new ItemData_Set(19,0,0,0,'#A9E9FE','昇龍の杖アシモフハウンド','ロッド',85,7,'432,221,3133,455,68,1236,73','3.5',16,'中','超電導モーター','-1,-1,-3',4,7,0) Item_Data["142"] = new ItemData_Set(20,0,0,0,'Black','八方竹弓','弓',107,12,'1548,105,0,120,2200,0,0','3.5',16,'大','追尾効果Lv10','0,0,0',5,12,0) Item_Data["142"].slotset(0,'スギの精霊の巨人','精霊',43,'堅実強化Lv7',12) Item_Data["142"].slotset(1,'過熟の石皮柘榴','植物',38,'魔防強化Lv12',12) Item_Data["142"].slotset(2,'化石獣ヨロイイグアナ','爬虫',18,'スロウ追加Lv3',12) Gift_Data["追尾効果Lv10"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、命中判定で対象の回避力を一定量無視 / 追尾量+10%',0); Gift_Data["魔防強化Lv12"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["143"] = new ItemData_Set(23,0,0,0,'Black','蓮葉魚雷弾','爆弾',120,8,'1946,0,0,0,2310,0,0','2.5',14,'大','混乱追加Lv21','0,0,0',5,12,0) Item_Data["143"].slotset(0,'星甲騎士タガメナイト','蟲',33,'星22%',9) Item_Data["143"].slotset(1,'雲梯怠獣ウォールクリーパー','獣',56,'骨折抵抗*8',12) Item_Data["143"].slotset(2,'ライトアップカカシ','無機',28,'光17%',8) Gift_Data["星22%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+22',3); Gift_Data["骨折抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+8回',2); Item_Data["144"] = new ItemData_Set(24,0,0,0,'Black','黒胡椒爆弾','爆弾',104,3,'1588,30,0,0,1806,0,0','2.5',14,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["144"].slotset(0,'風刺インコ','鳥',12,'風12%',3) Item_Data["144"].slotset(1,'黒光銀盤','無機',48,'暗闇抵抗*7',12) Item_Data["144"].slotset(2,'キンピカアーマーホタルイカ','甲殻',12,'硬質強化Lv2',8) Gift_Data["風12%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+12',3); Gift_Data["暗闇抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+7回',2); Gift_Data["硬質強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+30 / 防御力が+30 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["145"] = new ItemData_Set(26,2,0,0,'#FEFEB9','紙料用パルプビール','薬',141,8,'',0,0,0,'','調合済み / HPが15962回復する',-1,8,0) Item_Data["146"] = new ItemData_Set(27,0,0,1,'#D17B00','魔攻がっちりナックル','ナックル',68,0,'538,310,3977,563,1044,449,69','1.0',5,'小','','0,-3,-3',3,12,0) Item_Data["146"].slotset(0,'ウォーターリーパー','爬虫',56,'水30%',0) Kind_Data["ナックル"] = new ItemKind_Set(0,'攻撃時の追加待機ゲージが5減少する','打撃','','攻撃力') Gift_Data["水30%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+30',3); Item_Data["147"] = new ItemData_Set(28,0,0,0,'Black','渦巻風鈴','鈴',119,3,'0,0,1528,655,0,2401,0','2.5',12,'大','風25%','0,0,0',5,3,0) Item_Data["147"].slotset(0,'リリーフパンダカー','無機',48,'スロウ抵抗*7',12) Item_Data["147"].slotset(1,'腰縄飛び込み度胸ガエル','爬虫',30,'スロウ追加Lv5',12) Item_Data["147"].slotset(2,'凍脚タカアシカニダコ','軟体',16,'スロウ抵抗*3',12) Gift_Data["風25%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+25',3); Item_Data["148"] = new ItemData_Set(29,2,0,0,'Black','匂い袋Lv1','消費',1,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["149"] = new ItemData_Set(30,0,0,0,'Black','磁機雷鳴鈴','鈴',124,6,'0,0,1352,1000,0,2424,0','2.5',12,'大','混乱追加Lv21','0,0,0',5,12,0) Item_Data["149"].slotset(0,'皇帝ユージーン','人',56,'過剰投薬',12) Item_Data["149"].slotset(1,'全身石膏マミー','不死',18,'暗闇追加Lv3',6) Item_Data["149"].slotset(2,'怒鬣赤獅子','獣',16,'恐怖抵抗*3',12) Gift_Data["暗闇追加Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+20%',1); Gift_Data["恐怖抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 恐怖に対する抵抗+3回',2); Item_Data["150"] = new ItemData_Set(31,0,0,1,'Aquamarine','歌踊ナメクジロッド','ロッド',144,2,'1019,557,7301,1062,81,3732,87','3.5',16,'中','王菓蜂脂','0,0,-3',3,12,0) Item_Data["150"].slotset(0,'切り株おばけ','植物',53,'木31%',2) Item_Data["150"].slotset(1,'ヤマタノキリン','獣',25,'八岐大麒麟',12) Gift_Data["王菓蜂脂"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、20%で与ダメージと命中制御成功率が25%ずつ上昇
発動行動後、30%で1ターン間、命中制御成功率が10%ダウンし、その間は再発動なし',0); Gift_Data["木31%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+31',3); Gift_Data["八岐大麒麟"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に1〜8連撃の無属性追加攻撃
8の倍数行動目のみ、発動率100%+攻撃回数最大',0); Item_Data["151"] = new ItemData_Set(32,0,0,0,'Black','行列つくるガイドベル','鈴',134,12,'0,0,2374,670,0,2814,0','2.5',12,'大','魂毒追加Lv20','0,0,-1',5,12,0) Item_Data["151"].slotset(0,'雲吐きスモークトラウト','魚',60,'混乱追加Lv20',12) Item_Data["151"].slotset(1,'磁顎牙ブラックピラニア','魚',69,'魔攻強化Lv23',12) Gift_Data["魂毒追加Lv20"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒追加率10%上昇 / 効果時間+95%',1); Gift_Data["魔攻強化Lv23"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+230 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["152"] = new ItemData_Set(33,2,0,0,'Black','匂い袋Lv1','消費',1,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["153"] = new ItemData_Set(34,2,0,0,'Black','大嘘フェイクフード','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 与ダメージ6%上昇 / 攻撃時、20%でさらに一時的に与ダメージ+8%
発動攻撃後、永続的に与ダメージ+2%(最大3回まで)',-1,12,0) Item_Data["154"] = new ItemData_Set(36,2,0,0,'Black','匂い袋Lv2','消費',2,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["155"] = new ItemData_Set(37,2,0,0,'Black','匂い袋Lv2','消費',2,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["156"] = new ItemData_Set(38,2,0,0,'Black','匂い袋Lv3','消費',3,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["157"] = new ItemData_Set(39,2,0,0,'Black','匂い袋Lv1','消費',1,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["158"] = new ItemData_Set(40,2,0,0,'Black','七面鳥卵焼き','食料',111,12,'',0,0,0,'','制御力が1198上昇する / イベント期間+α(4/20更新回まで)のみ、ステータス上昇効果2倍',-1,12,0) Item_Data["159"] = new ItemData_Set(42,2,0,0,'Black','大嘘フェイクフード','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 与ダメージ6%上昇 / 攻撃時、20%でさらに一時的に与ダメージ+8%
発動攻撃後、永続的に与ダメージ+2%(最大3回まで)',-1,12,0) SDrop_Data["106"] = new SoulDrop_Set(0,0,'鮮血バンダナタイガー','獣',111,12,'新春魔攻強化Lv37',0) Gift_Data["新春魔攻強化Lv37"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+555 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["107"] = new SoulDrop_Set(1,0,'雷蜜芋虫ライコウキントキ','蟲',45,7,'雷21%',0) Gift_Data["雷21%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+21',3); SDrop_Data["108"] = new SoulDrop_Set(2,0,'花葉羽鳥ホウオウクジャク','鳥',103,11,'鳳雀強化',0) Gift_Data["鳳雀強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+310 / 行動力が+215 / 命花属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命花19%』付与',0); SDrop_Data["109"] = new SoulDrop_Set(3,0,'弾除けメタルリーフダンサー','植物',40,4,'鉄20%',0) SDrop_Data["110"] = new SoulDrop_Set(4,0,'ヤミショウグンバッタ','蟲',60,10,'闇24%',0) SDrop_Data["111"] = new SoulDrop_Set(5,0,'白雷拳のフラッシュカンガルー','獣',50,7,'雷22%',0) SDrop_Data["112"] = new SoulDrop_Set(6,0,'ギガントグレムリン','獣',55,9,'星23%',0) Gift_Data["星23%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+23',3); SDrop_Data["113"] = new SoulDrop_Set(7,0,'砥石頭海老サンドヘッド','甲殻',8,6,'地10%',0) Gift_Data["地10%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+10',3); SDrop_Data["114"] = new SoulDrop_Set(8,0,'ハンティングエッグ','無機',78,12,'怪卵Lv13',0) Gift_Data["怪卵Lv13"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、15%で2ターン間、防御力と魔防力と行動力が合計値の5%+390ずつ上昇
効果中、0.2ターンごとにHPが上記上昇値の(1〜15)%ずつ回復',0); SDrop_Data["115"] = new SoulDrop_Set(9,0,'仁王像樹','植物',54,11,'花30%',0) SDrop_Data["116"] = new SoulDrop_Set(10,0,'えずき続けるオジサン頭','不死',86,12,'速唱強化Lv14',0) Gift_Data["速唱強化Lv14"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+210 / 行動力が+210 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["117"] = new SoulDrop_Set(11,0,'酔山猫マタタビサブロウ','獣',60,11,'花24%',0) SDrop_Data["118"] = new SoulDrop_Set(12,0,'大嵐奏のキメラオーケストラ','獣',75,3,'嵐歌強化',0) Gift_Data["嵐歌強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+140 / 制御力が+245 / 風雷属性値が+16
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風雷16%』付与',0); SDrop_Data["119"] = new SoulDrop_Set(13,0,'鋼の心の混信教徒','人',55,4,'鉄30%',0) Gift_Data["鉄30%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+30',3); SDrop_Data["120"] = new SoulDrop_Set(14,0,'スチールメットホーク','鳥',36,8,'光30%',0) SDrop_Data["121"] = new SoulDrop_Set(15,0,'流星雷蝉群ゴロゴロゼミ','蟲',118,7,'雷蝉強化',0) Gift_Data["雷蝉強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+270 / 命中力が+330 / 雷星属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷星21%』付与',0); SDrop_Data["122"] = new SoulDrop_Set(16,0,'炎恨の霊塊スティギモロク','不死',88,12,'熱恨炎奪',0) Gift_Data["熱恨炎奪"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の与ダメージ-10%、自身の与ダメージ+10%
効果中に対象が戦闘不能時、効果が1ターン延長して自身の与ダメージがさらに+15%
効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["123"] = new SoulDrop_Set(17,0,'ブラックライトホタル','蟲',61,10,'闇30%',0) Gift_Data["闇30%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+30',3); SDrop_Data["124"] = new SoulDrop_Set(18,0,'フタヒレラクダシャーク','獣',8,12,'命中強化Lv2',0) Gift_Data["命中強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+20 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["125"] = new SoulDrop_Set(19,0,'隠蜜シュリケンヒトデ','軟体',59,9,'星30%',0) SDrop_Data["126"] = new SoulDrop_Set(20,0,'魔を退けし伝説のめん棒','無機',84,12,'黄金聖粉Lv14',0) Gift_Data["黄金聖粉Lv14"] = new Gift_Set('オープニング時、防御力+魔防力が700上昇し、受ダメージ-4%
毎ターン終了時、20%で『受ダメージ-4%』か『与ダメージ+4%』か『与受ダメージ+4%』のいずれか1つ発動
それぞれ、最大で+-20%まで(最小で受ダメージは+0%まで) / いずれかが最大値に達すると以降は発動なし',0); SDrop_Data["127"] = new SoulDrop_Set(21,0,'火霊優曇華','精霊',56,1,'炎30%',0) SDrop_Data["128"] = new SoulDrop_Set(22,0,'ダイオウイカの大嘴','無機',78,12,'下足十本刀Lv13',0) Gift_Data["下足十本刀Lv13"] = new Gift_Set('戦闘開始後、0.5ターン経過ごとに、10回まで攻撃+防御+魔攻+魔防+行動が39ずつ上昇
さらに、以下効果のうち1つが発動 / 『与ダメージ+2%』、『受ダメージ-2%』、
『クリティカル率+2%』、『Gブレイク率+2%』、『Eブレイク率+2%』
10回目発動時、全効果が1回以上発動していた場合、全効果1.5倍 / 以降は発動なし',0); SDrop_Data["129"] = new SoulDrop_Set(23,0,'居留守青龍','爬虫',142,12,'新春制御強化Lv47',0) Gift_Data["新春制御強化Lv47"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+705 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["130"] = new SoulDrop_Set(24,0,'届兎ミートパイデリバリー','獣',126,12,'新春行動強化Lv42',0) Gift_Data["新春行動強化Lv42"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+630 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["131"] = new SoulDrop_Set(25,0,'サイバーモグラ','獣',55,7,'雷31%',0) Gift_Data["雷31%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+31',3); SDrop_Data["132"] = new SoulDrop_Set(26,0,'聖母像のかけら','無機',78,12,'鬼聖母神Lv13',0) Gift_Data["鬼聖母神Lv13"] = new Gift_Set('被クリティカル時、1ターン間、攻撃者のクリティカル率-15% / 効果中の対象には再発動なし
さらに、自身の以降のクリティカル率が15〜35%ずつ上昇
効果中のクリティカル発動時、DS+650し上昇率はリセット',0); SDrop_Data["133"] = new SoulDrop_Set(27,0,'雷槌角の腐狼ドンナーヴォルフ','不死',129,7,'腐角強化',0) Gift_Data["腐角強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+375 / 行動力が+280 / 命雷属性値が+23
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命雷23%』付与',0); SDrop_Data["134"] = new SoulDrop_Set(28,0,'灼星紋の闘豹','獣',77,9,'星印強化',0) Gift_Data["星印強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+225 / 行動力が+170 / 炎星属性値が+16
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎星16%』付与',0); SDrop_Data["135"] = new SoulDrop_Set(29,0,'針殻爆子植物','植物',54,6,'地31%',0) Gift_Data["地31%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+31',3); SDrop_Data["136"] = new SoulDrop_Set(30,0,'ボンディングミンチクラゲ','軟体',21,10,'闇15%',0) SDrop_Data["137"] = new SoulDrop_Set(32,0,'銀頭のスペースグレイ','精霊',82,8,'速射強化Lv13',0) Gift_Data["速射強化Lv13"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+195 / 行動力が+195 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["138"] = new SoulDrop_Set(33,0,'腐塩髭蟲ドナリエラウーズ','蟲',122,12,'塩漬緑紅',0) Gift_Data["塩漬緑紅"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、15%で1.5ターン間、単体対象の待機ゲージ減少速度-12%
効果中、0.2ターン経過ごとに自身のクリティカル率+3% / 効果中は再発動なし
効果終了時、以降の自身の与ダメージ+3%(最大+15%)',0); SDrop_Data["139"] = new SoulDrop_Set(34,0,'天魔のハイイロペガサス','獣',81,8,'天魔強化',0) Gift_Data["天魔強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+235 / 行動力が+180 / 光闇属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『光闇17%』付与',0); SDrop_Data["140"] = new SoulDrop_Set(35,0,'田円群魚タツマキメダカ','魚',124,5,'水田強化',0) Gift_Data["水田強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+280 / 制御力が+350 / 風命属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風命22%』付与',0); SDrop_Data["141"] = new SoulDrop_Set(36,0,'風妖精アリエル','精霊',63,3,'風30%',0) Gift_Data["風30%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+30',3); SDrop_Data["142"] = new SoulDrop_Set(37,1,'メシテロリスト','人',50,5,'命22%',0) SDrop_Data["143"] = new SoulDrop_Set(39,0,'黒煙果樹ブラックドッグウッド','植物',121,2,'黒果強化',0) Gift_Data["黒果強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+265 / 行動力が+350 / 木闇属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木闇22%』付与',0); Char_Data[4] = new CharData_Set(332,0,4,0,'ランドルフ・W・ジョンソン','ランディ','ランディ','水と光の天使',457,'21136,16286,14837,16829,14274,16349,13609,18291,15004,39014,6926786,294,0','0,3392,0,0,0,0,0,0,0,0','バイオロジスト,47,229/230','試される信仰(2),HPアップLv6(2),シールドメンテLv6(4),光防御アップLv11(1),オーバーヒール(4)','13/13','147 (2692/2820)'); Char_Data[4].profset('https://www.cloudme.com/v1/ws2/:tmatu/:public/img/sd/master_sd.jpg',250,350,'http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/rep/result/Chardata332.htm?simple'); Char_Data[4].iconset(0,'https://www.cloudme.com/v1/ws2/:tmatu/:public/img/sd/masteri.jpg',60,60); Char_Data[4].iconset(1,'https://www.cloudme.com/v1/ws2/:tmatu/:public/img/sd/masousyouzyoi.jpg',60,60); Char_Data[4].iconset(2,'https://www.cloudme.com/v1/ws2/:tmatu/:public/img/sd/pl.jpg',60,60); Char_Data[4].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが(50)%以下,設定しない',12,'HPが半分以下,設定しない,距離が一番遠い対象','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,ヴィアクルシスLv8,とにかく使う,HPが(60)%以下(味方対象限定),Eno(352),設定しない(スキルキャンセル)+2,ヴィアクルシスLv8,とにかく使う,HPが(60)%以下(味方対象限定),Eno(352),設定しない(スキルキャンセル)+3,ヴィアクルシスLv8,とにかく使う,HPが(45)%以下(味方対象限定),距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+4,ヴィアクルシスLv8,とにかく使う,HPが(50)%以下(味方対象限定),距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+5,ヴィアクルシスLv8,とにかく使う,HPが(55)%以下(味方対象限定),距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+6,ヴィアクルシスLv8,とにかく使う,範囲内に(4)人以上,HPが(70)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+7,ヴィアクルシスLv8,とにかく使う,範囲内に(4)人以上,HPが(70)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+8,ヴィアクルシスLv8,とにかく使う,範囲内に(4)人以上,HPが(70)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+9,ヴィアクルシスLv8,とにかく使う,範囲内に(4)人以上,HPが(70)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+10,ヴィアクルシスLv8,とにかく使う,範囲内に(4)人以上,HPが(90)%以下(味方対象限定),距離が一番近い対象','疲労度20以下,どっぷり探索 (疲労度10上昇)'); Item_Data["160"] = new ItemData_Set(0,0,0,0,'Black','滑貫槍マッドスケーター','槍',116,3,'1818,1343,0,0,1222,105,0','1.5',8,'大','骨折追加Lv14','0,0,0',5,12,0) Item_Data["160"].slotset(0,'風巻き糸車蝸牛','甲殻',42,'唱鎧強化Lv7',3) Item_Data["160"].slotset(1,'御神桜の枝','植物',24,'大桜裁きLv4',12) Item_Data["160"].slotset(2,'ムーンウォーカー','不死',40,'頭痛呪い抵抗*4',12) Gift_Data["骨折追加Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+130%',1); Gift_Data["唱鎧強化Lv7"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+105 / 制御力が+105 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["大桜裁きLv4"] = new Gift_Set('毎ターン終了時、敵単体のステータスのランダム1つを10%減少/減少値+40
自身以外の味方単体に、その減少値分を与える',0); Gift_Data["頭痛呪い抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛+呪いに対するそれぞれの抵抗+4回',2); Item_Data["161"] = new ItemData_Set(1,0,0,0,'firebrick','魂片入れ:心痺れるバイオリン','楽器',82,9,'94,22,1447,194,69,1026,0','3.0',14,'大','混乱追加Lv17','0,0,0',5,12,0) Item_Data["161"].slotset(0,'ハグロシロヘビ','爬虫',36,'魔防強化Lv12',12) Item_Data["161"].slotset(1,'軽犯罪法違反小僧','精霊',18,'魔攻強化Lv6',12) Item_Data["161"].slotset(2,'ヒトデコプター','軟体',24,'星16%',9) Gift_Data["混乱追加Lv17"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+80%',1); Gift_Data["魔攻強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["162"] = new ItemData_Set(2,0,0,1,'Blue','冬でも着られるドライスーツ','魔水着',91,8,'0,1144,415,1186,0,511,1102',0,0,0,'夏の魔力Lv15','0,0,-3',4,8,0) Item_Data["162"].slotset(0,'百首蛇メデューサドラゴン','爬虫',36,'生贄百首',8) Item_Data["162"].slotset(1,'辰狐王シュリガーラ','精霊',55,'霊樹荊冠',12) Gift_Data["霊樹荊冠"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、20%で次行動開始まで自身に『荊冠』付与
効果中、自身以外の味方の受ダメージを10〜25%分肩代わり
効果終了時、効果中の自身の受ダメージの10〜25%分+肩代わりダメージ分、
ランダム敵単体にダメージ追加',0); Item_Data["163"] = new ItemData_Set(3,0,0,0,'Black','増幅銃アンプリファー','魔銃',150,7,'75,75,1419,257,164,816,113','2.5',12,'大','浸透効果Lv11','0,0,0',5,7,0) Item_Data["163"].slotset(0,'石塊蜜蜂','蟲',50,'地22%',6) Item_Data["163"].slotset(1,'感電王ブラックサンダー','人',50,'雷22%',7) Item_Data["163"].slotset(2,'肥ゆる肥ゆるシゲゾウ','人',35,'神力強化Lv5',5) Gift_Data["浸透効果Lv11"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、対象の魔防力を一定量無視 / 浸透量+100%',0); Item_Data["164"] = new ItemData_Set(4,0,0,0,'Black','雷切タイガーカッター','メス',94,7,'74,16,1359,957,20,908,0','2.5',12,'大','妨害効果Lv12','0,0,0',5,7,0) Item_Data["164"].slotset(0,'ダイオウイカの大嘴','無機',66,'下足十本刀Lv11',12) Item_Data["164"].slotset(1,'棘棘雲丹ローズボール','甲殻',8,'猛毒抵抗*3',12) Item_Data["164"].slotset(2,'昼夜逆転クマフクロウ','鳥',16,'スロウ抵抗*3',12) Gift_Data["妨害効果Lv12"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、制御判定で対象の制御力を一定量無視 / 妨害量+12%',0); Gift_Data["下足十本刀Lv11"] = new Gift_Set('戦闘開始後、0.5ターン経過ごとに、10回まで攻撃+防御+魔攻+魔防+行動が33ずつ上昇
さらに、以下効果のうち1つが発動 / 『与ダメージ+2%』、『受ダメージ-2%』、
『クリティカル率+2%』、『Gブレイク率+2%』、『Eブレイク率+2%』
10回目発動時、全効果が1回以上発動していた場合、全効果1.5倍 / 以降は発動なし',0); Item_Data["165"] = new ItemData_Set(5,0,0,0,'Black','金鯱銃ナゴヤウチ','霊銃',81,7,'1056,0,0,40,1204,0,0','2.5',12,'大','骨折追加Lv11','0,0,0',5,12,0) Item_Data["165"].slotset(0,'雷針葉ビリビリノキ','植物',21,'雷15%',7) Item_Data["165"].slotset(1,'ガス漏れスカンク','獣',40,'頭痛抵抗*6',12) Item_Data["165"].slotset(2,'脱獄鸚鵡ホワイトヘア','鳥',13,'魔防強化Lv4',12) Gift_Data["骨折追加Lv11"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+100%',1); Gift_Data["雷15%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+15',3); Gift_Data["魔防強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+40 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["166"] = new ItemData_Set(6,0,0,0,'Black','虹色螺眼石','水晶',112,9,'0,40,1605,948,0,1485,0','3.0',14,'大','頭痛追加Lv14','0,0,0',4,12,0) Item_Data["166"].slotset(0,'水晶角兜蟲','蟲',14,'防御強化Lv4',12) Item_Data["166"].slotset(1,'トルネード投石たぬき','獣',32,'風18%',3) Item_Data["166"].slotset(2,'角星兜の戦牛','獣',45,'星21%',9) Gift_Data["頭痛追加Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+130%',1); Gift_Data["風18%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+18',3); Item_Data["167"] = new ItemData_Set(7,0,0,0,'Black','腕力養成超重槍','槍',142,7,'971,911,83,216,571,465,71','1.5',8,'大','呪い追加Lv10','0,0,0',5,12,0) Item_Data["167"].slotset(0,'石頭雷魚','魚',42,'スロウ追加Lv7',7) Item_Data["167"].slotset(1,'南瓜頭の土葬人','精霊',46,'神力強化Lv5',6) Item_Data["167"].slotset(2,'イライラックマ','獣',45,'硬質強化Lv7',12) Item_Data["168"] = new ItemData_Set(8,0,0,0,'Black','ねじり棒フルート','楽器',83,1,'138,23,1449,28,79,976,105','3.0',14,'大','呪い追加Lv11','0,0,0',5,0,0) Item_Data["168"].slotset(0,'ヤドカリヤモリ','爬虫',24,'骨折抵抗*4',12) Item_Data["168"].slotset(1,'ヤマタノキリン','獣',25,'八岐大麒麟',12) Item_Data["168"].slotset(2,'火吹き亀甲鶴','爬虫',24,'速攻強化Lv4',1) Gift_Data["呪い追加Lv11"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+100%',1); Gift_Data["速攻強化Lv4"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+60 / 行動力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["169"] = new ItemData_Set(9,0,0,0,'Black','ハードルブレイカー','戦斧',160,11,'1189,897,80,137,701,80,80','1.5',8,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["169"].slotset(0,'雷天鬼蜘蛛','蟲',45,'雷21%',7) Item_Data["169"].slotset(1,'寄生花','植物',3,'魅了追加Lv1',11) Item_Data["169"].slotset(2,'ギガントウォルラスの牙','無機',100,'双柱牙城',12) Gift_Data["魅了追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魅了追加率10%上昇 / 効果時間+0%',1); Gift_Data["双柱牙城"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、20%で1ターン間、与ダメージ+8%、命中制御成功率+8%、受ダメージ-20%
攻撃を2回受けると『受ダメージ軽減』効果終了し、その他効果が1.5倍
効果中は再発動なし',0); Item_Data["170"] = new ItemData_Set(10,0,0,0,'firebrick','魂片入れ:トリプルドリルガン','霊銃',228,11,'1263,199,127,384,1420,420,147','2.5',12,'大','花18%','0,0,0',3,11,0) Item_Data["170"].slotset(0,'『神血』の宝珠','無機',68,'神血の剣盾',12) Item_Data["170"].slotset(1,'猫石家家宝『招き猫』','無機',72,'十二血統Lv12',12) Item_Data["170"].slotset(2,'不飛不走のキングドードー','鳥',83,'太鳥強化',12) Gift_Data["花18%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+18',3); Gift_Data["神血の剣盾"] = new Gift_Set('行動時、敵味方にHP半分以下の生存対象がいる場合、(対象数*20)%で1ターン間、
対象の敵がいれば、自身の与ダメージが(対象敵数*10)%(最大+30%)上昇
対象の味方がいれば、自身の受ダメージが(対象味方数*10)%(最大-30%)減少
効果中は再発動なし',0); Gift_Data["十二血統Lv12"] = new Gift_Set('防具専用 / 全属性防御値+10 / 防御力+魔防力が180上昇
属性攻撃を受けると、1ターン間、属性防御値上昇効果が無効
無効効果中のみ被Eブレイク率-15% / 効果中は再発動なし',0); Gift_Data["太鳥強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+185 / 制御力が+240
武器セット時、攻撃時の睡眠+呪い追加率16%上昇/防具セット時、睡眠+呪いに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:睡眠呪い追加Lv6 / 防具:睡眠呪い抵抗*5』付与',0); Item_Data["171"] = new ItemData_Set(11,0,0,0,'Black','大恐斧ブラックマンデー','戦斧',107,12,'640,490,58,53,424,71,109','1.5',8,'大','恐怖追加Lv7','0,0,0',5,12,0) Item_Data["171"].slotset(0,'ノウカキグサ','植物',48,'頭痛抵抗*7',12) Item_Data["171"].slotset(1,'迷いのスライムウォール','軟体',28,'麻痺抵抗*8',12) Item_Data["171"].slotset(2,'ムーンウォーカー','不死',16,'呪い抵抗*3',12) Gift_Data["恐怖追加Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+60%',1); Gift_Data["頭痛抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+7回',2); Gift_Data["麻痺抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 麻痺に対する抵抗+8回',2); Item_Data["172"] = new ItemData_Set(12,0,0,1,'White','虎獣人の三日月骨メス','メス',117,12,'770,942,1757,2201,111,2392,117','2.5',12,'大','骨肉相食','0,0,0',4,12,0) Item_Data["172"].slotset(0,'原死星物ハルキゲニア','蟲',49,'死星',12) Item_Data["172"].slotset(1,'メガロモササウルスの骨','魚',28,'骨格マスタリ',12) Item_Data["172"].slotset(2,'毒味騎士キレンカ','精霊',33,'猛毒スタン追加強Lv2',12) Gift_Data["骨肉相食"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、15%で1ターン間、単体対象の与ダメージ-15%、
対象以外の敵全員の受ダメージ+10% / 効果中は再発動なし
効果終了後、永続的に最初の対象の受ダメージ+5%(最大+15%まで)',0); Gift_Data["猛毒スタン追加強Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒+スタン追加率15%上昇 / 効果+5%',1); Item_Data["173"] = new ItemData_Set(13,2,0,0,'Black','匂い袋Lv1','消費',1,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["174"] = new ItemData_Set(14,0,0,0,'Black','シャボンカッター','メス',100,0,'0,0,1438,1029,0,898,0','2.5',12,'大','浸透効果Lv13','0,0,0',5,8,0) Item_Data["174"].slotset(0,'レプリカ海賊金貨','無機',78,'粘着執着Lv13',12) Item_Data["174"].slotset(1,'波消しテトラポッドサンゴ','植物',18,'水14%',0) Item_Data["174"].slotset(2,'海賊のコクーン','人',1,'魔防強化Lv0',0) Gift_Data["粘着執着Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、15%で2ターン間、単体対象の受ダメージが自身からのみ+10%
効果中は再発動なし / 効果中、同対象への攻撃時のDS+650、
攻撃後に受ダメージ上昇効果+5%(最大で合計+50%まで) / 発動は自行動間で1度のみ
同対象からの被攻撃時、25%で効果終了',0); Gift_Data["魔防強化Lv0"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+5 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["175"] = new ItemData_Set(15,0,0,0,'Black','冷刻アイスブランド','メス',121,0,'60,120,2045,1425,0,1236,0','2.5',12,'大','水23%','0,0,0',5,0,0) Item_Data["175"].slotset(0,'ユキダマシロウサギ','獣',53,'魔鎧強化Lv8',0) Item_Data["175"].slotset(1,'螺旋波紋円盤','無機',12,'回避上昇Lv4',12) Item_Data["175"].slotset(2,'ラブリュスヘッドボア','爬虫',19,'攻撃強化Lv6',12) Gift_Data["水23%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+23',3); Gift_Data["魔鎧強化Lv8"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+120 / 防御力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["176"] = new ItemData_Set(16,2,0,0,'White','下水フルーツ日焼けシャケ','料理',88,12,'',0,0,0,'パーティ効果','Lv1状態異常に対する抵抗を2回分付与する / 魔防力が420上昇する / 自身の雷光属性防御値が15上昇する',-1,12,0) Kind_Data["料理"] = new ItemKind_Set(1,'『道具袋』に装備可能。パーティ行動中に使用して効果を発揮
『食料』と『料理』は1日でいずれか一つしか食べられない','','','') Item_Data["177"] = new ItemData_Set(17,0,0,0,'Black','笠斬湿刃','メス',103,12,'0,75,1498,1245,0,946,0','2.5',12,'大','呪い追加Lv13','0,0,0',5,12,0) Item_Data["177"].slotset(0,'丸腹ビアダルネズミ','獣',34,'防壁強化Lv5',12) Item_Data["177"].slotset(1,'墓荒らしスケルトン','不死',30,'骨折追加Lv5',12) Item_Data["177"].slotset(2,'半死半昇天の登山家','不死',28,'魔防強化Lv9',12) Gift_Data["呪い追加Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+120%',1); Gift_Data["防壁強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+75 / 魔防力が+75 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["魔防強化Lv9"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["178"] = new ItemData_Set(18,2,0,0,'Black','匂い袋Lv1','消費',1,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["179"] = new ItemData_Set(19,2,0,0,'#FEFEB9','寝過ごし黒緑茶2','薬',143,8,'',0,0,0,'','調合済み / HPが16088回復する',-1,8,0) Item_Data["180"] = new ItemData_Set(20,2,1,1,'White','下水フルーツ日焼けシャケ','料理',88,12,'',0,0,0,'パーティ効果','Lv1状態異常に対する抵抗を2回分付与する / 魔防力が420上昇する / 自身の雷光属性防御値が15上昇する',-1,12,0) Item_Data["181"] = new ItemData_Set(21,0,0,0,'Black','薄斬ペーパーウィング','メス',228,0,'146,114,1304,934,343,1098,114','2.5',12,'大','光10%','0,0,0',1,8,0) Item_Data["181"].slotset(0,'氷眠の深魔クラーケン','軟体',91,'氷鋼凍眠',0) Item_Data["181"].slotset(1,'ブラックバック','獣',24,'闇16%',10) Item_Data["181"].slotset(2,'駆け回る独楽犬','精霊',111,'名手強化Lv12',12) Gift_Data["光10%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+10',3); Gift_Data["氷鋼凍眠"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に水属性魔撃攻撃を追加し、対象の待機ゲージ+10
発動ごとに、5回まで、次以降の発動率-2%、追加待機ゲージ+8',0); Gift_Data["闇16%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+16',3); Gift_Data["名手強化Lv12"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+180 / 制御力が+180 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["182"] = new ItemData_Set(22,0,0,0,'Black','心臓破りのハートボム','爆弾',128,7,'2150,0,0,0,2592,0,0','2.5',14,'大','魂毒追加Lv21','0,0,0',5,12,0) Item_Data["182"].slotset(0,'マウストゥマウスフエダイ','魚',40,'命20%',5) Item_Data["182"].slotset(1,'電機超人アシモフ','無機',55,'超電導モーター',7) Item_Data["182"].slotset(2,'隻眼の闘羊','獣',10,'眠歌',12) Gift_Data["魂毒追加Lv21"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒追加率10%上昇 / 効果時間+100%',1); Item_Data["183"] = new ItemData_Set(23,0,0,0,'Black','松喰槍スウィートファング','槍',85,12,'1050,1255,77,32,682,73,30','1.5',8,'大','生命還元Lv13','0,0,0',5,12,0) Item_Data["183"].slotset(0,'輪ゴムワーム','蟲',11,'命中強化Lv3',12) Item_Data["183"].slotset(1,'多角戦獣デカケラトプス','爬虫',15,'防御強化Lv5',12) Item_Data["183"].slotset(2,'仁犬のシェパード','獣',52,'新春防御強化Lv17',12) Gift_Data["生命還元Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 通常攻撃時、ダメージの数%分HP回復 / 回復量+120%',1); Gift_Data["防御強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+50 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["新春防御強化Lv17"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+255 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["184"] = new ItemData_Set(24,2,0,0,'Black','匂い袋Lv2','消費',2,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["185"] = new ItemData_Set(25,0,0,0,'Black','荒戦黒斧ベアクライシス','戦斧',106,3,'1615,1152,0,0,925,30,0','1.5',8,'大','骨折追加Lv13','0,0,0',5,12,0) Item_Data["185"].slotset(0,'親子鷹','鳥',45,'風21%',3) Item_Data["185"].slotset(1,'螺髪のサトリアルパカ','獣',9,'制御強化Lv3',12) Item_Data["185"].slotset(2,'産廃スラッグ','軟体',32,'猛毒抵抗*9',12) Gift_Data["骨折追加Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+120%',1); Gift_Data["風21%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+21',3); Gift_Data["制御強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+30 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["猛毒抵抗*9"] = new Gift_Set('防具専用 / 猛毒に対する抵抗+9回',2); Item_Data["186"] = new ItemData_Set(26,0,0,0,'Black','プロパンガスガン','霊銃',97,1,'1417,0,303,134,1616,160,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["186"].slotset(0,'冬越しの箒尾狐','獣',4,'魅了抵抗*2',12) Item_Data["186"].slotset(1,'流髪のゴールデンライオン','獣',6,'恐怖追加Lv1',12) Item_Data["186"].slotset(2,'黒叫怨魔の悪鬼火','精霊',86,'鬼火強化',1) Gift_Data["魅了抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / 魅了に対する抵抗+2回',2); Gift_Data["恐怖追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+0%',1); Gift_Data["鬼火強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+280 / 制御力が+160 / 炎闇属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎闇17%』付与',0); Item_Data["187"] = new ItemData_Set(27,0,0,0,'Black','十色ペンキショット','魔銃',79,5,'0,14,1260,63,42,952,57','2.5',12,'大','スタン追加Lv16','0,0,0',5,12,0) Item_Data["187"].slotset(0,'葉拳のサザンクロスツリー','植物',24,'星16%',9) Item_Data["187"].slotset(1,'ベジタリオオカミ','獣',21,'命15%',5) Item_Data["187"].slotset(2,'松明毬樹マツボタル','植物',24,'命16%',5) Gift_Data["スタン追加Lv16"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+150%',1); Gift_Data["命15%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+15',3); Item_Data["188"] = new ItemData_Set(28,0,0,0,'Black','雹弾爆砲デビルズフォーセット','大砲',131,7,'1337,60,98,73,805,142,113','2.5',14,'大','雹弾嵐舞','0,0,0',5,6,0) Item_Data["188"].slotset(0,'蓄電貝イトマキバッテリー','甲殻',36,'睡眠抵抗*10',7) Item_Data["188"].slotset(1,'ハタラキハチコウ','獣',6,'命中強化Lv2',12) Item_Data["188"].slotset(2,'太刀飛魚ドラゴンカトラス','魚',84,'銀竜乃太刀',12) Gift_Data["雹弾嵐舞"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が風+地になる/風地攻撃+5
攻撃後、30%で『雹弾嵐舞』の次以降の攻撃範囲が距離0.5ずつ拡大
最大3回まで / 最大拡大での攻撃後に効果リセット',0); Gift_Data["睡眠抵抗*10"] = new Gift_Set('防具専用 / 睡眠に対する抵抗+10回',2); Gift_Data["銀竜乃太刀"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、20%で防御貫通/魔防浸透率が50%上昇する
発動ごとに、以降の効果が5〜15%ずつ(最小で10%まで)低下
効果が10%まで低下すると発動率が100%になり、以降は効果低下なし',0); Item_Data["189"] = new ItemData_Set(29,0,0,1,'#FF4500','虹色の竜鱗のお守り','お守り',68,8,'130,255,177,507,392,611,1255',0,0,0,'頭痛呪い抵抗*5','0,-3,-3',2,8,0) Item_Data["189"].slotset(0,'王冠スライム','軟体',25,'粘着強化',12) Kind_Data["お守り"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["頭痛呪い抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛+呪いに対するそれぞれの抵抗+5回',2); Gift_Data["粘着強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+125 / 行動力が-60
武器セット時、攻撃時のスロウ追加率10%上昇/防具セット時、スロウに対する抵抗+3回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:スロウ追加Lv1 / 防具:スロウ抵抗*3』付与',0); Item_Data["190"] = new ItemData_Set(31,0,0,0,'Black','卵臭散粉キノコガン','霊銃',107,0,'1634,0,0,0,1890,0,0','2.5',12,'大','破撃Lv8','0,0,0',5,5,0) Item_Data["190"].slotset(0,'尖立のイッカクサボテン','植物',10,'魂魄還元Lv2',12) Item_Data["190"].slotset(1,'隻眼鴨パイレーツドレイク','鳥',36,'水19%',0) Item_Data["190"].slotset(2,'イエナキワーカービー','蟲',54,'猛毒追加Lv18',12) Gift_Data["破撃Lv8"] = new Gift_Set('武器専用 / エレメンタルブレイク率が24%上昇',0); Gift_Data["魂魄還元Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 通常攻撃時、ダメージの数%分TP回復 / 回復量+10%',1); Gift_Data["猛毒追加Lv18"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+170%',1); Item_Data["191"] = new ItemData_Set(32,2,0,1,'#FEFEB9','寝過ごし黒緑茶','薬',143,8,'',0,0,0,'','調合済み / HPが17163回復する',-1,8,0) Item_Data["192"] = new ItemData_Set(33,0,0,0,'Black','蝉音花火スピーカー','マイク',105,12,'73,0,2292,566,104,1059,425','3.0',14,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["192"].slotset(0,'爆走ニードルマウス','獣',81,'新春行動強化Lv27',12) Item_Data["192"].slotset(1,'タイラントタランチュラ','蟲',16,'頭痛抵抗*3',12) Item_Data["192"].slotset(2,'白亜のダチョウエッグハウス','鳥',8,'魔質強化Lv1',12) Gift_Data["新春行動強化Lv27"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+405 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["魔質強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+15 / 魔防力が+15 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["193"] = new ItemData_Set(34,0,0,0,'Black','日輪鉄鈴扇','鈴',204,8,'151,102,841,939,212,1530,141','2.5',12,'大','光12%','0,0,0',3,8,0) Item_Data["193"].slotset(0,'かっこいいセミの抜け殻','無機',72,'夏の空蝉Lv12',12) Item_Data["193"].slotset(1,'遊星蟲ネイトクリーチャー','蟲',71,'寄生',12) Item_Data["193"].slotset(2,'七面大黒天像','無機',60,'縁起担ぎLv10',12) Gift_Data["光12%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+12',3); Gift_Data["夏の空蝉Lv12"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、15%で回避 / 発動ごとに、以降の発動率が3%ずつ減少し、
さらに以降の、受ダメージ+2%、待機ゲージ減少速度+2%、行動力+300',0); Gift_Data["寄生"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に『寄生』付与
次行動まで、自身の被攻撃時に受ダメージの10〜25%分『寄生』対象からHP吸収
効果終了時、その行動時のみDSがHP吸収効果合計値分上昇',0); Gift_Data["縁起担ぎLv10"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、20%で次行動開始まで受ダメージ10%減少、(防御力+魔防力)+500上昇
攻撃を受けずに効果終了時、以降の発動率+10%(最大+30%)/軽減率+5%(最大+15%)
攻撃を受けた後の効果終了時、効果上昇値は初期値にリセット',0); Item_Data["194"] = new ItemData_Set(35,0,0,0,'Black','翠鱗の昇龍剣','メス',134,0,'114,132,1069,592,127,549,141','2.5',12,'大','昇龍砲水','0,0,0',5,0,0) Item_Data["194"].slotset(0,'『神髪』の教師','人',56,'頭痛抵抗*8',12) Item_Data["194"].slotset(1,'帝十字星章','無機',39,'帝国の誉れ',12) Item_Data["194"].slotset(2,'氷鉱遊泳オバケシャーク','魚',24,'水16%',0) Gift_Data["昇龍砲水"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が水+命になる/水命攻撃+5
攻撃後、20%で1ターン間、自身の魔攻力が15〜25%上昇
効果中再発動で、効果時間はそのままで効果量のみ上乗せ(最大+100%)',0); Gift_Data["頭痛抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+8回',2); Gift_Data["水16%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+16',3); Item_Data["195"] = new ItemData_Set(36,2,0,0,'Black','匂い袋Lv2','消費',2,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["196"] = new ItemData_Set(37,0,0,0,'Black','妖鬼の呼び鈴','鈴',113,11,'76,77,763,156,113,858,70','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["196"].slotset(0,'マイングローブフィッシュ','魚',48,'混乱追加Lv16',12) Item_Data["196"].slotset(1,'クレマチスヌリカベ','精霊',28,'花17%',11) Item_Data["196"].slotset(2,'暗中媒花メガスズメガ','蟲',32,'花18%',11) Gift_Data["混乱追加Lv16"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+75%',1); Item_Data["197"] = new ItemData_Set(38,0,0,0,'#FDD5F2','浮き袋入りの反省メイド服','魔水着',47,10,'0,297,208,495,0,198,371',0,0,0,'猛暑対策Lv7','0,0,-3',3,8,0) Item_Data["197"].slotset(0,'クロメガネトンボ','蟲',28,'闇17%',10) Item_Data["197"].slotset(1,'白髭の大潮鯨','魚',19,'魔攻強化Lv6',12) Gift_Data["猛暑対策Lv7"] = new Gift_Set('被Gブレイク+被Eブレイク率-10% / 炎光属性防御値+11',0); Gift_Data["闇17%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+17',3); Item_Data["198"] = new ItemData_Set(40,0,0,1,'#FEFEB9','明光の腕輪','腕輪',103,11,'201,509,601,3347,77,509,-92',0,0,0,'光30%','0,0,-3',3,8,0) Item_Data["198"].slotset(0,'石炭樹コクシエンジュ','植物',96,'黒炭石樹',12) Item_Data["198"].slotset(1,'王蘭蛇','爬虫',6,'花8%',11) Gift_Data["黒炭石樹"] = new Gift_Set('防具専用 / 初回行動後、0.1ターン経過ごとに待機ゲージ減少速度が(0.1〜0.3)%ずつ
(最大で+15%まで)上昇 / 待機速度が5%上昇ごとに、与ダメージ+3%',0); Gift_Data["花8%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+8',3); Item_Data["199"] = new ItemData_Set(41,0,0,0,'Black','穢土風鈴','鈴',128,6,'0,5,1235,1235,0,2564,540','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["199"].slotset(0,'黒曜兜ポインテッドビートル','蟲',8,'骨折抵抗*2',12) Item_Data["199"].slotset(1,'無洗マスクタイガー','獣',109,'新春行動強化Lv36',12) Item_Data["199"].slotset(2,'山賊のレイヴェル','人',1,'防御強化Lv0',6) Gift_Data["骨折抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+2回',2); Gift_Data["新春行動強化Lv36"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+540 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["防御強化Lv0"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+5 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["200"] = new ItemData_Set(43,2,0,0,'Snow','匂い袋','消費',1,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["201"] = new ItemData_Set(44,0,0,0,'Black','冷風の黒鳴鈴','鈴',128,3,'120,103,866,439,433,909,74','2.5',12,'大','冷酷黒嵐','0,0,0',5,3,0) Item_Data["201"].slotset(0,'黒雪女','精霊',53,'魔質強化Lv8',12) Item_Data["201"].slotset(1,'グラスホッパー','蟲',5,'行動強化Lv1',12) Item_Data["201"].slotset(2,'藁家のイノブタ','獣',67,'新春命中強化Lv22',12) Gift_Data["冷酷黒嵐"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が風+闇になる/風闇攻撃+5
25%でさらに水属性を付与し、スロウ追加率+20%',0); Gift_Data["魔質強化Lv8"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+120 / 魔防力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["新春命中強化Lv22"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+330 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["144"] = new SoulDrop_Set(0,0,'土泳ビーバーモール','獣',6,12,'回避上昇Lv2',0) Gift_Data["回避上昇Lv2"] = new Gift_Set('防具専用 / 回避力が+40',1); SDrop_Data["145"] = new SoulDrop_Set(1,0,'銀錆木刀の人斬オーク','亜人',108,4,'銀錆強化',0) Gift_Data["銀錆強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+325 / 行動力が+225 / 木鉄属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木鉄20%』付与',0); SDrop_Data["146"] = new SoulDrop_Set(2,0,'棘棘雲丹ローズボール','甲殻',8,12,'猛毒抵抗*3',0) SDrop_Data["147"] = new SoulDrop_Set(3,0,'摩利支天烏','鳥',6,12,'回避上昇Lv2',0) SDrop_Data["148"] = new SoulDrop_Set(4,0,'埋葬湖蠍スティロヌルスゲヘナ','甲殻',127,12,'埋葬別土',0) Gift_Data["埋葬別土"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に無属性打撃攻撃追加
対象の待機ゲージ+10 / さらに1ターン間、待機ゲージ減少速度-10% / 効果中は再発動なし
効果中の対象の行動後、効果終了まで受ダメージ+10%、回避妨害成功率-10%(最大3回まで)',0); SDrop_Data["149"] = new SoulDrop_Set(5,0,'黒河ダムのミルキービーバー','獣',114,0,'速射強化Lv8',0) Gift_Data["速射強化Lv8"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+120 / 行動力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["150"] = new SoulDrop_Set(6,0,'ドクズ九頭竜','爬虫',143,12,'新春防御強化Lv47',0) Gift_Data["新春防御強化Lv47"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+705 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["151"] = new SoulDrop_Set(7,0,'砂螺霜樹のウロツキヤドカリ','甲殻',130,12,'虚霜凍界',0) Gift_Data["虚霜凍界"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、10%で受ダメージ後に1ターン間、攻撃者の
待機ゲージ減少速度-10%、受ダメージ+10% / 効果中、対象の行動時にさらに
待機ゲージ減少速度-5%(最大で合計-30%まで) / 効果中の対象には再発動なし',0); SDrop_Data["152"] = new SoulDrop_Set(8,0,'氷鉱晶魚シェルサラマンドラ','爬虫',90,12,'氷餓機甲',0) Gift_Data["氷餓機甲"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、15%で以降の受ダメージを50%減少
0.1ターン経過ごとに3%ずつ、攻撃ダメージを受けると10%ずつ効果ダウン
減少率が0になると効果終了 / 発動後1ターン間、及び効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["153"] = new SoulDrop_Set(9,0,'狐娘の衣を借る虎男','獣',111,12,'新春攻撃強化Lv37',0) Gift_Data["新春攻撃強化Lv37"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+555 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["154"] = new SoulDrop_Set(10,0,'サンドスキーアメンボ','蟲',84,12,'魔防強化Lv28',0) Gift_Data["魔防強化Lv28"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+280 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["155"] = new SoulDrop_Set(11,0,'吸血茨王ベリーガーデン','植物',119,12,'白茨冠',0) Gift_Data["白茨冠"] = new Gift_Set('防具専用 / オープニング時、自身の受ダメージが常に8%上昇、回避妨害成功率が8%ダウン
攻撃時、10%でクリティカル率+20%、クリティカルダメージ+20%
被ダメージ後、15%で1ターン間、攻撃時効果の発動率+40% / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["156"] = new SoulDrop_Set(12,0,'蜜舐牛蛙アウズンブラフロッグ','爬虫',106,12,'甘伝金角',0) SDrop_Data["157"] = new SoulDrop_Set(13,0,'菓子家の牡丹獣','獣',95,12,'新春魔防強化Lv31',0) Gift_Data["新春魔防強化Lv31"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+465 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["158"] = new SoulDrop_Set(14,0,'魔鳥翼獣マカモノハシ','獣',108,5,'鳥獣強化',0) Gift_Data["鳥獣強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+250 / 命中力が+300 / 風命属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風命20%』付与',0); SDrop_Data["159"] = new SoulDrop_Set(15,0,'紫炎幽霊華リコリスインフェルノ','精霊',114,11,'幽華強化',0) Gift_Data["幽華強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+220 / 命中力が+360 / 炎花属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎花21%』付与',0); SDrop_Data["160"] = new SoulDrop_Set(16,0,'炎頭恐竜ディノケファルス','爬虫',87,12,'怒頭天衝',0) Gift_Data["怒頭天衝"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、10%で反撃する
反撃が物理ダメージの場合は対象の防御力を、魔法ダメージの場合は魔防力を
1ターン間、いずれかを15%低下させ、自身のDSをその分上昇させる / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["161"] = new SoulDrop_Set(17,0,'絶眠の子守メイド人形','無機',6,12,'睡眠追加Lv2',0) Gift_Data["睡眠追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+5%',1); SDrop_Data["162"] = new SoulDrop_Set(18,0,'雷装砲スタースパロー','無機',94,12,'連装雷火',0) SDrop_Data["163"] = new SoulDrop_Set(19,0,'スライディングブル','獣',96,12,'新春行動強化Lv32',0) Gift_Data["新春行動強化Lv32"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+480 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["164"] = new SoulDrop_Set(20,0,'麒麟の尾毛','無機',93,7,'彗雷流尾',0) Gift_Data["彗雷流尾"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、20%で発動 / 1回目、次行動まで待機ゲージ減少速度15%上昇
2回目、効果+15% / 3回目、1ターン間、待機ゲージ減少速度30%上昇、
命中制御回避妨害成功率10%ずつ上昇 / 効果中は再発動なし
3回目発動効果終了後、カウントが1に戻る',0); SDrop_Data["165"] = new SoulDrop_Set(21,0,'罠の根張る石庭竹林','植物',95,2,'石竹強化',0) Gift_Data["石竹強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+275 / 制御力が+210 / 木地属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木地18%』付与',0); SDrop_Data["166"] = new SoulDrop_Set(22,0,'殻霜パーマフロストスネイル','甲殻',131,12,'永久霜柱',0) Gift_Data["永久霜柱"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象の待機ゲージ+20 / さらに対象の次行動まで、
0.1ターン経過ごとに20%で待機ゲージ+10(最大3回まで)
(この効果の発動回数*8)%、効果終了時の対象の行動時のみ、与ダメージダウン/効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["167"] = new SoulDrop_Set(23,0,'氷漬鎧象ラメラーマンモス','不死',89,0,'氷鎧強化',0) Gift_Data["氷鎧強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+305 / 防御力が+150 / 水鉄属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水鉄18%』付与',0); SDrop_Data["168"] = new SoulDrop_Set(24,0,'ジバクユウレイガエル','爬虫',10,10,'闇11%',0) Gift_Data["闇11%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+11',3); SDrop_Data["169"] = new SoulDrop_Set(25,0,'ミノ好きミノタウルス','獣',96,12,'新春防御強化Lv32',0) Gift_Data["新春防御強化Lv32"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+480 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["170"] = new SoulDrop_Set(26,0,'冬登山用ピッケル','無機',84,12,'山岳魂Lv14',0) Gift_Data["山岳魂Lv14"] = new Gift_Set('オープニング時、被Gブレイク率と被Eブレイク率がそれぞれ-8%
自身がGブレイク状態になった時、1ターン間、Gブレイク率+8%、防御力と魔防力+1050
自身がEブレイク状態になった時、1ターン間、Eブレイク率+8%、攻撃力と魔攻力+1050
それぞれ効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["171"] = new SoulDrop_Set(27,0,'黒錆頭パウダーゴブリン','精霊',60,4,'鉄30%',0) SDrop_Data["172"] = new SoulDrop_Set(28,0,'嵐渦紋の重岩甲象亀','爬虫',83,3,'渦巻強化',0) Gift_Data["渦巻強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+235 / 行動力が+190 / 水風属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水風17%』付与',0); SDrop_Data["173"] = new SoulDrop_Set(29,0,'大漁旗巻き柊鰯','無機',84,12,'重巻力Lv14',0) Gift_Data["重巻力Lv14"] = new Gift_Set('行動後、20%で1ターン間、防御力+魔防力が840上昇、受ダメージ-10%
効果終了後、1ターン間、行動力が840上昇、待機ゲージ減少速度+8%、クリティカル率+8%
全ての効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["174"] = new SoulDrop_Set(30,0,'砂鉄雷獣クロキリン','無機',124,12,'砂鉄電鋼',0) Gift_Data["砂鉄電鋼"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、15%でダメージを25%カット
発動後、1ターン間、与ダメージ+10%、受ダメージ-10%
効果中の行動後、効果時間が0.2〜0.4ターン延長(最大3回まで) / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["175"] = new SoulDrop_Set(31,0,'荒息の火隈取達磨','精霊',132,1,'火隈強化',0) Gift_Data["火隈強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+370 / 魔防力が+300 / 炎風属性値が+23
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎風23%』付与',0); SDrop_Data["176"] = new SoulDrop_Set(32,0,'紅鎧の亀甲松','植物',6,12,'骨折追加Lv1',0) SDrop_Data["177"] = new SoulDrop_Set(34,0,'国産みサーモンキング','魚',4,5,'命6%',0) Gift_Data["命6%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+6',3); SDrop_Data["178"] = new SoulDrop_Set(35,0,'星樹海月ガニュメデス','軟体',87,2,'星樹強化',0) Gift_Data["星樹強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+250 / 行動力が+195 / 木星属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木星17%』付与',0); SDrop_Data["179"] = new SoulDrop_Set(36,0,'『仮面の道化たち』の主役仮面','無機',84,12,'愚者の嘘Lv14',0) Gift_Data["愚者の嘘Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の与ダメージ-8%、攻撃力-1050
効果中は再発動なし / 効果中の自身の次以降の行動後、
さらに対象の与ダメージ-4%、受ダメージ+6%(最大3回まで)',0); SDrop_Data["180"] = new SoulDrop_Set(37,0,'地這星船喰スクラップディスク','無機',96,4,'円板強化',0) Gift_Data["円板強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+280 / 行動力が+210 / 鉄星属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄星19%』付与',0); SDrop_Data["181"] = new SoulDrop_Set(38,0,'黒獣翼像アヌビスギガント','無機',115,3,'砂塔強化',0) Gift_Data["砂塔強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+245 / 魔防力が+340 / 風地属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風地21%』付与',0); SDrop_Data["182"] = new SoulDrop_Set(39,0,'歴戦のネザーラビット','獣',127,12,'新春防御強化Lv42',0) Gift_Data["新春防御強化Lv42"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+630 / 生成強化時にも効果適用',2); var Party_Data = new PartyData_Set(4,'【剣士からの派生】もののふとは・・・・','0,1,2,3,4'); var Enemy_Data; function PartyResult_Title(){document.title = "Pno4 【剣士からの派生】もののふとは・・・・";} function PartyResult(){ print('
パーティ行動開始
') Show_Party() hr() FieldMap.mapset(9,'0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,2,439,0,0,2,438,0,0,2,437,0,0,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,3,440,0,0,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,4,441,0,1,4,442,0,1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1','1,2,3,4') FieldMap.pointset(0,40,'★','現在地') Show_Map('水草燃える紅炎湖',0) Show_FieldGuide('炎に浮かぶ鉄桟橋',' 炎の湖。そこは炎に埋め尽くされてはいるが、その下にきちんと水もある。
 その水は沸騰しているわけではないし、もちろんそれ自体が燃えたりもしない。

 水があって、水草が浮いていて、炎上している。
 それぞれ隔絶した3つの層になっていた。
',' その3つの層を貫いて、数本の柱が並んで立っている。
 その上には鉄製の桟橋が、陸地から湖に向かって伸びていた。

 橋板は炎よりも高い位置にあり、フライパンのように炎に炙られている。
 炎そのものは遮ってはいるものの、熱に関しては貫通してもおかしくはなかった。
',' 木造であればとっくになくなっているだろう。
 鋼鉄の橋だからこそ、この環境で形と機能を維持し続けていた。
') hr() print('
行動ポイントが3P回復しました
') print('
フェイズ1
') print('
'+Char_Data[0].bname+'は'+modify('何もしない')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[1].bname+'は'+modify('何もしない')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[4].bname+'は'+modify('何もしない')+'を提案しました
') PartyAction('','-0',3,'') print('
フェイズ2
') print('
'+Char_Data[0].bname+'は'+modify('探索')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[1].bname+'は'+modify('探索')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[2].bname+'は'+modify('探索')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[3].bname+'は'+modify('探索')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[4].bname+'は'+modify('探索')+'を提案しました
') print('
') PartyAction('探索','-1',2,'') PartyAction_Start('fieldwork','探索') FieldWork(0,'ノンフライ熱風レンコン',10,0,'……みつけた。',0) FieldWork(1,'匂い袋Lv2',10,2,'食べられるかしら?',0) FieldWork(2,'',10,0,'',2) FieldWork(3,'噛み跡だらけのパドル',10,2,'これ、使えますか?',0) FieldWork(4,'深煎り風聞草',10,0,'こんな物を見つけたよ。誰か使えないかな?',0) print('') print('
') print('
フェイズ3
') print('
'+Char_Data[0].bname+'は'+modify('南へ移動')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[1].bname+'は'+modify('南へ移動')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[2].bname+'は'+modify('南へ移動')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[3].bname+'は'+modify('南へ移動')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[4].bname+'は'+modify('南へ移動')+'を提案しました
') print('
') PartyAction('移動','-1',1,'') Map_Move('南',4) FieldMap.mapset(9,'0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,2,439,0,0,2,438,0,0,2,437,0,0,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,3,440,0,0,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,4,441,0,1,4,442,0,1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1','1,2,3,4') FieldMap.pointset(0,40,'★','現在地') Show_Map('水草燃える紅炎湖',1) Show_FieldGuide('炎風の紅湖航路',' 風を受けて、船が進む。

 船首側と船尾側、それぞれにマストを立てて2枚の帆を広げている。
 その2枚を器用に、そして力強く彼女一人で操って船を動かしていた。
',' この炎の湖の上で扱う風は、上から吹き下ろしてくるものと。
 あちこちの炎が作る不規則なものとがある。

 これらは風を読むのはもちろん、炎を読むのも必要となる。
 炎の動きや勢い、その変化は風よりも激しく大きなものだった。
',' 湖面で燃える炎はギリギリ船の上までは上がってこない。

 だが、船のそばで風が暴れると、海で波がぶつかって海水が吹き上がる時のように。
 真っ赤な炎がばっと顔の横ぐらいまで吹き上がっていた。
') hr() print('
') Enemy_Data = new PartyData_Set(0,'炎風の湖面に棲むもの','-1,-1,-1,-1,-1'); print('
戦闘予告
') Show_encount() Show_ContinueBattle(0,'0,Anomaly,修羅,死神,457,3,6,,11','0,ルーティア,ルナティック,天使,457,10,0,,8','0,エリア・イスフィール,ピースメイカー,天使,457,11,0,,8','0,バーサ・ミュー,天魔,天使,457,2,7,,9','0,ランドルフ・W・ジョンソン,バイオロジスト,天使,457,19,0,,8','1,炎柱帆立,烈風に煽られしもの,甲殻,441,14,1,','1,軍艦巻きツツクラゲ,烈風に煽られしもの,軟体,449,13,12,','1,風帆布烏賊,烈風に煽られしもの,軟体,451,30,3,','1,眼帯鷹スカイパイレーツ,烈風に煽られしもの,鳥,458,4,3,','1,メガネカモノハシ,烈風に煽られしもの,獣,444,5,12,') hr() Show_PartyCondition(0,96272,96272,10,1,72685,72685,10,2,136596,136596,10,3,77480,77480,10,4,172116,172116,10) FieldMap.mapset(6,'0,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,2,439,0,0,2,438,0,0,2,437,0,0,1,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,3,440,0,0,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,4,441,0,1,4,442,0,1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1','1,2,3,4') FieldMap.pointset(0,20,'★','現在地') Show_Map('水草燃える紅炎湖',2) }; function CharDataReSet(){ CharData_ReSet(0,457,'17254,14580,24055,15974,16306,16946,12450,13881,12738,39084,3281596,176,0',37,'175/180','13/13','148 (248/2840)') Item_Data["202"] = new ItemData_Set(42,2,1,0,'Black','ノンフライ熱風レンコン','食料',114,12,'',0,0,0,'','HPが2800回復する',-1,12,0) CharData_ReSet(1,457,'14466,15230,22604,13599,18244,16870,13518,16046,14190,39084,3111217,364,0',53,'257/260','13/13','147 (1898/2820)') Item_Data["203"] = new ItemData_Set(5,2,1,0,'Black','匂い袋Lv2','消費',2,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) CharData_ReSet(2,457,'19514,18278,12436,14489,12436,14210,14609,22136,18481,39084,4203507,311,0',50,'240/245','12/13','148 (558/2840)') CharData_ReSet(3,457,'15421,18564,12493,12980,12511,14954,25807,17492,15612,39014,2514812,475,0',65,'317/320','12/13','147 (1181/2820)') Item_Data["204"] = new ItemData_Set(2,2,1,0,'Black','噛み跡だらけのパドル','一般',64,12,'',0,0,0,'','',-1,12,0) CharData_ReSet(4,457,'21136,16286,14837,16829,14274,16349,13609,18291,15004,39014,6926786,294,0',47,'229/230','13/13','147 (2692/2820)') Item_Data["205"] = new ItemData_Set(30,2,1,0,'Black','深煎り風聞草','薬',118,12,'',0,0,0,'','HPが12020回復する',-1,12,0) }; function Show_PartyStatus(){ Show_Status(0) print('
') Show_Image(0) print('

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') Show_Equip(116,-1,89,122,108,-1,120) Show_Element(15,5,5,5,5,5,5,0,55,5,5,0,15,15,5,25,5,5,5,-20,80,30,5,-40) Show_BattleStatus(136596,113830,15545,17598,19229,26956,14923,22177,17762,14210,0,2041,2310,3984,15496,1264,6276,2370,0,22766,0,2639,0,14825,0,0,3234,0,136596,17586,22547,23213,57277,16187,28453,23366,14210) ItemList('所持アイテム(40/46)',0,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122) SoulDropList('所持魂片(37/40)',0,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105) hr('color0') Show_Status(3) print('
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') Show_Equip(150,146,131,125,124,-1,133) Show_Element(45,5,46,5,5,5,0,15,0,15,5,5,15,-5,5,5,5,5,-20,5,25,40,25,-25) Show_BattleStatus(77480,77480,15620,16107,32888,21454,15013,19021,18711,14969,0,1926,1303,15227,3140,1870,6521,1509,0,0,0,0,24664,2145,0,-4933,0,0,77480,17546,17410,72779,26739,16883,20609,20220,14969) ItemList('所持アイテム(38/46)',0,123,124,204,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159) SoulDropList('所持魂片(38/40)',0,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143) hr('color0') Show_Status(4) print('
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') Show_Equip(172,-1,198,162,189,180,191) Show_Element(15,5,5,5,5,5,5,0,15,5,5,0,15,15,5,5,5,5,5,-20,140,30,5,-22) Show_BattleStatus(172116,122940,18405,20397,17360,22042,17128,18004,20436,16349,0,1101,2850,2950,7241,580,4023,2382,0,49176,0,2039,0,5510,0,1800,3065,0,172116,19506,25286,20310,34793,17708,23827,25883,16349) ItemList('所持アイテム(43/46)',0,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,205,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199,200,201) SoulDropList('所持魂片(39/40)',0,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182) hr('color0') }; Map_Data["0"] = new TableData_Set('#FFFFFF','不明','×','×','×') Map_Data["1"] = new TableData_Set('#000000','進入禁止エリア','×','×','×') Map_Data["7"] = new TableData_Set('#66FF99','何もない平原','○','○','×') Map_Data["6"] = new TableData_Set('#666688','路地裏','○','○','×') Map_Data["5"] = 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TableData_Set('#F0E090','光蝶と雷燕の飛ぶ芝野原','○','○','×') Map_Data["123"] = new TableData_Set('#996666','岩蛇の溶岩道跡','○','○','×') Map_Data["128"] = new TableData_Set('#6699EE','命水湧き出る神泉の森','○','○','×') Map_Data["129"] = new TableData_Set('#00FF99','底なしの神泉','○','○','×') Map_Data["135"] = new TableData_Set('#DDAA22','命煌めく明け星の陵丘','○','○','×') Map_Data["137"] = new TableData_Set('#BBAA66','石雹降り撃つ竜巻荒野','○','○','×') Map_Data["138"] = new TableData_Set('#B08811','風穴あいた大断崖','○','○','×') Map_Data["140"] = new TableData_Set('#B08811','蟲食い穴の絶壁','○','○','×') Map_Data["139"] = new TableData_Set('#B08811','蟲食い穴の絶壁','○','○','×') Map_Data["143"] = new TableData_Set('#6699AA','瓦解した落書壁の広場','○','○','×') Map_Data["144"] = new TableData_Set('#F0A080','光木片の漂着する浜辺','○','○','×') Map_Data["145"] = new TableData_Set('#FFDD00','輝く宝石の島','○','○','×') Map_Data["148"] = new TableData_Set('#88CCFF','白き塩華の海中花壇','○','○','×') Map_Data["146"] = new TableData_Set('#FFDD00','茂るジュエリーフォレスト','○','○','×') Map_Data["147"] = new TableData_Set('#FFDD00','茂るジュエリーフォレスト','○','○','×') Map_Data["149"] = new TableData_Set('#EEE0AA','白に染まる海岸洞穴','○','○','×') Map_Data["150"] = new TableData_Set('#99FF99','雷鼓轟き風琴響く高原','○','○','×') Map_Data["154"] = new TableData_Set('#B0C0E0','亡霊機械の働く廃工場','○','○','×') Map_Data["155"] = new TableData_Set('#B0C0E0','亡霊機械の働く廃工場','○','○','×') Map_Data["156"] = new TableData_Set('#FFDDAA','光砂降り注ぐ無垢の大地','○','○','×') Map_Data["151"] = new TableData_Set('#557733','歌うコンサートフォレスト','○','○','×') Map_Data["153"] = new TableData_Set('#557733','風琴小道','○','○','×') Map_Data["152"] = new TableData_Set('#557733','風琴小道','○','○','×') Map_Data["157"] = new TableData_Set('#FF8050','焔星印の獣歩く草原','○','○','×') Map_Data["158"] = new TableData_Set('#BB55DD','尖頭壁の城郭','○','○','×') Map_Data["159"] = new TableData_Set('#DDA040','無情無残な最果荒野','○','○','×') Map_Data["160"] = new TableData_Set('#E0E0FA','果てと呼ばれる場所','○','○','×') Map_Data["161"] = new TableData_Set('#E0E0FA','場末の荒野','○','○','×') Map_Data["162"] = new 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