/* HTTP/1.1 200 OK Server: nginx Date: Sat, 27 Apr 2024 05:01:17 GMT Content-Length: 183392 Connection: keep-alive Last-Modified: Fri, 26 Apr 2024 22:01:36 GMT ETag: "2cc60-617070c30c375" Accept-Ranges: bytes */ Char_Data[0] = new CharData_Set(166,0,0,0,'アール=グレイ','アール','アール','水と光の天使',433,'13927,13905,14401,12783,17191,19838,11719,11945,13038,12853,27847,96,0','0,0,0,0,0,0,2857,0,0,0','ウシオニライダー,2,4/6','自爆Lv6(2),アイテムスティールLv3(3),宝探しLv6(3),解錠率アップLv6(3),シークレットキーLv6(2)','13/13','145 (1318/2780)'); Char_Data[0].profset('http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/r-gray_8inch.jpg',250,350,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/'); Char_Data[0].iconset(0,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/icon-r1.jpg',60,60); Char_Data[0].iconset(1,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/8inch_anime.gif',60,60); Char_Data[0].iconset(2,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/8inch.gif',60,60); Char_Data[0].iconset(3,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/8inch_xmas.jpg',60,60); Char_Data[0].iconset(4,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/8inch_vt.gif',60,60); Char_Data[0].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが(40)%以下,設定しない',16,'現在位置から射程内,戦闘中、与えた累計ダメージが最大,距離が一番近い対象','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,ブラッディローズ,とにかく使う,範囲内に(3)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+2,サイコプラズマ,とにかく使う,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+3,グラビトンLv2,自分のTPが(320)以上,範囲内に(3)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+4,ポイズンブロウLv2,自分のTPが(320)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+5,アイスニードル,自分のTPが(320)以上,範囲内に(3)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+6,スクイードインクLv2,自分のTPが(320)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+7,アンチマテリアル,自分のTPが(320)以上,範囲内に(2)人以上,距離が遠い,距離が一番近い対象+8,スタンショットLv2,自分のTPが(320)以上,範囲内に(3)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+9,トルネードスロー,自分のTPが(320)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+10,シャープシュート,自分のTPが(320)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象','常に探索する,どっぷり探索 (疲労度10上昇)'); Item_Data["0"] = new ItemData_Set(0,0,0,0,'Black','炎頭恐斧ディノヴォルケルス','戦斧',87,0,'1388,890,90,90,550,0,0','1.5',8,'大','黒炎焼頭','0,0,0',5,1,0) Item_Data["0"].slotset(0,'燕巣農園ハタラキツバメ','鳥',12,'命の源Lv2',5) Item_Data["0"].slotset(1,'リビングアイスマン','不死',15,'腐食追加Lv5',0) Item_Data["0"].slotset(2,'自由を謳う女神像','無機',40,'魔質強化Lv6',12) Kind_Data["戦斧"] = new ItemKind_Set(0,'基本攻撃力+基本防御力が10%上昇する','打撃','突撃','攻撃力') Gift_Data["黒炎焼頭"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が炎+闇になる/炎闇攻撃+5
攻撃後、15%で単体対象にガードブレイク追加 / 1ターン間、自身のガードブレイク率+25%
効果中は再発動(ガードブレイク上昇効果)なし',0); Gift_Data["命の源Lv2"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、HPを小回復 / 回復量+10%',1); Gift_Data["腐食追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の腐食追加率10%上昇 / 効果時間+20%',1); Gift_Data["魔質強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+90 / 魔防力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["1"] = new ItemData_Set(1,0,0,0,'Black','蛇声ディープヴォイス','マイク',47,8,'10,0,442,442,0,264,0','3.0',14,'大','深水毒牙','0,0,0',5,0,0) Item_Data["1"].slotset(0,'根カラシ蟲','蟲',18,'地14%',6) Item_Data["1"].slotset(1,'サンシャインゴーレム','無機',5,'攻撃強化Lv1',8) Item_Data["1"].slotset(2,'月下美人','植物',6,'月牙衝Lv1',12) Kind_Data["マイク"] = new ItemKind_Set(0,'基本魔攻力+基本魔防力が10%上昇する','音撃','神撃','魔攻力') Gift_Data["深水毒牙"] = new Gift_Set('攻撃後、20%で単体対象に水属性追加攻撃
それぞれダメージ属性値%で猛毒+腐食+スロウ追加 / 水攻撃+10',0); Gift_Data["地14%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+14',3); Gift_Data["攻撃強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+10 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["月牙衝Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、15%で単体対象に光闇属性追加攻撃+低確率で魅了追加
光闇攻撃+3、星花防御-6',0); Item_Data["2"] = new ItemData_Set(2,2,0,0,'Black','温泉茶漬け','食料',35,12,'',0,0,0,'','HP回復スキルを受けると、回復量が25%上昇/さらに肉体異常が25%で回復',-1,12,0) Kind_Data["食料"] = new ItemKind_Set(1,'『道具袋』に装備可能。パーティ行動中に使用して効果を発揮','','','') Item_Data["3"] = new ItemData_Set(3,0,0,1,'LightGreen','『三年早い予告状』','カード',109,8,'1039,453,2974,1430,177,1754,724','3.0',14,'中','火球千本打','0,0,-3',4,12,0) Item_Data["3"].slotset(0,'神声騎士ローンダイク','精霊',32,'光18%',8) Item_Data["3"].slotset(1,'毒味騎士キレンカ','精霊',42,'猛毒追加Lv14',12) Kind_Data["カード"] = new ItemKind_Set(0,'基本制御力が15%上昇する','魔撃','神撃','魔攻力') Gift_Data["火球千本打"] = new Gift_Set('武器専用 / 行動後、50%で敵ランダム単体に炎属性魔撃攻撃追加
未発動時、次以降発動時の攻撃回数+1(最大10回まで)、発動率-3%
上限到達後は追加攻撃ダメージが2%ずつ増加(最大+30%まで)
攻撃対象は攻撃ごとにランダム',0); Gift_Data["光18%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+18',3); Gift_Data["猛毒追加Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+130%',1); Item_Data["4"] = new ItemData_Set(4,0,0,0,'Yellow','225mm榴弾砲','大砲',51,9,'1348,162,201,144,412,66,51','2.5',14,'大','骨折追加強Lv4','0,0,0',4,12,0) Item_Data["4"].slotset(0,'高圧電伝蟲','蟲',21,'電伝強化',7) Item_Data["4"].slotset(1,'セイントベアー','獣',9,'魔型強化Lv1',9) Item_Data["4"].slotset(2,'闘牛ガエル','爬虫',17,'攻撃強化Lv5',12) Kind_Data["大砲"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、攻撃範囲が『十』になる
補助に『火薬』の装備が可能','爆撃','','攻撃力') Gift_Data["骨折追加強Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率15%上昇 / 効果時間+30%',1); Gift_Data["電伝強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+70 / 魔防力が+35 / 雷属性値が+10
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷10%』付与',0); Gift_Data["魔型強化Lv1"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+15 / 制御力が+15 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["攻撃強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+50 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["5"] = new ItemData_Set(5,0,1,0,'Black','無銘の投具','投具',125,12,'976,121,97,220,872,0,703','2.0',10,'小','','-1,-3,-3',4,12,0) Kind_Data["投具"] = new ItemKind_Set(0,'基本行動力が15%上昇する','射撃','','攻撃力') Item_Data["6"] = new ItemData_Set(6,2,0,0,'Black','サコッシュ','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 第5ターン開始時、戦闘設定の使用条件に従って特殊行動で使用
自身のHPを全快/実回復量の50%分、攻撃力+魔攻力上昇',-1,12,0) Kind_Data["薬"] = new ItemKind_Set(1,'『薬箱』に装備可能。戦闘時に使用して効果を発揮','','','') Item_Data["7"] = new ItemData_Set(7,0,0,1,'Black','生き埋めヘッドグリップ','髪飾り',126,12,'0,0,900,0,0,0,320',0,0,0,'魅了頭痛抵抗*4','0,-3,-3',5,12,0) Item_Data["7"].slotset(0,'目隠しオンブ親子鷹','鳥',32,'暗闇抵抗*5',12) Kind_Data["髪飾り"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["魅了頭痛抵抗*4"] = new Gift_Set('魅了+頭痛に対するそれぞれの抵抗+4回',2); Gift_Data["暗闇抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+5回',2); Item_Data["8"] = new ItemData_Set(8,2,0,0,'Black','フウセンガム','食料',136,3,'',0,0,0,'','自身の風光属性防御値が27上昇する / 攻撃力が1498上昇する',-1,3,0) Item_Data["9"] = new ItemData_Set(9,0,0,0,'Black','マッドハンドマイク','マイク',98,11,'0,0,1348,710,0,1194,0','3.0',14,'大','地21%','0,0,0',5,6,0) Item_Data["9"].slotset(0,'花粉噴火の土中花','植物',30,'頭痛追加Lv5',11) Item_Data["9"].slotset(1,'紫粉花蝶','蟲',32,'花18%',11) Item_Data["9"].slotset(2,'黒焦げコケ','植物',32,'命18%',5) Gift_Data["地21%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+21',3); Gift_Data["頭痛追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Gift_Data["花18%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+18',3); Gift_Data["命18%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+18',3); Item_Data["10"] = new ItemData_Set(10,0,0,0,'Black','花の大筒','大砲',151,11,'1437,188,115,237,1108,180,286','2.5',14,'大','','0,0,-1',4,11,0) Item_Data["10"].slotset(0,'ハチクマタカ','鳥',18,'行動強化Lv6',12) Item_Data["10"].slotset(1,'カミツキおかめの仮面','無機',13,'攻型強化Lv2',12) Gift_Data["行動強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+60 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["攻型強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+30 / 命中力が+30 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["11"] = new ItemData_Set(11,0,0,0,'Black','断千投雷刃','投具',24,7,'250,0,0,0,195,0,0','2.0',10,'小','電食','0,-3,-3',5,7,0) Item_Data["11"].slotset(0,'ツメナガキバタン','鳥',20,'猛毒抵抗*6',12) Gift_Data["電食"] = new Gift_Set('攻撃時、20%でDSが装備攻撃力の雷属性防御値%分上昇
次行動まで自身の雷属性防御値が0になる/雷攻撃+10',0); Gift_Data["猛毒抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / 猛毒に対する抵抗+6回',2); Item_Data["12"] = new ItemData_Set(12,2,0,0,'Black','時雨牛肉','食料',54,0,'',0,0,0,'','自身の水属性防御値が22上昇する / 攻撃力が514上昇する',-1,0,0) Item_Data["13"] = new ItemData_Set(13,0,0,1,'LightGreen','フルカスタムヌタスーツTypeδ','着物',102,7,'242,134,96,335,112,96,392',0,0,0,'ヌッタヌタ','0,0,-3',0,12,0) Item_Data["13"].slotset(0,'電気実験用モルモット','獣',23,'蓄電回路',7) Item_Data["13"].slotset(1,'霊王鳥の虹羽根','鳥',59,'霊鳥の王翼',12) Kind_Data["着物"] = new ItemKind_Set(1,'『体防具』に装備可能','','','') Gift_Data["ヌッタヌタ"] = new Gift_Set('体防具専用 / 10%で通常物理攻撃を回避',0); Gift_Data["蓄電回路"] = new Gift_Set('防具専用 / 属性ダメージを受けると、(0〜ダメージ属性値)%、次攻撃時の与ダメージ上昇',0); Gift_Data["霊鳥の王翼"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動終了時、20%で1ターン間、行動力が25%上昇 / 効果中は再発動なし
発動時と効果中の毎行動時、HPが上昇後行動力の1〜5%分回復
回復効果が最大HPを超える場合、同効果中のみさらに行動力が超過分上昇',0); Item_Data["14"] = new ItemData_Set(14,2,0,0,'Black','雪輝精入りクリーム','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 最大HPの25%分HP回復
使用後、2ターン間、戦闘ステータスの中で最も高いものが20%上昇',-1,12,0) Item_Data["15"] = new ItemData_Set(15,0,0,0,'Black','スティールコンセント','槍',79,4,'940,788,0,0,582,0,0','1.5',8,'大','雷19%','0,0,0',5,7,0) Item_Data["15"].slotset(0,'自律継戦型ガラクタ','無機',21,'汚染',4) Item_Data["15"].slotset(1,'バーンアウトホリックマ','獣',8,'呪い抵抗*2',12) Item_Data["15"].slotset(2,'アロマオイルトード','爬虫',36,'混乱抵抗*10',12) Kind_Data["槍"] = new ItemKind_Set(0,'基本防御力が15%上昇する','突撃','打撃','攻撃力') Gift_Data["雷19%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+19',3); Gift_Data["汚染"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、10%で単体対象にLv1精神異常のいずれかを追加
対象が鉄属性を持つ場合、属性値に応じて異常効果上昇',0); Gift_Data["呪い抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / 呪いに対する抵抗+2回',2); Gift_Data["混乱抵抗*10"] = new Gift_Set('防具専用 / 混乱に対する抵抗+10回',2); Item_Data["16"] = new ItemData_Set(16,0,0,0,'Black','滅剣レッドファング','短剣',65,3,'854,0,0,0,854,0,0','1.0',5,'小','叛神大牙','0,-3,-3',5,12,0) Item_Data["16"].slotset(0,'ジェットサラマンダー','爬虫',36,'風19%',3) Kind_Data["短剣"] = new ItemKind_Set(0,'基本回避力が15%上昇する','突撃','斬撃','攻撃力') Gift_Data["叛神大牙"] = new Gift_Set('単体攻撃時、10%で対象の防御力を25〜100%無視する',0); Gift_Data["風19%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+19',3); Item_Data["17"] = new ItemData_Set(17,0,0,0,'Black','破竹のブーツ','戦闘靴',117,2,'1037,308,144,153,705,4,806','1.0',5,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["17"].slotset(0,'ヒルクライムスパイダー','蟲',16,'頭痛抵抗*3',12) Item_Data["17"].slotset(1,'縄鞭回す古枯椰子','植物',32,'木18%',2) Item_Data["17"].slotset(2,'炎岩蛇テュポーン','爬虫',66,'燃岩強化',6) Kind_Data["戦闘靴"] = new ItemKind_Set(0,'移動コストが半減、距離1.0以内の移動ではコスト0になる','打撃','','攻撃力') Gift_Data["頭痛抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+3回',2); Gift_Data["木18%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+18',3); Gift_Data["燃岩強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+220 / 命中力が+120 / 炎地属性値が+15
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎地15%』付与',0); Item_Data["18"] = new ItemData_Set(18,0,0,0,'Black','受信アンテナ三角帽','帽子',110,7,'0,0,0,0,250,250,780',0,0,0,'睡眠呪い抵抗*4','0,-3,-3',5,7,0) Item_Data["18"].slotset(0,'天空機兵スカイゴーレム','無機',63,'機甲翼',12) Kind_Data["帽子"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["睡眠呪い抵抗*4"] = new Gift_Set('睡眠+呪いに対するそれぞれの抵抗+4回',2); Gift_Data["機甲翼"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動終了後、20%で次行動まで待機ゲージ減少速度+10%
効果中、全攻撃を25%で回避 / 回避失敗で効果終了',0); Item_Data["19"] = new ItemData_Set(19,0,0,0,'Black','妖鬼の鎌','鎌',111,6,'1315,108,105,160,900,142,338','1.5',8,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["19"].slotset(0,'空怪 以津真天','鳥',62,'空怪強化',3) Item_Data["19"].slotset(1,'電気ゴウトウ','人',24,'恐怖抵抗*4',7) Item_Data["19"].slotset(2,'地王キラーアントリオン','蟲',23,'砂蟲強化',6) Kind_Data["鎌"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、与ダメージの一部をHPに吸収する','斬撃','','攻撃力') Gift_Data["空怪強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+100 / 行動力が+220 / 風闇属性値が+14
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風闇14%』付与',0); Gift_Data["恐怖抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 恐怖に対する抵抗+4回',2); Gift_Data["砂蟲強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+75 / 行動力が+40 / 地属性値が+10
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地10%』付与',0); Item_Data["20"] = new ItemData_Set(20,0,0,0,'Black','超重力のブーツ','戦闘靴',145,10,'1342,229,114,111,774,146,863','1.0',5,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["20"].slotset(0,'銀台箱甲ドクツメハコガメ','爬虫',60,'猛毒追加Lv20',12) Item_Data["20"].slotset(1,'ランプの魔人','精霊',7,'闇壺強化',10) Item_Data["20"].slotset(2,'鍾乳指輪石','無機',72,'婚前契約Lv12',12) Gift_Data["猛毒追加Lv20"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+190%',1); Gift_Data["闇壺強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+15 / 行動力が+20 / 闇属性値が+5
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『闇5%』付与',0); Gift_Data["婚前契約Lv12"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の受ダメージ+8%、自身の与ダメージ+8%
効果中、自身が対象への攻撃時、DS+720、25%で両者の効果終了
効果中は再発動なし',0); Item_Data["21"] = new ItemData_Set(21,0,0,0,'Black','穴埋めモグラスコップ','お守り',83,3,'0,0,140,650,0,0,0',0,0,0,'睡眠恐怖抵抗*4','0,-3,-3',5,6,0) Item_Data["21"].slotset(0,'竜巻ロールヘアシルフ','精霊',32,'頭痛抵抗*5',3) Kind_Data["お守り"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["睡眠恐怖抵抗*4"] = new Gift_Set('睡眠+恐怖に対するそれぞれの抵抗+4回',2); Gift_Data["頭痛抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+5回',2); Item_Data["22"] = new ItemData_Set(22,0,0,0,'Black','腰折斧うどんころし','戦斧',121,8,'2953,1098,0,0,1011,0,0','1.5',8,'大','混乱追加Lv20','0,0,0',5,12,0) Item_Data["22"].slotset(0,'青兎','獣',9,'魂毒追加Lv3',12) Item_Data["22"].slotset(1,'光毬の雷燕キング','鳥',67,'光毬強化',8) Item_Data["22"].slotset(2,'虹翼幽界トンボ','蟲',24,'光16%',8) Gift_Data["混乱追加Lv20"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+95%',1); Gift_Data["魂毒追加Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒追加率10%上昇 / 効果時間+10%',1); Gift_Data["光毬強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+145 / 防御力が+200 / 雷光属性値が+15
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷光15%』付与',0); Gift_Data["光16%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+16',3); Item_Data["23"] = new ItemData_Set(23,2,0,1,'Black','亥子石丸薬','薬',120,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / HPが11424回復する /
使用後、2ターン間、クリティカル率+20% / 効果中、クリティカル発動ごとに、
クリティカル率-5%、受ダメージ-5% / 発動は4回まで',-1,12,0) Item_Data["24"] = new ItemData_Set(24,0,0,0,'Black','転身する彗星流布','マント',111,7,'900,0,0,0,0,0,170',0,0,0,'腐食暗闇抵抗*4','0,-3,-3',5,9,0) Item_Data["24"].slotset(0,'黄金兜のリーダーヘラクレス','蟲',55,'雷23%',7) Kind_Data["マント"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["腐食暗闇抵抗*4"] = new Gift_Set('腐食+暗闇に対するそれぞれの抵抗+4回',2); Gift_Data["雷23%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+23',3); Item_Data["25"] = new ItemData_Set(25,0,0,0,'Black','聖命の枝の笛','楽器',69,0,'0,0,1032,0,0,736,0','3.0',14,'大','命18%','0,0,0',5,5,0) Item_Data["25"].slotset(0,'マッドマッドタイガー','獣',40,'水20%',0) Item_Data["25"].slotset(1,'隻眼の闘羊','獣',10,'眠歌',12) Item_Data["25"].slotset(2,'爆竹カエル','爬虫',12,'呪い追加Lv2',12) Kind_Data["楽器"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、10%で精神異常Lv1のいずれか一つを追加する','音撃','魔撃','魔攻力') Gift_Data["水20%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+20',3); Gift_Data["眠歌"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に睡眠追加 / 音撃武器装備で効果上昇',0); Gift_Data["呪い追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+10%',1); Item_Data["26"] = new ItemData_Set(26,0,0,1,'Black','不完全燃焼銃','銃',45,0,'505,0,0,0,450,0,0','2.5',12,'小','焼殺練炭','0,-3,-3',5,5,0) Item_Data["26"].slotset(0,'石積アイスキューブモア','鳥',45,'水21%',0) Kind_Data["銃"] = new ItemKind_Set(0,'基本命中力+クリティカル率が10%上昇する
補助に『銃弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力') Gift_Data["焼殺練炭"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が炎+命になる/炎命攻撃+5
20%で対象以外の敵単体に睡眠or頭痛追加',0); Gift_Data["水21%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+21',3); Item_Data["27"] = new ItemData_Set(27,2,0,0,'Black','バキバキ刺激茶','薬',97,12,'',0,0,0,'','HPが10300回復する',-1,12,0) Item_Data["28"] = new ItemData_Set(28,0,0,0,'Black','ボニーのベレー帽','帽子',18,6,'0,0,0,0,0,0,120',0,0,0,'爆撃指令','0,-3,-3',5,12,0) Item_Data["28"].slotset(0,'スナアラシネズミ','獣',6,'地8%',6) Gift_Data["爆撃指令"] = new Gift_Set('攻撃後、15%で単体対象に爆撃攻撃を追加
爆撃攻撃可能な味方がいる場合、さらに15%で味方が追加攻撃',0); Gift_Data["地8%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+8',3); Item_Data["29"] = new ItemData_Set(29,0,0,0,'Black','石難避けの懐中墓石','お守り',90,4,'0,0,0,600,0,0,260',0,0,0,'スロウ骨折抵抗*3','0,-3,-3',5,12,0) Item_Data["29"].slotset(0,'黒鋼直行百足','蟲',50,'鉄22%',4) Gift_Data["スロウ骨折抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウ+骨折に対するそれぞれの抵抗+3回',2); Gift_Data["鉄22%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+22',3); Item_Data["30"] = new ItemData_Set(30,0,0,1,'LightGreen','戦神の腕章','腕章',123,12,'1455,2323,988,1454,1034,831,1010',0,0,0,'錆葉隠れ','0,0,-3',3,12,0) Item_Data["30"].slotset(0,'『神臓』のデュケウスライア','不死',69,'神臓暴鼓',12) Item_Data["30"].slotset(1,'巨大油蛙ゴライアス','爬虫',48,'ぬるぬるあぶら',12) Kind_Data["腕章"] = new ItemKind_Set(1,'『腕防具』に装備可能','','','') Gift_Data["錆葉隠れ"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、10%で回避 / 発動は自行動間で1度のみ
回避後、1ターン間、攻撃者の攻撃DSを20%ダウン / 効果中の対象にはダウン効果のみ再発動なし
効果終了時、25%でダウン効果が消えずそのまま永続効果になる',0); Gift_Data["神臓暴鼓"] = new Gift_Set('防具限定 / 攻撃時、20%で行動力が25%減少し、減少値の100〜250%分、DSが上昇する
次行動開始まで行動力減少効果継続、更に次行動まで再発動なし',0); Gift_Data["ぬるぬるあぶら"] = new Gift_Set('防具専用 / 直接攻撃に対し、10%で回避
毎行動時、10%で以降の『ぬるぬるあぶら』発動率が1%ずつ上昇(最大+10%まで)
行動間で『ぬるぬるあぶら』が発動していた場合は100%で上昇',0); Item_Data["31"] = new ItemData_Set(31,0,0,0,'Black','爆砕黒屯砲','大砲',114,1,'2265,0,0,0,1645,0,0','2.5',14,'大','命23%','0,0,0',5,5,0) Item_Data["31"].slotset(0,'青肌蛙','爬虫',57,'スタン追加Lv19',12) Item_Data["31"].slotset(1,'油壺蛸','軟体',40,'暗闇抵抗*6',0) Item_Data["31"].slotset(2,'華焔草','植物',16,'呪い抵抗*3',1) Gift_Data["命23%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+23',3); Gift_Data["スタン追加Lv19"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+180%',1); Gift_Data["暗闇抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+6回',2); Gift_Data["呪い抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 呪いに対する抵抗+3回',2); Item_Data["32"] = new ItemData_Set(32,0,0,0,'Black','花のブーツ','戦闘靴',140,11,'1156,201,99,268,706,0,949','1.0',5,'大','','0,0,0',4,11,0) Item_Data["32"].slotset(0,'土産木刀 無銘の聖剣','無機',78,'白黒守護Lv13',12) Item_Data["32"].slotset(1,'化石化ホネックマ','獣',32,'骨折抵抗*5',12) Item_Data["32"].slotset(2,'埋頭スピンオナガザル','獣',28,'行動強化Lv9',12) Gift_Data["白黒守護Lv13"] = new Gift_Set('奇数ターン開始時、そのターン間のみ、DS+650、与ダメージ+12%、受ダメージ+8%
偶数ターン開始時、そのターン間のみ、防御/魔防力+650、受ダメージ-12%、与ダメージ-8%',0); Gift_Data["骨折抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+5回',2); Gift_Data["行動強化Lv9"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["33"] = new ItemData_Set(33,2,0,0,'Black','赤色の短冊','消費',1,12,'',0,0,0,'','五色の短冊(赤) / 同色の短冊は1度しか使用できません
戦闘時、自身の魂片ドロップ率が20%上昇',-1,12,0) Kind_Data["消費"] = new ItemKind_Set(1,'パーティ行動開始時にて使用。使うとなくなる','','','') Item_Data["34"] = new ItemData_Set(34,2,0,0,'Black','カカオトウガラシドリンク','薬',113,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / HPが10640回復する /
使用後、2ターン間、待機ゲージ減少速度+5%、命中制御成功率+10%
効果中の毎行動後、待機ゲージ-5〜20',-1,12,0) Item_Data["35"] = new ItemData_Set(35,0,0,0,'Black','イラプションハット','帽子',58,11,'100,0,100,0,0,0,400',0,0,0,'炎地闇10%','0,-3,-3',5,1,0) Item_Data["35"].slotset(0,'釣餌のオバケコンニャク','植物',50,'花22%',11) Gift_Data["炎地闇10%"] = new Gift_Set('防具専用 / アイテムの炎地闇属性防御値が+10',3); Gift_Data["花22%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+22',3); Item_Data["36"] = new ItemData_Set(36,0,0,0,'Black','神爪 狐狸夢中','妖爪',85,3,'0,0,1216,0,600,0,912','2.0',10,'中','狐狸垢離','0,0,-3',5,3,0) Item_Data["36"].slotset(0,'犬ぞりゴーグルモンキー','獣',42,'恐怖追加Lv7',12) Item_Data["36"].slotset(1,'髭爪のモグラナマズ','魚',24,'スロウ追加Lv4',12) Kind_Data["妖爪"] = new ItemKind_Set(0,'斬撃攻撃時、魔法ダメージになる','斬撃','神撃','魔攻力') Gift_Data["狐狸垢離"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が風+雷になる/風雷攻撃+5
20%で魔防浸透率+25%、自行動開始まで待機ゲージ減少速度+25%',0); Gift_Data["恐怖追加Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+60%',1); Gift_Data["スロウ追加Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+30%',1); Item_Data["37"] = new ItemData_Set(37,0,0,0,'Black','焔竜十字紋章','十字架',70,1,'0,0,586,820,0,630,0','2.5',12,'中','炎息吹奏','0,0,-3',5,1,0) Item_Data["37"].slotset(0,'鍛冶マタギの鉄砲','無機',60,'冬支度Lv10',12) Item_Data["37"].slotset(1,'ディアトリマ','鳥',8,'恐怖抵抗*2',12) Kind_Data["十字架"] = new ItemKind_Set(0,'毎行動時、HPが小回復する','神撃','','魔攻力') Gift_Data["炎息吹奏"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が炎+風になる/炎風攻撃+5
10%で精神異常Lv1のいずれか1つの追加率+100%、他の追加率+10%',0); Gift_Data["冬支度Lv10"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動終了時、HPが半分以下の場合、HPを1000回復し
次行動まで回避妨害成功率15%上昇 / 効果終了時、2ターン間、命中制御成功率と
クリティカル+モータル+フェイタル率が10%ずつ上昇 / 効果中は再発動なし / 発動は3回まで',0); Gift_Data["恐怖抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / 恐怖に対する抵抗+2回',2); Item_Data["38"] = new ItemData_Set(38,0,0,0,'Black','黒蠅焔魔砲','魔銃',59,7,'0,0,866,0,0,610,0','2.5',12,'大','焔魔黒翼','0,0,0',5,1,0) Item_Data["38"].slotset(0,'黒ヤギ','獣',3,'闇5%',10) Item_Data["38"].slotset(1,'電気駱駝','獣',8,'雷10%',7) Item_Data["38"].slotset(2,'アンフィスバエナ','爬虫',16,'麻痺抵抗*5',12) Kind_Data["魔銃"] = new ItemKind_Set(0,'基本制御力+クリティカル率が10%上昇する
補助に『魔弾』の装備が可能','魔撃','','魔攻力') Gift_Data["焔魔黒翼"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が炎+闇になる/炎闇攻撃+5
行動後、20%で次行動まで行動力25%上昇/効果終了時、その行動時のみ上昇値分DS上昇',0); Gift_Data["闇5%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+5',3); Gift_Data["雷10%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+10',3); Gift_Data["麻痺抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 麻痺に対する抵抗+5回',2); Item_Data["39"] = new ItemData_Set(39,0,0,0,'Black','双重砲 神雷光','霊銃',69,8,'972,0,0,0,900,0,0','2.5',12,'大','轟咆雷閃砲','0,0,0',5,7,0) Item_Data["39"].slotset(0,'サウナ石亀','爬虫',42,'炎天禍Lv7',12) Item_Data["39"].slotset(1,'ビッグフット','亜人',8,'スロウ抵抗*2',12) Item_Data["39"].slotset(2,'紅白鳥','鳥',12,'光12%',8) Kind_Data["霊銃"] = new ItemKind_Set(0,'召喚スキルを習得、使用できる','射撃','召喚','攻撃力') Gift_Data["轟咆雷閃砲"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が雷+光になる/雷光攻撃+5
攻撃後、以降の『轟咆雷閃砲』発動時の与ダメージ+3%(最大+25%)
この時点での与ダメージ上昇率%で、上昇効果リセットし自身の待機ゲージ+25',0); Gift_Data["炎天禍Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 炎or光属性武器セット時、攻撃時に武器属性をみる場合に15%で炎+光属性になる
炎光属性攻撃値+11/『炎天禍』発動時のみ、さらに炎光属性攻撃値+16',0); Gift_Data["スロウ抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+2回',2); Gift_Data["光12%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+12',3); Item_Data["40"] = new ItemData_Set(40,0,0,0,'Black','軽量なハンドアクス','戦斧',138,4,'1507,103,510,122,895,123,108','1.5',8,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["40"].slotset(0,'メカニカルホーネット','蟲',18,'猛毒追加Lv6',4) Item_Data["40"].slotset(1,'磁顎牙ブラックピラニア','魚',78,'魔攻強化Lv26',12) Item_Data["40"].slotset(2,'トルネードソライワシ','魚',18,'混乱追加Lv6',12) Gift_Data["猛毒追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+50%',1); Gift_Data["魔攻強化Lv26"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+260 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["混乱追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+25%',1); Item_Data["41"] = new ItemData_Set(41,0,0,0,'Black','正義の星葉拳ムーンフィスト','ナックル',75,0,'1125,0,0,0,625,0,508','1.0',5,'小','樹戒大星伐','0,-3,-3',5,2,0) Item_Data["41"].slotset(0,'鉄花削刃アイスマシン','無機',60,'水24%',0) Kind_Data["ナックル"] = new ItemKind_Set(0,'攻撃時の追加待機ゲージが5減少する','打撃','','攻撃力') Gift_Data["樹戒大星伐"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が木+星になる/木星攻撃+5
20%で攻撃対象が直近に攻撃した味方対象の通常DSの25%分、DSが上昇',0); Gift_Data["水24%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+24',3); Item_Data["42"] = new ItemData_Set(43,0,0,0,'Black','電鈴轟雷音','鈴',23,7,'25,0,270,-20,0,222,0','2.5',12,'大','瞬雷','0,0,0',5,7,0) Item_Data["42"].slotset(0,'ワイルドボア','獣',5,'野猪強化',12) Item_Data["42"].slotset(1,'クイーンアント','蟲',9,'女王強化',12) Item_Data["42"].slotset(2,'羊毛猿','獣',3,'睡眠追加Lv1',12) Kind_Data["鈴"] = new ItemKind_Set(0,'召喚スキルを習得、使用できる','神撃','召喚','魔攻力') Gift_Data["瞬雷"] = new Gift_Set('雷属性攻撃でのEブレイク発動時、一時的に雷属性攻撃値が20上昇/Eブレイク率+10%',0); Gift_Data["野猪強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+25 / 魔攻力が+25
武器セット時、攻撃時のスタン追加率10%上昇/防具セット時、スタンに対する抵抗+3回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:スタン追加Lv1 / 防具:スタン抵抗*3』付与',0); Gift_Data["女王強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+45 / 魔防力が-20
武器セット時、攻撃時の魅了追加率11%上昇/防具セット時、魅了に対する抵抗+4回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:魅了追加Lv2 / 防具:魅了抵抗*4』付与',0); Gift_Data["睡眠追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+0%',1); Item_Data["43"] = new ItemData_Set(44,0,0,0,'LightGreen','神殿の柱','錫杖',82,4,'2461,468,403,218,1201,82,82','1.5',8,'中','黒嵐氷櫃','0,0,-3',4,12,0) Item_Data["43"].slotset(0,'クロムメッキサボテン','植物',45,'鉄21%',4) Item_Data["43"].slotset(1,'化石化ホネックマ','獣',12,'骨折追加Lv2',12) Kind_Data["錫杖"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、打撃攻撃に神撃追加(魔防依存)の連撃になる
神撃スキル使用時、武器射程が2.5になる','打撃','神撃','攻撃力') Gift_Data["黒嵐氷櫃"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、10%で単体対象に麻痺、スタン、スロウのいずれか1つを追加する
追加成功時、1ターン間、対象の命中/制御/回避/妨害成功率が15%ずつ減少
効果中は再発動なし',0); Gift_Data["鉄21%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+21',3); Gift_Data["骨折追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+10%',1); Item_Data["44"] = new ItemData_Set(45,0,0,0,'Black','遍く奪う刃','刀',17,12,'205,0,0,0,80,0,0','1.5',8,'中','武装強奪','0,0,-3',5,12,0) Item_Data["44"].slotset(0,'猿王ハヌマーン','獣',16,'賢猿',12) Item_Data["44"].slotset(1,'アニキ','人',1,'攻撃強化Lv0',12) Kind_Data["刀"] = new ItemKind_Set(0,'攻撃対象の防御力を10%無視する','斬撃','突撃','攻撃力') Gift_Data["武装強奪"] = new Gift_Set('単体攻撃時、20%で一時的に対象の攻撃力を25〜50%奪い、自身のDSが上昇する',0); Gift_Data["賢猿"] = new Gift_Set('防具専用 / 魔撃+神撃攻撃に対して、受ダメージを5%減少する
自行動間で1度だけ、発動後にダメージ減少値が1%(最大20まで)ずつ上昇',0); Gift_Data["攻撃強化Lv0"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+5 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["0"] = new SoulDrop_Set(0,0,'腐土枯葉茸','植物',10,6,'地11%',0) Gift_Data["地11%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+11',3); SDrop_Data["1"] = new SoulDrop_Set(1,0,'ハエキメラ','蟲',12,12,'混乱睡眠追加強Lv1',0) Gift_Data["混乱睡眠追加強Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱+睡眠追加率15%上昇 / 効果+0%',1); SDrop_Data["2"] = new SoulDrop_Set(2,0,'蛙喰水蛇ディープハイドラ','爬虫',47,0,'蛙毒の腹壺',0) Gift_Data["蛙毒の腹壺"] = new Gift_Set('防具専用 / 異常追加に対し、10%で抵抗
1ターン間、自身の同異常追加率+10%/抵抗率+25%
効果中、同異常に対しては再発動なし',0); SDrop_Data["3"] = new SoulDrop_Set(3,0,'鉄板剣竜ステゴロイド','爬虫',80,4,'鉄板強化',0) Gift_Data["鉄板強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+260 / 防御力が+150 / 鉄雷属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄雷17%』付与',0); SDrop_Data["4"] = new SoulDrop_Set(4,0,'ハンマーハンマー','無機',12,4,'鉄12%',0) Gift_Data["鉄12%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+12',3); SDrop_Data["5"] = new SoulDrop_Set(5,0,'罠師プロゴブリン','精霊',15,5,'命13%',0) Gift_Data["命13%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+13',3); SDrop_Data["6"] = new SoulDrop_Set(6,0,'海賊のヒューズ','人',1,0,'魔防強化Lv0',0) Gift_Data["魔防強化Lv0"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+5 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["7"] = new SoulDrop_Set(7,0,'キョンシーパンダ','不死',21,10,'闇15%',0) Gift_Data["闇15%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+15',3); SDrop_Data["8"] = new SoulDrop_Set(8,0,'夏風暴馬シロカゲマスタング','獣',104,3,'夏風強化',0) Gift_Data["夏風強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+310 / 行動力が+220 / 風光属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風光20%』付与',0); SDrop_Data["9"] = new SoulDrop_Set(9,0,'星甲騎士タガメナイト','蟲',24,9,'星16%',0) Gift_Data["星16%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+16',3); SDrop_Data["10"] = new SoulDrop_Set(10,0,'霧鮫','魚',4,0,'水6%',0) Gift_Data["水6%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+6',3); SDrop_Data["11"] = new SoulDrop_Set(11,0,'黒獣翼像アヌビスギガント','無機',115,3,'砂塔強化',0) Gift_Data["砂塔強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+245 / 魔防力が+340 / 風地属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風地21%』付与',0); SDrop_Data["12"] = new SoulDrop_Set(12,0,'路駐上等ギャングスター','人',18,9,'星14%',0) Gift_Data["星14%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+14',3); SDrop_Data["13"] = new SoulDrop_Set(13,0,'火陰者の刃傷猿','獣',25,1,'火影',0) Gift_Data["火影"] = new Gift_Set('防具専用 / 恐怖に対する抵抗+2回 / 炎+闇属性防御値+15/水属性防御値-15',0); SDrop_Data["14"] = new SoulDrop_Set(14,0,'電気リビングチェア','無機',40,7,'雷20%',0) Gift_Data["雷20%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+20',3); SDrop_Data["15"] = new SoulDrop_Set(15,0,'砂湯花アラバスタロータス','植物',50,11,'花22%',0) SDrop_Data["16"] = new SoulDrop_Set(16,0,'怒れる葡萄樹','植物',12,5,'命12%',0) Gift_Data["命12%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+12',3); SDrop_Data["17"] = new SoulDrop_Set(17,0,'爆弾葛','植物',6,2,'木8%',0) Gift_Data["木8%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+8',3); SDrop_Data["18"] = new SoulDrop_Set(18,0,'埋葬湖蠍スティロヌルスゲヘナ','甲殻',127,12,'埋葬別土',0) Gift_Data["埋葬別土"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に無属性打撃攻撃追加
対象の待機ゲージ+10 / さらに1ターン間、待機ゲージ減少速度-10% / 効果中は再発動なし
効果中の対象の行動後、効果終了まで受ダメージ+10%、回避妨害成功率-10%(最大3回まで)',0); SDrop_Data["19"] = new SoulDrop_Set(19,0,'天壇気球の外装板','無機',84,12,'空の勇者Lv14',0) Gift_Data["空の勇者Lv14"] = new Gift_Set('オープニング時、行動力が490上昇
被ダメージ攻撃後、15%で1.5ターン間、回避妨害成功率+10%/効果中は再発動なし
効果中の回避妨害成功時、効果中のみ行動力+490/クリティカル率+10%(最大3回まで)',0); SDrop_Data["20"] = new SoulDrop_Set(20,0,'アイスゴーレム','無機',17,1,'炎15%',0) Gift_Data["炎15%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+15',3); SDrop_Data["21"] = new SoulDrop_Set(21,0,'地雷探踏クラッシャーゾウ','獣',6,12,'命の源Lv1',0) Gift_Data["命の源Lv1"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、HPを小回復 / 回復量+0%',1); SDrop_Data["22"] = new SoulDrop_Set(22,0,'黒煙の千首大焔蛇','精霊',103,12,'火柱燃鍛',0) Gift_Data["火柱燃鍛"] = new Gift_Set('防具専用 / 属性攻撃に対し、20%で受ダメージ後に1ターン間、
Eブレイク率+15%、被Eブレイク率-15% / 効果中は再発動なし
効果中、自身がEブレイク状態になった時にさらに1度だけEブレイク率+15%
効果中に属性ダメージを受けると、効果中のみ属性攻撃値+10(最大+30まで)',0); SDrop_Data["23"] = new SoulDrop_Set(23,0,'人形沙蟲フライクリケット','蟲',114,12,'要石要塞',0) Gift_Data["要石要塞"] = new Gift_Set('防具専用 / オープニング時、自身の受ダメージが常に8%減少する
全攻撃に対し、15%でダメージを25%カット / 2ターン間、自身の防御力と魔防力が6%ずつダウン
効果中の再発動時、効果時間はそのままでダウン値のみ加算(最大で+30%まで)
さらに、(ダウン効果発動数*20)%で、効果中は再発動しなくなる',0); SDrop_Data["24"] = new SoulDrop_Set(24,0,'花傘たぬき','獣',3,11,'花5%',0) Gift_Data["花5%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+5',3); SDrop_Data["25"] = new SoulDrop_Set(25,0,'砂金鱗粉のロック蝶','蟲',24,6,'地16%',0) Gift_Data["地16%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+16',3); SDrop_Data["26"] = new SoulDrop_Set(26,0,'冬登山用ピッケル','無機',84,12,'山岳魂Lv14',0) Gift_Data["山岳魂Lv14"] = new Gift_Set('オープニング時、被Gブレイク率と被Eブレイク率がそれぞれ-8%
自身がGブレイク状態になった時、1ターン間、Gブレイク率+8%、防御力と魔防力+1050
自身がEブレイク状態になった時、1ターン間、Eブレイク率+8%、攻撃力と魔攻力+1050
それぞれ効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["27"] = new SoulDrop_Set(27,0,'守護赤門松','植物',40,2,'木20%',0) Gift_Data["木20%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+20',3); SDrop_Data["28"] = new SoulDrop_Set(28,0,'ヤミショウグンバッタ','蟲',24,10,'闇16%',0) Gift_Data["闇16%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+16',3); SDrop_Data["29"] = new SoulDrop_Set(29,0,'砂鉄雷獣クロキリン','無機',124,12,'砂鉄電鋼',0) Gift_Data["砂鉄電鋼"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、15%でダメージを25%カット
発動後、1ターン間、与ダメージ+10%、受ダメージ-10%
効果中の行動後、効果時間が0.2〜0.4ターン延長(最大3回まで) / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["30"] = new SoulDrop_Set(30,0,'熱血漢のマッチョシルフ','精霊',24,3,'風16%',0) Gift_Data["風16%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+16',3); SDrop_Data["31"] = new SoulDrop_Set(31,0,'カポエラカンガルー','獣',54,12,'暗闇スロウ追加強Lv2',0) Gift_Data["暗闇スロウ追加強Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇+スロウ追加率15%上昇 / 効果+5%',1); SDrop_Data["32"] = new SoulDrop_Set(32,0,'火祭り騒乱ダンサー','人',45,1,'炎21%',0) Gift_Data["炎21%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+21',3); SDrop_Data["33"] = new SoulDrop_Set(33,0,'スパイクアーマーフロッグ','爬虫',40,12,'スロウ抵抗*6',0) Gift_Data["スロウ抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+6回',2); SDrop_Data["34"] = new SoulDrop_Set(34,0,'鉄の悪魔ダークホース','無機',76,4,'鉄馬強化',0) Gift_Data["鉄馬強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+250 / 命中力が+140 / 鉄闇属性値が+16
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄闇16%』付与',0); SDrop_Data["35"] = new SoulDrop_Set(36,0,'放火魔タフィ','人',6,1,'炎8%',0) Gift_Data["炎8%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+8',3); SDrop_Data["36"] = new SoulDrop_Set(37,0,'遠吠えオオカミウオ','魚',28,5,'命17%',0) Gift_Data["命17%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+17',3); SDrop_Data["37"] = new SoulDrop_Set(38,0,'閃光榴弾岩','無機',15,8,'光13%',0) Gift_Data["光13%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+13',3); SDrop_Data["38"] = new SoulDrop_Set(39,1,'日輪鉄華ファンフラワー','植物',119,11,'鉄輪強化',0) Gift_Data["鉄輪強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+350 / 命中力が+255 / 鉄花属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄花21%』付与',0); Char_Data[1] = new CharData_Set(136,0,1,0,'マリア=アイラム','マリア','マリア','水と光の天使',433,'12804,14155,12147,12067,12801,12468,13712,16591,21381,12853,18252811,36,0','0,0,0,0,0,0,0,0,0,2857','アスカトル,3,8/10','魔防生成アップLv6(3),ポテンシャルアップ(2),回復力アップLv6(1),ポイントリリーフLv3(2),節約合成Lv6(1)','9/13','144 (1412/2760)'); Char_Data[1].profset('http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/maria/maria6.jpg',250,350,''); Char_Data[1].iconset(0,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/maria/maria2_i1.jpg',60,60); Char_Data[1].iconset(1,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/maria/maria2_i2.jpg',60,60); Char_Data[1].iconset(2,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/maria/maria2_i3.jpg',60,60); Char_Data[1].iconset(3,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/maria/maria2_i4.jpg',60,60); Char_Data[1].iconset(4,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/maria/maria2_i5.jpg',60,60); Char_Data[1].iconset(5,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/maria/maria2_i6.jpg',60,60); Char_Data[1].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが半分以下,設定しない',7,'現在位置から射程内,距離が近い,距離が一番近い対象','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,ティンカーベルLv4,とにかく使う,HPが(35)%以下(味方対象限定),距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+2,天涙の慈雨Lv2,とにかく使う,HPが(35)%以下(味方対象限定),設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+3,リーンカーネーションLv3,とにかく使う,HPが(35)%以下(味方対象限定),設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+4,天涙の慈雨Lv2,とにかく使う,HPが半分以下,設定しない,設定しない(スキルキャンセル)+5,高級延命治療Lv9,スキルNo(6)の発動後,Eno(31),HPが(99)%以下(味方対象限定),設定しない(スキルキャンセル)+6,スパークショットLv2,自分のTPが(380)以上,範囲内に(2)人以上,現在位置から射程内,距離が一番近い対象+7,成長型MドーピングLv9,自分のTPが(380)以上,Eno(31),距離が近い,距離が一番近い対象+8,ヴィアクルシス,自分のTPが(380)以上,範囲内に(4)人以上,Eno(31),距離が一番遠い対象+9,ロングライフラインTLv5,自分のTPが(380)以上,範囲内に(3)人以上,Eno(166),距離が一番遠い対象+10,ロングライフラインYLv5,自分のTPが(380)以上,HPが半分以下,距離が遠い,距離が一番近い対象','常に探索する,どっぷり探索 (疲労度10上昇)'); Item_Data["45"] = new ItemData_Set(0,0,0,0,'Crimson','赤く光るメス','メス',80,3,'379,439,1015,1198,70,1188,156','2.5',12,'大','','0,0,0',4,0,0) Item_Data["45"].slotset(0,'太極霊ヤミトハルノアケボノ','精霊',52,'闇肉強化',5) Item_Data["45"].slotset(1,'轟風大隼','鳥',7,'風9%',3) Item_Data["45"].slotset(2,'リコーダーコブラ','爬虫',12,'頭痛追加Lv2',12) Kind_Data["メス"] = new ItemKind_Set(0,'基本魔防力+基本制御力が10%上昇する','神撃','魔撃','魔攻力') Gift_Data["闇肉強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+240 / 行動力が-100 / 命闇属性値が+12
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命闇12%』付与',0); Gift_Data["風9%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+9',3); Gift_Data["頭痛追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+10%',1); Item_Data["46"] = new ItemData_Set(1,0,0,0,'Black','屑掃きハウスクリーナー','霊銃',120,2,'1974,0,0,0,2282,100,45','2.5',12,'大','暗闇追加Lv15','0,0,0',5,12,0) Item_Data["46"].slotset(0,'黒毛荒熊','獣',18,'骨折追加Lv3',12) Item_Data["46"].slotset(1,'不浄明王烏','鳥',48,'スロウ追加Lv8',12) Item_Data["46"].slotset(2,'木彫鮭ベアイーター','魚',29,'木魚強化',2) Gift_Data["暗闇追加Lv15"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+140%',1); Gift_Data["骨折追加Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+20%',1); Gift_Data["スロウ追加Lv8"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+70%',1); Gift_Data["木魚強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+100 / 行動力が+45 / 木属性値が+11
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木11%』付与',0); Item_Data["47"] = new ItemData_Set(2,0,0,0,'Black','岩に刺さった剣','魔法剣',43,8,'422,0,360,0,300,0,0','1.5',8,'中','鞘の魔剣','0,0,-3',5,8,0) Item_Data["47"].slotset(0,'結婚詐欺のディーン','人',12,'魂毒追加Lv4',12) Item_Data["47"].slotset(1,'薬槍スコーピオンアント','蟲',24,'麻痺抵抗*7',12) Kind_Data["魔法剣"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、斬撃攻撃に魔撃追加(魔攻依存)の連撃になる
魔撃スキル使用時、武器射程が2.5になる','斬撃','魔撃','攻撃力') Gift_Data["鞘の魔剣"] = new Gift_Set('『魔撃追加』が光属性の斬撃攻撃に変化/DSが攻撃力の25%分上昇/光攻撃+10',0); Gift_Data["魂毒追加Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の魂毒追加率10%上昇 / 効果時間+15%',1); Gift_Data["麻痺抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 麻痺に対する抵抗+7回',2); Item_Data["48"] = new ItemData_Set(3,2,0,0,'Black','雪輝精入りクリーム','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 最大HPの25%分HP回復
使用後、2ターン間、戦闘ステータスの中で最も高いものが20%上昇',-1,12,0) Item_Data["49"] = new ItemData_Set(4,0,0,0,'Black','獄道注射チノサカズキ','注射器',93,8,'0,0,1361,1162,0,772,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["49"].slotset(0,'提灯真珠貝','甲殻',12,'光12%',8) Item_Data["49"].slotset(1,'輝鱗金魚ドラゴンアイ','魚',61,'輝魚強化',0) Item_Data["49"].slotset(2,'満袋瓶子草','植物',15,'闇13%',10) Kind_Data["注射器"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、与ダメージの一部をTPダメージにする
ダメージ分を自身のTPに吸収する','神撃','魔撃','魔攻力') Gift_Data["輝魚強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+170 / 魔防力が+140 / 水光属性値が+14
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水光14%』付与',0); Gift_Data["闇13%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+13',3); Item_Data["50"] = new ItemData_Set(5,0,0,1,'Crimson','朱いかんざし','髪飾り',100,11,'370,370,511,511,992,2010,1475',0,0,0,'スロウ骨折抵抗*6','0,-3,-3',3,0,0) Item_Data["50"].slotset(0,'盾花傘のロウニンガエル','爬虫',55,'花23%',11) Gift_Data["スロウ骨折抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウ+骨折に対するそれぞれの抵抗+6回',2); Gift_Data["花23%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+23',3); Item_Data["51"] = new ItemData_Set(6,2,0,0,'Black','匂い袋Lv3','消費',3,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["52"] = new ItemData_Set(7,2,0,0,'Black','パラダイスプローン','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 自身と自身以外の味方ランダム単体の待機ゲージ減少速度が10%ずつ上昇
いずれかが戦闘不能時、残った方の効果が2倍になる',-1,12,0) Item_Data["53"] = new ItemData_Set(8,2,0,0,'Black','サコッシュ','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 第5ターン開始時、戦闘設定の使用条件に従って特殊行動で使用
自身のHPを全快/実回復量の50%分、攻撃力+魔攻力上昇',-1,12,0) Item_Data["54"] = new ItemData_Set(9,0,0,0,'Crimson','赤い潜水服','魔水着',119,7,'0,1286,618,2194,0,762,1646',0,0,0,'納涼戦旗Lv19','0,-2,-3',5,0,0) Item_Data["54"].slotset(0,'雷帝冠鷲グロズヌイ','鳥',64,'頭痛抵抗*9',7) Kind_Data["魔水着"] = new ItemKind_Set(1,'『体防具』に装備可能','','','') Gift_Data["納涼戦旗Lv19"] = new Gift_Set('行動後、15%で1ターン間、回避妨害成功率+15% / 効果中は再発動なし
効果終了後の次攻撃時、DS+950、クリティカル率+20%、Gブレイク率+20%、Eブレイク率+20%',0); Gift_Data["頭痛抵抗*9"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+9回',2); Item_Data["55"] = new ItemData_Set(10,2,0,0,'Black','木彫りのキノコ','食料',28,2,'',0,0,0,'','自身の木属性攻防値が13上昇する',-1,2,0) Item_Data["56"] = new ItemData_Set(11,2,0,0,'Black','匂い袋Lv3','消費',3,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["57"] = new ItemData_Set(12,2,0,0,'Black','全こぼれイクラ丼','食料',62,5,'',0,0,0,'','自身の命光属性防御値が17上昇する / 防御力が610上昇する',-1,5,0) Item_Data["58"] = new ItemData_Set(13,0,0,0,'Black','三色声色マイク','マイク',110,11,'0,0,1626,872,0,1424,0','3.0',14,'大','恐怖追加Lv14','0,0,0',5,12,0) Item_Data["58"].slotset(0,'アイアンメイデンサウナ','無機',18,'頭痛追加Lv3',12) Item_Data["58"].slotset(1,'臭花芳茸ニオイダケ','植物',21,'花15%',11) Item_Data["58"].slotset(2,'弔歌列唱パレードフロッグ','爬虫',48,'呪い抵抗*7',12) Gift_Data["恐怖追加Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+130%',1); Gift_Data["頭痛追加Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+20%',1); Gift_Data["花15%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+15',3); Gift_Data["呪い抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 呪いに対する抵抗+7回',2); Item_Data["59"] = new ItemData_Set(14,2,1,0,'#FEFEB9','ニセコ樹液','薬',136,8,'',0,0,0,'','調合済み / HPが16435回復する',-1,8,0) Item_Data["60"] = new ItemData_Set(15,2,0,0,'Black','温泉茶漬け','食料',35,12,'',0,0,0,'','HP回復スキルを受けると、回復量が25%上昇/さらに肉体異常が25%で回復',-1,12,0) Item_Data["61"] = new ItemData_Set(16,2,0,0,'Black','にぎりたて卯の花鮨','食料',81,8,'',0,0,0,'','自身の光星属性防御値が20上昇する / 魔攻力+魔防力が629ずつ上昇する',-1,8,0) Item_Data["62"] = new ItemData_Set(17,0,0,0,'Black','海風のパーカー魔水着','魔水着',73,12,'0,583,381,917,0,534,729',0,0,0,'風雲特急Lv9','0,0,-3',4,12,0) Item_Data["62"].slotset(0,'白血コウモリ','獣',44,'魔防強化Lv14',12) Item_Data["62"].slotset(1,'シンバルモンキー','獣',18,'新春魔攻強化Lv6',12) Gift_Data["風雲特急Lv9"] = new Gift_Set('炎+風属性防御値+13
行動後、10%で以降の待機ゲージ減少速度+1%(最大+15%)/発動成功ごとに次発動率+1%',0); Gift_Data["魔防強化Lv14"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+140 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["新春魔攻強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["63"] = new ItemData_Set(18,0,0,0,'Black','鋭い鎌','鎌',98,6,'1285,193,110,70,686,30,283','1.5',8,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["63"].slotset(0,'追尾式トラッカーペンギン','鳥',39,'攻撃強化Lv13',12) Item_Data["63"].slotset(1,'農鬼アンリミテッドファーマー','精霊',5,'地7%',6) Item_Data["63"].slotset(2,'ロードレイジキウィ','鳥',37,'行動強化Lv12',12) Gift_Data["攻撃強化Lv13"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+130 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["地7%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+7',3); Gift_Data["行動強化Lv12"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["64"] = new ItemData_Set(19,2,0,0,'Black','黄色の短冊','消費',1,12,'',0,0,0,'','五色の短冊(黄) / 同色の短冊は1度しか使用できません
戦闘時、自身のアイテムドロップ率が20%上昇',-1,12,0) Item_Data["65"] = new ItemData_Set(20,0,0,0,'Black','マグネトロンレーダーガン','霊銃',124,7,'2072,0,0,0,2424,330,0','2.5',12,'大','雷24%','0,0,0',5,7,0) Item_Data["65"].slotset(0,'電磁石機マグネットクリーナー','無機',24,'雷16%',7) Item_Data["65"].slotset(1,'布家のミニイノ','獣',66,'新春制御強化Lv22',12) Item_Data["65"].slotset(2,'黒丸太蜻蛉','蟲',32,'木18%',2) Gift_Data["雷24%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+24',3); Gift_Data["雷16%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+16',3); Gift_Data["新春制御強化Lv22"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+330 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["66"] = new ItemData_Set(21,0,0,0,'Crimson','真紅のハンドベル','鈴',141,8,'1005,504,2278,3504,140,3361,146','2.5',12,'大','地光18%','0,0,0',4,8,0) Item_Data["66"].slotset(0,'フレーメンペルシュロン','獣',72,'頭痛追加強Lv6',12) Item_Data["66"].slotset(1,'ブロンコシーホース','魚',18,'骨折追加Lv3',12) Item_Data["66"].slotset(2,'紙吹雪まくフクロモモンガ','獣',39,'混乱追加Lv13',12) Gift_Data["地光18%"] = new Gift_Set('アイテムの地光属性値が+18',3); Gift_Data["頭痛追加強Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率15%上昇 / 効果時間+50%',1); Gift_Data["混乱追加Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+60%',1); Item_Data["67"] = new ItemData_Set(22,0,0,0,'Aquamarine','試作型魔導火炎放射器','魔銃',62,1,'255,144,1890,262,62,707,62','2.5',12,'大','炎星12%','0,0,0',4,1,0) Item_Data["67"].slotset(0,'黒噴水オクトパス','軟体',12,'暗闇追加Lv2',12) Item_Data["67"].slotset(1,'魂の壊れた男','人',35,'自壊響鳴',12) Item_Data["67"].slotset(2,'シザーハンド理容師','人',6,'魔型強化Lv1',12) Gift_Data["炎星12%"] = new Gift_Set('アイテムの炎星属性値が+12',3); Gift_Data["暗闇追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+10%',1); Gift_Data["自壊響鳴"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎行動時、20%で自身のHPにダメージ/自身を含む味方全員のTPを回復',0); Item_Data["68"] = new ItemData_Set(23,0,0,0,'Black','『大きな賢い魚の話』','本',61,0,'0,0,948,0,0,654,60','3.5',16,'中','輝鱗遊刃','0,0,-3',5,0,0) Item_Data["68"].slotset(0,'氷華姫フェアリースノー','精霊',42,'氷華強化',0) Item_Data["68"].slotset(1,'群体鉄蟲ボルトナット','無機',3,'鉄5%',4) Kind_Data["本"] = new ItemKind_Set(0,'攻撃対象の魔防力を10%無視する','魔撃','','魔攻力') Gift_Data["輝鱗遊刃"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が水+光になる/水光攻撃+5
それぞれ20%で魔防浸透率+25%、妨害浸透率+25%',0); Gift_Data["氷華強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+150 / 行動力が+60 / 水花属性値が+10
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水花10%』付与',0); Gift_Data["鉄5%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+5',3); Item_Data["69"] = new ItemData_Set(25,2,0,0,'Black','渇水丹','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / スキル+薬による被HP回復量が25%上昇する
ただし、毎ターン終了時に上昇率が1〜5%ずつダウン / 0以下で効果終了',-1,12,0) Item_Data["70"] = new ItemData_Set(26,2,0,0,'Black','虎竹串ようかん','食料',67,2,'',0,0,0,'','自身の炎木属性防御値が18上昇する / 防御力+回避力が503ずつ上昇する',-1,2,0) Item_Data["71"] = new ItemData_Set(27,0,0,1,'Crimson','紅いアームカバー','腕輪',96,7,'202,273,540,3324,93,540,-238',0,0,0,'頭痛呪い抵抗*6','0,0,-3',3,10,0) Item_Data["71"].slotset(0,'プラズマコア','精霊',12,'雷12%',7) Item_Data["71"].slotset(1,'御神桜の枝','植物',18,'大桜裁きLv3',12) Kind_Data["腕輪"] = new ItemKind_Set(1,'『腕防具』に装備可能','','','') Gift_Data["頭痛呪い抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛+呪いに対するそれぞれの抵抗+6回',2); Gift_Data["雷12%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+12',3); Gift_Data["大桜裁きLv3"] = new Gift_Set('毎ターン終了時、敵単体のステータスのランダム1つを10%減少/減少値+30
自身以外の味方単体に、その減少値分を与える',0); Item_Data["72"] = new ItemData_Set(28,0,0,1,'Crimson','朱の装飾短剣','メス',140,8,'2539,1197,4046,2522,227,3415,227','2.5',12,'大','悪路龍火','0,0,0',4,12,0) Item_Data["72"].slotset(0,'パトランプタンチョウ','鳥',12,'光12%',8) Item_Data["72"].slotset(1,'白い魔女','不死',40,'白魔法',12) Item_Data["72"].slotset(2,'色獅子ハーレムキング','獣',27,'混乱追加Lv9',12) Gift_Data["悪路龍火"] = new Gift_Set('武器専用 / 行動後、15%で敵ランダム単体にLv1+2精神異常のいずれか1つを付与
発動時、30%で効果範囲拡大 / 範囲は距離1.0〜2.5以内で0.5刻みでランダム変化
自身の待機ゲージが(拡大距離*10)追加',0); Gift_Data["白魔法"] = new Gift_Set('武器専用 / 魔防力依存の回復スキル使用時、魔攻力の10〜25%分DSが上昇する',0); Gift_Data["混乱追加Lv9"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Item_Data["73"] = new ItemData_Set(29,0,0,0,'Black','円筒影帽子','帽子',62,10,'0,0,0,180,0,0,400',0,0,0,'呪い恐怖抵抗*5','0,-3,-3',5,10,0) Item_Data["73"].slotset(0,'オンブクリオネ','精霊',48,'骨折抵抗*9',12) Gift_Data["呪い恐怖抵抗*5"] = new Gift_Set('防具専用 / 呪い+恐怖に対するそれぞれの抵抗+5回',2); Gift_Data["骨折抵抗*9"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+9回',2); Item_Data["74"] = new ItemData_Set(30,2,0,0,'Black','竜巻春巻き','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 行動終了時、25%で待機ゲージが10〜25%減少/瀕死時は発動率と効果2倍',-1,12,0) Item_Data["75"] = new ItemData_Set(31,0,0,0,'Crimson','真紅のパレオ','魔水着',103,0,'0,1034,499,1765,0,1079,1324',0,0,0,'打上花火Lv17','0,-2,-3',5,0,0) Item_Data["75"].slotset(0,'べっこべこの赤べこ','獣',94,'新春制御強化Lv31',12) Gift_Data["打上花火Lv17"] = new Gift_Set('毎ターン開始時、そのターン間のみ、以下効果いずれか1つ発動
『DS850+与ダメージ8%上昇』『命中制御判定値850+命中制御成功率8%上昇』
『回避妨害判定値850+回避妨害成功率8%上昇』
それぞれ15%で他2つも発動 / 3つ同時発動時、すべての上昇効果が2倍',0); Gift_Data["新春制御強化Lv31"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+465 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["76"] = new ItemData_Set(33,2,0,0,'Black','生姜煎餅ペッパカーコル','食料',106,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 魔攻力+制御力が950ずつ上昇する / Gブレイク率+10%
Gブレイク発動時、1ターン間、魔防浸透率+10% / 効果中は再発動なし',-1,12,0) Item_Data["77"] = new ItemData_Set(34,0,0,0,'Black','ボニーのベレー帽','帽子',18,7,'0,0,0,0,0,0,120',0,0,0,'爆撃指令','0,-3,-3',5,12,0) Item_Data["77"].slotset(0,'雷蜜芋虫ライコウキントキ','蟲',10,'雷11%',7) Gift_Data["雷11%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+11',3); Item_Data["78"] = new ItemData_Set(35,2,0,0,'Black','厄除け年越しそば','食料',87,10,'',0,0,0,'','自身の闇花属性防御値が20上昇する / 行動力が910上昇する',-1,10,0) Item_Data["79"] = new ItemData_Set(36,2,0,0,'Black','アンリミテッドカジキ','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 攻撃時、20%で発動可能回数(初期値1回)だけ与ダメージ25%上昇
毎行動後、20%で発動可能数+1(最大ストック5)、与ダメージ上昇率+2%(最大合計+50%)',-1,12,0) Item_Data["80"] = new ItemData_Set(37,2,0,0,'Black','封袋ミックスナッツ','食料',98,9,'',0,0,0,'','自身の風星属性防御値が22上昇する / 防御力+命中力が783ずつ上昇する',-1,9,0) Item_Data["81"] = new ItemData_Set(38,0,0,1,'Crimson','紅い競泳水着','魔水着',89,6,'0,829,400,1415,0,492,1060',0,0,0,'夏の魔力Lv14','0,0,-3',4,0,0) Item_Data["81"].slotset(0,'天河の星石','植物',24,'ミルキーウェイLv4',12) Item_Data["81"].slotset(1,'石畳殻マイマイ','甲殻',18,'地14%',6) Gift_Data["夏の魔力Lv14"] = new Gift_Set('攻撃時、自身のHPが75%以上の場合、DSが560上昇+与ダメージが5%上昇
行動後、自身以外でHPが75%以上の味方がいる場合、次行動開始まで
行動力が(対象味方数*210)上昇(最大+700まで)+待機ゲージ減少速度が
(対象味方数*2)%(最大+6%まで)上昇',0); Gift_Data["ミルキーウェイLv4"] = new Gift_Set('毎行動時、HPとTPが交互に回復 / HPは魂力の1〜18%、TPは命力の1〜11%分回復',0); Item_Data["82"] = new ItemData_Set(39,2,0,0,'Black','モチムギパン','食料',78,5,'',0,0,0,'','自身の命光属性防御値が19上昇する / 魔防力が802上昇する',-1,5,0) SDrop_Data["39"] = new SoulDrop_Set(0,0,'黒鮑しか食べない猟虎','獣',109,12,'新春魔防強化Lv36',0) Gift_Data["新春魔防強化Lv36"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+540 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["40"] = new SoulDrop_Set(1,0,'矢印尾の迷わせサソリ','蟲',70,12,'速攻強化Lv11',0) Gift_Data["速攻強化Lv11"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+165 / 行動力が+165 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["41"] = new SoulDrop_Set(2,0,'焼却炉の魔女猫','精霊',50,1,'炎22%',0) Gift_Data["炎22%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+22',3); SDrop_Data["42"] = new SoulDrop_Set(3,0,'蠱毒スーパーラット','獣',79,12,'新春魔攻強化Lv26',0) Gift_Data["新春魔攻強化Lv26"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+390 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["43"] = new SoulDrop_Set(4,0,'粉飾鉄鎧カタトゲツムリ','甲殻',36,4,'鉄19%',0) Gift_Data["鉄19%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+19',3); SDrop_Data["44"] = new SoulDrop_Set(5,0,'アコギナクロウサミ','獣',124,12,'新春魔攻強化Lv41',0) Gift_Data["新春魔攻強化Lv41"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+615 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["45"] = new SoulDrop_Set(6,0,'煉獄土竜スパイダーホール','獣',126,1,'土獄強化',0) Gift_Data["土獄強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+380 / 命中力が+260 / 炎地属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎地22%』付与',0); SDrop_Data["46"] = new SoulDrop_Set(7,0,'灼星紋の闘豹','獣',77,9,'星印強化',0) Gift_Data["星印強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+225 / 行動力が+170 / 炎星属性値が+16
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎星16%』付与',0); SDrop_Data["47"] = new SoulDrop_Set(8,0,'隕石脅迫の預言者','人',86,0,'水30%',0) Gift_Data["水30%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+30',3); SDrop_Data["48"] = new SoulDrop_Set(9,0,'金平巨人シュガースター','無機',100,9,'星糖強化',0) Gift_Data["星糖強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+310 / 命中力が+200 / 地星属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地星19%』付与',0); SDrop_Data["49"] = new SoulDrop_Set(10,0,'溶岩魔人','無機',24,0,'水18%',0) Gift_Data["水18%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+18',3); SDrop_Data["50"] = new SoulDrop_Set(11,0,'地獄のオジギソウ','植物',69,10,'闇30%',0) Gift_Data["闇30%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+30',3); SDrop_Data["51"] = new SoulDrop_Set(12,0,'『仮面の道化たち』の主役仮面','無機',84,12,'愚者の嘘Lv14',0) Gift_Data["愚者の嘘Lv14"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の与ダメージ-8%、攻撃力-1050
効果中は再発動なし / 効果中の自身の次以降の行動後、
さらに対象の与ダメージ-4%、受ダメージ+6%(最大3回まで)',0); SDrop_Data["52"] = new SoulDrop_Set(13,0,'磁流鉄魚ツノトラウツボ','無機',125,12,'磁性竜鱗',0) Gift_Data["磁性竜鱗"] = new Gift_Set('武器専用 / 行動後、20%で1.5ターン間、回避妨害成功率+10%、被Gブレイク率-10%、被Eブレイク率-10%
効果中の攻撃時、一時的に命中制御成功率、Gブレイク率、Eブレイク率がそれぞれ(5〜15)%ずつ上昇
以降の初期効果がそれぞれ(1〜15)%で変化 / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["53"] = new SoulDrop_Set(14,0,'強欲強舌のアリヅカクイ','獣',75,6,'速攻強化Lv12',0) Gift_Data["速攻強化Lv12"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+180 / 行動力が+180 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["54"] = new SoulDrop_Set(15,0,'喧嘩独楽鳥','鳥',105,12,'暗闇骨折追加強Lv4',0) Gift_Data["暗闇骨折追加強Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇+骨折追加率15%上昇 / 効果+15%',1); SDrop_Data["55"] = new SoulDrop_Set(16,0,'避雷ヨコトビゴムノキ','植物',60,2,'木24%',0) Gift_Data["木24%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+24',3); SDrop_Data["56"] = new SoulDrop_Set(17,0,'魔鳥翼獣マカモノハシ','獣',108,5,'鳥獣強化',0) Gift_Data["鳥獣強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+250 / 命中力が+300 / 風命属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風命20%』付与',0); SDrop_Data["57"] = new SoulDrop_Set(18,0,'ハコ乗りソーラーカー','無機',127,8,'速魔強化Lv18',0) Gift_Data["速魔強化Lv18"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+270 / 行動力が+270 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["58"] = new SoulDrop_Set(19,0,'落花生達磨','植物',55,11,'花23%',0) SDrop_Data["59"] = new SoulDrop_Set(20,0,'居留守青龍','爬虫',139,12,'新春制御強化Lv46',0) Gift_Data["新春制御強化Lv46"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+690 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["60"] = new SoulDrop_Set(22,0,'テツハナサキガニ','甲殻',32,4,'鉄18%',0) Gift_Data["鉄18%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+18',3); SDrop_Data["61"] = new SoulDrop_Set(23,0,'パズルブロックドラゴン','無機',79,12,'魔攻強化Lv26',0) SDrop_Data["62"] = new SoulDrop_Set(24,0,'爆雪果実スノードロップス','植物',130,12,'行動強化Lv43',0) Gift_Data["行動強化Lv43"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+430 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["63"] = new SoulDrop_Set(25,0,'オレオレクライン','人',120,12,'魔攻強化Lv40',0) Gift_Data["魔攻強化Lv40"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+400 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["64"] = new SoulDrop_Set(26,0,'魔草シャムロック','植物',130,12,'魔攻強化Lv43',0) Gift_Data["魔攻強化Lv43"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+430 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["65"] = new SoulDrop_Set(27,0,'群蝶華アルストロメリア','蟲',91,3,'華蝶強化',0) Gift_Data["華蝶強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+180 / 魔防力が+285 / 風花属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風花18%』付与',0); SDrop_Data["66"] = new SoulDrop_Set(28,0,'地這星船喰スクラップディスク','無機',96,4,'円板強化',0) Gift_Data["円板強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+280 / 行動力が+210 / 鉄星属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄星19%』付与',0); Char_Data[2] = new CharData_Set(31,0,2,0,'神樹 水樹','ミズキ','ミズキ','水と光の天使',433,'13224,15021,11266,11743,11260,13360,20023,14042,19350,12853,15075,69,0','0,0,0,0,0,0,0,2857,0,0','鳴神,3,8/10','カウンタショットLv6(4),魔攻力アップLv6(1),マジックチャージLv6(3),吸魔法陣Lv6(3),鬼の魔金棒Lv6(2)','13/13','145 (1290/2780)'); Char_Data[2].profset('http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/mizuki/mizuki.png',250,350,''); Char_Data[2].iconset(0,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/mizuki/mizuki_i1.png',60,60); Char_Data[2].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが(40)%以下,設定しない',8,'瀕死状態,距離が近い,距離が一番近い対象','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,マジックフレアLv8,とにかく使う,瀕死状態,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+2,インビジブルハンドLv8,とにかく使う,瀕死状態,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+3,禁書目録Lv8,とにかく使う,瀕死状態,距離が近い,設定しない(スキルキャンセル)+4,シャドウフレア,とにかく使う,HPが半分以下,現在位置から射程内,設定しない(スキルキャンセル)+5,アクアラインLv2,自分のTPが(530)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+6,スイープマジックLv8,自分のTPが(530)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+7,禁書目録Lv8,自分のTPが(530)以上,範囲内に(3)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+8,ブラックフォトンベルトLv5,自分のTPが(530)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+9,エクスカリバーLv5,自分のTPが(530)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+10,インディグネイションLv4,自分のTPが(530)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象','常に探索する,どっぷり探索 (疲労度10上昇)'); Item_Data["83"] = new ItemData_Set(0,0,0,0,'#00B644','樹弾','魔弾',28,2,'25,0,142,0,0,89,0',0,0,0,'木17%','-3,-3,-3',-1,2,0) Kind_Data["魔弾"] = new ItemKind_Set(1,'『補助武器』に装備可能。専用の武器と共に装備して効果を発揮','','','') Gift_Data["木17%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+17',3); Item_Data["84"] = new ItemData_Set(1,2,0,0,'Black','シロガイ海賊煮','食料',75,1,'',0,0,0,'','自身の水炎属性防御値が19上昇する / 制御力が766上昇する',-1,1,0) Item_Data["85"] = new ItemData_Set(2,2,0,0,'Black','サコッシュ','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 第5ターン開始時、戦闘設定の使用条件に従って特殊行動で使用
自身のHPを全快/実回復量の50%分、攻撃力+魔攻力上昇',-1,12,0) Item_Data["86"] = new ItemData_Set(3,0,0,0,'Black','黒頂丸風鈴','鈴',81,8,'160,0,500,696,0,1206,120','2.5',12,'大','風20%','0,0,0',5,3,0) Item_Data["86"].slotset(0,'ハングリーライオン','獣',6,'光8%',8) Item_Data["86"].slotset(1,'陽炎鳥ラー','鳥',55,'陽炎強化',8) Item_Data["86"].slotset(2,'森鸚鵡貝','甲殻',15,'麻痺追加Lv5',12) Gift_Data["風20%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+20',3); Gift_Data["光8%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+8',3); Gift_Data["陽炎強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+160 / 行動力が+120 / 炎光属性値が+13
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎光13%』付与',0); Gift_Data["麻痺追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の麻痺追加率10%上昇 / 効果時間+20%',1); Item_Data["87"] = new ItemData_Set(4,2,0,0,'Black','雪輝精入りクリーム','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 最大HPの25%分HP回復
使用後、2ターン間、戦闘ステータスの中で最も高いものが20%上昇',-1,12,0) Item_Data["88"] = new ItemData_Set(5,0,0,0,'Black','狂爆のボニーボニーボム','爆弾',18,9,'180,0,5,0,122,0,0','2.5',14,'大','爆散破片','0,0,0',5,12,0) Item_Data["88"].slotset(0,'リビンググレイヴ','不死',3,'闇5%',10) Item_Data["88"].slotset(1,'雪達磨型UFO','無機',7,'星9%',9) Item_Data["88"].slotset(2,'義賊のギム','人',1,'魔攻強化Lv0',12) Kind_Data["爆弾"] = new ItemKind_Set(0,'通常攻撃時、攻撃範囲が『×』になる
補助に『火薬』の装備が可能','爆撃','','攻撃力') Gift_Data["爆散破片"] = new Gift_Set('通常攻撃時、20%で攻撃範囲が『広』になる
さらに、中心にいる対象のみ、ダメージが25%上昇',0); Gift_Data["星9%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+9',3); Gift_Data["魔攻強化Lv0"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+5 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["89"] = new ItemData_Set(6,2,0,0,'Black','サコッシュ','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 第5ターン開始時、戦闘設定の使用条件に従って特殊行動で使用
自身のHPを全快/実回復量の50%分、攻撃力+魔攻力上昇',-1,12,0) Item_Data["90"] = new ItemData_Set(7,2,0,0,'Black','ツバメのできたて巣','食料',39,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 水属性防御+23
水属性攻撃を10%で無効化/ダメージの(水属性防御値/2)%分TP吸収',-1,12,0) Item_Data["91"] = new ItemData_Set(8,0,0,0,'#D17B00','地弾','魔弾',28,6,'24,0,139,0,0,87,0',0,0,0,'地17%','-3,-3,-3',-1,6,0) Gift_Data["地17%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+17',3); Item_Data["92"] = new ItemData_Set(9,0,0,0,'#A6FEE4','颶弾','魔弾',32,3,'44,0,239,0,0,150,0',0,0,0,'風18%','-3,-3,-3',-1,3,0) Gift_Data["風18%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+18',3); Item_Data["93"] = new ItemData_Set(10,0,0,0,'MistyRose','魔力ブースター弐式','魔水着',120,1,'0,1304,1053,1796,0,773,1669',0,0,0,'納涼戦旗Lv20','0,0,-3',4,7,0) Item_Data["93"].slotset(0,'炎蓑の朱天狗アケガラス','精霊',56,'炎蓑',1) Item_Data["93"].slotset(1,'布巻きハタオリカイコ','鳥',8,'スロウ抵抗*2',12) Gift_Data["納涼戦旗Lv20"] = new Gift_Set('行動後、15%で1ターン間、回避妨害成功率+15% / 効果中は再発動なし
効果終了後の次攻撃時、DS+1000、クリティカル率+20%、Gブレイク率+20%、Eブレイク率+20%',0); Gift_Data["炎蓑"] = new Gift_Set('防具専用 / 距離1.5以内からの攻撃に対し、5%で炎属性反撃
毎行動後、発動率が2%(最大+20%)、反撃時の炎属性攻撃値が3(最大+30)ずつ上昇
反撃発動で上昇値はリセット / 炎防御+15、水防御-25',0); Item_Data["94"] = new ItemData_Set(12,0,0,0,'#D7D5D5','試作型暗黒玉','魔弾',24,10,'69,23,551,29,23,216,29',0,0,0,'闇16%','-3,-3,-3',-1,10,0) Item_Data["95"] = new ItemData_Set(13,2,0,0,'Black','デンキウナギの肝','食料',13,7,'',0,0,0,'','自身の雷属性攻防値が10上昇する',-1,7,0) Item_Data["96"] = new ItemData_Set(14,2,0,0,'Black','竜巻春巻き','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / 行動終了時、25%で待機ゲージが10〜25%減少/瀕死時は発動率と効果2倍',-1,12,0) Item_Data["97"] = new ItemData_Set(15,2,0,0,'Black','匂い袋Lv3','消費',3,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["98"] = new ItemData_Set(16,2,0,0,'Black','蛙肉の泥煮','食料',1,12,'',0,0,0,'','水地属性攻撃値+10
味方の水属性攻撃時、10%で地属性攻撃追加
味方の地属性攻撃時、10%で水属性攻撃追加 / 料理不可',-1,12,0) Item_Data["99"] = new ItemData_Set(17,2,0,0,'Black','赤色の短冊','消費',1,12,'',0,0,0,'','五色の短冊(赤) / 同色の短冊は1度しか使用できません
戦闘時、自身の魂片ドロップ率が20%上昇',-1,12,0) Item_Data["100"] = new ItemData_Set(18,0,0,0,'Black','青嵐のTシャツ魔水着','魔水着',74,3,'0,596,496,794,0,346,744',0,0,0,'風雲特急Lv9','0,0,-3',4,12,0) Item_Data["100"].slotset(0,'しょうゆ味の霧吹飛蝗','蟲',32,'暗闇抵抗*5',12) Item_Data["100"].slotset(1,'焔羽冠ヒバタンインコ','鳥',15,'風13%',3) Gift_Data["風13%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+13',3); Item_Data["101"] = new ItemData_Set(19,0,0,1,'#A9E9FE','潤弾','魔弾',36,0,'34,0,190,0,0,119,0',0,0,0,'水19%','-3,-3,-3',-1,0,0) Gift_Data["水19%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+19',3); Item_Data["102"] = new ItemData_Set(21,0,0,0,'Black','怨魔札 炎殺獄鬼','カード',86,2,'0,0,1100,578,0,1100,0','3.0',14,'中','叫鬼炎魔','0,0,-3',5,1,0) Item_Data["102"].slotset(0,'黒覆面の異端審問官','人',57,'魔女狩り',12) Item_Data["102"].slotset(1,'千年輪トレント','植物',12,'木12%',2) Gift_Data["叫鬼炎魔"] = new Gift_Set('通常攻撃時、攻撃属性が炎+闇になる/炎闇攻撃+5
攻撃後、炎or闇属性攻撃値のいずれかが+1(最大+15まで)上昇
いずれかが最大到達以降はどちらも上昇しない',0); Gift_Data["魔女狩り"] = new Gift_Set('武器専用 / オープニング時、ランダム敵単体対象に『魔女』付与
『魔女』対象への攻撃時、与ダメージが(敵総数*5)%上昇する
『魔女』対象の戦闘不能時、以降の与ダメージが常に10%上昇する',0); Gift_Data["木12%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+12',3); Item_Data["103"] = new ItemData_Set(22,0,0,0,'#FEFEB9','光弾','魔弾',15,8,'17,0,99,0,0,62,0',0,0,0,'光13%','-3,-3,-3',-1,8,0) Item_Data["104"] = new ItemData_Set(24,0,0,0,'Black','砂庫砲ホワイトデザート','大砲',125,6,'2638,0,0,0,1918,0,0','2.5',14,'大','地24%','0,0,0',5,6,0) Item_Data["104"].slotset(0,'カギバリクッツキムシ','蟲',54,'暗闇追加Lv9',12) Item_Data["104"].slotset(1,'霧鮫','魚',24,'水16%',0) Item_Data["104"].slotset(2,'赤礫大蟻','蟲',18,'地14%',6) Gift_Data["地24%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+24',3); Gift_Data["暗闇追加Lv9"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+80%',1); Gift_Data["水16%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+16',3); Item_Data["105"] = new ItemData_Set(25,0,0,0,'Black','花火師の懐中火打石','お守り',72,11,'0,180,280,400,100,0,0',0,0,0,'腐食骨折抵抗*4','0,-3,-3',5,11,0) Item_Data["105"].slotset(0,'センチュリオンクラブ','甲殻',55,'石灰強化',12) Gift_Data["腐食骨折抵抗*4"] = new Gift_Set('腐食+骨折に対するそれぞれの抵抗+4回',2); Gift_Data["石灰強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+180 / 命中力が+100
武器セット時、攻撃時の暗闇+頭痛追加率10%上昇/防具セット時、暗闇+頭痛抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:暗闇頭痛追加Lv2 / 防具:暗闇頭痛抵抗*5』付与',0); Item_Data["106"] = new ItemData_Set(26,0,0,1,'Salmon','魔術結界の守り','お守り',112,12,'442,442,929,614,1211,2076,1808',0,0,0,'頭痛呪い抵抗*10','0,-3,-3',3,12,0) Item_Data["106"].slotset(0,'聖母像のかけら','無機',78,'鬼聖母神Lv13',12) Gift_Data["頭痛呪い抵抗*10"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛+呪いに対するそれぞれの抵抗+10回',2); Gift_Data["鬼聖母神Lv13"] = new Gift_Set('被クリティカル時、1ターン間、攻撃者のクリティカル率-15% / 効果中の対象には再発動なし
さらに、自身の以降のクリティカル率が15〜35%ずつ上昇
効果中のクリティカル発動時、DS+650し上昇率はリセット',0); Item_Data["107"] = new ItemData_Set(27,0,0,0,'Magenta','魔力ジェネレーター','魔水着',103,7,'0,1034,838,1426,0,614,1324',0,0,0,'打上花火Lv17','0,-2,-3',5,7,0) Item_Data["107"].slotset(0,'レプリカ海賊金貨','無機',78,'粘着執着Lv13',12) Gift_Data["粘着執着Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、15%で2ターン間、単体対象の受ダメージが自身からのみ+10%
効果中は再発動なし / 効果中、同対象への攻撃時のDS+650、
攻撃後に受ダメージ上昇効果+5%(最大で合計+50%まで) / 発動は自行動間で1度のみ
同対象からの被攻撃時、25%で効果終了',0); Item_Data["108"] = new ItemData_Set(28,2,0,0,'Black','鈴鳴瓢箪','食料',102,5,'',0,0,0,'','自身の水命属性防御値が22上昇する / 魔攻力+魔防力が819ずつ上昇する',-1,5,0) Item_Data["109"] = new ItemData_Set(29,0,0,0,'#A6FEE4','魔導圧縮空気砲','魔銃',75,7,'341,188,2428,354,75,822,76','2.5',12,'大','恐霊鳥の皇爪','0,0,0',4,12,0) Item_Data["109"].slotset(0,'ゴッドネックギター','無機',54,'神音鳴奏Lv9',12) Item_Data["109"].slotset(1,'マグネトロンミミック','無機',7,'雷9%',7) Item_Data["109"].slotset(2,'電突勧誘の純信教徒','人',8,'雷10%',7) Gift_Data["恐霊鳥の皇爪"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に風属性斬撃攻撃を追加
ダメージの10〜100%分、自身のHPを回復する',0); Gift_Data["神音鳴奏Lv9"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に無属性音撃攻撃を追加する
追加攻撃でのDS+1080 / 対象の(精神異常数*25)%(最大+150%)分さらに上昇',0); Gift_Data["雷9%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+9',3); Item_Data["110"] = new ItemData_Set(30,2,0,1,'Black','山開きの霊峰浄水','薬',109,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / HPが10192回復する /
使用後、2ターン間、待機ゲージ減少速度が40%上昇 / 自行動開始毎に効果半減',-1,12,0) Item_Data["111"] = new ItemData_Set(31,0,0,1,'Aqua','魔力ブースター','魔水着',89,7,'0,829,673,1142,0,492,1060',0,0,0,'夏の魔力Lv14','0,0,-3',4,7,0) Item_Data["111"].slotset(0,'電気実験用モルモット','獣',23,'蓄電回路',7) Item_Data["111"].slotset(1,'不死なる金毛人狼','不死',40,'金狼咬撃',12) Gift_Data["金狼咬撃"] = new Gift_Set('攻撃時、クリティカル率が10%、モータル率が15%、フェイタル率が20%上昇',0); Item_Data["112"] = new ItemData_Set(32,0,0,0,'Black','焼豚砲バスターオーク','大砲',99,10,'1806,0,0,0,1300,0,0','2.5',14,'大','スタン追加Lv18','0,0,0',5,12,0) Item_Data["112"].slotset(0,'水切り飛風馬','獣',21,'風15%',3) Item_Data["112"].slotset(1,'日傘蝙蝠','獣',40,'光20%',8) Item_Data["112"].slotset(2,'落葉黒泥田坊','精霊',18,'闇14%',10) Gift_Data["スタン追加Lv18"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+170%',1); Gift_Data["風15%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+15',3); Gift_Data["光20%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+20',3); Gift_Data["闇14%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+14',3); Item_Data["113"] = new ItemData_Set(33,2,0,0,'Black','蟻形三色だんご','食料',110,6,'',0,0,0,'','自身の命地属性防御値が23上昇する / 制御力が1186上昇する',-1,6,0) Item_Data["114"] = new ItemData_Set(34,0,0,0,'#FF4500','試作型火の玉','魔弾',21,1,'58,17,463,23,17,189,53',0,0,0,'炎15%','-3,-3,-3',-1,1,0) Item_Data["115"] = new ItemData_Set(35,0,0,0,'#D4BCFD','彗弾','魔弾',32,9,'36,0,200,0,0,125,0',0,0,0,'星18%','-3,-3,-3',-1,9,0) Gift_Data["星18%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+18',3); Item_Data["116"] = new ItemData_Set(36,0,0,0,'Black','ボニーのベレー帽','帽子',18,2,'0,0,0,0,0,0,120',0,0,0,'爆撃指令','0,-3,-3',5,12,0) Item_Data["116"].slotset(0,'キリハリモミジガエル','爬虫',4,'木6%',2) Gift_Data["木6%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+6',3); Item_Data["117"] = new ItemData_Set(37,0,0,0,'Black','巻き刺しコイルニードル','注射器',121,5,'0,0,1925,1565,0,1096,0','2.5',12,'大','スロウ追加Lv15','0,0,0',5,12,0) Item_Data["117"].slotset(0,'名鍬『水田守稲光』','無機',66,'田植えLv11',12) Item_Data["117"].slotset(1,'檻ンピックメダル','無機',48,'メダルエフェクトLv8',12) Item_Data["117"].slotset(2,'グリーングラス','植物',5,'命7%',5) Gift_Data["スロウ追加Lv15"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+140%',1); Gift_Data["田植えLv11"] = new Gift_Set('第1〜3ターン開始時、自身の待機ゲージ+10
第4ターン以降の開始時、そのターン間のみ、下記ステータスが(経過ターン数*2)%+440上昇
第4〜7ターンは攻撃力、防御力、魔攻力、魔防力で低い順に1つずつ、
第8ターン以降は4つ全てが対象になるが効果は半減',0); Gift_Data["メダルエフェクトLv8"] = new Gift_Set('オープニング時、金(20%)、銀(40%)、銅(40%)いずれか1つの効果付与
銅効果:攻撃時DS+320
銀効果:攻撃時DS+320 / 発動時20%で1.5倍
金効果:攻撃時DS+320 / 発動時20%で2.0倍
毎ターン終了時、10%で銅は銀効果に、銀は金効果に変化',0); Gift_Data["命7%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+7',3); Item_Data["118"] = new ItemData_Set(38,0,0,0,'Black','粉飾血砕ビッグホーンアクス','戦斧',124,11,'2086,1485,0,0,1205,0,0','1.5',8,'大','鉄24%','0,0,0',5,4,0) Item_Data["118"].slotset(0,'根腐車花ゾンビウォーカー','植物',60,'花24%',11) Item_Data["118"].slotset(1,'コンテナヤドカリ','甲殻',8,'骨折抵抗*2',12) Item_Data["118"].slotset(2,'焔々蝶々','蟲',56,'頭痛抵抗*8',1) Gift_Data["鉄24%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+24',3); Gift_Data["花24%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+24',3); Gift_Data["骨折抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+2回',2); Gift_Data["頭痛抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+8回',2); Item_Data["119"] = new ItemData_Set(39,0,0,0,'#FDD5F2','華弾','魔弾',12,11,'17,0,95,0,0,60,0',0,0,0,'花12%','-3,-3,-3',-1,11,0) Gift_Data["花12%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+12',3); Item_Data["120"] = new ItemData_Set(41,2,0,0,'Black','投げ広げピッツァ','食料',98,3,'',0,0,0,'','自身の水風属性防御値が22上昇する / 魔攻力が1042上昇する',-1,3,0) Item_Data["121"] = new ItemData_Set(42,0,0,1,'Magenta','魔力式電磁加速砲','魔銃',92,8,'487,260,3526,506,92,1384,98','2.5',12,'大','バリケード防衛','0,0,0',4,12,0) Item_Data["121"].slotset(0,'日傘蝙蝠','獣',24,'光16%',8) Item_Data["121"].slotset(1,'星を穿つ砲身','無機',22,'収束',12) Item_Data["121"].slotset(2,'千眼の電気ナマズ','魚',24,'丸呑み',12) Gift_Data["バリケード防衛"] = new Gift_Set('武器専用 / 行動後、20%で『バリケード』設置 / 設置中、自身への攻撃ダメージを15〜50%軽減
軽減時に30%で、または1ターン経過で『バリケード』破壊 / 設置中と破壊後1ターンは再発動なし
破壊後、次発動まで、自身と破壊者(自壊時は自身のみ)の与ダメージ+10%',0); Gift_Data["収束"] = new Gift_Set('間接攻撃武器専用 / 単体攻撃時、10%で対象の防御/魔防力を完全に無視する',0); Gift_Data["丸呑み"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象の0以上の属性防御値いずれか一つを1ターン時間0にする
効果中、自身の属性攻撃値が無効化した属性防御値%分上昇 / 効果中は再発動なし',0); Item_Data["122"] = new ItemData_Set(43,0,0,0,'Black','黄金蜜鈴スウィートトーン','鈴',106,8,'0,0,1045,795,0,1852,0','2.5',12,'大','睡眠追加Lv19','0,0,0',5,12,0) Item_Data["122"].slotset(0,'妖精騎士の魔剣','無機',43,'双界斬',8) Item_Data["122"].slotset(1,'紙吹雪まくフクロモモンガ','獣',3,'混乱追加Lv1',12) Item_Data["122"].slotset(2,'焔櫓の神木炭','植物',60,'残暑見舞Lv10',12) Gift_Data["睡眠追加Lv19"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+90%',1); Gift_Data["双界斬"] = new Gift_Set('武器専用 / 単体攻撃後、20%で二連撃の光属性斬撃攻撃を追加 / 光攻撃+10
1撃目はGブレイク率が25%上昇、2撃目はEブレイク率が25%上昇',0); Gift_Data["混乱追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+0%',1); Gift_Data["残暑見舞Lv10"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、15%でDSが500上昇し、さらに
対象が最後に受けた攻撃ダメージの15〜30%分を与ダメージに追加',0); Item_Data["123"] = new ItemData_Set(44,0,0,1,'Crimson','魔炎の手袋','手袋',112,12,'253,299,3380,1031,112,1636,-307',0,0,0,'燻紅戦火','0,0,-3',3,12,0) Item_Data["123"].slotset(0,'狂狼犬パナシェ・ラース','獣',54,'怒狂',12) Item_Data["123"].slotset(1,'強欲のエディン','人',17,'強欲',12) Kind_Data["手袋"] = new ItemKind_Set(1,'『腕防具』に装備可能','','','') Gift_Data["燻紅戦火"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、30%で一度だけ攻撃者のDSの25%分をストック
効果中は15%で対象DSの10%分を追加し、毎ターン終了時に総ストック量が1.1倍
(ストックは最大で自身の通常DSの100%分まで)
効果中の攻撃時、20%でDSがストック量の50〜125%分上昇',0); Gift_Data["怒狂"] = new Gift_Set('防具専用 / 残りHP10%以上のダメージに対し、20%で次攻撃時の与ダメージが25%上昇+減少HPの10%分DS上昇
次攻撃終了まで受ダメージ10%上昇+再発動なし',0); Gift_Data["強欲"] = new Gift_Set('武器セット時 / 物理攻撃時、20%で自身の次行動開始まで、単体対象の防御力を20%奪う/魔法攻撃時は魔防力が対象

防具セット時 / 物理攻撃に対し、20%で自身の次行動終了まで、攻撃者の攻撃力を20%奪う/魔法攻撃には魔攻力が対象',0); Item_Data["124"] = new ItemData_Set(45,0,0,0,'Magenta','魔導石の手袋','手袋',96,11,'208,244,2521,810,95,1274,-398',0,0,0,'怒頭天衝','0,0,-3',3,12,0) Item_Data["124"].slotset(0,'レッドデビルズホーン','無機',60,'赤の聖魔Lv10',12) Item_Data["124"].slotset(1,'白花人形','精霊',36,'花19%',11) Gift_Data["怒頭天衝"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、10%で反撃する
反撃が物理ダメージの場合は対象の防御力を、魔法ダメージの場合は魔防力を
1ターン間、いずれかを15%低下させ、自身のDSをその分上昇させる / 効果中は再発動なし',0); Gift_Data["赤の聖魔Lv10"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃開始時、20%で1ターン間、単体対象の(防御力+魔防力)を15%+500ずつ減少
効果中は再発動なし / 次行動以降で効果中の対象への自身の攻撃時、一時的に減少値1.5倍',0); Gift_Data["花19%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+19',3); SDrop_Data["67"] = new SoulDrop_Set(0,0,'錠門番鳥ゲートロックバード','無機',113,12,'門構番錠',0) Gift_Data["門構番錠"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、15%で与ダメージ+25%、次行動開始まで、受ダメージ+15%
被攻撃時、15%で受ダメージ-25%、次行動終了まで、与ダメージ-15%
それぞれの効果中は同効果は再発動なし
いずれかの効果中に他方発動時、両デメリット効果のみ消える',0); SDrop_Data["68"] = new SoulDrop_Set(1,0,'隕石脅迫の預言者','人',55,9,'星23%',0) Gift_Data["星23%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+23',3); SDrop_Data["69"] = new SoulDrop_Set(2,0,'自然薯根の大粘樹','植物',28,2,'木17%',0) SDrop_Data["70"] = new SoulDrop_Set(3,0,'黄泉川遡上鮭','魚',40,0,'水20%',0) SDrop_Data["71"] = new SoulDrop_Set(4,0,'星印ハンコウチ','蟲',24,9,'星16%',0) SDrop_Data["72"] = new SoulDrop_Set(5,0,'ハナタバイソギンチャク','軟体',36,11,'花19%',0) SDrop_Data["73"] = new SoulDrop_Set(6,0,'蜜嘗虎角オウミツナメクジ','軟体',107,12,'王菓蜂脂',0) Gift_Data["王菓蜂脂"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時、20%で与ダメージと命中制御成功率が25%ずつ上昇
発動行動後、30%で1ターン間、命中制御成功率が10%ダウンし、その間は再発動なし',0); SDrop_Data["74"] = new SoulDrop_Set(7,0,'骸骨炭スケルトンブラック','不死',45,10,'闇21%',0) Gift_Data["闇21%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+21',3); SDrop_Data["75"] = new SoulDrop_Set(8,0,'浮気なハチマタオロチ','爬虫',140,12,'新春魔攻強化Lv46',0) Gift_Data["新春魔攻強化Lv46"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+690 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["76"] = new SoulDrop_Set(9,0,'逆風電毛オウゴンノヤク','獣',122,3,'電毛強化',0) Gift_Data["電毛強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+250 / 行動力が+370 / 風雷属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風雷22%』付与',0); SDrop_Data["77"] = new SoulDrop_Set(10,0,'火陰者の刃傷猿','獣',25,1,'火影',0) SDrop_Data["78"] = new SoulDrop_Set(11,0,'腐鉄育ちのテツハナビラタケ','植物',120,12,'鉄菌根繰糸',0) Gift_Data["鉄菌根繰糸"] = new Gift_Set('武器専用 / 行動時、20%で1ターン間、防御貫通/魔防浸透率+15% / 効果中は再発動なし
効果中の攻撃後、単体対象の次行動まで回避妨害成功率-10%、待機ゲージ減少速度-10%
効果中の対象には再発動なし',0); SDrop_Data["79"] = new SoulDrop_Set(12,0,'雪輝精','精霊',30,12,'雪遊びLv5',0) Gift_Data["雪遊びLv5"] = new Gift_Set('第1ターン開始時、自身の水属性攻撃値+5/防御値+9/
第2ターン以降開始時、水属性攻撃値+1〜3(最大+25)/防御値+2〜4(最大+50)',0); SDrop_Data["80"] = new SoulDrop_Set(13,0,'聖雪達磨ビッグフロスト','精霊',94,0,'聖雪強化',0) Gift_Data["聖雪強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+270 / 命中力が+210 / 水光属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水光18%』付与',0); SDrop_Data["81"] = new SoulDrop_Set(14,0,'赤き魔女ユングフラウ','不死',58,12,'鋼血方陣',0) Gift_Data["鋼血方陣"] = new Gift_Set('防具専用 / 距離1.5以内からの自身を含む味方への全攻撃に対し、攻撃終了後に10%で無属性反撃
反撃時、DSが戦闘中での累計受ダメージの20%分(最大で元DSの50%)上昇
貫通or浸透力が減少HPの20%分上昇 / 発動後、0.5ターン間は再発動なし',0); SDrop_Data["82"] = new SoulDrop_Set(15,0,'エレキ三味猫','獣',40,7,'雷20%',0) SDrop_Data["83"] = new SoulDrop_Set(16,0,'轢逃げワイン','人',18,4,'鉄14%',0) Gift_Data["鉄14%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+14',3); SDrop_Data["84"] = new SoulDrop_Set(17,0,'神妖獣 風狐雷狸','精霊',85,3,'狐狸強化',0) Gift_Data["狐狸強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+245 / 行動力が+190 / 風雷属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風雷17%』付与',0); SDrop_Data["85"] = new SoulDrop_Set(18,0,'ケロッグコング','爬虫',32,6,'地18%',0) Gift_Data["地18%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+18',3); SDrop_Data["86"] = new SoulDrop_Set(19,0,'大炎上チューブワーム','蟲',36,1,'炎19%',0) Gift_Data["炎19%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+19',3); SDrop_Data["87"] = new SoulDrop_Set(20,0,'闘木','植物',6,2,'木8%',0) SDrop_Data["88"] = new SoulDrop_Set(21,0,'穴堀穴埋シャベルクラブ','甲殻',126,12,'堀埋強化',0) Gift_Data["堀埋強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+360 / 行動力が+280
武器セット時、攻撃時の腐食+スロウ追加率18%上昇/防具セット時、腐食+スロウに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:腐食スロウ追加Lv8 / 防具:腐食スロウ抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["89"] = new SoulDrop_Set(22,0,'黒鋼霊車の亡霊整備士','不死',115,10,'霊車強化',0) Gift_Data["霊車強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+325 / 行動力が+260 / 鉄闇属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄闇21%』付与',0); SDrop_Data["90"] = new SoulDrop_Set(23,0,'かっこいいセミの抜け殻','無機',72,12,'夏の空蝉Lv12',0) Gift_Data["夏の空蝉Lv12"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、15%で回避 / 発動ごとに、以降の発動率が3%ずつ減少し、
さらに以降の、受ダメージ+2%、待機ゲージ減少速度+2%、行動力+300',0); SDrop_Data["91"] = new SoulDrop_Set(24,0,'バクダンヒトデ','軟体',6,9,'星8%',0) Gift_Data["星8%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+8',3); SDrop_Data["92"] = new SoulDrop_Set(25,0,'黒叫怨魔の悪鬼火','精霊',86,1,'鬼火強化',0) Gift_Data["鬼火強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+280 / 制御力が+160 / 炎闇属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎闇17%』付与',0); SDrop_Data["93"] = new SoulDrop_Set(26,0,'線香華鳥','鳥',40,11,'花20%',0) Gift_Data["花20%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+20',3); SDrop_Data["94"] = new SoulDrop_Set(27,0,'暴風の穢砂王エン・リル','精霊',117,12,'穢砂黒風',0) Gift_Data["穢砂黒風"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、15%で1.5ターン間、クリティカル+モータル+フェイタル率が10%ずつ上昇
効果中、0.1ターン経過ごとに効果が2%ずつ上昇
それぞれの判定成功時、以降の効果が10%ダウン(最低+10%まで) / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["95"] = new SoulDrop_Set(28,0,'星印傷の鎖男','人',78,12,'泰然自縛',0) Gift_Data["泰然自縛"] = new Gift_Set('防具専用 / オープニング時、回避妨害成功率と受ダメージが10%減少する
被ダメージ時、15%で上記効果が消えて次攻撃終了まで回避妨害成功率と
与ダメージが15%上昇 / 効果終了時、初期効果が再発 / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["96"] = new SoulDrop_Set(29,0,'腹踊りダンサーの二面性仮面','無機',31,12,'速唱強化Lv5',0) Gift_Data["速唱強化Lv5"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+75 / 行動力が+75 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["97"] = new SoulDrop_Set(30,0,'風来の黒頂鶴','鳥',24,3,'風16%',0) SDrop_Data["98"] = new SoulDrop_Set(31,0,'ヤキスナトビハネハゼ','魚',31,12,'行動強化Lv10',0) Gift_Data["行動強化Lv10"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+100 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["99"] = new SoulDrop_Set(32,0,'廃後霊グレイゴースト','不死',28,10,'闇17%',0) Gift_Data["闇17%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+17',3); SDrop_Data["100"] = new SoulDrop_Set(33,0,'聖騎ユニコーン','獣',48,4,'鉄25%',0) Gift_Data["鉄25%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+25',3); SDrop_Data["101"] = new SoulDrop_Set(34,0,'転戦オニギリヘッド','精霊',40,5,'命20%',0) Gift_Data["命20%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+20',3); SDrop_Data["102"] = new SoulDrop_Set(36,0,'天魔のハイイロペガサス','獣',81,8,'天魔強化',0) Gift_Data["天魔強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+235 / 行動力が+180 / 光闇属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『光闇17%』付与',0); SDrop_Data["103"] = new SoulDrop_Set(37,0,'サテライトリザードキング','爬虫',24,9,'星16%',0) SDrop_Data["104"] = new SoulDrop_Set(39,0,'黒王大鵬','鳥',60,3,'風24%',0) Gift_Data["風24%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+24',3); Char_Data[3] = new CharData_Set(392,0,3,0,'シルファン=イリア','サイリア','サイリア','水と光の天使',433,'13701,14759,11260,12591,11260,12984,13647,20227,18143,12853,6279673,86,0','0,0,0,0,0,0,0,0,2850,7','ワイバーンライダー,3,7/10','ポイントリリーフLv3(2),回復力アップLv6(2),フォンデュLv6(3),超興奮粉薬Lv3(3),抗毒絆創膏Lv3(3)','13/13','144 (1921/2760)'); Char_Data[3].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが半分以下,設定しない',11,'距離が近い,設定しない,距離が一番近い対象','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,命の雫,とにかく使う,HPが(35)%以下(味方対象限定),距離が遠い,設定しない(スキルキャンセル)+2,命の雫,とにかく使う,HPが(35)%以下(味方対象限定),距離が遠い,設定しない(スキルキャンセル)+3,リーンカーネーションLv5,とにかく使う,HPが半分以下,距離が遠い,設定しない(スキルキャンセル)+4,フェアリーサークルLv9,とにかく使う,範囲内に(4)人以上,Eno(13),距離が一番近い対象+5,ヴィアクルシスLv9,自分のTPが(440)以上,範囲内に(4)人以上,Eno(166),距離が一番近い対象+6,ライフサイクルLv10,自分のTPが(440)以上,範囲内に(4)人以上,Eno(13),距離が一番近い対象+7,ヴィアクルシスLv9,自分のTPが(440)以上,範囲内に(4)人以上,Eno(166),距離が一番近い対象+8,ライフサイクルLv10,自分のTPが(440)以上,範囲内に(4)人以上,Eno(13),距離が一番近い対象+9,ヴィアクルシスLv9,自分のTPが(440)以上,範囲内に(4)人以上,Eno(166),距離が一番近い対象+10,ライフサイクルLv10,自分のTPが(440)以上,範囲内に(4)人以上,Eno(13),距離が一番近い対象','常に探索する,どっぷり探索 (疲労度10上昇)'); Item_Data["125"] = new ItemData_Set(1,2,0,0,'Black','シルクホワイトチョコ','食料',75,8,'',0,0,0,'','自身の光闇属性防御値が19上昇する / 攻撃力が766上昇する',-1,8,0) Item_Data["126"] = new ItemData_Set(2,0,0,0,'Black','錦紐の柄のナイフ','メス',126,7,'0,0,2285,1394,0,1455,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["126"].slotset(0,'ゴミバコカブトエビ','甲殻',48,'頭痛抵抗*7',12) Item_Data["126"].slotset(1,'ミヤコサバクガラス','鳥',69,'魔攻強化Lv23',12) Item_Data["126"].slotset(2,'金串銛ウミガメサハギン','亜人',4,'雷6%',7) Gift_Data["頭痛抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 頭痛に対する抵抗+7回',2); Gift_Data["魔攻強化Lv23"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+230 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["雷6%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+6',3); Item_Data["127"] = new ItemData_Set(3,2,1,0,'Black','転茸コイシタケ','薬',106,12,'',0,0,0,'','HPが10580回復する',-1,12,0) Item_Data["128"] = new ItemData_Set(4,2,1,0,'Black','転茸コイシタケ','薬',97,12,'',0,0,0,'','HPが10250回復する',-1,12,0) Item_Data["129"] = new ItemData_Set(5,0,0,0,'Black','パレードドラム','楽器',101,12,'0,0,1842,0,0,1366,0','3.0',14,'大','呪い追加Lv13','0,0,0',5,12,0) Item_Data["129"].slotset(0,'タイガーリーチ','蟲',12,'睡眠抵抗*4',12) Item_Data["129"].slotset(1,'エキセントリック猿','獣',20,'混乱抵抗*6',12) Item_Data["129"].slotset(2,'バーンアウトワイバーン','爬虫',54,'恐怖追加Lv9',12) Gift_Data["呪い追加Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の呪い追加率10%上昇 / 効果時間+120%',1); Gift_Data["睡眠抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 睡眠に対する抵抗+4回',2); Gift_Data["混乱抵抗*6"] = new Gift_Set('防具専用 / 混乱に対する抵抗+6回',2); Gift_Data["恐怖追加Lv9"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+80%',1); Item_Data["130"] = new ItemData_Set(6,0,0,0,'Black','荒戦黒斧ベアクライシス','戦斧',106,12,'1695,1152,0,0,925,0,130','1.5',8,'大','骨折追加Lv13','0,0,0',5,12,0) Item_Data["130"].slotset(0,'ロードレイジキウィ','鳥',40,'行動強化Lv13',12) Item_Data["130"].slotset(1,'レールスレッジカイマン','爬虫',24,'攻撃強化Lv8',12) Item_Data["130"].slotset(2,'グリーンウィドウマンティス','蟲',24,'恐怖追加Lv4',12) Gift_Data["骨折追加Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+120%',1); Gift_Data["行動強化Lv13"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+130 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["攻撃強化Lv8"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+80 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["恐怖追加Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+30%',1); Item_Data["131"] = new ItemData_Set(7,2,0,0,'Black','温泉茶漬け','食料',35,12,'',0,0,0,'','HP回復スキルを受けると、回復量が25%上昇/さらに肉体異常が25%で回復',-1,12,0) Item_Data["132"] = new ItemData_Set(9,0,0,0,'Black','流星宙虎スリッパ','戦闘靴',109,9,'2162,315,0,0,564,0,1222','1.0',5,'大','星24%','0,0,0',5,9,0) Item_Data["132"].slotset(0,'段ボ家の山鯨','獣',65,'新春防御強化Lv21',12) Item_Data["132"].slotset(1,'銀河系ストライカー','無機',8,'魅了抵抗*3',9) Item_Data["132"].slotset(2,'スティンガー','甲殻',24,'猛毒抵抗*7',12) Gift_Data["星24%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+24',3); Gift_Data["新春防御強化Lv21"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+315 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["魅了抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 魅了に対する抵抗+3回',2); Gift_Data["猛毒抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 猛毒に対する抵抗+7回',2); Item_Data["133"] = new ItemData_Set(10,0,0,0,'Black','レインボーエッグカッター','メス',107,10,'120,0,1580,1043,0,1200,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["133"].slotset(0,'ハニートラップオーク','植物',16,'混乱魅了抵抗*3',12) Item_Data["133"].slotset(1,'イレズミハゲワシ','鳥',51,'混乱追加Lv17',12) Item_Data["133"].slotset(2,'銀狼ルーガルー','亜人',39,'闇狼強化',10) Gift_Data["混乱魅了抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 混乱+魅了に対するそれぞれの抵抗+3回',2); Gift_Data["混乱追加Lv17"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+80%',1); Gift_Data["闇狼強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+120 / 魔防力が+75 / 木闇属性値が+9
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木闇9%』付与',0); Item_Data["134"] = new ItemData_Set(11,2,0,0,'Black','サコッシュ','薬',1,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / 第5ターン開始時、戦闘設定の使用条件に従って特殊行動で使用
自身のHPを全快/実回復量の50%分、攻撃力+魔攻力上昇',-1,12,0) Item_Data["135"] = new ItemData_Set(12,0,0,1,'Magenta','魔法詠唱補助装置','腕章',92,6,'599,863,892,1326,511,942,723',0,0,0,'憑野菜Lv12','0,0,-3',3,12,0) Item_Data["135"].slotset(0,'紫陽花の枝苗','植物',54,'梅雨前線Lv9',12) Item_Data["135"].slotset(1,'粘土蛙','爬虫',21,'地15%',6) Gift_Data["憑野菜Lv12"] = new Gift_Set('行動時、15%で1ターン間、『不死野菜』が自身に憑依 / 憑依中、
『待機ゲージ減少速度+20%』、『与ダメージ+20%』、『回避妨害成功率+20%』、
『防御貫通/魔防浸透率+20%』のいずれか1つを付与し、攻撃、防御、魔攻、魔防力+360
効果中は再発動なし / 同効果は1度のみしか憑依できない',0); Gift_Data["梅雨前線Lv9"] = new Gift_Set('第2ターン以降の開始時、25%で1度だけ発動 / 以降毎ターン終了時、25%で効果終了
効果中の毎行動後、次行動以降の与ダメージ+2%/DS+135(最大10回まで)
効果終了時、以降の与ダメージ+DS上昇が(0〜終了時上昇分)に減少して持続',0); Gift_Data["地15%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+15',3); Item_Data["136"] = new ItemData_Set(13,0,0,0,'Black','氷嚢バグパイプ','楽器',99,0,'0,255,1786,0,0,1320,0','3.0',14,'大','水21%','0,0,0',5,0,0) Item_Data["136"].slotset(0,'青肌蛙','爬虫',9,'スタン追加Lv3',12) Item_Data["136"].slotset(1,'ジャックランタン','植物',30,'カボチャ頭Lv5',12) Item_Data["136"].slotset(2,'仁犬のシェパード','獣',51,'新春防御強化Lv17',12) Gift_Data["スタン追加Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+20%',1); Gift_Data["カボチャ頭Lv5"] = new Gift_Set('防具専用 / 精神異常攻撃に対し、50%で抵抗
ただし、ダメージ攻撃を受ける度、20%で抵抗率が半減 / 常に、物理回避/魔法妨害力+150',0); Gift_Data["新春防御強化Lv17"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+255 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["137"] = new ItemData_Set(14,0,0,0,'Black','水撒放銃ホイールシューター','霊銃',111,4,'1724,0,0,0,2018,0,0','2.5',12,'大','水22%','0,0,0',5,0,0) Item_Data["137"].slotset(0,'黄金蝙蝠ハニーウィング','獣',48,'睡眠追加Lv16',12) Item_Data["137"].slotset(1,'ブーメランバット','獣',3,'睡眠追加Lv1',12) Item_Data["137"].slotset(2,'錆鉄骨骸戦士レッドクロム','不死',56,'骨折抵抗*8',4) Gift_Data["水22%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+22',3); Gift_Data["睡眠追加Lv16"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の睡眠追加率10%上昇 / 効果時間+75%',1); Gift_Data["骨折抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 骨折に対する抵抗+8回',2); Item_Data["138"] = new ItemData_Set(15,2,0,0,'Black','匂い袋Lv3','消費',3,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["139"] = new ItemData_Set(16,0,0,0,'Black','黒龍丸太砲','大砲',85,2,'1460,0,0,0,996,0,0','2.5',14,'大','木20%','0,0,0',5,2,0) Item_Data["139"].slotset(0,'魔女モーガン・ル・フェイ','精霊',44,'分体',12) Item_Data["139"].slotset(1,'千代紙折蟹','甲殻',6,'攻撃強化Lv2',12) Item_Data["139"].slotset(2,'偽札作りの絵描き象','獣',33,'スタン追加Lv11',12) Gift_Data["分体"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎ターン開始時、自身の『分体』を1つ生成(最大3体まで)/現在HPの10%分、最大値と現在値が減少
全攻撃に対し、10%で『分体』が代わりに攻撃を受けて50%で1つ消滅',0); Gift_Data["攻撃強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+20 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["スタン追加Lv11"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスタン追加率10%上昇 / 追加待機時間+100%',1); Item_Data["140"] = new ItemData_Set(17,0,0,0,'Black','祝紙鈴','鈴',91,8,'0,0,810,634,0,1444,0','2.5',12,'大','混乱追加Lv18','0,0,0',5,12,0) Item_Data["140"].slotset(0,'ソーラーカー','無機',6,'光8%',8) Item_Data["140"].slotset(1,'シロアリゲーター','爬虫',36,'骨折追加Lv6',12) Item_Data["140"].slotset(2,'ベタ塗りオクトパス','軟体',36,'暗闇追加Lv6',12) Gift_Data["混乱追加Lv18"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の混乱追加率10%上昇 / 効果時間+85%',1); Gift_Data["骨折追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の骨折追加率10%上昇 / 効果時間+50%',1); Gift_Data["暗闇追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+50%',1); Item_Data["141"] = new ItemData_Set(18,2,0,1,'Black','五香甘露','薬',64,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / HPが5152回復する /
使用後、2ターン間、Lv1肉体異常追加率+10%/肉体異常抵抗率+25%',-1,12,0) Item_Data["142"] = new ItemData_Set(19,0,0,0,'Black','不忍爆弾ビッグサプライズ','爆弾',97,9,'1500,0,0,0,1506,0,0','2.5',14,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["142"].slotset(0,'七ツ星目鰻','魚',40,'星20%',9) Item_Data["142"].slotset(1,'ブリッジゾンビ','不死',12,'闇12%',10) Item_Data["142"].slotset(2,'銀霊狐キキーモーラ','獣',34,'大掃除',12) Gift_Data["星20%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+20',3); Gift_Data["闇12%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+12',3); Gift_Data["大掃除"] = new Gift_Set('武器専用 / 単体対象の回復スキル使用時、対象のHPが全快した場合
20%で対象の状態異常を全て治療',0); Item_Data["143"] = new ItemData_Set(20,0,0,0,'Black','鉄粉吹奏エントツラッパ','楽器',124,6,'80,-100,2558,120,175,1938,155','3.0',14,'大','頭痛追加Lv15','0,0,0',5,4,0) Item_Data["143"].slotset(0,'マンモスコング','獣',31,'雪猿強化',0) Item_Data["143"].slotset(1,'泥沼のマッドシャーク','魚',47,'泥沼強化',6) Item_Data["143"].slotset(2,'銀面魚ファームキャット','魚',36,'魔防強化Lv12',12) Gift_Data["頭痛追加Lv15"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+140%',1); Gift_Data["雪猿強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+175 / 防御力が-100 / 水属性値が+12
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水12%』付与',0); Gift_Data["泥沼強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+80 / 行動力が+155 / 水地属性値が+11
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水地11%』付与',0); Gift_Data["魔防強化Lv12"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+120 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["144"] = new ItemData_Set(22,2,0,0,'Black','ハトムギパン','食料',87,5,'',0,0,0,'','自身の命光属性防御値が20上昇する / 魔攻力+魔防力が683ずつ上昇する',-1,5,0) Item_Data["145"] = new ItemData_Set(23,0,0,0,'#A9E9FE','交差マスケット柄ビーチウェア','魔水着',118,0,'0,1269,611,2164,0,752,1626',0,0,0,'納涼戦旗Lv19','0,0,-3',4,0,0) Item_Data["145"].slotset(0,'七面大黒天像','無機',60,'縁起担ぎLv10',12) Item_Data["145"].slotset(1,'弔歌列唱パレードフロッグ','爬虫',48,'呪い抵抗*7',12) Gift_Data["縁起担ぎLv10"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、20%で次行動開始まで受ダメージ10%減少、(防御力+魔防力)+500上昇
攻撃を受けずに効果終了時、以降の発動率+10%(最大+30%)/軽減率+5%(最大+15%)
攻撃を受けた後の効果終了時、効果上昇値は初期値にリセット',0); Item_Data["146"] = new ItemData_Set(24,0,0,0,'Black','地獄の往復切符','お守り',93,12,'0,0,250,640,0,0,0',0,0,0,'スタン骨折抵抗*4','0,-3,-3',5,12,0) Item_Data["146"].slotset(0,'樽花火の火打石車','無機',74,'百華打上',12) Gift_Data["スタン骨折抵抗*4"] = new Gift_Set('スタン+骨折に対するそれぞれの抵抗+4回',2); Gift_Data["百華打上"] = new Gift_Set('防具専用 / 毎ターン開始時、敵ランダム単体の受ダメージを10%上昇+回避/妨害成功率15%減少
対象以外の敵全体にはそれぞれ10%で発動 / 対象が攻撃ダメージを受けると50%で効果終了
効果中の対象には再発動なし',0); Item_Data["147"] = new ItemData_Set(25,2,0,0,'Black','バキバキ刺激茶','薬',97,12,'',0,0,0,'','HPが10300回復する',-1,12,0) Item_Data["148"] = new ItemData_Set(26,2,0,0,'Black','厄除け桜だんご','食料',85,10,'',0,0,0,'','自身の闇花属性防御値が20上昇する / 制御力+行動力が665ずつ上昇する',-1,10,0) Item_Data["149"] = new ItemData_Set(27,2,0,0,'Black','匂い袋Lv3','消費',3,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["150"] = new ItemData_Set(28,2,0,0,'Black','フウセンアメ','食料',82,3,'',0,0,0,'','自身の風光属性防御値が20上昇する / 魔攻力が850上昇する',-1,3,0) Item_Data["151"] = new ItemData_Set(29,0,0,0,'Black','鉄球月石','宝石',96,7,'0,0,0,220,0,700,0',0,0,0,'スタンスロウ抵抗*4','0,-3,-3',5,4,0) Item_Data["151"].slotset(0,'雷管狐','獣',50,'雷22%',7) Kind_Data["宝石"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["スタンスロウ抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / スタン+スロウに対するそれぞれの抵抗+4回',2); Gift_Data["雷22%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+22',3); Item_Data["152"] = new ItemData_Set(30,2,0,0,'#FEFEB9','禍霊樹液','薬',138,8,'',0,0,0,'','調合済み / HPが15378回復する',-1,8,0) Item_Data["153"] = new ItemData_Set(31,2,0,0,'Black','蛙肉の泥煮','食料',1,12,'',0,0,0,'','水地属性攻撃値+10
味方の水属性攻撃時、10%で地属性攻撃追加
味方の地属性攻撃時、10%で水属性攻撃追加 / 料理不可',-1,12,0) Item_Data["154"] = new ItemData_Set(32,2,0,0,'Black','枝刺しヤキトリ','食料',85,2,'',0,0,0,'','自身の木闇属性防御値が20上昇する / 命中力が886上昇する',-1,2,0) Item_Data["155"] = new ItemData_Set(33,0,0,1,'Black','黒太陽の帽子','帽子',120,7,'338,68,68,68,498,388,658',0,0,0,'Lv2精神抵抗*4','0,-3,-3',4,12,0) Item_Data["155"].slotset(0,'流星雷蝉群ゴロゴロゼミ','蟲',118,'雷蝉強化',7) Gift_Data["Lv2精神抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / Lv2精神異常に対する抵抗+4回',0); Gift_Data["雷蝉強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+270 / 命中力が+330 / 雷星属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷星21%』付与',0); Item_Data["156"] = new ItemData_Set(34,0,0,0,'Black','警察無線機','お守り',16,6,'0,0,0,100,0,0,0',0,0,0,'Lv1精神抵抗*2','0,-3,-3',5,12,0) Item_Data["156"].slotset(0,'大穢土鼠','獣',12,'地12%',6) Gift_Data["Lv1精神抵抗*2"] = new Gift_Set('防具専用 / Lv1精神異常に対する抵抗+2回',0); Gift_Data["地12%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+12',3); Item_Data["157"] = new ItemData_Set(35,0,0,0,'Black','ボニーのベレー帽','帽子',18,12,'0,0,0,90,0,0,120',0,0,0,'爆撃指令','0,-3,-3',5,12,0) Item_Data["157"].slotset(0,'サルヴァトーレ','獣',18,'新春魔防強化Lv6',12) Gift_Data["新春魔防強化Lv6"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+90 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["158"] = new ItemData_Set(36,0,0,1,'Black','魂の天秤のアンク','十字架',112,12,'56,56,400,852,56,811,321','2.5',12,'中','魂の天秤','0,0,-3',5,12,0) Item_Data["158"].slotset(0,'橋吊蟲バンジーミノムシ','蟲',85,'紐蓑強化',12) Item_Data["158"].slotset(1,'エレクトロトレイン','獣',24,'直列接続',12) Gift_Data["魂の天秤"] = new Gift_Set('攻撃後、20%で1ターン間、対象の残りHPが45%以下なら受ダメージが20%上昇
55%以上で与ダメージが20%減少 / その間で両効果が同時発動 / 効果中は再発動なし',0); Gift_Data["紐蓑強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+170 / 行動力が+265
武器セット時、攻撃時の麻痺+スロウ追加率16%上昇/防具セット時、麻痺+スロウに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:麻痺スロウ追加Lv6 / 防具:麻痺スロウ抵抗*5』付与',0); Gift_Data["直列接続"] = new Gift_Set('武器専用 / 隊列上真前にいる味方の攻撃時、20%でDSが自身の通常攻撃DSの5〜25%分上昇
自身の攻撃時、20%でDSが隊列上真後にいる味方の通常攻撃DSの5〜25%分上昇',0); Item_Data["159"] = new ItemData_Set(37,0,0,0,'Black','燃羽根弓','弓',107,10,'1646,60,0,0,1913,0,0','3.5',16,'大','炎22%','0,0,0',5,1,0) Item_Data["159"].slotset(0,'ダイオウイカの大嘴','無機',72,'下足十本刀Lv12',12) Item_Data["159"].slotset(1,'流星の巨兵','無機',19,'星兵強化',9) Item_Data["159"].slotset(2,'片腕ゾンビ','不死',15,'闇13%',10) Kind_Data["弓"] = new ItemKind_Set(0,'射程を超える距離にも攻撃できる
ただしその時、距離により命中成功率が減少する
補助に『矢弾』の装備が可能','射撃','','攻撃力') Gift_Data["下足十本刀Lv12"] = new Gift_Set('戦闘開始後、0.5ターン経過ごとに、10回まで攻撃+防御+魔攻+魔防+行動が36ずつ上昇
さらに、以下効果のうち1つが発動 / 『与ダメージ+2%』、『受ダメージ-2%』、
『クリティカル率+2%』、『Gブレイク率+2%』、『Eブレイク率+2%』
10回目発動時、全効果が1回以上発動していた場合、全効果1.5倍 / 以降は発動なし',0); Gift_Data["星兵強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+60 / 命中力が+35 / 星属性値が+9
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『星9%』付与',0); Item_Data["160"] = new ItemData_Set(38,0,0,0,'Black','太陽聖書 神血編','本',68,3,'0,0,1025,580,0,525,0','3.5',16,'中','神血の剣','0,0,-3',5,8,0) Item_Data["160"].slotset(0,'凍息竜ブリザードン','爬虫',24,'風16%',3) Item_Data["160"].slotset(1,'オトリ鳳凰','鳥',36,'新春魔防強化Lv12',12) Gift_Data["神血の剣"] = new Gift_Set('通常攻撃時、魔防浸透率+10%
自身のHPが半分以下でさらに+10%/瀕死でさらに+10%/光攻撃+10',0); Gift_Data["新春魔防強化Lv12"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+180 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["161"] = new ItemData_Set(39,2,0,0,'Black','にぎりたて卯の花鮨','食料',96,8,'',0,0,0,'','自身の光星属性防御値が22上昇する / 魔攻力+魔防力が765ずつ上昇する',-1,8,0) Item_Data["162"] = new ItemData_Set(40,0,0,0,'Black','出歯穢刃鎌','鎌',117,6,'2332,0,0,0,1750,0,0','1.5',8,'大','地23%','0,0,0',5,6,0) Item_Data["162"].slotset(0,'ヌルヌルサルスベリ','植物',39,'猛毒追加Lv13',12) Item_Data["162"].slotset(1,'イエナキワーカービー','蟲',6,'猛毒追加Lv2',12) Item_Data["162"].slotset(2,'鏡面餅ホワイトリフレクター','軟体',30,'暗闇追加Lv5',12) Gift_Data["地23%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+23',3); Gift_Data["猛毒追加Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+120%',1); Gift_Data["猛毒追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+10%',1); Gift_Data["暗闇追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の暗闇追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Item_Data["163"] = new ItemData_Set(41,0,0,0,'Black','白黒糸のねじりベルト','ベルト',81,6,'0,500,0,270,0,0,0',0,0,0,'スロウ骨折抵抗*4','0,-3,-3',5,12,0) Item_Data["163"].slotset(0,'玄武岩亀','爬虫',50,'地22%',6) Kind_Data["ベルト"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["スロウ骨折抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウ+骨折に対するそれぞれの抵抗+4回',2); Gift_Data["地22%"] = new Gift_Set('アイテムの地属性値が+22',3); Item_Data["164"] = new ItemData_Set(42,0,0,0,'Black','巨大な巨大注射器','注射器',103,6,'148,163,797,422,12,1050,91','2.5',12,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["164"].slotset(0,'魚釣りトリモチソウ','植物',36,'スロウ追加Lv6',12) Item_Data["164"].slotset(1,'布巻きハタオリカイコ','鳥',30,'スロウ追加Lv5',12) Item_Data["164"].slotset(2,'石殻頭のイワハナシャコ','甲殻',21,'地15%',6) Gift_Data["スロウ追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+50%',1); Gift_Data["スロウ追加Lv5"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+40%',1); Item_Data["165"] = new ItemData_Set(43,2,0,0,'Black','渇水丹','食料',1,12,'',0,0,0,'','料理不可 / スキル+薬による被HP回復量が25%上昇する
ただし、毎ターン終了時に上昇率が1〜5%ずつダウン / 0以下で効果終了',-1,12,0) Item_Data["166"] = new ItemData_Set(44,0,0,1,'#A9E9FE','冷やし中華柄スイムウェア','魔水着',89,11,'0,829,400,1415,0,492,1060',0,0,0,'夏の魔力Lv14','0,0,-3',4,0,0) Item_Data["166"].slotset(0,'奉納化粧廻し','無機',48,'七五三祝いLv8',12) Item_Data["166"].slotset(1,'大化け水芭蕉','植物',15,'花13%',11) Gift_Data["七五三祝いLv8"] = new Gift_Set('第3、5、7ターン開始時、それぞれ自身に永続ランダム効果発動
個別ステータス上昇+320、クリティカル率+10%、命中制御成功率+10%、回避妨害成功率+10%、
異常抵抗率+10%、最大HP10%分HP回復のいずれか1つ / 同効果は重複して発動しない',0); Gift_Data["花13%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+13',3); Item_Data["167"] = new ItemData_Set(45,0,0,0,'Black','温風吹銃タコヒーター','魔銃',107,2,'0,0,1958,0,0,1566,0','2.5',12,'大','風22%','0,0,0',5,3,0) Item_Data["167"].slotset(0,'炸裂シャクヤク','植物',15,'花13%',11) Item_Data["167"].slotset(1,'守護赤門松','植物',12,'木12%',2) Item_Data["167"].slotset(2,'『神血』の宝珠','無機',68,'神血の剣盾',12) Gift_Data["風22%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+22',3); Gift_Data["神血の剣盾"] = new Gift_Set('行動時、敵味方にHP半分以下の生存対象がいる場合、(対象数*20)%で1ターン間、
対象の敵がいれば、自身の与ダメージが(対象敵数*10)%(最大+30%)上昇
対象の味方がいれば、自身の受ダメージが(対象味方数*10)%(最大-30%)減少
効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["105"] = new SoulDrop_Set(0,0,'メカニカルホーネット','蟲',51,4,'猛毒追加Lv17',0) Gift_Data["猛毒追加Lv17"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+160%',1); SDrop_Data["106"] = new SoulDrop_Set(1,0,'樹氷蓑虫','蟲',36,2,'木19%',0) Gift_Data["木19%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+19',3); SDrop_Data["107"] = new SoulDrop_Set(2,0,'エレクトロトレイン','獣',24,12,'直列接続',0) SDrop_Data["108"] = new SoulDrop_Set(3,0,'魔杖制裁月兎','獣',124,12,'新春制御強化Lv41',0) Gift_Data["新春制御強化Lv41"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+615 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["109"] = new SoulDrop_Set(4,0,'卵騎士ラトルスネーク','爬虫',21,5,'命15%',0) Gift_Data["命15%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+15',3); SDrop_Data["110"] = new SoulDrop_Set(5,1,'三式王華トリコロールアイリス','植物',82,11,'三色強化',0) Gift_Data["三色強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+180 / 命中力が+240 / 地花属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地花17%』付与',0); SDrop_Data["111"] = new SoulDrop_Set(6,0,'脱力寝卯像','無機',78,12,'卯力妨害Lv13',0) Gift_Data["卯力妨害Lv13"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の待機ゲージ減少速度-10%、行動力-975
効果中は再発動なし / 効果中、対象の行動後に自身の待機ゲージ減少速度+5%、与ダメージ+5%
それぞれ最大+25%まで / 自身の毎行動後にこの上昇効果はリセット',0); SDrop_Data["112"] = new SoulDrop_Set(7,0,'扇翼フージンゲッコー','爬虫',40,3,'風20%',0) SDrop_Data["113"] = new SoulDrop_Set(8,0,'ドクズ九頭竜','爬虫',139,12,'新春防御強化Lv46',0) Gift_Data["新春防御強化Lv46"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+690 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["114"] = new SoulDrop_Set(9,0,'火実苺レッドシュガー','植物',46,5,'炎苺強化',0) Gift_Data["炎苺強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+160 / 行動力が+70 / 炎命属性値が+11
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎命11%』付与',0); SDrop_Data["115"] = new SoulDrop_Set(10,0,'青電花デンキホタルブクロ','植物',24,11,'花16%',0) Gift_Data["花16%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+16',3); SDrop_Data["116"] = new SoulDrop_Set(11,0,'コンポスターアナコンダ','爬虫',54,12,'猛毒追加Lv18',0) Gift_Data["猛毒追加Lv18"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+170%',1); SDrop_Data["117"] = new SoulDrop_Set(12,0,'星穴蟻地獄','蟲',50,9,'星22%',0) Gift_Data["星22%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+22',3); SDrop_Data["118"] = new SoulDrop_Set(13,0,'聖翼蛇ケツァルコアトル','爬虫',43,3,'聖翼強化',0) Gift_Data["聖翼強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+150 / 行動力が+65 / 風光属性値が+10
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風光10%』付与',0); SDrop_Data["119"] = new SoulDrop_Set(14,0,'寄集骨獣ボーンキメラ','不死',112,12,'寄集強化',0) Gift_Data["寄集強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+370 / 命中力が+200
武器セット時、攻撃時の魅了+呪い追加率17%上昇/防具セット時、魅了+呪いに対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:魅了呪い追加Lv7 / 防具:魅了呪い抵抗*5』付与',0); SDrop_Data["120"] = new SoulDrop_Set(15,0,'雪掻齧歯ユキヤママーモセット','獣',100,0,'雪掻強化',0) Gift_Data["雪掻強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+275 / 行動力が+235 / 水花属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水花19%』付与',0); SDrop_Data["121"] = new SoulDrop_Set(16,0,'竜巻ロールヘアシルフ','精霊',60,3,'頭痛追加強Lv4',0) Gift_Data["頭痛追加強Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率15%上昇 / 効果時間+30%',1); SDrop_Data["122"] = new SoulDrop_Set(17,0,'樹海ヒトデ','軟体',28,9,'星17%',0) Gift_Data["星17%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+17',3); SDrop_Data["123"] = new SoulDrop_Set(18,0,'鉄板借家ソーラークラブ','甲殻',118,4,'鉄家強化',0) Gift_Data["鉄家強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+350 / 行動力が+250 / 鉄光属性値が+21
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄光21%』付与',0); SDrop_Data["124"] = new SoulDrop_Set(19,0,'落葉黒泥田坊','精霊',18,10,'闇14%',0) SDrop_Data["125"] = new SoulDrop_Set(20,0,'オトリサンタの帽子','無機',72,12,'オトリプレゼントLv12',0) Gift_Data["オトリプレゼントLv12"] = new Gift_Set('武器専用 / 行動後、15%で1ターン間、敵ランダム単体の与ダメージ-10%
効果終了時、もしくは対象行動時に30%で、対象に最大HPの5〜10%分+960のダメージ
ダメージ発生で効果終了、1ターン間、対象の受ダメージ+10% / 全ての効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["126"] = new SoulDrop_Set(21,0,'黒鋼直行百足','蟲',50,4,'鉄22%',0) SDrop_Data["127"] = new SoulDrop_Set(22,0,'キョンシーパンダ','不死',28,10,'闇17%',0) SDrop_Data["128"] = new SoulDrop_Set(23,0,'星球独楽鳥レッドライン','鳥',111,9,'星球強化',0) Gift_Data["星球強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+250 / 行動力が+315 / 風星属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風星20%』付与',0); SDrop_Data["129"] = new SoulDrop_Set(24,0,'ネオンデコトラ','無機',64,7,'魔防強化Lv21',0) Gift_Data["魔防強化Lv21"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+210 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["130"] = new SoulDrop_Set(25,0,'神雷脚のオウゴンミツバチ','蟲',105,7,'雷脚強化',0) Gift_Data["雷脚強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+235 / 行動力が+300 / 雷花属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷花20%』付与',0); SDrop_Data["131"] = new SoulDrop_Set(26,0,'根カラシ蟲','蟲',12,6,'地12%',0) SDrop_Data["132"] = new SoulDrop_Set(27,0,'大錆獣メガプレートテリウム','獣',110,12,'滅牙腐錆',0) Gift_Data["滅牙腐錆"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、15%で1ターン間、単体対象の(物理攻撃時は防御力/魔法攻撃時は魔防力)を20%ダウン
さらに無属性突撃攻撃を追加 / 効果中の対象にはダウン効果のみ再発動なし
効果終了時、25%でダウン効果が消えずそのまま永続効果になる',0); SDrop_Data["133"] = new SoulDrop_Set(28,0,'森の味方 星葉仮面','精霊',75,2,'星葉強化',0) Gift_Data["星葉強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+265 / 行動力が+120 / 木星属性値が+16
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木星16%』付与',0); SDrop_Data["134"] = new SoulDrop_Set(29,0,'ヤキスナトビハネハゼ','魚',74,12,'行動強化Lv24',0) Gift_Data["行動強化Lv24"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+240 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["135"] = new SoulDrop_Set(30,0,'月見狸 勝々山','獣',61,9,'怨狸強化',0) Gift_Data["怨狸強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+210 / 魔防力が+100 / 星花属性値が+14
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『星花14%』付与',0); SDrop_Data["136"] = new SoulDrop_Set(31,0,'炎独楽ファイアホース','無機',97,1,'独楽強化',0) Gift_Data["独楽強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+195 / 行動力が+300 / 炎風属性値が+19
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎風19%』付与',0); SDrop_Data["137"] = new SoulDrop_Set(32,0,'ホビットゴースト','不死',32,10,'頭痛抵抗*5',0) SDrop_Data["138"] = new SoulDrop_Set(33,0,'親子鷹','鳥',28,3,'風17%',0) Gift_Data["風17%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+17',3); SDrop_Data["139"] = new SoulDrop_Set(35,0,'蜜舐牛蛙アウズンブラフロッグ','爬虫',106,12,'甘伝金角',0) Gift_Data["甘伝金角"] = new Gift_Set('防具専用 / オープニング時、最大HPが10%上昇、与ダメージが6%上昇
行動時、HPが半分以下の時に1度だけ、永続的に受ダメージ+12%/与ダメージ+6%',0); SDrop_Data["140"] = new SoulDrop_Set(36,0,'粉飾鉄鎧カタトゲツムリ','甲殻',60,4,'鉄24%',0) SDrop_Data["141"] = new SoulDrop_Set(37,0,'不止マーチングレミング','獣',79,12,'新春魔防強化Lv26',0) Gift_Data["新春魔防強化Lv26"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+390 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["142"] = new SoulDrop_Set(38,0,'ラストピースのシケモク','無機',73,12,'着火炸裂',0) Gift_Data["着火炸裂"] = new Gift_Set('武器専用 / 自身を含む味方攻撃時、10%で攻撃者にクリティカル率+100%効果を付与
判定ごとに次効果は半減し、次クリティカルダメージが10%ずつ上昇
4回の判定で効果終了 / 効果中の対象には再発動なし',0); SDrop_Data["143"] = new SoulDrop_Set(39,0,'ユメミニシキヘビ','爬虫',87,12,'魔防強化Lv29',0) Gift_Data["魔防強化Lv29"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+290 / 生成強化時にも効果適用',2); Char_Data[4] = new CharData_Set(13,0,4,0,'マーズ=エレメント','マーズ','マー','水と光の死神',433,'13955,13670,17412,12651,20639,12758,12177,12210,13370,12853,3150557,36,0','0,0,0,0,0,2857,0,0,0,0','パスファインダー,4,12/15','要塞化Lv6(4),祝砲Lv9(2),アイテムゲッターLv9(2),調理師免許Lv6(2),チャフLv6(3)','13/13','145 (1816/2780)'); Char_Data[4].profset('http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/mars/mars2.jpg',250,350,''); Char_Data[4].iconset(0,'http://www5b.biglobe.ne.jp/~h-abok/image/mars/mars2_i1.jpg',60,60); Char_Data[4].tacticsset(4,'とにかく使う','1+1,HPが半分以下,設定しない',12,'距離が近い,現在位置から射程内,距離が一番近い対象','行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる,0+ターン終了時、全体移動で移動しない,0','1,ガトリングドリルLv4,とにかく使う,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+2,神霊光散弾Lv7,自分のTPが(660)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+3,神霊光散弾Lv7,自分のTPが(660)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+4,神霊光散弾Lv7,自分のTPが(660)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+5,神霊光散弾Lv7,自分のTPが(660)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+6,フルバーストLv4,自分のTPが(660)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+7,フルバーストLv4,自分のTPが(660)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+8,フルバーストLv4,自分のTPが(660)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+9,フルバーストLv4,自分のTPが(660)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象+10,フルバーストLv4,自分のTPが(660)以上,範囲内に(2)人以上,距離が近い,距離が一番近い対象','常に探索する,どっぷり探索 (疲労度10上昇)'); Item_Data["168"] = new ItemData_Set(0,0,0,0,'Aqua','潜水仕様強化装甲','水着',103,3,'1303,1426,0,1034,614,0,1324',0,0,0,'打上花火Lv17','0,0,-3',4,7,0) Item_Data["168"].slotset(0,'赤布コレクターの闘牛','獣',94,'新春攻撃強化Lv31',12) Item_Data["168"].slotset(1,'風車の矢鴨','鳥',7,'風9%',3) Kind_Data["水着"] = new ItemKind_Set(1,'『体防具』に装備可能','','','') Gift_Data["新春攻撃強化Lv31"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+465 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["169"] = new ItemData_Set(1,0,0,0,'Black','火刑王のチャッカマント','マント',79,11,'600,0,0,0,150,0,0',0,0,0,'スタン骨折抵抗*4','0,-3,-3',5,1,0) Item_Data["169"].slotset(0,'酔山猫マタタビサブロウ','獣',50,'花22%',11) Item_Data["170"] = new ItemData_Set(2,0,0,0,'Black','棘球砲マウントストーム','大砲',110,7,'2291,0,0,0,1650,0,0','2.5',14,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["170"].slotset(0,'フウセンホオズキ','植物',50,'爆花強化',11) Item_Data["170"].slotset(1,'釣餌のオバケコンニャク','植物',24,'花16%',11) Item_Data["170"].slotset(2,'怪獣ルベライトカーバンクル','精霊',28,'雷17%',7) Gift_Data["爆花強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+155 / 命中力が+100 / 風花属性値が+12
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風花12%』付与',0); Gift_Data["雷17%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+17',3); Item_Data["171"] = new ItemData_Set(3,0,0,0,'Black','ふかふかの綿雪マント','マント',99,11,'500,240,0,230,0,180,275',0,0,0,'魅了呪い抵抗*4','0,-3,-3',5,0,0) Item_Data["171"].slotset(0,'三日月冠の宇宙菊','植物',89,'宙菊強化',11) Gift_Data["魅了呪い抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 魅了+呪いに対するそれぞれの抵抗+4回',2); Gift_Data["宙菊強化"] = new Gift_Set('アイテムの制御力が+180 / 行動力が+275 / 星花属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『星花18%』付与',0); Item_Data["172"] = new ItemData_Set(4,0,0,1,'Black','吊り干しマント','マント',85,12,'560,0,0,0,250,0,0',0,0,0,'暗闇骨折抵抗*3','0,-3,-3',5,12,0) Item_Data["172"].slotset(0,'かまくら家の氷鍵','無機',78,'かまくらパワーLv13',12) Gift_Data["暗闇骨折抵抗*3"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇+骨折に対するそれぞれの抵抗+3回',2); Gift_Data["かまくらパワーLv13"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、15%でダメージを30%軽減し、1ターン間、
物理攻撃に対しては防御力が、魔法攻撃に対しては魔防力が975上昇し、
回避妨害成功率が10%上昇 / 効果中は再発動なし',0); Item_Data["173"] = new ItemData_Set(5,0,0,0,'Black','蟻酸銃ドラゴンフレア','霊銃',84,8,'1110,30,30,0,1282,0,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["173"].slotset(0,'サンダーバード','鳥',12,'光12%',8) Item_Data["173"].slotset(1,'クロウロコ蜘蛛','蟲',54,'スロウ追加Lv9',12) Item_Data["173"].slotset(2,'熱唱ネンブツダイ頭','不死',15,'魔鎧強化Lv2',12) Gift_Data["スロウ追加Lv9"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+80%',1); Gift_Data["魔鎧強化Lv2"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+30 / 防御力が+30 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["174"] = new ItemData_Set(6,0,0,0,'Black','憤怒のサイズ','鎌',148,11,'1589,249,112,397,1003,20,106','1.5',8,'大','','0,0,0',4,12,0) Item_Data["174"].slotset(0,'えずくドロップアウトゾンビ','不死',42,'頭痛追加Lv7',12) Item_Data["174"].slotset(1,'巣づくり屑拾烏','鳥',56,'暗闇抵抗*8',12) Item_Data["174"].slotset(2,'根腐車花ゾンビウォーカー','植物',45,'花21%',11) Gift_Data["頭痛追加Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+60%',1); Gift_Data["暗闇抵抗*8"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+8回',2); Gift_Data["花21%"] = new Gift_Set('アイテムの花属性値が+21',3); Item_Data["175"] = new ItemData_Set(7,2,0,0,'Black','チューイングゴム','食料',7,12,'',0,0,0,'','待機ゲージ減少速度が10%上昇する',-1,12,0) Item_Data["176"] = new ItemData_Set(8,0,0,1,'LightGreen','加速装置','腕章',80,12,'479,682,702,1034,411,510,964',0,0,0,'神臓暴鼓','0,0,-3',3,12,0) Item_Data["176"].slotset(0,'カカオポッド','植物',18,'ビタースウィートLv3',12) Item_Data["176"].slotset(1,'黒華珠','植物',60,'花粉光環Lv10',12) Gift_Data["ビタースウィートLv3"] = new Gift_Set('武器セット時、攻撃時に瀕死状態でDSが150上昇し、与ダメージ10%上昇
防具セット時、防御時に好調状態で攻撃者のDSが150減少し、受ダメージ10%減少',0); Gift_Data["花粉光環Lv10"] = new Gift_Set('毎ターン開始時、そのターン間のみ、敵ランダム単体+それぞれ20%で他敵全員に
命中/制御成功率を(経過ターン数)%減少 / 発動後、20%で次発動以降の効果に
命中/制御判定値-200効果を追加(最大5回まで)',0); Item_Data["177"] = new ItemData_Set(9,0,0,0,'Black','白弾砲ブロイラーフェザー','霊銃',77,0,'966,0,0,0,1124,0,0','2.5',12,'大','風19%','0,0,0',5,3,0) Item_Data["177"].slotset(0,'重芝海老','甲殻',28,'水17%',0) Item_Data["177"].slotset(1,'樹氷松','植物',30,'樹氷Lv6',2) Item_Data["177"].slotset(2,'トライオン','獣',18,'恐怖追加Lv3',12) Gift_Data["水17%"] = new Gift_Set('アイテムの水属性値が+17',3); Gift_Data["樹氷Lv6"] = new Gift_Set('防具専用 / アイテムの水+木属性防御値が+20',0); Gift_Data["恐怖追加Lv3"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の恐怖追加率10%上昇 / 効果時間+20%',1); Item_Data["178"] = new ItemData_Set(10,0,0,0,'Aqua','255mmレールキャノン','大砲',58,5,'1529,199,227,129,521,56,56','2.5',14,'大','狂鴆毒','0,0,0',4,10,0) Item_Data["178"].slotset(0,'玄武岩亀','爬虫',32,'地18%',6) Item_Data["178"].slotset(1,'旋風鬼タツノコオウ','精霊',12,'風12%',3) Item_Data["178"].slotset(2,'熱病稲','植物',4,'命6%',5) Gift_Data["狂鴆毒"] = new Gift_Set('武器専用 / 猛毒+魂毒追加率+10% / 攻撃後、20%で単体対象が猛毒or魂毒状態で『狂鴆毒』追加
『狂鴆毒』時、行動時に20%で対象異常効果が10〜25%上昇
猛毒魂毒回復時、『狂鴆毒』が消えて異常が残る',0); Gift_Data["風12%"] = new Gift_Set('アイテムの風属性値が+12',3); Gift_Data["命6%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+6',3); Item_Data["179"] = new ItemData_Set(11,0,0,0,'#FBC440','ピースメーカー','銃',94,9,'3296,420,489,255,1194,88,283','2.5',12,'小','暗闇追加Lv9','0,-3,-3',4,12,0) Item_Data["179"].slotset(0,'スターバスタードツリー','植物',50,'星22%',9) Item_Data["180"] = new ItemData_Set(12,0,0,0,'Black','星瞳スパイレーザー','霊銃',135,9,'2036,130,165,0,3393,0,250','2.5',12,'大','星27%','0,0,0',5,9,0) Item_Data["180"].slotset(0,'廃装甲車アイアンクラッド','無機',51,'甲車強化',12) Item_Data["180"].slotset(1,'測罪者アヌビス','亜人',56,'測罪強化',12) Item_Data["180"].slotset(2,'スティンガー','甲殻',6,'猛毒追加強Lv1',12) Gift_Data["星27%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+27',3); Gift_Data["甲車強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+130 / 行動力が+130
武器セット時、攻撃時のスロウ+骨折追加率10%上昇/防具セット時、スロウ+骨折抵抗+3回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:スロウ骨折追加Lv2 / 防具:スロウ骨折抵抗*3』付与',0); Gift_Data["測罪強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+165 / 行動力が+120
武器セット時、攻撃時の魂毒+呪い追加率12%上昇/防具セット時、魂毒+呪いに対する抵抗+4回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:魂毒呪い追加Lv4 / 防具:魂毒呪い抵抗*4』付与',0); Gift_Data["猛毒追加強Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率15%上昇 / 威力+0%',1); Item_Data["181"] = new ItemData_Set(13,0,0,0,'Black','木枯土霊砲','霊銃',110,1,'1696,0,0,0,1990,0,0','2.5',12,'大','地22%','0,0,0',5,6,0) Item_Data["181"].slotset(0,'カメンオシドリ','鳥',30,'暗闇追加Lv5',12) Item_Data["181"].slotset(1,'駝鳥兜の墜落武者','不死',12,'骨折追加Lv2',12) Item_Data["181"].slotset(2,'火鉢仙人掌','植物',42,'スロウ追加Lv7',1) Gift_Data["スロウ追加Lv7"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+60%',1); Item_Data["182"] = new ItemData_Set(14,2,0,0,'Black','匂い袋Lv3','消費',3,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["183"] = new ItemData_Set(15,0,0,1,'#FEFEB9','コットン137%','着物',137,7,'1321,2050,728,1439,1936,229,1964',0,0,0,'銀綿重装','0,0,-3',3,12,0) Item_Data["183"].slotset(0,'尾を喰合う鮭鱒群像','無機',78,'遡降回遊Lv13',12) Item_Data["183"].slotset(1,'電気実験用モルモット','獣',23,'蓄電回路',7) Gift_Data["銀綿重装"] = new Gift_Set('防具専用 / 全攻撃に対し、10%でダメージを無効化し、1ターン間、受ダメージ-10%
全攻撃に対し、10%で回避し、1ターン間、回避妨害成功率+10%
2回目以降はそれぞれ交互にしか発動しない / 効果中はいずれも再発動なし',0); Gift_Data["遡降回遊Lv13"] = new Gift_Set('オープニング時、行動力が650上昇し、待機ゲージ減少速度+6%
奇数ターン開始時、そのターン間のみ、『Gブレイク率+6%』か『Eブレイク率+6%』のどちらか発動
偶数ターン開始時、そのターン間のみ、前ターンに発動しなかった方が発動',0); Item_Data["184"] = new ItemData_Set(16,0,0,0,'#FEFEB9','海底作業服','水着',119,8,'1039,1772,240,1406,762,0,1646',0,0,0,'納涼戦旗Lv19','0,0,-3',4,11,0) Item_Data["184"].slotset(0,'クロコゲヒカリゴケ','植物',40,'光20%',8) Item_Data["184"].slotset(1,'炎息覇竜フレアドレイク','爬虫',70,'炎息強化',1) Gift_Data["炎息強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+240 / 魔防力が+120 / 炎風属性値が+15
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎風15%』付与',0); Item_Data["185"] = new ItemData_Set(17,0,0,0,'Black','赤礫トレッキングシューズ','戦闘靴',97,9,'1300,0,0,0,816,0,1082','1.0',5,'大','地21%','0,0,0',5,6,0) Item_Data["185"].slotset(0,'黒案山子','無機',40,'闇20%',10) Item_Data["185"].slotset(1,'偽造学生証','無機',36,'裏口入学Lv6',12) Item_Data["185"].slotset(2,'隠蜜シュリケンヒトデ','軟体',21,'星15%',9) Gift_Data["闇20%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+20',3); Gift_Data["裏口入学Lv6"] = new Gift_Set('オープニング時、攻撃力+防御力+魔攻力+魔防力+行動力が180ずつ上昇
毎ターン終了時、20%で効果終了 / 効果終了後、毎ターン開始時、20%で再発動',0); Gift_Data["星15%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+15',3); Item_Data["186"] = new ItemData_Set(18,0,0,1,'#FBC440','ケイオスメーカー','銃',123,8,'5563,691,809,411,2002,121,121','2.5',12,'小','麻痺猛毒追加強Lv10','0,-3,-3',4,9,0) Item_Data["186"].slotset(0,'虹翼幽界トンボ','蟲',45,'光21%',8) Gift_Data["麻痺猛毒追加強Lv10"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の麻痺+猛毒追加率15%上昇 / 効果+45%',1); Gift_Data["光21%"] = new Gift_Set('アイテムの光属性値が+21',3); Item_Data["187"] = new ItemData_Set(19,2,1,0,'Black','アイソトニックドリンク','薬',112,12,'',0,0,0,'','『薬品調合』不可 / HPが10528回復する /
使用後、2ターン間、与ダメージ+6%
効果中、毎行動後にさらに与ダメージ+4%、受ダメージ-4%(最大3回まで)',-1,12,0) Item_Data["188"] = new ItemData_Set(20,0,0,0,'Black','マイティボム','爆弾',31,7,'330,0,0,0,342,0,20','2.5',14,'大','爆風','0,0,0',5,0,0) Item_Data["188"].slotset(0,'リビングアイスマン','不死',12,'腐食追加Lv4',0) Item_Data["188"].slotset(1,'カミナリアメフラシ','軟体',5,'雷7%',7) Item_Data["188"].slotset(2,'猫拳のロッキー','人',14,'猫拳強化',12) Gift_Data["爆風"] = new Gift_Set('通常攻撃後、20%でダメージ範囲外の敵全員の待機ゲージを1〜50上昇させる',0); Gift_Data["腐食追加Lv4"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の腐食追加率10%上昇 / 効果時間+15%',1); Gift_Data["雷7%"] = new Gift_Set('アイテムの雷属性値が+7',3); Gift_Data["猫拳強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+50 / 行動力が+20
武器セット時、攻撃時の麻痺追加率12%上昇/防具セット時、麻痺に対する抵抗+5回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:麻痺追加Lv3 / 防具:麻痺抵抗*5』付与',0); Item_Data["189"] = new ItemData_Set(21,0,0,0,'Black','屑掃きハウスクリーナー','霊銃',120,4,'1974,0,0,0,2282,0,0','2.5',12,'大','暗闇追加Lv15','0,0,0',5,12,0) Item_Data["189"].slotset(0,'黒楊枝の色落鎧武者','不死',18,'木14%',2) Item_Data["189"].slotset(1,'炎恨の霊塊スティギモロク','不死',88,'熱恨炎奪',12) Item_Data["189"].slotset(2,'スクラップクロコダイル','無機',12,'鉄12%',4) Gift_Data["木14%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+14',3); Gift_Data["熱恨炎奪"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の与ダメージ-10%、自身の与ダメージ+10%
効果中に対象が戦闘不能時、効果が1ターン延長して自身の与ダメージがさらに+15%
効果中は再発動なし',0); Item_Data["190"] = new ItemData_Set(22,0,0,0,'Black','日天の聖布','マント',69,1,'550,0,0,0,0,0,100',0,0,0,'混乱呪い抵抗*4','0,-3,-3',5,8,0) Item_Data["190"].slotset(0,'炎羽織古兎','獣',45,'炎21%',1) Gift_Data["混乱呪い抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 混乱+呪いに対するそれぞれの抵抗+4回',2); Item_Data["191"] = new ItemData_Set(23,2,0,0,'Black','温泉茶漬け','食料',35,12,'',0,0,0,'','HP回復スキルを受けると、回復量が25%上昇/さらに肉体異常が25%で回復',-1,12,0) Item_Data["192"] = new ItemData_Set(24,0,0,0,'Aqua','自走移動型大型波動砲','大砲',87,10,'3205,387,447,240,1070,87,87','2.5',14,'大','烙星罪刻','0,0,0',4,12,0) Item_Data["192"].slotset(0,'金星狙いコロボックル関','精霊',10,'星11%',9) Item_Data["192"].slotset(1,'ドリルビーククロウ','鳥',21,'闇15%',10) Item_Data["192"].slotset(2,'レーシックフクロウ','鳥',48,'頭痛追加Lv8',12) Gift_Data["烙星罪刻"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で1ターン間、単体対象の受ダメージを10%上昇
効果中の対象が攻撃後、効果中のみさらに受ダメージ+15%(最大+50%まで)
効果中に対象が味方を戦闘不能にした場合、効果が最大値で永続になる
効果中の対象には再発動なし',0); Gift_Data["星11%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+11',3); Gift_Data["頭痛追加Lv8"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+70%',1); Item_Data["193"] = new ItemData_Set(25,0,0,0,'Black','焼却爆炉','爆弾',119,3,'1918,0,0,0,2280,0,0','2.5',14,'大','炎23%','0,0,0',5,1,0) Item_Data["193"].slotset(0,'猫石家家宝『招き猫』','無機',66,'十二血統Lv11',12) Item_Data["193"].slotset(1,'ベニヤシェルクラブ','甲殻',15,'木13%',2) Item_Data["193"].slotset(2,'風妖精アリエル','精霊',21,'風15%',3) Gift_Data["炎23%"] = new Gift_Set('アイテムの炎属性値が+23',3); Gift_Data["十二血統Lv11"] = new Gift_Set('防具専用 / 全属性防御値+10 / 防御力+魔防力が165上昇
属性攻撃を受けると、1ターン間、属性防御値上昇効果が無効
無効効果中のみ被Eブレイク率-15% / 効果中は再発動なし',0); Gift_Data["木13%"] = new Gift_Set('アイテムの木属性値が+13',3); Item_Data["194"] = new ItemData_Set(26,0,0,0,'Black','闇のブーツ','戦闘靴',129,10,'1247,156,90,90,710,128,928','1.0',5,'大','','0,0,0',4,10,0) Item_Data["194"].slotset(0,'黄泉川遡上鮭','魚',28,'水17%',0) Item_Data["194"].slotset(1,'白鵺','獣',33,'夜鳴',10) Item_Data["194"].slotset(2,'巣ごもり充電ドローン','無機',36,'頭痛追加Lv6',12) Gift_Data["夜鳴"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、10%で単体対象に恐怖追加 / 闇属性攻撃時は発動率2倍
闇属性攻撃値で恐怖効果時間上昇 / 闇攻撃+10/光防御-20',0); Gift_Data["頭痛追加Lv6"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の頭痛追加率10%上昇 / 効果時間+50%',1); Item_Data["195"] = new ItemData_Set(28,2,0,0,'Black','温泉茶漬け','食料',35,12,'',0,0,0,'','HP回復スキルを受けると、回復量が25%上昇/さらに肉体異常が25%で回復',-1,12,0) Item_Data["196"] = new ItemData_Set(29,0,0,0,'Black','錆鉄の召霊銃','霊銃',128,0,'1295,235,85,78,1152,187,249','2.5',12,'大','','0,0,0',4,4,0) Item_Data["196"].slotset(0,'ホイールダッシュラット','獣',11,'行動強化Lv3',12) Item_Data["196"].slotset(1,'幽霊雪船','無機',24,'恐怖抵抗*4',12) Item_Data["196"].slotset(2,'氷漬鎧象ラメラーマンモス','不死',89,'氷鎧強化',0) Gift_Data["行動強化Lv3"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+30 / 生成強化時にも効果適用',2); Gift_Data["氷鎧強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+305 / 防御力が+150 / 水鉄属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水鉄18%』付与',0); Item_Data["197"] = new ItemData_Set(30,0,0,0,'Black','霊銃 鏡甲弾','霊銃',60,9,'658,0,0,0,778,0,0','2.5',12,'大','','0,0,0',5,12,0) Item_Data["197"].slotset(0,'ヤマタノキリン','獣',25,'八岐大麒麟',12) Item_Data["197"].slotset(1,'スターマインモール','獣',8,'星10%',9) Item_Data["197"].slotset(2,'リビンググレイヴ','不死',21,'闇15%',10) Gift_Data["八岐大麒麟"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に1〜8連撃の無属性追加攻撃
8の倍数行動目のみ、発動率100%+攻撃回数最大',0); Gift_Data["星10%"] = new Gift_Set('アイテムの星属性値が+10',3); Item_Data["198"] = new ItemData_Set(31,0,0,0,'Black','穴掘りモグラゴーグル','眼鏡',83,6,'140,0,0,0,650,0,0',0,0,0,'睡眠恐怖抵抗*4','0,-3,-3',5,6,0) Item_Data["198"].slotset(0,'ハンティングエッグ','無機',72,'怪卵Lv12',12) Kind_Data["眼鏡"] = new ItemKind_Set(1,'『装身具』に装備可能','','','') Gift_Data["怪卵Lv12"] = new Gift_Set('防具専用 / 行動後、15%で2ターン間、防御力と魔防力と行動力が合計値の5%+360ずつ上昇
効果中、0.2ターンごとにHPが上記上昇値の(1〜15)%ずつ回復',0); Item_Data["199"] = new ItemData_Set(32,0,0,1,'#D17B00','ホローチャージ','銃弾',35,12,'719,110,101,35,255,35,35',0,0,0,'スロウ骨折追加Lv2','-3,-3,-3',-1,12,0) Kind_Data["銃弾"] = new ItemKind_Set(1,'『補助武器』に装備可能。専用の武器と共に装備して効果を発揮','','','') Gift_Data["スロウ骨折追加Lv2"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時のスロウ+骨折追加率10%上昇 / 効果+5%',1); Item_Data["200"] = new ItemData_Set(34,2,0,0,'#FBC440','スパークリング下水','料理',124,12,'',0,0,0,'パーティ効果','Lv1状態異常に対する抵抗を2回分付与する / 制御力+行動力が672ずつ上昇する / 自身の雷花属性防御値が18上昇する',-1,12,0) Kind_Data["料理"] = new ItemKind_Set(1,'『道具袋』に装備可能。パーティ行動中に使用して効果を発揮
『食料』と『料理』は1日でいずれか一つしか食べられない','','','') Item_Data["201"] = new ItemData_Set(36,0,0,0,'Yellow','ダイバースーツ','水着',89,11,'873,1142,0,829,492,0,955',0,0,0,'夏の魔力Lv14','0,0,-3',4,11,0) Item_Data["201"].slotset(0,'双腕式油圧グラップラー','無機',38,'重機強化',12) Item_Data["201"].slotset(1,'毒使いのベール','人',24,'猛毒スタン抵抗*4',12) Gift_Data["重機強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+200 / 行動力が-105
武器セット時、攻撃時の骨折追加率12%上昇/防具セット時、骨折に対する抵抗+4回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:骨折追加Lv3 / 防具:骨折抵抗*4』付与',0); Gift_Data["猛毒スタン抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 猛毒+スタンに対するそれぞれの抵抗+4回',2); Item_Data["202"] = new ItemData_Set(37,2,0,0,'Black','匂い袋Lv2','消費',2,12,'',0,0,0,'','強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効',-1,12,0) Item_Data["203"] = new ItemData_Set(38,0,0,0,'Black','狂爆のボニーボニーボム','爆弾',18,12,'220,0,0,0,127,0,0','2.5',14,'大','爆散破片','0,0,0',5,12,0) Item_Data["203"].slotset(0,'サウスポーフラミンゴ','鳥',6,'攻撃強化Lv2',12) Item_Data["203"].slotset(1,'盗賊のヨーデル','人',1,'命中強化Lv0',12) Item_Data["203"].slotset(2,'竜騎銃兵ドラグーンアント','蟲',8,'攻撃強化Lv2',12) Gift_Data["命中強化Lv0"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+5 / 生成強化時にも効果適用',2); Item_Data["204"] = new ItemData_Set(39,0,0,0,'Black','霊拳ジャイアントマグナム','霊銃',103,8,'1669,0,0,0,1778,0,200','2.5',12,'大','鉄22%','0,0,0',5,4,0) Item_Data["204"].slotset(0,'絶滅種レッドバック','獣',65,'絶滅強化',12) Item_Data["204"].slotset(1,'ライオン小僧君','人',15,'光13%',8) Item_Data["204"].slotset(2,'白首風蛇','爬虫',21,'風15%',3) Gift_Data["絶滅強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+135 / 行動力が+200
武器セット時、攻撃時のスタン+スロウ追加率14%上昇/防具セット時、スタン+スロウに対する抵抗+4回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:スタンスロウ追加Lv5 / 防具:スタンスロウ抵抗*4』付与',0); Item_Data["205"] = new ItemData_Set(41,0,0,0,'Black','望遠ヘルメット','眼鏡',96,7,'0,220,0,0,700,0,0',0,0,0,'スタンスロウ抵抗*4','0,-3,-3',5,4,0) Item_Data["205"].slotset(0,'『聖鳥』インドラ','鳥',40,'雷20%',7) Item_Data["206"] = new ItemData_Set(42,0,0,0,'Black','ボニーのベレー帽','帽子',18,2,'0,40,0,20,0,0,120',0,0,0,'爆撃指令','0,-3,-3',5,12,0) Item_Data["206"].slotset(0,'樹甲種ツリーホッパー','蟲',12,'樹蟲強化',2) Gift_Data["樹蟲強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+40 / 魔防力が+20 / 木属性値が+7
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木7%』付与',0); Item_Data["207"] = new ItemData_Set(43,0,0,0,'Black','落石躱すパタパタマント','マント',90,3,'600,0,140,0,0,245,260',0,0,0,'スロウ骨折抵抗*3','0,-3,-3',5,12,0) Item_Data["207"].slotset(0,'大嵐奏のキメラオーケストラ','獣',75,'嵐歌強化',3) Gift_Data["嵐歌強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+140 / 制御力が+245 / 風雷属性値が+16
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風雷16%』付与',0); Item_Data["208"] = new ItemData_Set(44,0,0,0,'Black','猛毒の大砲','大砲',128,3,'1182,460,192,246,1267,0,98','2.5',14,'大','猛毒追加Lv1','0,0,0',4,12,0) Item_Data["208"].slotset(0,'太陽の仮面の塔','無機',16,'光塔強化',8) Item_Data["208"].slotset(1,'怠惰の嵐獣ストームスロウス','獣',58,'怠惰強化',3) Item_Data["208"].slotset(2,'分散プラナリアブラザーズ','軟体',24,'スロウ抵抗*4',12) Gift_Data["猛毒追加Lv1"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率10%上昇 / 威力+0%',1); Gift_Data["光塔強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+40 / 魔防力が+40 / 光属性値が+9
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『光9%』付与',0); Gift_Data["怠惰強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+100 / 防御力が+195 / 風命属性値が+13
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風命13%』付与',0); Gift_Data["スロウ抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+4回',2); Item_Data["209"] = new ItemData_Set(45,0,0,0,'Black','光の霊銃','霊銃',109,8,'1121,84,242,135,1171,142,202','2.5',12,'大','','0,0,0',4,8,0) Item_Data["209"].slotset(0,'ツボ舐め蜜華坊主','精霊',15,'花13%',11) Item_Data["209"].slotset(1,'聖森鬼王グリーンゴブリン','亜人',45,'森鬼強化',8) Item_Data["209"].slotset(2,'ミヤコサバクガラス','鳥',49,'魔攻強化Lv16',12) Gift_Data["森鬼強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+235 / 命中力が-120 / 木光属性値が+11
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木光11%』付与',0); Gift_Data["魔攻強化Lv16"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+160 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["144"] = new SoulDrop_Set(0,0,'狐娘の衣を借る虎男','獣',109,12,'新春攻撃強化Lv36',0) Gift_Data["新春攻撃強化Lv36"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+540 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["145"] = new SoulDrop_Set(1,0,'石炭喰らう煙突角ヤドカリ','甲殻',80,6,'煙突強化',0) Gift_Data["煙突強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+260 / 魔防力が+150 / 地闇属性値が+17
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地闇17%』付与',0); SDrop_Data["146"] = new SoulDrop_Set(2,0,'狂炎のファイアフラワー','植物',72,11,'火花強化',0) Gift_Data["火花強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+150 / 行動力が+220 / 炎花属性値が+16
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎花16%』付与',0); SDrop_Data["147"] = new SoulDrop_Set(3,0,'ジュウタンゴッキー','蟲',55,10,'闇23%',0) Gift_Data["闇23%"] = new Gift_Set('アイテムの闇属性値が+23',3); SDrop_Data["148"] = new SoulDrop_Set(4,0,'黒風黒雨降らし','軟体',24,3,'呪い抵抗*4',0) Gift_Data["呪い抵抗*4"] = new Gift_Set('防具専用 / 呪いに対する抵抗+4回',2); SDrop_Data["149"] = new SoulDrop_Set(5,0,'ハヤテノウマオイ','蟲',28,3,'風17%',0) SDrop_Data["150"] = new SoulDrop_Set(6,0,'穴蔵モグラ','獣',48,12,'暗闇抵抗*7',0) Gift_Data["暗闇抵抗*7"] = new Gift_Set('防具専用 / 暗闇に対する抵抗+7回',2); SDrop_Data["151"] = new SoulDrop_Set(7,0,'砂地獄の穴熊','獣',25,6,'砂獄',0) Gift_Data["砂獄"] = new Gift_Set('防具専用 / スロウに対する抵抗+2回 / 地+闇属性防御値+15/水属性防御値-15',0); SDrop_Data["152"] = new SoulDrop_Set(8,0,'星紋緋鯉ドラゴンストリーマー','魚',122,9,'星紋強化',0) Gift_Data["星紋強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+250 / 行動力が+370 / 炎星属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎星22%』付与',0); SDrop_Data["153"] = new SoulDrop_Set(9,0,'黒塔のラジオジャックレイヴン','鳥',111,7,'電波強化',0) Gift_Data["電波強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+250 / 行動力が+315 / 雷闇属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷闇20%』付与',0); SDrop_Data["154"] = new SoulDrop_Set(10,0,'アナホリヴァルチャー','鳥',24,12,'恐怖追加Lv4',0) SDrop_Data["155"] = new SoulDrop_Set(11,0,'砂金鱗粉のロック蝶','蟲',21,6,'地15%',0) SDrop_Data["156"] = new SoulDrop_Set(12,0,'幽魚ブラックナイフ','魚',28,10,'闇17%',0) SDrop_Data["157"] = new SoulDrop_Set(13,0,'竜王のドラ息子','爬虫',140,12,'新春命中強化Lv46',0) Gift_Data["新春命中強化Lv46"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+690 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["158"] = new SoulDrop_Set(14,0,'星印ハンコウチ','蟲',10,9,'星11%',0) SDrop_Data["159"] = new SoulDrop_Set(15,0,'肉球張手蛙','爬虫',70,12,'攻撃強化Lv23',0) Gift_Data["攻撃強化Lv23"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+230 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["160"] = new SoulDrop_Set(16,0,'ノンレムユメナマコ','軟体',54,12,'スタン追加Lv18',0) SDrop_Data["161"] = new SoulDrop_Set(17,0,'ジングルベルツノガエル','爬虫',77,12,'攻型強化Lv12',0) Gift_Data["攻型強化Lv12"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+180 / 命中力が+180 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["162"] = new SoulDrop_Set(18,0,'重装石戦士ホプロマクス','無機',104,6,'鉄戦強化',0) Gift_Data["鉄戦強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+210 / 防御力が+320 / 鉄地属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地鉄20%』付与',0); SDrop_Data["163"] = new SoulDrop_Set(19,0,'黒蠅焔魔王','蟲',59,1,'黒焔強化',0) Gift_Data["黒焔強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+240 / 制御力が+60 / 炎闇属性値が+13
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎闇13%』付与',0); SDrop_Data["164"] = new SoulDrop_Set(20,0,'巨星蟲ブルーカーペット','軟体',57,9,'星海強化',0) Gift_Data["星海強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+100 / 魔防力が+190 / 水星属性値が+13
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水星13%』付与',0); SDrop_Data["165"] = new SoulDrop_Set(21,0,'鉄拳闘士ジャイアントグリズリー','獣',60,4,'鉄24%',0) SDrop_Data["166"] = new SoulDrop_Set(22,0,'丸呑メガマウス','獣',79,12,'新春攻撃強化Lv26',0) Gift_Data["新春攻撃強化Lv26"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+390 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["167"] = new SoulDrop_Set(23,0,'カマオコジョ','獣',18,4,'鉄16%',0) Gift_Data["鉄16%"] = new Gift_Set('アイテムの鉄属性値が+16',3); SDrop_Data["168"] = new SoulDrop_Set(24,0,'魔を退けし伝説のめん棒','無機',78,12,'黄金聖粉Lv13',0) Gift_Data["黄金聖粉Lv13"] = new Gift_Set('オープニング時、防御力+魔防力が650上昇し、受ダメージ-4%
毎ターン終了時、20%で『受ダメージ-4%』か『与ダメージ+4%』か『与受ダメージ+4%』のいずれか1つ発動
それぞれ、最大で+-20%まで(最小で受ダメージは+0%まで) / いずれかが最大値に達すると以降は発動なし',0); SDrop_Data["169"] = new SoulDrop_Set(25,0,'聖氷機ホワイトボックス','無機',32,0,'水18%',0) SDrop_Data["170"] = new SoulDrop_Set(26,0,'銀錆木刀の人斬オーク','亜人',108,4,'銀錆強化',0) Gift_Data["銀錆強化"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+325 / 行動力が+225 / 木鉄属性値が+20
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木鉄20%』付与',0); SDrop_Data["171"] = new SoulDrop_Set(27,0,'腐獅王マンティコアゾンビ','不死',93,5,'腐獅強化',0) Gift_Data["腐獅強化"] = new Gift_Set('アイテムの命中力が+300 / 行動力が+175 / 命闇属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『命闇18%』付与',0); SDrop_Data["172"] = new SoulDrop_Set(28,0,'落雷磁鉄甲マグネタイマイ','爬虫',123,4,'磁鉄強化',0) Gift_Data["磁鉄強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+365 / 魔防力が+260 / 鉄雷属性値が+22
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄雷22%』付与',0); SDrop_Data["173"] = new SoulDrop_Set(29,0,'千頭一尾プラナリアスネーク','爬虫',56,12,'スロウ骨折抵抗*4',0) SDrop_Data["174"] = new SoulDrop_Set(30,0,'彗雷鳥レーザーストーク','鳥',92,9,'彗雷強化',0) Gift_Data["彗雷強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔攻力が+210 / 行動力が+260 / 雷星属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷星18%』付与',0); SDrop_Data["175"] = new SoulDrop_Set(31,0,'スライディングブル','獣',119,12,'新春行動強化Lv31',0) Gift_Data["新春行動強化Lv31"] = new Gift_Set('アイテムの行動力が+465 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["176"] = new SoulDrop_Set(32,0,'爆息黒豚','獣',60,5,'命24%',0) Gift_Data["命24%"] = new Gift_Set('アイテムの命属性値が+24',3); SDrop_Data["177"] = new SoulDrop_Set(33,0,'荒家のイノクマ','獣',65,12,'新春攻撃強化Lv21',0) Gift_Data["新春攻撃強化Lv21"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+315 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["178"] = new SoulDrop_Set(34,0,'大漁旗巻き柊鰯','無機',84,12,'重巻力Lv14',0) Gift_Data["重巻力Lv14"] = new Gift_Set('行動後、20%で1ターン間、防御力+魔防力が840上昇、受ダメージ-10%
効果終了後、1ターン間、行動力が840上昇、待機ゲージ減少速度+8%、クリティカル率+8%
全ての効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["179"] = new SoulDrop_Set(35,0,'時守りの獣の砂片','無機',116,12,'冥刻時狂',0) Gift_Data["冥刻時狂"] = new Gift_Set('武器専用 / 攻撃後、15%で1ターン間、単体対象の待機ゲージ減少速度を10〜20%ダウン
さらに対象以外の敵全員にそれぞれ15%で同効果付与 / 効果中、自身の待機ゲージ減少速度が、
付与ダウン効果の合計率の半分(最大+25%)上昇 / 効果中は再発動なし',0); SDrop_Data["180"] = new SoulDrop_Set(36,0,'罠の根張る石庭竹林','植物',95,2,'石竹強化',0) Gift_Data["石竹強化"] = new Gift_Set('アイテムの魔防力が+275 / 制御力が+210 / 木地属性値が+18
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木地18%』付与',0); SDrop_Data["181"] = new SoulDrop_Set(37,0,'橙耳のオクトーバーヘア','獣',125,12,'新春攻撃強化Lv41',0) Gift_Data["新春攻撃強化Lv41"] = new Gift_Set('アイテムの攻撃力が+615 / 生成強化時にも効果適用',2); SDrop_Data["182"] = new SoulDrop_Set(38,0,'嵐暴アライグマ','獣',24,3,'風16%',0) SDrop_Data["183"] = new SoulDrop_Set(39,0,'大樹の重騎士クロガネ','植物',65,2,'樹騎強化',0) Gift_Data["樹騎強化"] = new Gift_Set('アイテムの防御力が+185 / 行動力が+150 / 木鉄属性値が+14
性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『木鉄14%』付与',0); var Party_Data = new PartyData_Set(13,'MMファン連合軍〜これもいきもののサガか〜','0,1,2,3,4'); var Enemy_Data; function PartyResult_Title(){document.title = "Pno13 MMファン連合軍〜これもいきもののサガか〜";} function PartyResult(){ print('
パーティ行動開始
') Show_Party() Party_Talk(0,2,'色々あって悩ましい…(何') Party_Talk(0,2,'てか、今更ながらマリアの薬使用頻度が…HP減り易いのは吸魔法陣のせいだから仕方ないけど、回復設定変えてもらった方が良いか?') hr() FieldMap.mapset(9,'0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,2,413,0,0,2,414,0,0,1,0,0,-1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,2,415,0,0,3,416,0,0,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,4,417,0,1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1','1,2,3,4') FieldMap.pointset(0,40,'★','現在地') Show_Map('噴上る埋葬古湖',0) Show_FieldGuide('噴上げる蓋の穴',' 巨大な湖を埋め立て、分厚い蓋をしてしまった丘。
 そこに、穴が空いていた。
',' 穴自体は小さい。
 口は1センチほどのもので、まっすぐ下方向に黒い闇が伸びている。

 どこまでも続いていそうにも、案外すぐに詰まってそうにも思えた。
',' 刺してあった鉄パイプでも抜いた跡のように、きれいな丸い穴をしている。
 柔らかい砂地の丘だが、そのあたりは踏み固められたようにしっかりとしていた。

 そしてそれは、ただ穴が空いているだけではなかった。
 そこからは白い煙がひょろひょろと立ち上っていた。
') hr() print('
行動ポイントが3P回復しました
') print('
フェイズ1
') print('
'+Char_Data[0].bname+'は'+modify('何もしない')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[2].bname+'は'+modify('何もしない')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[3].bname+'は'+modify('何もしない')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[4].bname+'は'+modify('何もしない')+'を提案しました
') PartyAction('','-0',3,'') print('
フェイズ2
') print('
'+Char_Data[0].bname+'は'+modify('探索')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[1].bname+'は'+modify('探索')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[2].bname+'は'+modify('探索')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[3].bname+'は'+modify('探索')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[4].bname+'は'+modify('探索')+'を提案しました
') print('
') PartyAction('探索','-1',2,'') PartyAction_Start('fieldwork','探索') FieldWork(0,'湖底埋蔵箱',10,1,'岩盤すらも切り崩すこの一撃でっ!!',0) FieldWork(1,'',10,0,'',2) FieldWork(2,'',10,0,'',2) FieldWork(3,'埋め忘れ胡桃',10,-1,'',0) FieldWork(4,'',10,0,'',2) print('') Ability_Start(0,'宝探し','宝探しLv6',0,'宝…それはあなたの心の中にっ!!(ぇ') print('袋がいっぱいなので諦めました
') print('
') print('
') print('
フェイズ3
') print('
'+Char_Data[0].bname+'は'+modify('南へ移動')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[1].bname+'は'+modify('南へ移動')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[2].bname+'は'+modify('南へ移動')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[3].bname+'は'+modify('南へ移動')+'を提案しました
') print('
'+Char_Data[4].bname+'は'+modify('南へ移動')+'を提案しました
') print('
') PartyAction('移動','-1',1,'') Map_Move('南',4) FieldMap.mapset(9,'0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,2,413,0,0,2,414,0,0,1,0,0,-1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,2,415,0,0,3,416,0,0,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,4,417,0,1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1','1,2,3,4') FieldMap.pointset(0,40,'★','現在地') Show_Map('噴上る埋葬古湖',1) Show_FieldGuide('白雲かかる穴だらけの丘',' 高い山の頂上近くにかかる雲のように。
 白い煙が塊となって、そこかしこに残っていた。
',' 白い煙は、地面に空いた小さな穴から漏れ出ていた。
 それが爆発によって一気に吹き出し、簡単には消えずにとどまっている。

 風によって時間が立てば流れるのだろうが。
 いくつか立て続けに起こった爆発で、それにはしばらくかかりそうだった。
',' 頂上へと足を進めると、爆発の跡と、白い煙を上げる小さな穴がいくつも見える。

 小さな噴火を繰り返す。それは頂上まで続きそうだった。
') hr() print('
') Enemy_Data = new PartyData_Set(0,'這い出たもの','-1,-1,-1,-1,-1'); print('
戦闘予告
') Show_encount() Show_ContinueBattle(0,'0,アール=グレイ,ウシオニライダー,天使,433,27,0,,8','0,マリア=アイラム,アスカトル,天使,433,10,0,,8','0,神樹 水樹,鳴神,天使,433,11,0,,8','0,シルファン=イリア,ワイバーンライダー,天使,433,18,0,,8','0,マーズ=エレメント,パスファインダー,死神,433,19,0,,8','1,紅白カプセルワーム,埋湖よりいでしもの,蟲,419,22,12,','1,ツチノワグマ,埋湖よりいでしもの,獣,425,20,12,','1,クラスターボールクラブ,埋湖よりいでしもの,甲殻,420,6,12,','1,狼煙茸ホワイトウルフ,埋湖よりいでしもの,植物,431,4,5,','1,ノゾキミメガネウオ,埋湖よりいでしもの,魚,426,13,12,') hr() Show_PartyCondition(0,69935,69935,10,1,73968,73968,10,2,76383,76383,10,3,75685,75685,10,4,77082,77082,10) FieldMap.mapset(7,'0,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,2,413,0,0,2,414,0,0,1,0,0,-1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,2,415,0,0,3,416,0,0,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,1,0,0,-1,1,0,0,-1,4,417,0,1,1,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,-1','1,2,3,4') FieldMap.pointset(0,25,'★','現在地') Show_Map('噴上る埋葬古湖',2) }; function CharDataReSet(){ CharData_ReSet(0,433,'13927,13905,14401,12783,17191,19838,11719,11945,13038,12853,27847,96,0',2,'4/6','13/13','145 (1318/2780)') Item_Data["210"] = new ItemData_Set(42,2,1,0,'Black','湖底埋蔵箱','宝箱',122,1,'',0,0,0,'','',-1,1,0) Kind_Data["宝箱"] = new ItemKind_Set(1,'解錠すれば中からお宝が出る。解錠には専用アビリティが必要','','','') CharData_ReSet(1,433,'12804,14155,12147,12067,12801,12468,13712,16591,21381,12853,18252811,36,0',3,'8/10','9/13','144 (1412/2760)') CharData_ReSet(2,433,'13224,15021,11266,11743,11260,13360,20023,14042,19350,12853,15075,69,0',3,'8/10','13/13','145 (1290/2780)') CharData_ReSet(3,433,'13701,14759,11260,12591,11260,12984,13647,20227,18143,12853,6279673,86,0',3,'7/10','13/13','144 (1921/2760)') Item_Data["211"] = new ItemData_Set(0,2,1,0,'Black','埋め忘れ胡桃','食料',101,12,'',0,0,0,'','HPが2450回復する',-1,12,0) CharData_ReSet(4,433,'13955,13670,17412,12651,20639,12758,12177,12210,13370,12853,3150557,36,0',4,'12/15','13/13','145 (1816/2780)') }; function Show_PartyStatus(){ Show_Status(0) print('
') Show_Image(0) print('

') Show_Equip(3,26,30,13,7,-1,23) Show_Element(46,5,5,5,5,5,5,0,43,5,5,0,40,15,5,5,5,5,-15,-5,15,25,15,-30) Show_BattleStatus(69935,69935,18698,17080,14978,15204,20629,15645,28368,22695,0,3241,2910,4958,3219,1773,2681,2446,0,0,1869,0,0,0,0,2346,4255,2269,69935,23808,19990,19936,18423,22402,20672,35069,24964) ItemList('所持アイテム(46/46)',0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,210,42,43,44) SoulDropList('所持魂片(39/40)',0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38) hr('color0') Show_Status(1) print('
') Show_Image(1) print('

') Show_Equip(72,-1,71,81,50,-1,-1) Show_Element(15,0,0,0,0,0,0,0,37,0,0,0,35,10,0,0,0,-20,19,27,15,20,10,3) Show_BattleStatus(73968,64320,15347,15267,19771,22650,15361,29085,15585,12468,0,3111,2669,5497,7772,1312,6457,2524,0,9648,0,0,1977,2265,0,7270,1558,0,73968,18458,17936,27245,32687,16673,42812,19667,12468) ItemList('所持アイテム(38/40)',0,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82) SoulDropList('所持魂片(28/30)',0,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66) hr('color0') Show_Status(2) print('
') Show_Image(2) print('

') Show_Equip(121,101,123,111,106,-1,110) Show_Element(34,5,5,5,5,5,5,0,41,5,5,0,40,15,5,5,5,5,-15,5,15,25,15,-30) Show_BattleStatus(76383,66420,14081,14558,27717,18879,13512,23220,16700,13360,0,1216,1830,8698,3293,1415,5707,2659,0,9963,0,0,11086,0,0,6254,1670,0,76383,15297,16388,47501,22172,14927,35181,21029,13360) ItemList('所持アイテム(42/46)',0,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124) SoulDropList('所持魂片(38/40)',0,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104) hr('color0') Show_Status(3) print('
') Show_Image(3) print('

') Show_Equip(158,-1,135,166,155,-1,141) Show_Element(15,5,5,5,5,5,5,0,15,5,5,0,25,15,5,5,5,-5,30,31,30,46,-5,8) Show_BattleStatus(75685,68805,14075,15406,18184,27614,13512,21780,16230,12984,0,993,1816,1760,3661,1065,2633,2762,0,6880,0,0,2727,0,0,0,3246,1947,75685,15068,17222,22671,31275,14577,24413,22238,14931) ItemList('所持アイテム(44/46)',0,211,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167) SoulDropList('所持魂片(39/40)',0,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143) hr('color0') Show_Status(4) print('
') Show_Image(4) print('

') Show_Equip(186,199,176,183,172,-1,-1) Show_Element(15,5,5,5,5,5,5,0,46,5,5,0,40,15,5,5,5,5,-15,5,15,25,15,-30) Show_BattleStatus(77082,70075,23286,18525,15519,15552,28195,16044,15947,12758,0,8642,3533,2340,2919,4854,895,3084,0,7007,2328,0,0,0,7048,0,1594,1275,77082,34256,22058,17859,18471,40097,16939,20625,14033) ItemList('所持アイテム(42/46)',0,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199,200,201,202,203,204,205,206,207,208,209) SoulDropList('所持魂片(40/40)',0,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183) hr('color0') }; Map_Data["0"] = new TableData_Set('#FFFFFF','不明','×','×','×') Map_Data["1"] = new TableData_Set('#000000','進入禁止エリア','×','×','×') Map_Data["7"] = new TableData_Set('#66FF99','何もない平原','○','○','×') Map_Data["6"] = new TableData_Set('#666688','路地裏','○','○','×') Map_Data["5"] = new TableData_Set('#666688','路地裏','○','○','×') Map_Data["10"] = new TableData_Set('#FF0000','魂魄研究所','×','○','○') Map_Data["17"] = new TableData_Set('#557733','寂れた街道跡','○','○','×') Map_Data["9"] = new TableData_Set('#90BB90','闇曇る草原','○','○','×') Map_Data["8"] = new TableData_Set('#33AA99','風吹く草原','○','○','×') Map_Data["21"] = new TableData_Set('#66CCCC','水滴る冷雨平野','○','○','×') Map_Data["20"] = new TableData_Set('#66CCCC','水滴る冷雨平野','○','○','×') Map_Data["19"] = new TableData_Set('#FFD700','光照らす太陽の草原','○','○','×') Map_Data["26"] = new TableData_Set('#FFF033','落雷のススキ野原','○','○','×') Map_Data["12"] = new TableData_Set('#D0B090','砂礫の荒野','○','○','×') Map_Data["67"] = new TableData_Set('#99AA33','泥沼のリンハタル湿原','○','○','×') Map_Data["22"] = new TableData_Set('#AA90DD','星降る荒野','○','○','×') Map_Data["43"] = new TableData_Set('#FF0000','木人街ステラテトラ','×','○','○') Map_Data["24"] = new TableData_Set('#33EE99','命育む鳥巣高原','○','○','×') Map_Data["25"] = new TableData_Set('#33EE99','命育む鳥巣高原','○','○','×') Map_Data["35"] = new TableData_Set('#4480B0','ロンデイン渓谷','○','○','×') Map_Data["34"] = new TableData_Set('#4480B0','ロンデイン渓谷','○','○','×') Map_Data["28"] = new TableData_Set('#FF6633','炎熱のクラスタ砂漠','○','○','×') Map_Data["23"] = new TableData_Set('#FF0000','星見塔リィン・ロウ','×','○','○') Map_Data["33"] = new TableData_Set('#778899','鉄屑散らばる広場','○','○','×') Map_Data["32"] = new TableData_Set('#778899','鉄屑散らばる広場','○','○','×') Map_Data["53"] = new TableData_Set('#006633','闇深きプロハンス大森林','○','○','×') Map_Data["30"] = new TableData_Set('#FF0000','熱砂の街クラスタ','×','○','○') Map_Data["46"] = new TableData_Set('#EEEEEE','カルボネラ大雪原','○','○','×') Map_Data["31"] = new TableData_Set('#DDA020','涸地のクラスタ砂漠','○','○','×') Map_Data["45"] = new TableData_Set('#A05050','玄関','○','○','×') Map_Data["44"] = new TableData_Set('#EEEEAA','人形木道','○','○','×') Map_Data["47"] = new TableData_Set('#FF0000','温泉街リーンロルス','×','○','○') Map_Data["38"] = new TableData_Set('#66EEAA','風巻く嵐の草原','○','○','×') Map_Data["119"] = new TableData_Set('#FF9000','太陽の紋章飾る大神殿','○','○','×') Map_Data["80"] = new TableData_Set('#305050','闇底に蠢く生命の原野','○','○','×') Map_Data["114"] = new TableData_Set('#B03333','火砕岩飛ぶヴァレリウス火山','○','○','×') Map_Data["117"] = new TableData_Set('#996666','地下溶岩洞','○','○','×') Map_Data["116"] = new TableData_Set('#996666','地下溶岩洞','○','○','×') Map_Data["11"] = new TableData_Set('#FF0000','農村ハイウェスト','×','○','○') Map_Data["18"] = new TableData_Set('#708090','奪われた村','○','○','×') Map_Data["14"] = new TableData_Set('#FF0000','狩人たちの集落','×','○','○') Map_Data["27"] = new TableData_Set('#FFA500','ロリエン総合発電所','○','○','×') Map_Data["54"] = new TableData_Set('#FF0000','森の遊園地ゴーストパーク','×','○','○') Map_Data["39"] = new TableData_Set('#557733','颶風の廃墟','○','○','×') Map_Data["40"] = new TableData_Set('#557733','嵐禍の街路','○','○','×') Map_Data["41"] = new TableData_Set('#557733','嵐禍の街路','○','○','×') Map_Data["82"] = new TableData_Set('#AAFF30','花木咲く妖精の森','○','○','×') Map_Data["83"] = new TableData_Set('#AAFF30','花木咲く妖精の森','○','○','×') Map_Data["131"] = new TableData_Set('#DD1140','火花散る硝煙の丘','○','○','×') Map_Data["124"] = new TableData_Set('#D01188','星天直下のシールドドーム','○','○','×') Map_Data["125"] = new TableData_Set('#D01188','満天プラネタリウム','○','○','×') Map_Data["126"] = new TableData_Set('#D01188','満天プラネタリウム','○','○','×') Map_Data["58"] = new TableData_Set('#99FF99','風光明媚な天台丘','○','○','×') Map_Data["59"] = new TableData_Set('#F0A060','円形巨石群','○','○','×') Map_Data["89"] = new TableData_Set('#A05030','告白のガイネイロ断崖','○','○','×') Map_Data["85"] = new TableData_Set('#FFA080','光さす炎天の赤道','○','○','×') Map_Data["90"] = new TableData_Set('#F0E090','アレインド断崖裁判所','○','○','×') Map_Data["86"] = new TableData_Set('#995533','古寺の山林','○','○','×') Map_Data["88"] = new TableData_Set('#CC5533','連続鳥居','○','○','×') Map_Data["87"] = new TableData_Set('#CC5533','連続鳥居','○','○','×') Map_Data["55"] = new TableData_Set('#E08080','鋳鉄転がる火岩の荒地','○','○','×') Map_Data["56"] = new TableData_Set('#E08080','鋳鉄転がる火岩の荒地','○','○','×') Map_Data["109"] = new TableData_Set('#BBB070','ジャグラジエ自然公園','○','○','×') Map_Data["91"] = new TableData_Set('#88D0E0','星海見上げる凪の入江','○','○','×') Map_Data["98"] = new TableData_Set('#AAAAAA','夜光灯下の鉄鋼コンビナート','○','○','×') Map_Data["99"] = new TableData_Set('#AAAAAA','夜光灯下の鉄鋼コンビナート','○','○','×') Map_Data["63"] = new TableData_Set('#EE6622','命燃やす火柱の禿山','○','○','×') Map_Data["92"] = new TableData_Set('#BB8090','海星の楽園','○','○','×') Map_Data["94"] = new TableData_Set('#E0E0FF','白化海星の砂浜','○','○','×') Map_Data["93"] = new TableData_Set('#E0E0FF','白化海星の砂浜','○','○','×') Map_Data["72"] = new TableData_Set('#709020','花粉飛び散る暴風林','○','○','×') Map_Data["73"] = new TableData_Set('#FF66AA','北風とチューリップ畑','○','○','×') Map_Data["75"] = new TableData_Set('#FF66AA','逆風のチューリップ小道','○','○','×') Map_Data["74"] = new TableData_Set('#FF66AA','逆風のチューリップ小道','○','○','×') Map_Data["97"] = new TableData_Set('#A03030','黒炎吹き出す地獄谷','○','○','×') Map_Data["76"] = new TableData_Set('#BBAA66','廃人たちの退廃の廃墟','○','○','×') Map_Data["77"] = new TableData_Set('#660077','異臭漂うゴミ処理場','○','○','×') Map_Data["95"] = new TableData_Set('#40E0D0','命産む暖風の営巣草原','○','○','×') Map_Data["101"] = new TableData_Set('#EE80D0','月下美人と星天の丘','○','○','×') Map_Data["96"] = new TableData_Set('#99CC33','霊鳥類の巣窟','○','○','×') Map_Data["78"] = new TableData_Set('#DDA0DD','ゴミ運搬路','○','○','×') Map_Data["79"] = new TableData_Set('#AA0077','生焼けの焼却炉','○','○','×') Map_Data["110"] = new TableData_Set('#90D090','鋼木と樹木の共生森','○','○','×') Map_Data["122"] = new TableData_Set('#FF4400','熱風吹き出す灼熱石窟','○','○','×') Map_Data["100"] = new TableData_Set('#AADDEE','光放つ清楚なる輝水域','○','○','×') Map_Data["111"] = new TableData_Set('#BBB070','オブジェ並ぶ博物館','○','○','×') Map_Data["113"] = new TableData_Set('#BBB070','近代おもちゃ展示室','○','○','×') Map_Data["112"] = new TableData_Set('#BBB070','近代おもちゃ展示室','○','○','×') Map_Data["57"] = new TableData_Set('#88CCFF','蓮華浮かぶ霧幻池','○','○','×') Map_Data["13"] = new TableData_Set('#66CCAA','木々茂る林道','○','○','×') Map_Data["16"] = new TableData_Set('#FF88BB','花咲く高原','○','○','×') Map_Data["15"] = new TableData_Set('#FF88BB','花咲く高原','○','○','×') Map_Data["29"] = new TableData_Set('#FFDDBB','クラスタ砂漠','○','○','×') Map_Data["37"] = new TableData_Set('#EE66EE','花蜜香る蜂の園','○','○','×') Map_Data["36"] = new TableData_Set('#EE66EE','花蜜香る蜂の園','○','○','×') Map_Data["42"] = new TableData_Set('#229922','木像並ぶ造形森林','○','○','×') Map_Data["49"] = new TableData_Set('#33EE33','陽光満たす完熟農園','○','○','×') Map_Data["48"] = new TableData_Set('#33EE33','陽光満たす完熟農園','○','○','×') Map_Data["51"] = new TableData_Set('#80FFDD','風雨に晒す噴水庭苑','○','○','×') Map_Data["50"] = new TableData_Set('#80FFDD','風雨に晒す噴水庭苑','○','○','×') Map_Data["52"] = new TableData_Set('#B0C0D0','レイアンホール巨石群','○','○','×') Map_Data["61"] = new TableData_Set('#FF9900','雷火暴れる焦土の台地','○','○','×') Map_Data["60"] = new TableData_Set('#FF9900','雷火暴れる焦土の台地','○','○','×') Map_Data["62"] = new TableData_Set('#AAFF33','光差す木漏れ日の清森','○','○','×') Map_Data["64"] = new TableData_Set('#FF0000','全焼市場バーベクイーン','×','○','○') Map_Data["66"] = new TableData_Set('#A05030','デコボコ馬道','○','○','×') Map_Data["65"] = new TableData_Set('#A05030','デコボコ馬道','○','○','×') Map_Data["68"] = new TableData_Set('#88CCFF','大騒音の湿地帯','○','○','×') Map_Data["70"] = new TableData_Set('#DDBBDD','死風舞う凶星の大地','○','○','×') Map_Data["69"] = new TableData_Set('#DDBBDD','死風舞う凶星の大地','○','○','×') Map_Data["71"] = new TableData_Set('#CC3377','火球墜ちる穿穴焼土','○','○','×') Map_Data["81"] = new TableData_Set('#60A0AA','闇に沈む村','○','○','×') Map_Data["84"] = new TableData_Set('#B0C0D0','石灰塔のカルスト台地','○','○','×') Map_Data["102"] = new TableData_Set('#1E50A2','星の花咲く瑠璃色の丘','○','○','×') Map_Data["103"] = new TableData_Set('#1E50A2','瑠璃色星華の道','○','○','×') Map_Data["104"] = new TableData_Set('#1E50A2','瑠璃色星華の道','○','○','×') Map_Data["105"] = new TableData_Set('#7080BB','黒影飛ぶ夜嵐の平原','○','○','×') Map_Data["108"] = new TableData_Set('#FF9900','花々踊る伝雷湿原','○','○','×') Map_Data["107"] = new TableData_Set('#FF9900','花々踊る伝雷湿原','○','○','×') Map_Data["106"] = new TableData_Set('#00EE88','黒雲の天空城','○','○','×') Map_Data["118"] = new TableData_Set('#F0E090','光蝶と雷燕の飛ぶ芝野原','○','○','×') Map_Data["115"] = new TableData_Set('#996666','岩蛇の溶岩道跡','○','○','×') Map_Data["120"] = new TableData_Set('#6699EE','命水湧き出る神泉の森','○','○','×') Map_Data["121"] = new TableData_Set('#6699EE','命水湧き出る神泉の森','○','○','×') Map_Data["123"] = new TableData_Set('#DDAA22','命煌めく明け星の陵丘','○','○','×') Map_Data["127"] = new TableData_Set('#BBAA66','石雹降り撃つ竜巻荒野','○','○','×') Map_Data["128"] = new TableData_Set('#B08811','風穴あいた大断崖','○','○','×') Map_Data["130"] = new TableData_Set('#B08811','蟲食い穴の絶壁','○','○','×') Map_Data["129"] = new TableData_Set('#B08811','蟲食い穴の絶壁','○','○','×') Map_Data["133"] = new TableData_Set('#F0A080','光木片の漂着する浜辺','○','○','×') Map_Data["134"] = new TableData_Set('#F0A080','光木片の漂着する浜辺','○','○','×') Map_Data["136"] = new TableData_Set('#99FF99','雷鼓轟き風琴響く高原','○','○','×') Map_Data["132"] = new TableData_Set('#992200','火薬積もる黒山','○','○','×') Map_Data["140"] = new TableData_Set('#B0C0E0','亡霊機械の働く廃工場','○','○','×') Map_Data["135"] = new TableData_Set('#6A5ACA','綿毛舞う星葉樹の森','○','○','×') Map_Data["137"] = new TableData_Set('#557733','歌うコンサートフォレスト','○','○','×') Map_Data["139"] = new TableData_Set('#557733','風琴小道','○','○','×') Map_Data["138"] = new TableData_Set('#557733','風琴小道','○','○','×') Map_Data["141"] = new TableData_Set('#E070D0','亡霊機械の廃食品工場','○','○','×') Map_Data["143"] = new TableData_Set('#E070D0','腐菜流れるデスライン','○','○','×') Map_Data["142"] = new TableData_Set('#E070D0','腐菜流れるデスライン','○','○','×') Map_Data["144"] = new TableData_Set('#FF8050','焔星印の獣歩く草原','○','○','×') Map_Data["145"] = new TableData_Set('#BB55DD','尖頭壁の城郭','○','○','×') Map_Data["147"] = new TableData_Set('#DDA040','無情無残な最果荒野','○','○','×') Map_Data["146"] = new TableData_Set('#DDA040','無情無残な最果荒野','○','○','×') Map_Data["148"] = new TableData_Set('#CCBB88','砂塵霧覆う無明の闇地','○','○','×') Map_Data["149"] = new TableData_Set('#FF8822','電気鉄柵囲む牧草地','○','○','×') Map_Data["150"] = new TableData_Set('#FFDD00','電気鉄柵の境界線','○','○','×') Map_Data["152"] = new TableData_Set('#FFDD00','放雷する真緑牧草地','○','○','×') Map_Data["151"] = new TableData_Set('#FFDD00','放雷する真緑牧草地','○','○','×') Map_Data["153"] = new TableData_Set('#E6E6F6','白黒つける聖魔決戦跡','○','○','×') Map_Data["157"] = new TableData_Set('#CC8844','肥沃土が育む食花畑','○','○','×') Map_Data["154"] = new TableData_Set('#696969','価値なき場所','○','○','×') Map_Data["156"] = new TableData_Set('#696969','決戦ランウェイ','○','○','×') Map_Data["155"] = new TableData_Set('#696969','決戦ランウェイ','○','○','×') Map_Data["158"] = new TableData_Set('#FFE0D9','花香る地下洞穴','○','○','×') Map_Data["160"] = new TableData_Set('#2090FF','渦潮と竜巻守る大嵐島','○','○','×') Map_Data["159"] = new TableData_Set('#2090FF','渦潮と竜巻守る大嵐島','○','○','×') Map_Data["161"] = new TableData_Set('#00FA9A','風神雷神像の守る参道','○','○','×') Map_Data["162"] = new TableData_Set('#6699AA','千本吊橋の竜幻峡谷','○','○','×') Map_Data["166"] = new TableData_Set('#664444','松明揺れる黒壁魔窟','○','○','×') Map_Data["163"] = new TableData_Set('#EEE0AA','峡谷作る限界への道','○','○','×') Map_Data["165"] = new TableData_Set('#EEE0AA','狭橋渡る阿弥陀道','○','○','×') Map_Data["164"] = new TableData_Set('#EEE0AA','狭橋渡る阿弥陀道','○','○','×') Map_Data["167"] = new TableData_Set('#60A0A0','天穴の黒壁広間','○','○','×') Map_Data["169"] = new TableData_Set('#443399','星隠れの傘葉樹林','○','○','×') Map_Data["168"] = new TableData_Set('#443399','星隠れの傘葉樹林','○','○','×') Map_Data["171"] = new TableData_Set('#AAEEEE','冷気漂う氷鉱晶の洞窟','○','○','×') Map_Data["170"] = new TableData_Set('#EEA0DD','宙花の咲く隕石砂丘','○','○','×') Map_Data["172"] = new TableData_Set('#4466EE','白氷に透ける鉄塔','○','○','×') Map_Data["174"] = new TableData_Set('#4466EE','凍結するケヤキ通り','○','○','×') Map_Data["173"] = new TableData_Set('#4466EE','凍結するケヤキ通り','○','○','×') Map_Data["175"] = new TableData_Set('#B08000','落石注意の聖鳥岩山','○','○','×') Map_Data["179"] = new TableData_Set('#FFB0C0','花舞う春風の涼庭','○','○','×') Map_Data["176"] = new TableData_Set('#E0FFFF','聖鳥見下ろす修行道','○','○','×') Map_Data["178"] = new TableData_Set('#E0FFFF','聖石の列柱門','○','○','×') Map_Data["177"] = new TableData_Set('#E0FFFF','聖石の列柱門','○','○','×') Map_Data["180"] = new TableData_Set('#DD70D0','綿雲流れる花畑の丘','○','○','×') Map_Data["181"] = new TableData_Set('#DD70D0','綿雲布団の流れ路','○','○','×') Map_Data["182"] = new TableData_Set('#DD70D0','綿雲布団の流れ路','○','○','×') Map_Data["183"] = new TableData_Set('#FF8800','轟く雷尾彗星の原野','○','○','×') Map_Data["187"] = new TableData_Set('#778899','命蘇る奈落の谷底','○','○','×') Map_Data["184"] = new TableData_Set('#6A5ACA','流星転がる原野','○','○','×') Map_Data["186"] = new TableData_Set('#6A5ACA','雷鳴轟く地雷原','○','○','×') Map_Data["185"] = new TableData_Set('#6A5ACA','雷鳴轟く地雷原','○','○','×') Map_Data["191"] = new TableData_Set('#ADD8E8','聖雪降る白河山','○','○','×') Map_Data["188"] = new TableData_Set('#2F4F4F','谷底の奈落','○','○','×') Map_Data["190"] = new TableData_Set('#2F4F4F','死者の谷底','○','○','×') Map_Data["189"] = new TableData_Set('#2F4F4F','死者の谷底','○','○','×') Map_Data["192"] = new TableData_Set('#222277','川面に立つ雪積氷道','○','○','×') Map_Data["194"] = new TableData_Set('#222277','導く煌氷道','○','○','×') Map_Data["193"] = new TableData_Set('#222277','導く煌氷道','○','○','×') Map_Data["195"] = new TableData_Set('#A9A9BB','石枯樹の灰色の森','○','○','×') Map_Data["196"] = new TableData_Set('#90C090','灰雪の森','○','○','×') Map_Data["197"] = new TableData_Set('#90C090','枯灰積もる暗草の道','○','○','×') Map_Data["198"] = new TableData_Set('#90C090','枯灰積もる暗草の道','○','○','×') Map_Data["199"] = new TableData_Set('#6699AA','墜落星船の鉄屑大散場','○','○','×') Map_Data["203"] = new TableData_Set('#CC5555','渦炎旋風の立つ赤礫荒野','○','○','×') Map_Data["200"] = new TableData_Set('#BB9999','埋蔵品の散地','○','○','×') Map_Data["201"] = new TableData_Set('#BB9999','あれこれ埋もれる砂礫','○','○','×') Map_Data["202"] = new TableData_Set('#BB9999','あれこれ埋もれる砂礫','○','○','×') Map_Data["206"] = new TableData_Set('#FFF0DD','巨骨打上がる白牙浜辺','○','○','×') Map_Data["205"] = new TableData_Set('#FFF0DD','巨骨打上がる白牙浜辺','○','○','×') Map_Data["204"] = new TableData_Set('#900090','燃え盛る赤礫火山','○','○','×') Map_Data["207"] = new TableData_Set('#FAF0E0','雪華降りつく遊枯道','○','○','×') Map_Data["208"] = new TableData_Set('#F0FFB0','白星輝く石粒砂漠','○','○','×') Map_Data["212"] = new TableData_Set('#F08080','弔火踊る落命の果て道','○','○','×') Map_Data["209"] = new TableData_Set('#8866EE','星の石礫砂海','○','○','×') Map_Data["210"] = new TableData_Set('#8866EE','白き星の路','○','○','×') Map_Data["211"] = new TableData_Set('#8866EE','白き星の路','○','○','×') Map_Data["213"] = new TableData_Set('#C01188','誘い揺れる火の祠','○','○','×') Map_Data["215"] = new TableData_Set('#4488BB','暗雲黒雨の闇暮れる森','○','○','×') Map_Data["214"] = new TableData_Set('#4488BB','暗雲黒雨の闇暮れる森','○','○','×') Map_Data["217"] = new TableData_Set('#00FF88','夏風吹かす太陽の浜辺','○','○','×') Map_Data["216"] = new TableData_Set('#6699A0','石柱と有刺鉄線の闘技場','○','○','×') Map_Data["218"] = new TableData_Set('#EEE0AA','出島へ続く砂の道','○','○','×') Map_Data["220"] = new TableData_Set('#EEE0AA','地続きの上陸浜','○','○','×') Map_Data["219"] = new TableData_Set('#EEE0AA','地続きの上陸浜','○','○','×') Map_Data["221"] = new TableData_Set('#FF8800','金花輝く雷蜂の巣原','○','○','×') Map_Data["222"] = new TableData_Set('#008B8B','金蜜運ぶ蜂の花道','○','○','×') Map_Data["224"] = new TableData_Set('#6699AA','黒晶石柱囲む暗がり広野','○','○','×') Map_Data["223"] = new TableData_Set('#6699AA','黒晶石柱囲む暗がり広野','○','○','×') Map_Data["225"] = new TableData_Set('#33CC33','嵐が運ぶ托卵の森','○','○','×') Map_Data["226"] = new TableData_Set('#C71787','赤錆松立つアイアンロード','○','○','×') Map_Data["228"] = new TableData_Set('#88CCFF','命の恵みの光穴洞','○','○','×') Map_Data["229"] = new TableData_Set('#88CCFF','命の恵みの光穴洞','○','○','×') Map_Data["227"] = new TableData_Set('#FFD000','色づく木々の山','○','○','×') Map_Data["230"] = new TableData_Set('#443388','怪音流す闇色電波塔','○','○','×') Map_Data["231"] = new TableData_Set('#335555','星球儀回る風車の丘','○','○','×') Map_Data["232"] = new TableData_Set('#C01188','風駆け抜ける丘','○','○','×') Map_Data["234"] = new TableData_Set('#C01188','星影の回廊','○','○','×') Map_Data["233"] = new TableData_Set('#C01188','星影の回廊','○','○','×') Map_Data["235"] = new TableData_Set('#B0C0D0','寄せ集めの塵芥山','○','○','×') Map_Data["236"] = new TableData_Set('#F0A060','寄せ集めの景色','○','○','×') Map_Data["237"] = new TableData_Set('#F0E090','雷蛍虫籠の街灯路','○','○','×') Map_Data["238"] = new TableData_Set('#F0E090','雷蛍虫籠の街灯路','○','○','×') Map_Data["240"] = new TableData_Set('#F5D5B5','砂と嵐の蜃塔砂漠','○','○','×') Map_Data["239"] = new TableData_Set('#556633','黒鋼霊車走る廃線路','○','○','×') Map_Data["241"] = new TableData_Set('#BDB070','渦巻く蜃砂の幻塔','○','○','×') Map_Data["243"] = new TableData_Set('#CC6666','黄泉送りの黒焔葬儀場','○','○','×') Map_Data["242"] = new TableData_Set('#CC6666','黄泉送りの黒焔葬儀場','○','○','×') Map_Data["245"] = new TableData_Set('#443388','星夜を照らす電飾色道','○','○','×') Map_Data["244"] = new TableData_Set('#F0E090','鉄板並ぶ陽光畑','○','○','×') Map_Data["249"] = new TableData_Set('#C0C0C0','回る機械花の灰色庭園','○','○','×') Map_Data["246"] = new TableData_Set('#EE88EE','電飾導く一番星','○','○','×') Map_Data["248"] = new TableData_Set('#EE88EE','星屑輝く外塔階段','○','○','×') Map_Data["247"] = new TableData_Set('#EE88EE','星屑輝く外塔階段','○','○','×') Map_Data["251"] = new TableData_Set('#008000','水草茂る大蓮葉湖','○','○','×') Map_Data["252"] = new TableData_Set('#008000','水草茂る大蓮葉湖','○','○','×') Map_Data["250"] = new TableData_Set('#6699EE','散る機械花の灰色墓場','○','○','×') Map_Data["253"] = new TableData_Set('#99FA99','青嵐に揺れる静電草地','○','○','×') Map_Data["254"] = new TableData_Set('#CC5C5C','真っ赤に燃える星紋字山','○','○','×') Map_Data["258"] = new TableData_Set('#EE8800','落雷に震える鉄鉱台','○','○','×') Map_Data["259"] = new TableData_Set('#6690A0','震える黒い草原','○','○','×') Map_Data["260"] = new TableData_Set('#229922','竜巻群蝗の豊穣田園','○','○','×') Map_Data["261"] = new TableData_Set('#229922','竜巻群蝗の豊穣田園','○','○','×') Map_Data["255"] = new TableData_Set('#AA0088','篝火の山道','○','○','×') Map_Data["257"] = new TableData_Set('#AA0088','星への導火道','○','○','×') Map_Data["256"] = new TableData_Set('#AA0088','星への導火道','○','○','×') Map_Data["262"] = new TableData_Set('#FF7755','煮えたぎる焼砂風呂','○','○','×') Map_Data["263"] = new TableData_Set('#EEE0AA','塵と夢眠る埋立丘陵','○','○','×') Map_Data["264"] = new TableData_Set('#CC8844','埋め立てられた湖','○','○','×') Map_Data["2"] = new TableData_Set('#CC8844','夢の埋まる丘','○','○','×') Map_Data["266"] = new TableData_Set('#00BBFF','白闇に沈む極夜の平野','○','○','×') Map_Data["265"] = new TableData_Set('#00BBFF','白闇に沈む極夜の平野','○','○','×') Map_Data["3"] = new TableData_Set('#550088','噴上げる蓋の穴','○','○','×') Map_Data["4"] = new TableData_Set('#4080B0','白雲かかる穴だらけの丘','○','○','×')